Diferencia entre revisiones de «Ruina»

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{{shard info
|image=Ruin.jpg
|vessel={{nosnippet|[[Sazed]]}}
|status=Completa, unida a [[Conservación]]
|slivers=[[Ati]]
}}
 
'''Ruina''', también conocida como '''Herr''' en [[Scadriano del sur|Scadrial del sur]], es una de las [[Esquirlas]] de [[Adonalsium]].{{book ref|mb6|22}} Su [[Recipiente]] original era [[Ati]], pero actualmente lo tiene [[Sazed]] junto a [[Conservación]], formando [[Armonía]]. {{wob ref|4115}} La [[Investidura]] de Ruina se asocia normalmente con el color negro.{{epigraph ref|mb3|19}}{{wob ref|3031}}
 
== Intención ==
{{for|Hemalurgia}}
 
Ruina alimenta la [[Hemalurgia]], una de las tres Artes Metálicas en [[Scadrial]], y única entre ellas en el sentido de que puede ser utilizada por cualquier persona en cualquier lugar, siempre que tenga las herramientas y la [[intención]] apropiadas.{{wob ref|6312}} Permite extraer una porción de la [[red espiritualredespíritu]] de una persona e injertarla en otra con un clavo de metal, esencialmente robando un atributo o poder y dándoselo a otro. Se pueden robar varios atributos, desde cualidades físicas, como la fuerza o los sentidos, hasta poderes mágicos, como las habilidades [[alomancia|alománticas]], e incluso sistemas de magia ajena como la [[Potenciación]].{{wob ref|12018}} El atributo que se roba depende del metal utilizado y de la colocación del clavo.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|text=Tabla de metales hemalúrgicos}} Mediante el trasplante de poderes y cualidades, la hemalurgia puede utilizarse para crear efectivamente nuevas especies; ejemplos de tales criaturas son los [[kandra]], los [[koloss]] y los [[inquisidores de acero]].
 
Las personas atravesadas por clavos hemalúrgicos pueden oír la voz de Ruina en su cabeza. Además, Ruina también puede manipular sutilmente las emociones de los individuos con clavos, y alterar ligeramente su percepción de ciertas cosas sin que sean conscientes de ello. Cuantos más clavos atraviesen a una persona, más agujeros habrá en su red espiritualredespíritu, lo que a su vez permite un control más fácil, así como una mayor susceptibilidad a la alomancia emocional. Por ejemplo, los humanos con un clavo sólo son afectados sutilmente por Ruina, mientras que los koloss, que son humanos con cuatro clavos, están bajo el control directo y absoluto de la Ruina. Tres clavos o menos no permiten el control total de una persona.{{book ref|mb6|27}}
 
=== Feruquimia ===
 
=== Brumas ===
El poder de Ruina puede manifestarse a veces en forma gaseosa como una bruma negra, aunque no está claro si tiene algún efecto mágico. Sin embargo, su aparición señala la presencia de Ruina, y es la forma en que aparece gran parte del poder de Ruina en el [[Reino Cognitivo]].{{book ref|mb3|82}} Esta bruma está presente en el Pozo de la Ascensión cuando Vin lo descubre, y una manifestación similar aparece tras la muerte de [[Ati]] antes de que [[Sazed]] tome ambas esquirlas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{book ref|mb3|82}} Después de la Ascensión Final, las brumas negras son enviadas por Armonía junto a las brumas blancas de Conservación.{{book ref|mb6|11}}
 
=== Atium ===
 
=== Alcanzando la Armonía ===
{{for|Sazed#Historia|la historia de Sazed antes de convertirse en Ruina}}
{{quote
|¿Crees que fue tu plan? Era suyo [de Conservación]. Todo el tiempo. Creaste aquello que podía matarte, Ruina.
 
== Curiosidades ==
* El origen de Ruina está en la novela no publicada ''[[Aether of Night]]'', donde se le conocía como '''Decay'''.{{wob ref|11236}}
* En los colores de ''[[wikipediaes:Magic: The Gathering|Magic: The Gathering]]'', Ruina sería negro puro.{{wob ref|11057}}
* [[Odium]] estaba convencido de que Ruina implosionaría. {{wob ref|15137}}
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