Diferencia entre revisiones de «Kandra»

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Hay cuatro bendiciones diferentes disponibles para crear un kandra. Todas otorgan sensibilidad a los espectros de la bruma y los convierten en kandra, pero también tienen beneficios adicionales {{epigraph ref|mb3|38}}. La bendición proviene del efecto que roba el clavo hemalúrgico {{wob ref|11744}}.
 
'''[[Bendición de la ConcienciaConsciencia]]:'''
:Un par de clavos de [[Estaño|estaño]] que otorgan a un kandra sentidos aumentados, similar al estaño alomántico que se quema.{{epigraph ref|mb3|38}}{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}{{wob ref|11744}}
 
|[[Harmony]] on the kandra
}}
Los kandra inicialmente creen que son de [[ConvservaciónConservación]], mientras que los koloss, los humanos y los inquisidores son de [[Ruina]]. Esto es a pesar del hecho de que, al igual que otras razas creadas hemalúrgicamente, tienen clavos hemalúrgicos, que son de Ruina. El Lord Legislador crea a los kandra para que sean sus espías, y la clase noble cree que son espías del nuevo gobierno. A menudo usan a un kandra como tal, pero el plan final de Rashek es que sean agentes dobles contra Ruina, siendo su esencia de él pero su [[Intención]] de Preservación. De acuerdo con el plan, Ruina creería que podría tomar el control de los kandra cuando quisiera, ya que poseen clavos hemalúrgicos. Sin embargo, debido a una cláusula en el Primer Contrato, así como por la Confianza y la Resolución, en lugar de ser utilizados por Ruina, se sacarían sus clavos cuando Ruina intentara tomar el control de ellos, si lo intentara. Justo antes de la [[Batalla de Hathsin]], este plan se concreta exactamente como lo había planeado el Lord Legislador, interrumpiendo los esfuerzos de Ruina y finalmente conduciendo a su desaparición, demostrando que la verdadera lealtad del kandra siempre ha estado con Preservación.
 
== Kandra destacados ==
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