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{{
[[en:Kaladin]]
{{character
|image=Kaladin and Syl.jpg
|parents=[[Lirin]], [[Hesina]]
|siblings=[[Tien]], [[Oroden]]
|relatives=[[Aesudan]]{{wob ref|10909}}, [[Gavinor]]
|born=Finales del año {{Rosharan date|1153}}{{wob ref|10572}}
|abilities={{tag+|windrunner}}, {{tag+|Shardbearer}}
|bonded=[[Sylphrena]]
|titles=Alto mariscal,
|aliases=Kaladin Bendito por la Tormenta, muchacho del puente, Kal
|profession=Soldado, hombre de los puentes <small>(previamente)</small>, guardaespaldas <small>(previamente)</small>, {{cat tag|Profesionales de la salud|aprendiz de cirujano}} <small>(previamente)</small>
|groups={{tag|Caballeros Radiantes}} <small>([[Orden de los Corredores del Viento|Corredores del Viento]])</small>, {{tag|Puente Cuatro}}, {{tag+|army|Kholin}}, {{tag+|army|Amaram}} <small>(previamente)</small>, {{tag+|army|Sadeas}} <small>(previamente)</small>, {{tag+|Kaladin's squad}} <small>(previamente)</small>, [[Tomadores]] <small>(previamente)</small>, {{tag|Guardia de la Muralla de Kholinar}} <small>(previamente)</small>
|birthplace=Piedralar
|'residence={{tag|Piedralar|cat=Habitantes de Piedralar}} <small>(antiguamente)</small>, {{tag|Las_Llanuras Quebradas#Los campamentos de guerra|text=Campamentos de guerra alezi|cat=Habitantes de los campamentos de guerra Alezi}}<small>(antiguamente)</small>, {{tag|Urithiru|cat=Habitantes de Urithiru}}
|nation=Alethkar
|world=Roshar
'''Kaladin''', apodado '''Kal''', conocido como '''Kaladin Bendito por la tormenta''', es un [[Orden de los Corredores del Viento|Corredor de Viento]] [[ojos oscuros]] de los [[Caballeros Radiantes]] de [[Alezkar]]. A pesar de haber sido entrenado como cirujano desde una edad temprana por [[Lirin|su padre]], su profesión elegida es la de soldado. Es famoso por ser el capitán de la guardia personal del [[alto príncipe]] [[Dalinar Kholin]], una unidad conocida como [[Puente Cuatro]], y comandante del batallón de los [[hombres de los puentes]].
Kaladin ha conocido la adversidad y la pérdida a lo largo de su vida. Ha sufrido repetidas opresiones y traiciones por parte de la [[Ojos claros|nobleza de los ojos claros]],
A pesar de estos retos, o quizás a causa de ellos, Kaladin se siente impulsado a proteger a los demás. Utilizando sus habilidades como cirujano, intenta salvar tantas vidas como sea posible. Como soldado, rescató a miles de soldados durante la [[Batalla de la Torre]], liberó a un millar de hombres del puente y defendió a Dalinar Kholin y al rey [[Elhokar Kholin]] de numerosos asesinos.
== Apariencia y personalidad ==
{{image|Kaladin - XI Justice .jpg|side=right|width=300px|Kaladin el [[Corredor del Viento]]}}
=== Apariencia ===
{{for|/Galería|más imágenes}}
Kaladin es un hombre
=== Personalidad ===
Desde la infancia, Kaladin ha tenido un fuerte instinto de protección, que no hace más que aumentar cuando empieza a descubrir y jurar las [[Palabras Inmortales]]. Utiliza sus habilidades médicas para salvar a la gente, primero como aprendiz de cirujano y después como médico en el campo de batalla. De joven, se alista en el ejército para poder cuidar de su hermano menor, Tien.{{book ref|sa1|44}} Como jefe de escuadrón en el ejército de Amaram, recluta a los miembros más jóvenes y con menos entrenamiento para su escuadrón, para poder entrenarlos y protegerlos.{{book ref|sa1|47}} Como capitán de la guardia personal de Dalinar, protege a éste y [[Elhokar Kholin|al rey]] de los asesinos en múltiples ocasiones.
Kaladin muestra un profundo sentimiento de pérdida cuando los que están bajo su protección mueren y tiene tendencia a la depresión en varias formas. Cuando se une al Puente Cuatro, ha perdido a tanta gente que ha caído en una profunda depresión. Se cree maldito porque siempre sobrevive cuando los demás no lo hacen.{{book ref|sa1|2}} En
Kaladin tiene un profundo conflicto con el hecho de matar, ya que le resulta filosóficamente difícil de justificar y la idea de que hay que matar para proteger resulta irónica y paradójica. Aunque es un soldado, se ha formado como cirujano, cuya máxima vocación es salvar todas las vidas. Además, como miembro de la [[Orden de los Corredores del Viento]], vive según los [[Palabras Inmortales|ideales]] de su orden, para los que proteger la vida es fundamental. Es una ironía más que los poderes de Kaladin para matar parezcan ser más fuertes cuando está protegiendo activamente algo o a alguien. Esta paradoja ha acosado a Kaladin y a [[Syl]], que han sido incapaces de explicar por qué está justificado matar si la protección de la vida es importante.
Kaladin también muestra varios síntomas clásicos de depresión clínica y trastorno afectivo estacional, amplificados por la pérdida y las presiones a las que se ve sometido. Es propenso a sufrir episodios depresivos, especialmente durante [[el Llanto]], en Shadesmar, o en prisiones con poca o ninguna luz solar. A pesar de la confianza exterior que suele mostrar, a menudo se siente fracasado, centrándose en las numerosas muertes que cree que podría haber evitado. Durante estos momentos, se siente malhumorado y los capítulos desde su punto de vista describen que se sentía "gris" y malhumorado cayendo en una espiral de depresión.
Kaladin establece una distinción en blanco y negro entre los ojos claros y los ojos oscuros, y alberga un profundo resentimiento y desconfianza hacia prácticamente todos los [[ojos claros]], alimentado por las traiciones de gente como [[Roshone]], [[Amaram]] y [[Katarotam]]. Irónicamente, el propio Kaladin tiene muchas cualidades de los ojos claros. Muchos personajes comentan que Kaladin tiene el porte de un ojos claros (lo que significa un líder o un noble, ya que el término "ojos claros" engloba estas cualidades en el idioma alezi) y otros han señalado que "Kaladin" suena como un nombre de ojos claros en lugar de un nombre de ojos oscuros. Además, cuando Kaladin adquiere su verdadero poder como [[Caballero Radiante]], se convierte en un ojos claros. Kaladin desprecia estas cualidades en sí mismo porque lo hacen más parecido a los ojos claros.{{book ref|sa2|87}}
Debido a sus recientes luchas, Kaladin muestra hostilidad y resentimiento, aunque a veces su ingenio, sarcasmo e inteligencia se dejan ver. Parece haber heredado su sentido del humor de su madre y se cuestiona constantemente el mundo que le rodea.
No le gusta la barba, ya que le molesta el picor que le produce en la comisura de los labios. Por eso intenta afeitarse cada vez que puede.{{book ref|sa1|11}}
Considera ridícula la insistencia de los vorin en las normas de género y no espera que nadie las cumpla, cuestionándose por qué la gente se burla de otros, como Renarin, por no ser el ideal masculino tradicional. Sin embargo, parece seguir creyendo en ellas y en la dicotomía que imponen sobre el papel de cada uno en la sociedad, simplemente no las impone él mismo.{{book ref|sa3|55}}
Aunque Kaladin acepta a los homosexuales como Drehy, los considera poco masculinos, y considera que las creencias del propio Drehy en las normas de género vorin son graciosas teniendo en cuenta su sexualidad.{{book ref|sa3|55}} Sin embargo, esto no le lleva a actuar de forma intolerante contra los homosexuales, e incluso se disculpa cuando acaba insultándoles.{{book ref|sa3|55}} Esto puede atribuirse a la forma en que la sociedad vorin en general lo acepta debido a su énfasis en los juramentos;{{wob ref|1443}} mezclado con las creencias en normas de género muy estrictas, que, aunque Kaladin no las acepta del todo, sí influyen en su forma de ver el mundo.{{book ref|sa3|55}} Se puede ver que estos dos factores influyen en su forma de ver la homosexualidad.
== Atributos y habilidades ==
=== Potenciación ===
Kaladin tiene la capacidad de manipular las potencias de Adhesión y Gravitación a través de su vínculo Nahel con la honorspren Sylphrena.{{book ref|sa1|57}} Al inhalar luz tormentosa, obtiene fuerza, velocidad, agilidad, aguante, resistencia y curación sobrehumanas, siempre que
Kaladin suele referirse a sus poderes como los
Los enlaces básicos consisten en manipular la Gravitación para hacer que un objeto o persona caiga en una dirección diferente. Tras su encuentro con el Asesino de Blanco, Kaladin consigue duplicar la capacidad de realizar enlaces básicos.{{book ref|sa2|41}} Desde entonces ha aprendido a realizar múltiples enlaces sobre un mismo objeto, así como enlaces parciales. Es capaz de volar enlazándose en el aire,{{book ref|sa2|86}} y se ha vuelto bastante bueno en descartar y renovar instintivamente los enlaces en diferentes direcciones para lograr maniobras complejas como bucles y giros.{{book ref|sa4|6}} También puede usar esta habilidad para transportar personas a largas distancias enlazándoles a ellos y a sí mismo varias veces en una dirección. Suele hacer esto mientras está sobre la [[alta tormenta]] para evitar quedarse sin luz.{{book ref|sa3|60}}
Como Caballero Radiante que tiene acceso a dos potencias, también tiene una [[resonancia]].{{wob ref|1296}} Los Corredores del Viento, como Kaladin, tienen un mayor número de [[escudero]]s, más que cualquier otra Orden. Los escuderos también son más poderosos que los de las otras Órdenes.{{wob ref|915}}{{wob ref|6740}}
=== Empleando
Después de que Kaladin jurara el Tercer Ideal de los Corredores del Viento, Sylphrena obtuvo la capacidad de convertirse en una [[hoja esquirlada]]. Kaladin puede invocarla en la forma de cualquier arma que elija, así como en la de un escudo, y transformarla de una a otra casi instantáneamente.{{book ref|sa2|86}} Su arma preferida para luchar es la lanza,{{book ref|sa2|86}} pero suele invocar a Syl en su forma de hoja por defecto cuando la muestra.{{book ref|sa3|7}} Más adelante, el Cuarto Ideal le permite invocar adicionalmente a los vientospren y manifestarlos en el Reino Físico como [[armadura esquirlada]].{{book ref|sa4|110}} Su armadura brilla de color azul en las costuras y lleva el glifo del [[Puente Cuatro]] en el pecho. Los spren que pueden crearla están
=== Habilidades de combate ===
=== Estatus social ===
Kaladin ha tenido una posición social variada a lo largo de su vida.
Una vez que Kaladin empezó a invocar a Syl como hoja esquirlada, sus ojos cambiaban temporalmente a azul, convirtiéndolo en un ojos claros, antes de volver a ser marrones, convirtiéndolo en ojos oscuros de nuevo. Dalinar decidió que su condición de [[portador de esquirlada]] lo convertía en un ojos claros del cuarto dahn, independientemente de su color de ojos actual. Como el cuarto dahn es un título de tierra, Elhokar le dio a Kaladin una pequeña parte de las [[Tierras de la Corona Orientales]] para que las gobernara. Esto convierte técnicamente a Kaladin en un señor terrateniente, a pesar de que en realidad no tiene ningún control sobre su territorio ya que fue tomado por los [[Portadores del Vacío]] poco antes de que lo obtuviera.{{book ref|sa3|58}}
Cuando el Puente Cuatro se convirtió en la refundada Orden de los Corredores del Viento, Kaladin fue ascendido de capitán a alto mariscal.{{book ref|sa4|3}} Poco antes de la ocupación de Urithiru por parte de los
==
===
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{{image|Kaladin young.jpg|width=200px|side=right|
Kaladin
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{{image|Kaladin and Tien.jpg|width=300px|side=left|
{{image|Kaladin and Tien by Lizarazo.jpg|width=200px|side=right|
{{sidequote
|Tienes que aprender cuándo preocuparte, hijo. Y cuándo dejarlo correr.
|Lirin
|side=left|size=275px
}}
====
{{sidequote
|Si vas a enfrentarte a él, tendrías que tener a alguien que te apoyara.
|
|side=right|size=350px
}}
====
{{quote
|Alguien tiene que empezar. Alguien tiene que dar un paso al frente y hacer lo que es justo, porque es justo. Si nadie empieza, los demás no pueden seguirlo. (...) Porque no, hijo. Tenemos que ser mejores que ellos.
|Lirin
}}
====
{{sidequote
|Dentro de cuatro años, lo traeré sano y salvo a casa. Lo prometo por las tormentas y el décimo nombre del mismísimo Todopoderoso. Lo traeré de vuelta.
|
|side=right|size=250px
}}
[[Roshone]]
===
====
Kaladin
{{quote
|Es bueno preocuparse cuando luchas, mientras no dejes que te consuma. No intentes impedir tener sentimientos. Odiarás en lo que te convertirías entonces.
|Tukks
}}
{{image|Driven by Guilt by Ari Ibarra.jpg|width=200px|side=right|Kaladin
====
{{sidequote
|
|Kaladin
|side=left|size=200px
}}
====
Kaladin
{{image|Kaladin vs Helaran by Vedtom.jpg|side=left|width=250px|
====
====
{{image|Sas Nahn by Esther Schrader.jpg|side=right|height=300px|
{{quote
|¡No es por Alezkar! ¡Es por ti! ¡Tormentas, se supone que eres mejor que los demás!
|Kaladin
}}
===
====
Kaladin
Aunque debería haber sido asesinado por su décimo intento de fuga, su amo lo encontró "intrigante" y le marcó la frente con el [[glifo]] shash, que significa "peligroso", y lo vendió. Finalmente, fue comprado por [[Tvlakv]] y fue durante esta época cuando Kaladin tocó su punto más bajo. Encontró y escondió unas hojas venenosas de [[ruinaoscura]], sin saber si quería usarlas para suicidarse, matar a su amo o alguna otra cosa. En cualquier caso, le reconfortaba tener opciones. Sin embargo, cuando un compañero esclavo enfermó, el instinto de protección y curación de Kaladin resurgió y le intentó salvar la vida. Sus intentos fracasaron, ya que Tvlakv mandó matar al esclavo para evitar la propagación de la infección.{{book ref|sa1|2}}{{book ref|sa1|4}}
{{image|Honor is Dead by ThomasW.jpg|width=300px|side=left|Sylphrena
==== Sylphrena ====
====
{{image|The First Bridge Run by Marie Seeberger.jpg|side=left|width=350px|
=== Hombre del puente (1173) ===
==== Puente Cuatro ====
En {{Rosharan date|1173}}, [[Tvlakv]] vendió a Kaladin y a los demás esclavos a [[Hashal]], la esposa del [[Matal|oficial ojos claros]] que estaba a cargo de los esclavos en el ejército del [[alto príncipe]] [[Torol Sadeas|Sadeas]]. Aunque no se mostró impresionada por los esclavos, Kaladin destacaba por ser mucho más musculoso que los demás. Al preguntarle, Kaladin confirmó que había sido lancero en el ejército de Amaram. Tras inspeccionar sus marcas, y comentar que un glifo "shash" significaba muerte, Hashal le preguntó cómo había llegado hasta aquí. Kaladin respondió que había matado a alguien mientras estaba borracho, le habló de sus talentos con la lanza y le pidió que le diera una oportunidad de volver a luchar en el ejército de su brillante señor. Sin embargo, Tvlakv le dijo a Hashal que no lo escuchara, ya que era un desertor y no se podía confiar en él, que había liderado rebeliones anteriormente. Los esclavos que pudo haber corrompido fueron asignados a ser hombres de los puentes, mientras que Kaladin fue asignado específicamente al [[Puente Cuatro]], la cuadrilla de puente con la peor reputación y tasa de bajas.{{book ref|sa1|6}}
Kaladin fue puesto bajo el mando del sargento de puente [[Gaz]] y fue obligado inmediatamente a ir a una carrera del puente completamente desprevenido y sin equipamiento. El Puente Cuatro fue enviado para llevar un gran puente que permitiera a los soldados de Sadeas cruzar las mesetas de las [[Llanuras Quebradas]] y asaltar a los [[parshendi]]. Gaz corrió junto al Puente Cuatro, dando órdenes durante la carrera debido a que su más reciente líder de puente se había arrojado por el [[Abismo de Honor]]. Envió a Kaladin a un hueco libre en la cola del puente. Sin chaleco, los soportes de madera se clavaron en la piel de Kaladin haciéndole sangrar los hombros. Mientras corrían, un hombre del puente cercano ofrecía consejos a Kaladin. Finalmente, Gaz los llamó para que se detuvieran y posicionaran el puente en su lugar, permitiendo el paso del ejército entre mesetas. Repitieron este proceso, y Kaladin acabó preguntando por qué no daban la vuelta. Uno de los otros hombres del puente se rió y le dijo que aún no habían llegado y que se alegrara de que no lo hicieran. Después de más de una docena de veces, Gaz le ordenó a Kaladin que se pusiera al frente para el último empujón, declarando que los recién llegados debían ir primero. Kaladin no tardó en darse cuenta de que llegar era la peor parte. Las flechas parshendi fueron disparadas, matando a los hombres que le rodeaban. Al final consiguieron posicionar el puente a costa de muchos de los hombres que lo cargaban, lo que provocó muchas bajas. Kaladin se desplomó, sabiendo que debía moverse o al menos vendar sus heridas, pero no pudo, cayendo inconsciente en su lugar. Estaba a punto de ser dado por muerto por los miembros del puente que se retiraban, hasta que [[Syl]] gritó su nombre y le instó a moverse. Se obligó a ponerse en pie y le preguntó a la vientospren si tenía un nombre. Mientras cojeaba entre las víctimas, encontró el cuerpo del hombre de rostro curtido que había sido amable con él. Recogió su chaleco y sus botas, atándoselas mientras la vientospren se presentaba como Sylphrena.{{book ref|sa1|6}}
==== El Abismo de Honor ====
{{image|Stormblessed by Jessi Ochse.jpg|side=right|width=250px|Kaladin en el [[Abismo de Honor]]}}
Durante las siguientes semanas, Kaladin se deprimió cada vez más. De los veinticinco hombres que habían sobrevivido a su primer despliegue en el puente, veintitrés habían muerto dejando sólo a Kaladin y a otro hombre. El [[Puente Cuatro]] seguía reponiéndose, y muchos de esos hombres morían para ser sustituidos. Pasaron por innumerables jefes de puente, que normalmente era una posición favorecida en una cuadrilla, siempre consiguiendo correr en los mejores lugares. Sin embargo, en el Puente Cuatro, eso no importaba. Kaladin no se molestó en aprender los nombres de los jefes de puente, ya que le parecía inútil. Un día, mientras trabajaban en el aserradero, trajeron nuevos reclutas para asignarlos a las cuadrillas de los puentes. Kaladin levantó la vista y un joven de apenas catorce o quince años le llamó la atención, recordándole a [[Tien]]. Tenía los mismos ojos asustados, lo que hizo que el instinto de protección de Kaladin se activara de inmediato. Sin embargo, lo único en lo que podía pensar era en cómo todos los que había tratado de proteger habían acabado muertos. [[Syl]], incapaz de soportar ver a Kaladin en un estado tan desesperado, decidió marcharse, temerosa de lo que le ocurriría si se quedaba. En el siguiente recorrido del puente, el joven y el último hombre que había sobrevivido al recorrido inicial de Kaladin murieron, dejando a Kaladin como el miembro más veterano del Puente Cuatro. Ante la pérdida de Syl, su única amiga, y su incapacidad para proteger al muchacho, Kaladin contempló seriamente el suicidio. Esa noche, se dirigió al [[Abismo de Honor]] con la intención de saltar al vacío.{{book ref|sa1|9}}
Antes de que pudiera saltar al vacío, [[Syl]] regresó, emocionada, llevando consigo una hoja de [[ruinaoscura]]. Syl, en su ingenuidad, al haber visto que Kaladin se animaba al tener las hojas venenosas con él, supuso que harían que se sintiera mejor. Syl recordó cómo todo parecía ir mal desde que perdió las hojas, cómo solía luchar y hacer que sus soldados se sintieran como en una familia. Admitió que eso fue una de las primeras cosas que la atrajo a él. Kaladin se limitó a lamentar su fracaso, que todo lo que tocaba se marchitaba y moría. Syl le suplicó que lo intentara una vez más, recordándole que no podía hacer que las vidas de los hombres del puente empeoraran. Abriendo los ojos, salió del abismo y decidió convertirse en líder del puente. Se acercó a [[Gaz]] y lo agarró por el cuello, levantándolo del suelo. A continuación, Kaladin intimidó y sobornó al hombre para que le diera el cargo junto con la autonomía para dirigir el Puente Cuatro. Al entrar en el barracón del Puente Cuatro esa noche, Kaladin encontró a todos los hombres apiñados en el interior tal y como los había dejado. Visitó a cada uno de los hombres, presentándose como jefe de puente y aprendiendo los nombres de cada uno de ellos. Más tarde, Kaladin se fue a dormir con el nuevo propósito de proteger a aquellos hombres.{{book ref|sa1|11}}
{{image|Slaves by Artur Felipe Mósca.jpg|side=left|width=250px|Kaladin en una carrera del puente}}
==== La reforma del Puente Cuatro ====
A la mañana siguiente, Kaladin decidió hacer algunos cambios en el [[Puente Cuatro]]. El primero de ellos incluía entrenar temprano por las mañanas, poniendo fin a que el grupo durmiera hasta tarde. Cuando [[Moash]] protestó, Kaladin le dio un puñetazo en las tripas y se lo cargó al hombro, sacándolo fuera. Los demás, sorprendidos y sin querer correr la misma suerte, salieron a la luz del sol. Cuando expuso su plan se encontró inmediatamente con la resistencia de sus compañeros de puente, que consideraban que las tareas y las carreras por el puente eran más que suficientes para aumentar su resistencia. Kaladin argumentó que su deber principal era mantenerlos con vida y, puesto que no podía hacer nada contra las flechas [[parshendi]], tenía que hacerlos más fuertes. Moash llamó a [[Gaz]] y le preguntó si tenían que escuchar a Kaladin, a lo que Gaz respondió que el líder del puente sólo tenía autoridad en el campo. Moash volvió a mirar a Kaladin y le dijo que se marchara, provocando que el resto de los hombres se marcharan también. Kaladin, sin inmutarse por la resistencia de los hombres, se fue al aserradero a entrenar solo. Finalmente atrajo a una multitud que incluía a [[Teft]], [[Roca]], [[Dunny]] y algunos de los otros miembros del Puente Cuatro.{{book ref|sa1|14}}
Antes de la siguiente carrera del puente, Kaladin visitó a un boticario para comprar algunos suministros y poder atender a los heridos. Sin embargo, pronto descubrió que el antiséptico era caro, a pesar de que los juncos de [[matopomo]] crecían a las afueras del campamento. Kaladin se conformó con una aguja y una tripa, así como con algunas vendas, gastando los cuatro marcos que le quedaban de pagar a [[Gaz]]. Al regresar al campamento justo cuando sonaron las campanas, Kaladin gritó a los hombres que se alinearan para el siguiente recorrido del puente. Cuando los hombres se acercaron a las líneas [[parshendi]], Kaladin exigió cambiar con [[Roca]], ocupando el lugar más peligroso del centro del puente para sí mismo, una rareza para un jefe de puente. Durante el asalto, Kaladin se empeñó en rescatar a los seis que cayeron. Arrastró a [[Hobber]] y a [[Dabbid]] a un lugar seguro con la ayuda de Roca. Cuando se dio la vuelta para volver al campo, [[Teft]] y Roca lo detuvieron, volviendo a comprobar cómo estaban los otros tres. Volvieron con [[Leyten]], el único otro superviviente. Kaladin se puso rápidamente manos a la obra, atendiendo a los heridos. Tras la larga batalla, regresaron al campamento con sus tres heridos a cuestas, ante las protestas de Gaz.{{book ref|sa1|17}}
{{image|Kaladin by Rumyana Zarkova.jpg|side=right|width=400px|Kaladin en los abismos}}
Como se suponía que los hombres del puente eran prescindibles, se le dijo a Kaladin que podía seguir atendiendo a los hombres heridos, pero que no se les pagaría ni alimentaría mientras no pudieran trabajar. Como no quería ceder ante el brillante señor [[Torol Sadeas|Sadeas]], el líder del puente pidió a los demás miembros del [[Puente Cuatro]] que aportaran dinero y comida para atender a los hombres. Sin embargo, todos se negaron excepto [[Roca]]. Se ofreció a compartir su comida con [[Hobber]], que era el menos herido de los tres. Sabiendo que sólo sería cuestión de tiempo que los [[putrispren]] se sintieran atraídos por los heridos, a Kaladin se le ocurrió la idea de recoger tallos de [[matopomo]] durante la recolección de piedras. Con los tallos, podría crear el antiséptico que los hombres necesitaban desesperadamente e incluso vender algunos para conseguir más suministros y comida. Al ganarse la confianza de [[Roca]] y [[Teft]], Kaladin les pidió ayuda para encontrar y recolectar los matopomos durante su siguiente servicio. [[Syl]] también ayudó, encontrando parcelas de matopomo y guiando a Roca (que misteriosamente era capaz de verla) hasta ellas. Mientras trabajaba en la extracción de la savia esa noche, Kaladin empezó a establecer una relación de camaradería con los dos hombres, consiguiendo incluso que Roca se abriera y compartiera parte de la historia de su vida.{{book ref|sa1|21}}{{book ref|sa1|23}}
Kaladin volvió al boticario e hizo un trato para que su cuadrilla de los puentes recogiera savia de [[matopomo]] a cambio de un [[esferas|marcocielo]] por frasco de savia y algunas vendas. Al volver de vender la savia, [[Gaz]] envió al [[Puente Cuatro]] a realizar tareas en los abismos, recuperando objetos de valor de los muertos de la guerra que habían caído en ellos. En los abismos, Kaladin continuó estableciendo una relación con los hombres incorporando a [[Dunny]], que cantaba para los hombres mientras otros se quedaban atrás. En su trabajo, Kaladin encontró una lanza en los abismos. Al recogerla y sostenerla atrajo la ira de [[Moash]], [[Sigzil]] y [[Desorejado Jaks]], que comenzaron a burlarse del líder del puente. Ignorando sus burlas, Kaladin cerró los ojos y entró en trance. Realizó una kata de práctica avanzada con la lanza, revelando a los hombres su talento como lancero experto y dejándolos sin palabras. Durante la exhibición, [[Teft]], junto con algunos de los otros hombres, se dio cuenta de que un spren desconocido (en realidad, [[Syl]]) se movía alrededor de Kaladin. Durante el resto de su servicio en el abismo y en el camino de vuelta, más hombres empezaron a abrirse. La noche culminó cuando Kaladin utilizó el dinero que había ganado para comprar comida y encargó a [[Roca]] que cocinara un guiso. Ni una sola persona se negó a participar en la comida alrededor del fuego. Al día siguiente, la mayoría de los hombres siguieron sus órdenes de levantarse de la cama y practicar.{{book ref|sa1|27}}
====
Kaladin consiguió que todos los hombres se sometieran a su autoridad y participaran en el entrenamiento. Esto redujo sus pérdidas, pero Kaladin seguía insatisfecho. Al darse cuenta de que el propio puente podía actuar como escudo, Kaladin empezó a entrenar a los hombres para que desplazaran el puente y lo llevaran de lado. La práctica fue lenta, lo que hizo que [[Gaz]] se sintiera satisfecho ante la posibilidad de que el [[Puente Cuatro]] perdiera más miembros. Antes de la siguiente carrera del puente, Kaladin consiguió a [[Lopen]] como miembro de una nueva hornada de reclutas. Inmediatamente se les envió a la siguiente carrera. Al darse cuenta de que iba a ser una aproximación difícil, Kaladin ordenó al Puente Cuatro que realizara la carga lateral mientras se acercaban a los [[parshendi]]. La carga lateral fue un éxito, ya que protegió completamente a los hombres de Kaladin. Sin embargo, otras cuadrillas de los puentes intentaron imitar la carga lateral. Al no haberse entrenado en la maniobra fracasaron. Al carecer de un número suficiente de puentes para cruzar los abismos y al desincronizarse el momento del asalto, la batalla se sumió en el caos y [[Torol Sadeas|Sadeas]] perdió. Al comprender que había socavado la estrategia del ejército, Kaladin ordenó a [[Roca]] y a [[Teft]] que se retiraran y Kaladin se acercó a Gaz y a [[Lamaril]] para aceptar su destino.{{book ref|sa1|32}}
====El juicio del Padre Tormenta====
{{image|Survive the Storm by Ari Ibarra.jpg|side=right|width=250px|Kaladin siendo abatido por la tormenta}}
{{quote
|Quiero que volváis al barracón y le digáis a los hombres que salgan después de la tormenta. Decidles que vengan a verme atado aquí. Decidles que abriré los ojos y los miraré, y así sabrán que sobreviví.
|Kaladin
}}
==== Kaladin
{{image|Chasm Kata by Art Noob.jpg|Kaladin
====
====Descubrimiento de los poderes de potenciación====
{{image|Wandersail by Ryland Malcom.jpg|width=400px|side=right|
Kaladin
{{quote
|Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.
|
}}
{{image|Battle of the Tower by Jessica Liu.jpg|side=left|width=300px|Syl
====
El [[
{{image|Leap Onto The Tower by Marie Seeberger.jpg|width=400px|side=right|Kaladin
Kaladin
{{quote
|Yo protegeré a aquellos que no puedan protegerse.
|
}}
{{image|A Man's Worth by Randy Vargas.jpg|side=left|height=300px|Dalinar
Kaladin
====
===
{{image|Feeling Proud by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=300px|Kaladin
====
====
Una vez se hubieron puesto de acuerdo, reunieron al resto de los hombres del [[Puente Cuatro]] y fueron a cubrir sus marcas de esclavos con tatuajes. [[Hobber]] se sentó primero y cada hombre le siguió, recibiendo tatuajes que decían "Libertad, Puente Cuatro". Kaladin se sentó el último, cerró los ojos y esperó a que la tatuadora terminara. Esta maldijo, revelando que la tinta del tatuaje no se fijaba. Kaladin suspiró, dándose cuenta de que estaba reteniendo inconscientemente luz tormentosa en sus venas. Expulsó la [[luz tormentosa]] y volvió a intentarlo, y esta vez la tinta se mantuvo. Al mirarse en el espejo vio sus marcas de esclavo cubiertas por un momento. [[Syl]] se posó en su hombro e inconscientemente Kaladin aspiró luz tormentosa que derritió el tatuaje. La tatuadora volvió a maldecir y recogió su trapo, preparándose para volver a intentarlo. Sin embargo, él insistió en que estaba bien y lanzó una pequeña bolsa de esferas a la tatuadora.{{book ref|sa2|2}}
{{sidequote
|Parece que las cicatrices no han acabado conmigo. Lo intentaré de nuevo en otra ocasión.
|side=right|size=250px
}}
{{image|Bridge Four - XIX. The Sun .png|side=left|width=200px|
====
Kaladin
====
Kaladin
{{image|Facing off with the Assassin in White.jpg|side=right|width=350px|
====
Kaladin
Tras aceptar la oferta de Zahel de entrenarlo, Kaladin, Teft, Moash y [[Yake]] visitaron los terrenos de entrenamiento. El fervoroso hizo que practicaran unos con otros con una de las hojas esquirladas del rey para que se acostumbraran a verlas. También practicaron las posiciones básicas de duelo, las cuales les permitirían atacar y defender mejor contra un portador de esquirlada. En mitad de un descanso, Kaladin se percató de la llegada de Shallan, que estaba allí para actualizar el registro de armaduras y hojas esquirladas. Se dirigió con Adolin hacia ella y los tres mantuvieron una conversación cargada de burlas amistosas. Kaladin volvió al barril de agua y Moash se le unió poco después. Conversaron acerca de los motivos por los que Moash odiaba al rey, y Kaladin accedió a un encuentro con sus cómplices. Tuvo una charla con Syl acerca de qué era lo correcto y mencionó a Zahel la maniobra que empleó Dalinar en la pelea contra Szeth, la palmada, antes de seguir entrenando con el resto.{{book ref|sa2|44}}
Kaladin
{{sidequote|¿Cuánto tiempo había pasado desde que se sintió así de bien, así de triunfante, así de vivo?|Kaladin reflexionando sobre su vuelo{{book ref|sa2|52}}|side=right|size=350px}}
Una noche, Kaladin se paseó por las Llanuras Quebradas buscando el lugar en el que se encontró con Sagaz hacía meses. Al llegar al sitio, Kaladin saltó al abismo. Tras absorber luz tormentosa para aterrizar con cuidado, echó a correr y practicó enlazándose a sí mismo a las paredes. Pasado un rato, era capaz de hacerlo sin tropezarse; en breve logró enlazarse más rápido y con más precisión. Dejando de lado la cautela, se enlazó hacia arriba, hacia el cielo, y experimentó una libertad y un triunfo reales por primera vez desde la muerte de Tien. Pronto, sobrevoló abismos y mesetas a velocidades increíbles. Kaladin se enlazó cada vez más alto antes de volver al suelo con reticencia, temiendo agotar su luz tormentosa. Charló con Syl un rato antes de regresar a los campamentos de guerra. En lugar de ir hacia el de Dalinar, viajó hasta el de Sadeas y cayó en la cuenta de que podría matar a Amaram ahí mismo, esa misma noche. Syl le suplicó que no lo hiciera y le recordó la experiencia que acababa de vivir. Decidido a no empañar ese recuerdo, Kaladin volvió al campamento de Dalinar. A su regreso se cruzó con Shen, que dijo que necesitaba marcharse, y le confesó a Kaladin su verdadero nombre: Rlain. Entonces, se fue.{{book ref|sa2|52}}
Adolin
{{image|The Impossible Odds by Randy Vargas.jpg|side=left|height=350px|
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{{quote
|El honor ha muerto. Pero veré qué puedo hacer. Si sale mal, cuida de mis hombres.
|Kaladin a Dalinar antes de lanzarse a la arena.{{book ref|wor|56}}
}}
Elhokar
{{image|Kaladin Inprisoned by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=250px|Kaladin
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La celda de Kaladin era bastante agradable, pero aun así la odiaba. Habló con Syl acerca de Dalinar y afirmó que había resultado ser igual que el resto de ojos claros, aunque enseguida se retractó. Intentó absorber luz tormentosa de una gema cercana pero fracasó. Pronto, Sagaz llegó sin previo aviso y se sentó en un banco. Llevaba un instrumento de cuerda que estaba afinando. A pesar de la reticencia de Kaladin, Sagaz comenzó su historia, una acerca de un hombre llamado [[Fugaz]]. En ella, competía contra una alta tormenta por todo Roshar. Finalmente, Fugaz logró alcanzar Shinovar pero se desmayó y murió del agotamiento, pasando su espíritu a vivir en las tormentas. A medida que Sagaz le contaba el cuento, Kaladin iba haciendo añadidos para que la historia avanzase. El prisionero fue capaz de ver con claridad a Fugaz y su historia desarrollándose en su cabeza mientras mantenía los ojos cerrados. Cuando el cuento llegó a su fin, Sagaz y Kaladin comentaron el origen de las historias antes de que Sagaz se marchara.{{book ref|sa2|59}}
{{image|Kaladin and Shallan in Chasm.png|side=left|width=250px|
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Kaladin acompañó a Dalinar, Adolin y Shallan a una expedición de reconocimiento por las Llanuras Quebradas. Mientras cruzaban las mesetas, Kaladin notó tanto la ausencia de Syl como su incapacidad de absorber luz tormentosa. Dalinar habló con él acerca de Renarin uniéndose al Puente Cuatro y cómo eso le estaba afectando. Tras eso, Kaladin y Adolin hablaron acerca de un posible nuevo ataque de Szeth y sobre cómo se defenderían de él. Pasadas las horas alcanzaron la última meseta, sobre la cual se hallaba un abismoide muerto. Adolin, Shallan y Dalinar se encontraban sobre el puente mecánico cuando Kaladin se dio cuenta del peligro inminente. Corrió hacia el puente y Adolin lo imitó al percatarse de la amenaza. Mientras que el príncipe logró alcanzar a Dalinar y salvarlo, un carpintero del campamento de Sadeas tiró de una palanca de emergencia, provocando que el puente se desplomara a los abismos y, con él, Kaladin y Shallan.{{book ref|sa2|68}} Durante la caída, Kaladin consiguió absorber una pequeña cantidad de luz tormentosa, lo cual le salvó la vida. Shallan se valió de lo mismo para sobrevivir, aunque ninguno interpretó que el otro pudiera ser un Radiante. Tras un rato vagando por los abismos, comenzaron a discutir. Pronto, escucharon un sonido como de caparazón arañando roca: un abismoide.{{book ref|sa2|69}} Shallan se acercó a él para bocetarlo, para desgracia de Kaladin. Más tarde, continuaron la marcha de vuelta a los campamentos de guerra. Conversaron mientras tanto, y Kaladin asumió que la vida de Shallan había sido cómoda y entre algodones. Ella le acabó contando más adelante que [[Lin Davar|su padre]] era abusivo y que su vida estaba lejos de haber sido fácil. Syl siguió sin aparecer y no respondió a ninguna de las súplicas de Kaladin.{{book ref|sa2|71}}
Pronto volvieron a oír un abismoide cerca y se escondieron en una pequeña fisura en la pared para escapar de él. El abismoide intentó alcanzarlos con una garra, pero fue incapaz. Kaladin planeaba luchar contra él; Shallan, buscando desesperada una manera de escapar, le prestó su hoja esquirlada para el enfrentamiento.{{book ref|sa2|71}} De un salto, Kaladin emergió de la fisura y ambos distrajeron a la bestia, Shallan con sus tejidos de luz y Kaladin con la hoja esquirlada. El abismoide se las arregló para morder al soldado en la pierna, debilitándolo considerablemente. Al lanzarse en un nuevo ataque, Kaladin lo apuñaló en el techo de la boca con la hoja esquirlada, matándolo por fin. A medida que se acercaba la alta tormenta, el dúo fue invadido por el pesimismo de una muerte inminente. Kaladin cayó en la cuenta de que podrían usar la hoja de Shallan para cortar un cubículo en la pared del abismo, lo cual los cobijaría de la alta tormenta. Escalando por la espalda del abismoide muerto, Shallan empezó a cortar asideros en la piedra hacia arriba, sobre la línea de agua. Cuando terminó, tuvo que ayudar a Kaladin a subir debido al estado de su pierna. Apenas había alcanzado el cubículo para cuando la muralla de la tormenta los alcanzó.{{book ref|sa2|72}} Kaladin tuvo una visión del Padre Tormenta en la cual éste lo acusaba de haber traicionado a Syl, matándola.{{book ref|sa2|74}} Cuando escampó, ambos consiguieron volver a los campamentos de guerra y fueron recibidos por el Puente Cuatro. Dalinar no tardó en llegar, y Kaladin se levantó para saludarle a pesar de su pierna herida. El alto príncipe ordenó que todas las necesidades de Kaladin fueran atendidas como el héroe que era por haber traído de vuelta a Shallan.{{book ref|sa2|75}}
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{{image|Vow of Loyalty by Petar Penev.jpg|side=right|height=400px|Kaladin
Tras su regreso de los abismos, Kaladin permaneció en los campamentos de guerra mientras se curaba, ya que Syl había desaparecido. Fue a la primera meseta a despedir al Puente Cuatro antes de que partieran en la expedición al centro de las Llanuras Quebradas. Al verlo allí, Dalinar pidió a Amaram que se acercara. El alto príncipe confrontó a Amaram acerca de los rumores sobre él, que se vio obligado a confesar cuando Dalinar le amenazó con su hoja esquirlada. Tras pedirle que devolviese la capa de Radiante, Dalinar dejó ir a Amaram a pesar de las protestas de Kaladin. Aun así, Kaladin se lo agradeció antes de marcharse a descansar.{{book ref|sa2|76}}
{{quote
|Protegeré incluso a quienes odie mientras sea lo justo.
|
}}
Syl
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{{quote
|El cielo y los vientos son míos. Los reclamo, como reclamo ahora tu vida.
|Kaladin
}}
Mientras Dalinar y los demás se enfrentaban a los parshendi, Kaladin cayó en picado a las Llanuras Quebradas, revitalizado por el poder. Szeth, que había ido a matar a Dalinar, reaccionó con horror a la llegada de Kaladin. El Puente Cuatro le proporcionó gemas infusas para que pudiera atacar al Asesino de Blanco, buscando así venganza por los compañeros caídos.
{{image|Szeth vs Kaladin by BlazeMalefica.jpg|side=left|width=350px|Luchando contra Szeth en la [[alta tormenta]]}}
Kaladin y Szeth se enfrentaron en los cielos, las dos tormentas bramando más abajo. Kaladin se preguntó por qué había llegado una alta tormenta, y Syl le contestó que los parshendi la habían invocado. La honorspren se transformó en lanza para ayudar a Kaladin a esquivar mejor los golpes de Szeth, el cual persistió en negar el retorno de los Radiantes. Kaladin luchó con pericia contra el asesino, blandiendo a Syl en diferentes formas para defenderse y atacar. Debido a la alta tormenta de abajo, las gemas de Kaladin continuaron siendo renovadas con luz tormentosa. Tras un rato de pelea, Szeth bajó de nuevo para ir a por Dalinar y Kaladin lo siguió. Al aterrizar, ambos se encontraron en mitad de una meseta vacía sin signo alguno de actividad. El asesino comprendió que los ejércitos habían empleado la [[Puerta Jurada]] para viajar a [[Urithiru]] y voló hacia el oeste, de nuevo perseguido por Kaladin. El Radiante logró apuñalar a Szeth en el pie para luego golpearle el hombro. Finalmente, Szeth reconoció la verdad, entendiendo que nunca fue un Sinverdad. El shin se detuvo, y Kaladin fue a darle el golpe de gracia pero en el último momento desvió la hoja hacia su muñeca, causando que Szeth soltara su hoja de Honor. Sin ella, el asesino cayó en picado hacia las tormentas y los abismos. Kaladin atrapó la hoja de Honor en el cielo y elogió a Syl. Tras volver al suelo y encontrar a algunos de sus hombres del Puente Cuatro, usaron la Puerta Jurada para transportarse a Urithiru.
Kaladin se reunió con Dalinar, Shallan y Renarin, y este último reveló ser un Vigilante de la Verdad mientras su padre confirmaba ser un Forjador de Vínculos vinculado al Padre Tormenta. Kaladin decidió que regresaría a [[Piedralar]] para reencontrarse con sus padres y salvarlos de [[Roshone]].
=== Regreso a Alezkar (1174) ===
==== Volviendo a Piedralar ====
{{image|Thepathtohearthstone.png|width=350px|side=right|El camino a Piedralar}}
Kaladin viajó a Piedralar para advertir a sus padres sobre la inminente tormenta eterna, haciendo lo posible por preparar a otras aldeas y ciudades por las que pasaba de camino allí. Sin embargo, llegó demasiado tarde, ya que la tormenta eterna ya había golpeado. Caminando a través de la destrucción, Kaladin se sorprendió al encontrar la luz que emanaba de la mansión del consistor. Al entrar en la casa, Kaladin fue detenido por uno de los soldados de Roshone.{{book ref|sa3|5}}
El guardia condujo a Kaladin a través de la mansión, donde los sonidos de los heridos lo llevaron a una sala de triaje improvisada. Allí encontró a su padre, [[Lirin]], y a su madre, [[Hesina]], atendiendo a los heridos. Tras un emotivo reencuentro, los soldados insistieron en que Kaladin fuera llevado a [[Roshone]]. Lirin se ofreció a comprar sus papeles de esclavitud, insistiendo en que no se llevaran a su hijo, no fuera que tuvieran que buscarse otro cirujano. Kaladin observó a los heridos y determinó que no eran signos de batalla, sino de un desastre natural. Los soldados mandaron llamar a Roshone, que se sorprendió al ver a Kaladin vivo e insistió en ver sus marcas. Antes de que la conversación fuera mucho más allá, Kaladin golpeó a Roshone por su amigo [[Moash]].{{book ref|sa3|6}}
Kaladin se disculpó por sus acciones y prometió no volver a golpear al brillante señor, ya que tenían que hablar. Roshone se opuso al principio e insistió en que sus soldados atacaran a Kaladin, pero estos se negaron después de que Kaladin invocara a [[Syl]]. El brillante señor le dijo a Kaladin que los parshmenios habían escapado, pero huyeron en lugar de atacar la ciudad. Kaladin preguntó en qué dirección se habían ido, pero los soldados de Roshone no lo sabían. Kaladin prometió hablar con Elhokar sobre la destrucción del suministro de alimentos de la ciudad. A cambio, pidió un caballo para ir a cazar a los parshmenios y le dijo a Roshone que no podía quedarse. Le advirtió al brillante señor que debía alzarse y liderar a su pueblo. [[Laral]] le prometió que lo haría y se encargó de que Kaladin utilizara una vinculacañas. Kaladin cuestionó si ella realmente era feliz y se sorprendió al ver que estaba contenta con su vida en Piedralar. Kaladin dejó la discusión y volvió a ver a su padre. Lirin se alegraba de que hubiera vuelto y de que estuviera bien, pero le preocupaba que estuviera atrapado en la guerra. Kaladin le dijo que era un "vigilante en el perímetro" y que debía hacer lo que pudiera para proteger a los demás. Su padre lo entendió y le pidió que fuera a ver a su madre antes de partir. De camino, se encontró con Laral, que tenía la vinculacañas preparada para él. Puso al corriente a [[Dalinar]], que le animó a averiguar qué estaba haciendo el enemigo sin correr riesgos innecesarios. Tras su conversación, Kaladin fue a ver a Hesina, que le presentó a su nuevo hermano, [[Oroden]]. Antes de marcharse, Kaladin prometió que volvería a por ellos, pero su padre insistió en que debía quedarse si la [[Desolación]] estaba sobre ellos. Les aseguró que volvería y que Dalinar había refundado los [[Caballeros Radiantes]] que, esta vez, no les fallarían.{{book ref|sa3|7}}
=== Encuentro con los parshmenios ({{Rosharan date|1174}}) ===
===== Cuernohueco =====
Al salir de Piedralar, Kaladin persiguió a los Portadores del Vacío. Después de dos días, llegó al pueblo de [[Cuernohueco]]. Allí, la gente del pueblo se había congregado para una reunión municipal. Syl se transformó en hoja esquirlada y Kaladin fue bienvenido por la multitud. Un hombre ojos claros le preguntó si prefería descansar y comer o atacar a los parshmenios huidos. Kaladin ordenó al hombre que le llevara hasta ellos.{{book ref|sa3|10}}
Un fervoroso le informó de que los parshmenios, unos cincuenta y presumiblemente en forma de guerra, buscaban el grano expresamente. Dos hombres resultaron heridos durante el ataque, [[Khem]] y otro hombre. Kaladin buscó entonces al consistor de la ciudad, que le dijo que sus exploradores sabían en qué dirección habían ido los parshmenios, hacia Kholinar. Se ofreció a que sus hombres escoltaran a Kaladin, pero éste partió solo, diciendo que sólo lo retrasarían.{{book ref|sa3|10}}
===== Viajando con los parshmenios =====
Cuando Kaladin finalmente alcanzó a los Portadores del Vacío, se sorprendió al ver que no sólo estaban jugando a las [[Juego de cartas roshariano|cartas]], sino que su aspecto era muy diferente al que esperaba. En lugar de ser de color rojo y negro jaspeado como [[Rlain]], la piel de los parshmenios era blanca y roja jaspeada. No llevaban formas de guerra ni tenían los ojos rojos. Kaladin los observó durante un rato y le dijo a [[Syl]] que se había equivocado. Estos parshmenios no eran los destructores de los que les habían hablado. Uno de ellos se fijó en él y dio la alarma. Cuando tomaron sus garrotes, Kaladin dudó. Aunque sabía que podía derrotarlos fácilmente, no le pareció bien, así que se rindió.{{book ref|sa3|14}}
Los parshmenios ataron a Kaladin a un árbol mientras debatían qué hacer con él. En contra de los deseos de [[Khen]], no lo mataron, sino que tiraron de él con una cuerda mientras viajaban. Kaladin habló con [[Sah]], su captor, explicándole las estrategias del juego de cartas. Mientras caminaban, Kaladin se dio cuenta de que los parshmenios no eran monstruos, sólo esclavos como él. Sah argumentó que Kaladin no podía entender por lo que habían pasado, pero Kaladin sintió que sí lo entendía un poco. Continuando, Syl entró en pánico, preocupada porque los parshmenios, o al menos los spren, pudieran verla . Syl explicó que el spren que guiaba a los parshmenios debía ser de Él, un [[vacíospren]]. Syl se mantuvo cerca de Kaladin, por si necesitaba invocarla.{{book ref|sa3|17}}
Kaladin acabó hablando, felicitando a los parshmenios y ofreciéndoles ayuda en sus viajes. Sah se negó y continuaron su camino hasta que se detuvieron para descansar. La niña de Sah, [[Vai]], le trajo a Kaladin un poco de agua y le preguntó por qué su pueblo no les dejaba en paz. Él se esforzó por intentar explicar la guerra y sus antepasados a una niña de siete años. Ella se retiró mientras los parshmenios acampaban y Kaladin le pidió a Syl que le ayudase a cortar su cuerda. En lugar de invocarla como cuchilla, dejó caer una piedra que alertó a los parshmenios de su libertad. Pidió su cuchillo para poder encender un fuego y, tras una breve deliberación, le permitieron hacerlo.{{book ref|sa3|17}}
Durante los días siguientes, Kaladin se dedicó a enseñar a los parshmenios a cocinar, curar heridas y construir utensilios. Sin embargo, Sah se sentía frustrado por necesitar la ayuda de Kaladin, por haber huido de un amo sólo para tener que escucharle explicar cosas que ya debería saber. Kaladin le explicó que "libertad" era una palabra extraña y que, a pesar de servir a otro brillante señor, se sentía más libre entonces que nunca. Una vez que Sah terminó el hacha de guerra, le preguntó a Kaladin por qué no tenía miedo de mostrarles estas cosas. Kaladin le respondió que tenía más opciones y que no tenía por qué desembocar en una guerra. A pesar de sus propias palabras, Kaladin temió que la guerra fuera inevitable, por lo que Syl le animó a encontrar el término medio.{{book ref|sa3|20}}
{{image|Parting the Highstorm by Esther Schrader.jpg|side=left|width=300px|Desviando la tormenta para proteger a un niño}}
===== Revolar =====
Kaladin
Durante su estancia en Revolar, el número de parshmenios que acampaban en los alrededores de la ciudad seguía creciendo exponencialmente hasta alcanzar al menos 40.000 o 50.000 personas. Sah le dijo a Kaladin que el número era asombroso, que siempre había imaginado que los parshmenios tendrían su propia ciudad y ahora la tenían. Mientras caminaban por ella, Kaladin vio no sólo señales de la tormenta eterna, sino también de saqueos. Le preguntó a Sah si era esto lo que quería, conquistar un reino y destruir a la humanidad. Sah confesó que no lo sabía, pero que no podía volver a ser un esclavo. Kaladin replicó que eran su gente y que una guerra para exterminar a uno u otro bando no podía ser la respuesta. Sah le propuso que tal vez no tuviera que ser así, que podría luchar junto a ellos en algo más grande, los oprimidos contra los opresores. Al pasar por donde estaba Syl, ella le dijo que había muchos spren amarillos alrededor y que se avecinaba otra alta tormenta. Cuando el grupo de Khen se acercó a los líderes parshendi del pequeño pueblo, el escriba los evaluó y preguntó por la presencia de Kaladin. Yixli habló muy bien de él, pero el escriba dijo que los [[Fusionado|Fusionados]] tendrían que marcarlo como libre. Kaladin salió de la fila y vio a una mujer parshmenia alta con ojos rojos, como los de las [[Llanuras Quebradas]]. Al ver a la Fusionada, Kaladin supo que era hora de irse. Aspiró la [[luz tormentosa]] de la bolsa de Khen y le quitó la bolsa. Agradeció a Khen su amabilidad, le advirtió de la inminente tormenta y le dijo que, independientemente de lo que le dijeran, no deseaba ser su enemigo.{{book ref|sa3|31}}
{{image|The Next Ideal.png|side=right|width=300px|Marchándose de [[Revolar]]}}
Se enlanzó al cielo mientras la Fusionada empezaba a gritar. Una vez en el aire, Kaladin observó a las decenas de parshmenios y le dijo a Syl que no podía evitar sentir cierta afinidad con ellos. Ella argumentó que se trataba de Portadores del Vacío y que conquistaron la ciudad, pero Kaladin le explicó que son personas que estaban enfadadas y tenían buenos motivos para estarlo. Le recordó lo que solía sentir por [[Elhokar]], pero ella le replicó que había cambiado de opinión. Siguieron discutiendo y Kaladin le confesó que sólo quería un bien absoluto sobre esto, no un código moral con excepciones. Kaladin miró la ciudad una vez más y ambos se dieron cuenta de que los parshmenios que custodiaban a los humanos no habían hecho ninguna preparación para la inminente tormenta. Kaladin se enlazó hacia ellos y gritó advirtiéndoles de la alta tormenta. Se limitaron a mirarle, así que Kaladin invocó su espada y advirtió a la gente que se refugiara dondequiera que lo hiciera durante las últimas tormentas. Encargó a los guardias parshmenios que lo hicieran mejor y que, si querían reclamar la superioridad moral sobre los humanos, debían tratarlos mejor de lo que los habían tratado a ellos.{{book ref|sa3|31}}
Durante el encuentro con los guardias, algo se estrelló contra Kaladin, lanzándolo hacia atrás. Mientras se agarraban a su garganta, Kaladin les dio una patada y se lanzó al aire. El parshmenio de ojos rojos que había atacado a Kaladin brillaba con lo que parecía luz tormentosa oscura. Apareció otra criatura y Kaladin se lanzó directamente hacia el muro de la tormenta. Suplicó al [[Padre Tormenta]] que tuviera piedad y perdonara a la gente de abajo. El Padre Tormenta pareció considerar su petición, pero dijo que era algo que no podía hacerse. Kaladin se acercó al suelo con la esperanza de encontrar a la gente a salvo, pero todo fue en vano. Cayó al suelo y dejó caer a Syl, agarrando a un joven padre, a su hijo y a otra mujer. Los condujo hasta un grupo de dos docenas de personas y caminó con ellos. Consumido por el dolor, Kaladin aspiró luz tormentosa y desvió la tormenta mientras la gente abatida se apiñaba detrás de él. Les proporcionó cobertura, desviando la tormenta el tiempo suficiente para que llegaran al búnker. Syl estaba impresionada con lo que había hecho, pero Kaladin estaba insatisfecho porque no era suficiente. Kaladin se impulsó fuera del muro de la tormenta y luego cabalgó al frente de la misma durante una hora larga. Syl le indicó a Kaladin que considerase el empuje del viento como una forma del Padre Tormenta de disculparse. Dejó que los vientos lo guiaran durante horas y, cuando la tormenta pasó, se encontró fuera de [[Urithiru]].{{book ref|sa3|31}}
=== Asedio de Kholinar (1174) ===
==== Entrenando y reclutando escuderos del Puente Cuatro ====
A la mañana siguiente de su regreso, Sigzil acudió a Kaladin con una lista de tareas y decisiones que debía tomar. Tenía que ocuparse de muchos detalles de la gestión del ejército. Juntos fueron a la intendencia para comprobar la reserva real de esmeraldas que se utilizaría para el entrenamiento.{{book ref|sa3|35}} Más tarde, el Puente Cuatro fue a entrenar y a realizar pruebas en las Llanuras Quebradas, con Roca proporcionando comida y bebida. El rey Elhokar se acercó a ver el entrenamiento para pedirle a Kaladin que se uniera a la misión de Kholinar. Kaladin ayudó a Hobber a absorber luz tormentosa por primera vez y este empezó a curarse las piernas. El grupo divisó humo en la distancia, encontraron una caravana que fue atacada por Portadores del Vacío. Entre los restos estaba la familia de Roca, que fue presentada al Puente Cuatro.{{book ref|sa3|37}}
Kaladin asistió a una conferencia de los Radiantes y líderes. Discutió con Jasnah sobre las motivaciones de los Portadores del Vacío, argumentando que los parshmenios comunes sólo querían un lugar en el que vivir. También discrepó con vehemencia de la sugerencia de Jasnah de encontrar y matar a los Heraldos.{{book ref|sa3|39}} Más tarde, el Puente Cuatro continuó su entrenamiento, y casi todos los miembros del Puente Cuatro son ahora capaces de inhalar luz tormentosa. Kaladin estaba preocupado porque ninguno de los nuevos reclutas había conseguido hacerlo, pero al final de la sesión [[Lyn]] fue la primera recluta en lograrlo.{{book ref|sa3|46}} Después de un entrenamiento posterior, el Puente Cuatro se reunió alrededor del tonel de bebida de Roca, como una vez hicieran en torno a la hoguera,{{ref|group=NdT|text=En el texto original en inglés aparece que están en torno a la hoguera.}} para hablar sobre cómo encajar, pertenecer a un sitio, las expectativas y cómo a veces les hacía sentir solos. Después, Kaladin se dio cuenta de que Rlain estaba sentado solo y le pidió que le explicara cómo se sentía.{{book ref|sa3|55}}
==== Llegada a Kholinar ====
{{image|Abovethestorm.png|Kaladin sobre la alta tormenta|side=right|width=350px}}
Tras su regreso, [[Elhokar]] pidió a Kaladin que se uniera a su misión de abrir la [[Puerta Jurada]] de [[Kholinar]] y transportara al equipo volando con enlaces por encima de la tormenta, lo que renovaría constantemente su luz tormentosa. Antes de hacerlo, Kaladin practicó el transporte de un grupo numeroso de esta manera volando con [[Dalinar]], [[Navani]] y otros desde la Puerta Jurada de [[Sedetormenta]] hasta los campamentos de guerra,{{book ref|sa3|50}} y volando con [[Shallan]] para desbloquear la Puerta Jurada de [[Ciudad Thaylen]] después de que la reina [[Fen Rnamdi]] finalmente accediera a abrirla. Después, Dalinar apartó a Kaladin para informarle de que, como portador de esquirlada, era un ojos claros apto para tener un título que llevaba asociadas tierras. Como tal, se le concedió un área de tierra en el [[río Curva de la Muerte]].{{book ref|sa3|58}}
Después de viajar a Ciudad Thaylen, Kaladin, junto con Elhokar, [[Adolin]], [[Shallan]], [[Cikatriz]], [[Drehy]], [[Ishnah]] y [[Vathah]], emprendió un viaje sobre la siguiente alta tormenta, utilizándola como combustible para viajar desde las [[Llanuras Quebradas]] hasta Kholinar. Durante el trayecto, observó que, aunque no podía reproducir su capacidad de influir en la fuerza de los vientos, creó una especie de "canal" que mantuvo al grupo unido mientras volaban. Durante el viaje, también mantuvo una breve conversación con [[Syl]] sobre su interés en Shallan, después de que él reflexionara sobre cómo ella parecía abrazar el vuelo por encima de las tormentas. Una vez que el grupo llegó, discutieron sobre la belleza de la tormenta, y Kaladin se separó del grupo para explorar por debajo de las nubes. Sobre Kholinar, identificó los estandartes de los gobernantes humanos, y observó la construcción de los refugios para tormentas de los [[Cantor|cantores]]. Kaladin finalmente cedió a su deseo de mirar, pero se alarmó por el aura oscura que rodeaba el palacio. Volviendo al grupo, les consultó y el grupo decidió colarse en Kholinar, independientemente de que siguiera en manos humanas.{{book ref|sa3|60}}
El grupo se acercó a la ciudad con disfraces hechos por Shallan. La ilusión de Kaladin era particularmente horrible. El rey ordenó a Kaladin que tuviera éxito, creyendo que él mismo fallaría. La Guardia de la Muralla les negó la entrada, pero el grupo entró rápidamente cuando se distrajeron con un ataque de los Fusionados. Kaladin quería ayudar a los guardias, pero Adolin le convenció de que lo ignorara.{{book ref|sa3|61}} Se refugiaron en la casa de la sastra de Adolin e hicieron planes.{{book ref|sa3|62}} Kaladin llevó una carta de Elhokar a Shallan para que la entregara en palacio. Mientras tanto, vigiló el palacio y ayudó a Shallan a volver a la casa de la sastra después de escapar.{{book ref|sa3|63}}
{{image|Kaladin vs a Voidbringer.jpg|side=left|width=300px|Matando a un [[Shanay-im|Celestial]] con [[Syl]]}}
==== Infiltración en la Guardia de la Muralla ====
Durante la siguiente sesión de planificación, Elhokar encargó a Kaladin que se infiltrara en la Guardia de la Muralla.{{book ref|sa3|67}} Adolin y Elhokar asistieron a una fiesta de ojos claros para conseguir contactos, y Kaladin acudió como jefe de sus guardias. Antes de incorporarse a la tienda de la guardia de los ojos claros, fue a dar un paseo por la muralla. Una patrulla de guardias se encontró con él, e inmediatamente trató de reclutarlo. Le ofrecieron una comida gratis, sin compromiso.{{book ref|sa3|69}} Durante la comida, los guardias trataron de reclutarle con ofertas de comidas regulares y camaradería. Estaban dispuestos a ignorar la historia de cualquier hombre mientras fuera capaz y estuviera dispuesto a luchar con ellos. Más tarde, "el alto mariscal" Celeste pasó por allí en su ronda diaria, y Kaladin se quedó estupefacto al descubrir que en realidad era una mujer y que la Guardia de la Muralla guardaba ese secreto.{{book ref|sa3|70}}
Por orden de Elhokar, Kaladin se unió a ellos y salió a patrullar. Rápidamente encontró un familiar sentido de pertenencia con el escuadrón y sus bromas. El escuadrón ayudaba a repartir comida en la ciudad, y luego se dedicaba a la guardia de la muralla. Kaladin trató de sacarles información sobre Celeste. La muralla fue asaltada por los Fusionados y Kaladin empezó a dar órdenes para que los defensores se prepararan, pero los ataques acabaron en otro sitio.{{book ref|sa3|73}} Kaladin informó de sus hallazgos a Adolin y Shallan mientras esperaban a que pasara la alta tormenta en una cantina.{{book ref|sa3|77}} Después, cuando su pelotón estaba cenando con la alta mariscal Celeste, Kaladin estaba sentado en la mesa de oficiales. La alta mariscal y él mantuvieron un intercambio de palabras, ambos tratando de obtener información del otro sin revelar nada ellos mismos. Fueron interrumpidos por un nuevo ataque a la muralla.{{book ref|sa3|78}}
Kaladin y Celeste subieron las escaleras hasta allí y se concentraron en la defensa. La guardia era un caos bajo el ataque coordinado. Kaladin se hizo cargo de un pelotón y en el siguiente combate se vio envuelto en una lucha de uno contra uno con un Fusionado. Consiguió matarlo y se obligó a utilizar sólo el mínimo de luz tormentosa para curarse después del encuentro. Los guardias de la muralla estaban asombrados porque era el primer Fusionado muerto. Después de la batalla, Celeste señaló que se había reunido un ejército de Portadores del Vacío, listo para el asalto. Cuando se enteró de la muerte del Fusionado, Kaladin le reveló que estaba allí por órdenes del rey.{{book ref|sa3|79}} Convenció a la alta mariscal para que le revelara la sala oculta revestida de aluminio en la que trabajaban las moldeadoras de almas. A cambio, Kaladin le habló de la Puerta Jurada y de cómo era la única forma de salvar la ciudad.{{book ref|sa3|81}} La Guardia envió entre quinientos y seiscientos soldados liderados por Celeste y Kaladin para unirse al asalto al palacio.{{book ref|sa3|82}}
==== Asalto al Palacio Real ====
Al prepararse para el asalto, Elhokar encomendó a Kaladin el deber de salvar a la reina y a su heredero. Mientras el resto y las tropas asaltaban el palacio, Kaladin, Shallan, Cikatriz y Drehy utilizaron sus poderes radiantes para enfrentarse y distraer a los Fusionados. Se apoderaron del Paseo del Sol y de la galería oriental, utilizando las ilusiones de Shallan para fingir su muerte, y se reunieron con los demás en el palacio.{{book ref|sa3|83}} Kaladin se unió a Elhokar para liderar una tropa, incluido el escuadrón de Noro, que subió las escaleras hasta los aposentos reales. Encontraron a la reina, que había perdido la cabeza y se había unido al enemigo. Kaladin registró la habitación y Syl encontró al pequeño [[Gavinor]] rodeado de spren rojos. Usando a Syl como espada, Kaladin cortó uno de los spren, y asustó al resto. Elhokar y Kaladin huyeron entonces por el palacio seguidos por la Guardia de la Reina. En la parte inferior se encontraron con un grupo de parshmenios, liderado por [[Sah]], el amigo de Kaladin. Este se congeló cuando se dio cuenta de que tenía amigos en ambos grupos de la peleay las lealtades conflictivas lo abrumaron. Intentó detener la lucha, pero sus esfuerzos fueron en vano. Estaba viendo cómo Elhokar empezaba a pronunciar el Primer Ideal cuando [[Moash]] entró y le mató. Drehy, Cikatriz y Adolin entraron justo a tiempo para rescatar a Kaladin y ponerlo a salvo.{{book ref|sa3|84}} Estaba conmocionado y observó mientras Shallan activaba la Puerta Jurada y el grupo acababa accidentalmente en Shadesmar.{{book ref|sa3|85}}
Kaladin, Syl, Shallan, Patrón, Celeste, Adolin y la ojomuerto de su hoja esquirlada se encontraron varados en Shadesmar. Kaladin inspiró inmediatamente luz tormentosa y comenzó a flotar, pero esto atrajo la atención de todos los spren cercanos. Ante las peticiones cada vez más urgentes de Syl, exhaló la luz. Kaladin estaba de mal humor y apenas hablaba, a pesar de la insistencia de Adolin, mientras el grupo se dirigía a la tierra que representaba el río Corredor del Viento en el Reino Físico. Acamparon porque estaban todos agotados.{{book ref|sa3|89}}
A la mañana siguiente, Kaladin estaba sentado en una roca observando los alrededores cuando Syl se acercó a hablar con él. Le preguntó por qué no dormía, y él evadió la pregunta. Ella sabía que algo le ocurría, a pesar de que él lo negaba.{{book ref|sa3|91}} Más tarde, Adolin comenzó a realizar una kata matutina; Celeste se unió a él, al igual que Kaladin, que aún tenía dificultades con los movimientos. El grupo discutió sus provisiones y su estrategia. Kaladin presionó para volver a la Puerta Jurada y ayudar a la ciudad. Además, se sorprendió al enterarse de la existencia de Shadesmar y de las ciudades spren, entre otras cosas.{{book ref|sa3|93}} El grupo marchó a lo largo de la península correspondiente al río Corredor del Viento en el Reino Físico. Kaladin estaba frustrado y sentía que estaban abandonando Kholinar y sus gentes, aunque era consciente de que sus pensamientos eran irracionales y estaban relacionados con el regreso de su depresión.{{book ref|sa3|95}}
{{image|Sad Man and His Honorspren by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=350px|En [[Shadesmar]] con [[Syl]]}}
Cuando llegaron al [[Faro de Riino|faro]] al final de la península, Kaladin intentó acercarse sigilosamente. Al atraer a varios [[expectaspren]], fue rápidamente descubierto por el guardián, [[Riino]]. Riino creía que Kaladin estaba allí para que le adivinaran la suerte, mientras que Kaladin quería ir a buscar a los demás. Cuando comprendió de qué hablaba Riino, Kaladin se horrorizó ante la idea de ver el futuro, y dijo que estaban buscando pasaje en un barco. En el exterior, las nubes cambiaron mientras una alta tormenta pasaba por el Reino Físico. Kaladin se sintió atraído por el globo terráqueo que había sobre la mesa, que brillaba con fuerza, y lo tocó. Tuvo una visión de Dalinar con nueve sombras y del peligro que corría, y luego un flash de Ciudad Thaylen. Más tarde, Kaladin se sentó para recuperarse mientras los demás organizaban el pasaje y los suministros. Debatieron el destino, pero finalmente tuvieron que tomar el barco navegado por [[alcanzadores]] hacia Celebrant.{{book ref|sa3|97}}
A la mañana siguiente, Kaladin se despertó en el barco. El capitán, Ico, le llevó a la bodega para enseñarle el dispositivo especial que podía hacer agua para los humanos. Luego habló con Syl sobre la nave y sobre por qué llevaba un disfraz. Shallan y Kaladin hablaron de los spren y la extraña nave.{{book ref|sa3|99}} Al llegar a Celebrant, el grupo se dividió: Kaladin fue con Adolin y Syl a cambiar dinero y comprar provisiones. Kaladin se distrajo con un puesto que vendía cuadros, entre ellos uno de la [[Corte de los Dioses]] que parecía representar una figura con nueve sombras. El grupo pronto descubrió que la ciudad estaba bajo el control de los Fusionados. Escaparon por poco cuando Syl se entregó a una nave de honorspren.{{book ref|sa3|102}}
Estos navegaron hacia el suroeste, dejando que el grupo se moviera libremente por la cubierta a excepción de Syl, que permanecía cautiva. Kaladin estaba muy enfadado por su encarcelamiento y quería luchar para liberarla. Finalmente, fue a la cubierta alta para usar un catalejo. Tras una conversación con [[Notum]], el capitan del barco, Kaladin empieza a reflexionar sobre los ideales de los Corredores del Viento. Tiene miedo de acercarse más al Cuarto Ideal por lo que esto supondría para él. Este momento parece llevar a su primer paso manifestando una armadura esquirlada en forma de linea de luz en el aire con una suave luminiscencia a su lado. Esto hace que algunos brumaspren se asombren, susurren y se alejen, presumiblemente para avisar al capitan. Kaladin es capaz entonces de comunicarse mentalmente con Syl, que estaba todavía apresada.{{book ref|sa3|108}} El capitan confirma que esos son vientospren, algo muy poco común en Shadesmar, ya que viven por completo en el Reino Físico. En esta conversación con el capitan, reveló que Dalinar se había vinculado al Padre Tormenta, lo que impresionó mucho al honorspren. Poco después, salieron ocho Fusionados en persecución del barco.{{book ref|sa3|108}} Estaban cerca de los [[estrechos de Ceño Largo]], allí una zona de tierra, con Ciudad Thaylen al otro lado. Utilizando una abertura en la bodega del barco, Adolin, Shallan, Kaladin y sus spren se colaron en el océano de cuentas mientras los honorspren y Celeste mantenían a raya a los Fusionados. Kaladin les hizo volar parte de la distancia, y el grupo tuvo una agotadora caminata por tierra para llegar a la Puerta Jurada de Ciudad Thaylen sólo para encontrarla custodiada.{{book ref|sa3|110}}{{book ref|sa3|112}} El grupo atacó la Puerta Jurada en un intento de volver al Reino Físico.{{book ref|sa3|115}} Kaladin utilizó parte de la luz tormentosa que le quedaba para atacar a los Fusionados y consiguió atraer a cuatro en una larga persecución.{{book ref|sa3|116}} Consiguió desarmar a uno de ellos, y uno de los otros le ofreció un desafío. En ese momento, su luz tormentosa se agotó y cayó en las cuentas. Syl lo sacó de las cuentas, y durante toda la pelea lo animó a pronunciar el cuarto ideal. Kaladin aún no estaba preparado.{{book ref|sa3|117}}
{{image|Servant of Odium by Petar Penev.jpg|side=left|width=200px|Luchando contra [[Amaram]]}}
=== Batalla de la Explanada Thayleña (1174) ===
{{for|Batalla de la Explanada Thayleña}}
Dalinar abrió entonces la [[Perpendicularidad de Honor]], permitiendo a Kaladin, junto con Shallan y Adolin, volver al Reino Físico. Al salir de la perpendicularidad, Kaladin bloqueó el golpe de Amaram que pretendía matar a Dalinar. Dalinar ordenó entonces a Kaladin que le protegiera y ajustara cuentas con Amaram.{{book ref|sa3|119}}
Kaladin partió hacia el cielo, y se sintió de nuevo en casa. Atacó a Amaram, que empuñaba dos espadas esquirladas y tenía un brillo rojo en el casco. La lucha de Kaladin era complicada, ya que también tenía que vigilar a Dalinar y defenderlo de los Fusionados. Poco a poco, Amaram fue consiguiendo acceso a las potencias mientras era transformado por [[Yelig-nar]]. Kaladin se vio sorprendido por ellas, y tuvo problemas para ajustar sus ataques y defensas. Durante el combate, fue golpeado repentinamente con un garrote por un Fusionado oculto en las cercanías. Kaladin inutilizó los brazos de este con su espada esquirlada para poder volver a centrarse en Amaram. Luchó alternando entre Amaram y los Fusionados. Entonces Amaram se embarcó en un sermón sobre el honor que Kaladin ignoró. Kaladin volvió a atacar y rompió la coraza del alto señor revelando un gran cristal debajo. Atacó la gema y Amaram cayó, seguido de un ataque de ocho Fusionados. Los Fusionados rodearon a Kaladin, que trató de esquivarlos mientras los mantenía alejados de Dalinar. Cuando este atrapó a la Emoción, los Fusionados huyeron y, de repente, Amaram volvió a aparecer. Kaladin susurró "Puente Cuatro" cuando Amaram recibió un flechazo de Roca en la cabeza. Después, Lopen llevó luz tormentosa a Kaladin para que se curara.{{book ref|sa3|120}}
Más tarde, Kaladin se sentó en un tejado con vistas a Ciudad Thaylen. Vio que Shallan besaba a Adolin en un callejón de abajo. Le mostró a Syl una roca que encontró en el campo de batalla, una que cambiaba de color cuando se mojaba. Hablaron de la Traición y de lo que significa para los actuales Radiantes. Voló hasta el Puente Cuatro y tuvo una charla íntima con Teft sobre las luchas de la vida. Más tarde llegó un explorador con un mensaje urgente.{{book ref|sa3|121}} Kaladin voló sobre el océano hasta el sur de Alezkar, donde encontró a Cikatriz y Drehy. Estaban escondidos entre los refugiados junto con el pequeño Gavinor.{{book ref|sa3|122}}
=== La guerra continúa ({{Rosharan date|1174}}-{{Rosharan date|1175}}) ===
{{image|Duel in the Sky by Gerva Perez.jpg|side=right|width=300px|Enfrentándose a [[Leshwi]]}}
A medida que la guerra avanzaba, Kaladin se veía cada vez más desbordado, lo que se amplificaba por el hecho de que muchos de los miembros originales de la cuadrilla habían empezado a tener sus propios escuderos. Además de dividir su tiempo entre los frentes de batalla del sur de Alezkar y Azir, supervisó el entrenamiento de los Corredores del Viento en Urithiru y organizó patrullas para vigilar las flotas de la coalición desde el cielo.{{book ref|sa3.5|3}} En algún momento, fue ascendido a alto mariscal.{{book ref|sa4|3}}
{{image|Kaladin and Renarin by rspixart.jpg|side=left|width=300px|[[Renarin]]
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Kaladin
Kaladin luchó contra él, y estaba ganando bastante rápido ya que el enemigo estaba consumiendo su luz velozmente. Cuando Kaladin lo hubo derrotado, decidió dejarle marchar, ya que matarlo no serviría de nada porque pronto renacería. Cuando el Fusionado dejó caer su lanza y se alejó, Kaladin notó que una luz roja se dirigía hacia él y comenzó a esquivarla al instante. Lyn se acercó a ver cómo estaba, y él la despachó con un mensaje para que estuviera pendiente del Fusionado que se teletransportaba. Kaladin comentó a Syl cómo los demás lo estaban vigilando y voló hasta Dalinar, que estaba recibiendo un informe de Roshone. El antiguo consistor se ofreció a acompañar a un Danzante del Filo para liberar a los prisioneros de la bodega de la mansión. Syl hizo que Kal admitiera que el hombre había mejorado a pesar de que Kal seguía odiándolo.{{book ref|sa4|5}}
Más tarde, Kaladin tuvo que observar mientras Sigzil luchaba contra Leshwi, que era claramente más hábil. Le resultó muy difícil no interferir y ayudar a su amigo, a pesar de saber que romper las reglas sería malo para el panorama general. Al final, Leshwi derrotó a Sigzil, pero le perdonó la vida a cambio de la del Fusionado que Kaladin había perdonado antes. A continuación, desafió al alto mariscal. Lucharon y se enlanzaron por los aires, y se dio cuenta de que la mayoría de los combates habían terminado. Salieron de la ciudad, y el Corredor del Viento se dio cuenta de que conocía muy bien el terreno desde su infancia. Utilizó este conocimiento para engañar a Leshwi y consiguió una pequeña victoria. Poco después, lograron apuñalarse mutuamente al mismo tiempo, drenando la luz del otro. Ambos se retiraron al mismo tiempo y acordaron un empate. Observaron el terreno y vieron que los Fusionados de antes, cerca de la mansión, iban tras unos civiles. Leshwi le indicó a Kaladin que fuera a salvarlos.{{book ref|sa4|6}}
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{{sidequote
|¿Es que hay alguien a quien no le gusten las listas?
|Kaladin en respuesta a Velo cuando ella mencionó que a Kal le gustaban las listas
|side=left|size=350px}}
Adolin
{{sidequote
|Hazle saber que te importa. Escúchala. Dale ánimos, pero no intentes obligarla a ser feliz. Y no dejes que esté sola, si te preocupas por ella, porque...
}}
{{image|Battle of the Bedsheets by Pam Hage.jpg|side=left|height=300px|
Kaladin
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Kaladin y Teft fueron a buscar a un paciente que había pasado por la clínica hacía tiempo. Había sido enviado a los fervorosos que, tras un intento de suicidio, lo enviaron al [[Devotario de la Piedad]]. Los dos hombres de los puentes encontraron el monasterio y un pasillo oscuro lleno de personas en régimen de aislamiento. Se quedaron impactados y cuestionaron ese tratamiento, que fue defendido por el fervoroso. Kaladin habló con el paciente [[Noril]], y pudo verse reflejado en su depresión. En contra de las protestas de los fervorosos, llevaron a Noril a un balcón para hablar e intercambiar experiencias. Kaladin habló entonces con el fervoroso que dijo que esto no estaba en el libro de tratamientos. Sólo tenían un tratamiento para todos los pacientes, y Kaladin se dio cuenta de que diferentes enfermedades necesitaban diferentes respuestas. Iba a probar algo nuevo.{{book ref|sa4|25}}
Kaladin comenzó sus esfuerzos centrándose en los hombres con síntomas similares a los de Noril, fatiga de batalla, pesadillas y melancolía. Organizó una sesión de terapia de grupo en la que pudieron intercambiar experiencias. Su madre estaba impresionada por los resultados, y Kaladin le explicó lo importante que era poder hablar con alguien que realmente entendiera lo que uno sentía. Y para que no sólo supieran, sino que también sintieran, que no estaban solos.{{book ref|sa4|33}}
{{image|Reborn by Pam Hage.jpg|side=right|width=200px|
Teft
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Kaladin continuó experimentando terribles pesadillas y visiones mientras se mantenía oculto. Tras despertar por primera vez desde su huida, supo que necesitaba encontrar la manera de hacerse con provisiones para poder resistir a los Fusionados y cuidar de Teft.{{book ref|sa4|46}} Con la ayuda de Syl, se movió sigilosamente por la torre haciéndose con luz tormentosa y llegó a [[Kuno]] para pedirle provisiones, asegurándole de que podría devolverle la ayuda en el futuro. En cuanto regresó a su escondite, Navani lo contactó por primera vez a través de las venas del Hermano diseminadas por toda la torre. Juntos, desarrollaron un plan para explorar las Puertas Juradas y averiguar cómo conseguían los Fusionados hacerlas funcionar estando los poderes de Kaladin casi inutilizados.{{book ref|sa4|49}}
Mientras cuidaba de Teft, Dabbid logró encontrar la sala oculta con la ayuda del Hermano. Kaladin se sintió aliviado al saber que Teft no moriría si él era capturado o asesinado; puso a Dabbid a trabajar cuidando del Radiante inconsciente mientras él mismo iba en misión de reconocimiento para examinar la Puerta Jurada. Cuando cayó la noche, Kaladin fue a espiar las Puertas Juradas con Syl. Tuvo que escalar por el lateral de la torre para no ser visto, ya que sus enlaces no funcionaban del todo bien. Descubrió un brillo de luz del vacío en la Puerta Jurada y dedujo que probablemente las usaran con la mínima frecuencia posible para que no se supiera de la invasión. Kaladin decidió robar una de las vinculacañas que los Fusionados estaban empleando para recabar más información.{{book ref|sa4|55}} Syl cambió de color para imitar a un vacíospren con objeto de distraer a los guardias cantores y que Kaladin pudiera colarse para robar una vinculacañas. Justo cuando logró hacerse con vinculacañas parejas, el Hermano le suplicó ayuda; uno de sus nodos había sido descubierto por los Fusionados.{{book ref|sa4|58}}
El Hermano sintió que los Fusionados habían encontrado otro de sus nodos en el pozo del nivel principal de Urithiru. Ya que Kaladin seguía atrapado en otra pesadilla, Dabbid casi fue en su lugar para proteger el nodo. Una vez despierto, el Corredor del Viento se apresuró a la planta principal y halló al Perseguidor esperándole de nuevo. Mientras luchaba contra él, Kaladin retó a Leshwi a un duelo a sabiendas de que un enfrentamiento contra ella sería más honorable y mantendría al Perseguidor a raya. Ayudado por Syl, Kaladin se arrojó hacia el pozo para evitar recibir más heridas tras emplear un vacío legal que lo libró de combatir contra Leshwi. Aprovechando el impulso del fabrial de Tomor, Kaladin nadó hasta el nodo del pozo y lo destruyó. Desafortunadamente, la corrupción del Hermano estaba tan avanzada que su capacidad de curación era casi inexistente, lo cual se hizo notar tras ser herido de nuevo por Rabeniel. Kaladin trató de escapar del pozo, incluso aunque eso supusiera estar rodeado de Fusionados, pero él y Syl fueron separados y el Perseguidor lo encerró añadiendo pesos sobre la tapa del pozo. El Corredor del Viento escapó por la reserva de agua subterránea y trató de llegar a la sala secreta, pero se arriesgaba a acabar rodeado por cantores. En lugar de eso, decidió huir al exterior de la torre durante la alta tormenta para esperar a que su luz tormentosa se renovara.{{book ref|sa4|70}} Mientras pendía de un lado de la torre, Dalinar pudo contactar con él mediante la alta tormenta; cuando Kaladin cayó inconsciente, Dalinar lo empujó hacia el interior de la torre utilizando los vientos de la tormenta.{{book ref|sa4|71}}
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Dabbid
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{{image|Kaladin by Gerva Perez.jpg|side=left|width=200px}}
Después de que Teft fuera asesinado por Vyre, Kaladin quedó emocionalmente destrozado. Mató al Perseguidor en un arrebato mientras un Celestial llevaba a Lirin a la cima de Urithiru. Kaladin le siguió utilizando el fabrial de Navani, con lo que el Celestial se asustó y dejó caer a Lirin.{{book ref|sa4|106}}
Kaladin se encontraba en lo alto de Urithiru, viendo caer a Lirin, y se dio cuenta de por qué había subido a la cima de la torre. En el Abismo de Honor eligió la vida, así que en ese instante escogió lo opuesto: saltó con intención de suicidarse.{{book ref|sa4|106}} Kaladin estaba en lo alto de Urithiru, viendo caer a Lirin, y saltó tras él en un intento de salvarlo. Cuando se dio cuenta de que iba a fracasar, y a perder una vez más a alguien a quien intentaba proteger, Kaladin perdió toda esperanza, y estaba dispuesto a dar la bienvenida a la muerte. Sin embargo, Dalinar, que cabalgaba la tormenta en ese momento, exigió al Padre Tormenta que diera a Kaladin más tiempo para pensar. El Padre Tormenta llevó a Kaladin al "lugar entre tiempos" y habló con él, aunque sin éxito. Dalinar, utilizando sus habilidades de Forjador de Vínculos, llevó a Kaladin a una visión conectada con Tien. La aparición de Tien convenció a Kaladin de que acogiera el presente y aceptara que todas las personas debían acabar muriendo, admitiendo que eligió ser utilizado como carne de cañón para animar a los otros chicos. Al volver al mundo real con una nueva sensación de paz, Kaladin siguió cayendo, pero encontró la fuerza para pronunciar su Cuarto Ideal.{{book ref|sa4|108}}
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==== Funeral de Teft ====
Kaladin asistió al funeral de Teft después de que los Fusionados fueran completamente exiliados de Urithiru.{{book ref|sa4|116}} Abandonó la reunión antes de tiempo para intentar hablar con Dalinar, que intentó disculparse por obligarle a retirarse del servicio militar. Kaladin lo detuvo, afirmando que era la decisión correcta, y le pidió que le permitiera seguir avanzando en su búsqueda en el floreciente campo de la salud mental. Dalinar aceptó esta petición y también le devolvió su flauta del caminante, que se creía perdida hasta que Lift la encontró en el mercado del Apartado.{{book ref|sa4|116}}
Después de su conversación, Kaladin y Syl fueron al mercado del Apartado a buscar en los contenedores de los mercaderes, donde Lift encontró la flauta. Encontró un caballo de madera tallada que Tien le había regalado justo antes de que entraran en el ejército. Le sorprendió verlo en Urithiru, ya que lo había perdido en Alezkar. Al recordar a Tien a través de él, Kaladin decidió comprar el caballo al mercader.{{book ref|sa4|116}} Tras esto, fue a la taberna para asistir a una sesión de terapia de grupo, como le había prometido a Teft.{{book ref|sa4|116}}
== Relaciones ==
===
{{image|Shardplateconcept.jpg|side=right|width=180px|Siendo el guardaespaldas de Adolin}}
Kaladin ve por primera vez a Adolin salvando a una prostituta ojos oscuros que está siendo acosada por unos oficiales ojos claros. A pesar de ello, Kaladin, debido a sus anteriores interacciones con los ojos claros, lo interpreta como una actuación.{{book ref|sa1|46}} Su relación se agria aún más cuando se encuentran cara a cara, ya que Kaladin ve a Adolin como un malcriado y arrogante y a Adolin le disgusta la actitud condescendiente de Kaladin y su disposición a dar órdenes a quienes están claramente por encima de él. Sus interacciones se manifiestan con miradas y burlas, y cada uno sólo tolera al otro por necesidad.{{book ref|sa1|68}}
Esto cambia cuando Kaladin, en una desventaja suicida, ayuda a Adolin en una batalla contra otros cuatro portadores de esquirlada. Tras el duelo, mientras el rey ofrece un premio a Adolin, Kaladin avergüenza sin saberlo a Elhokar al exigir un Derecho de Desafío para enfrentarse a Amaram en la arena, lo que provoca su encarcelamiento.{{book ref|sa2|57}} Esto no hace más que convencer a Kaladin de que los ojos claros no son de fiar. Sin embargo, al ser liberado, descubre que Adolin había exigido ser encerrado en la misma prisión, y se había negado a ser liberado hasta que Kaladin fuera perdonado. Al preguntarle por qué, el príncipe sólo dice que no estaba bien después de que Kaladin le hubiera salvado la vida. Adolin ofrece entonces a Kaladin uno de los conjuntos de esquirladas recién ganados, aunque el antiguo hombre del puente rechaza ambos, afirmando que hojas como esas han matado a demasiados amigos suyos como para querer tener algo que ver con ellas. Confundido, el príncipe le cede el juego completo a Moash por recomendación de Kaladin.{{book ref|sa2|66}} A partir de ahí los dos se convierten en buenos amigos, aunque su amistad se ve crispada por la atracción mutua que sienten por Shallan Davar.{{book ref|sa2|76}}{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa3|77}} Al cabo de un tiempo, Shallan y Adolin se confiesan su amor y Kaladin la deja ir definitivamente.{{book ref|sa3|121}}
A lo largo de su relación, Adolin se da cuenta de las numerosas espirales depresivas de Kaladin y le ayuda a salir de ellas, sutilmente o no, obligando a Kaladin a pasar tiempo con amigos y a no estar solo con sus pensamientos. El apoyo de Adolin a Kaladin se pone de manifiesto con más énfasis después de que éste sea relevado de su cargo de alto mariscal, lo que hace que la depresión de Kaladin empeore, y Adolin insiste en que le acompañe a las cantinas y a diversas salidas.{{book ref|sa4|12}}
===Puente Cuatro===
====Drehy====
Drehy fue uno de los primeros amigos que Kaladin hizo en el Puente Cuatro, y una de las primeras personas que dio la cara por él.{{book ref|sa1|27}} También fue uno de los primeros hombres a los que Kaladin formó en primeros auxilios.
Aunque Kaladin acepta su sexualidad, no está completamente libre de homofobia. Considera que Drehy no es masculino, y que las creencias sobre las normas de género vorin que tiene son divertidas, teniendo en cuenta su sexualidad.{{book ref|sa3|55}} Sus muestras de este prejuicio son escasas, pero cuando ocurren incomodan claramente a Drehy, y no teme hablar de ello.{{book ref|sa3|55}}
====Moash====
Kaladin y Moash tienen una relación muy compleja que cambió drásticamente de naturaleza con el tiempo. Al principio, ambos eran miembros del Puente Cuatro, pero mantenían una relación muy tensa y hostil, en la que Moash se burlaba constantemente de él y desafiaba su autoridad como líder del puente. Kaladin a menudo tiene que recurrir a sacarlo a la fuerza del barracón para que cumpla con su deber.{{book ref|sa1|14}}{{book ref|sa1|27}}
Con el tiempo, se hacen bastante amigos, a pesar de sus discrepancias filosóficas ocasionales.
Su relación volvió a tornarse en odio cuando Moash intentó asesinar a Elhokar,{{book ref|sa2|87}} y más tarde se convirtió en siervo de los Fusionados. La relación se agrió aún más cuando Moash consiguió asesinar a Elhokar durante el asedio de Kholinar.{{book ref|sa3|84}}
El propio Moash tiene opiniones complejas sobre Kaladin, pero todos estos sentimientos pueden reducirse en última instancia a una obsesión abrumadora.{{book ref|sa4|i|4}}
====Teft====
Teft fue el primer hombre del puente al que se acercó Kaladin para pedirle apoyo en sus planes para el Puente Cuatro tras negarse a suicidarse en el Abismo del Honor,{{book ref|sa1|11}}{{book ref|sa1|21}} y debido a ello desarrollaron una relación muy estrecha con el tiempo. Teft también fue el primero en sospechar de la naturaleza de Kaladin como un incipiente Caballero Radiante.{{book ref|sa1|38}}
Kaladin se preocupa por la adicción al musgoardiente de Teft, y quiere ayudarle y apoyarle, pero respeta su intimidad lo suficiente como para dejarle solo hasta que se convierte en un problema grave.{{book ref|sa3|41}}
La muerte de Teft durante la ocupación de Urithiru fue suficiente para llevar a Kaladin al borde del precipicio, dejándolo casi catatónico. Con el tiempo, la desesperación de perderlo le llevó a intentar suicidarse de nuevo, y a llevarlo a cabo.{{book ref|sa4|105}}{{book ref|sa4|106}} Aunque Dalinar consiguió convencerle de que sobreviviera mientras caía, lo que le llevó a jurar el Cuarto Ideal.{{book ref|sa4|108}} Aún siente un profundo dolor por su muerte, y hace todo lo posible por cumplir las promesas que le hizo, uniéndose a sesiones de terapia de grupo y trabajando para arreglar la forma en que Alezkar trata la salud mental.{{book ref|sa4|116}}
Teft sintió orgullo al ver cómo Kaladin era capaz de seguir luchando sin importar lo que intentara hundirlo.{{book ref|sa4|103}}
{{image|Shallan and Kaladin in the chasms.jpg|side=right|width=180px|Refugiándose con Shallan en los abismos}}
=== Shallan Davar ===
Kaladin
{{image|Kal Syl.jpg|side=right|width=180px}}
=== Sylphrena ===
[[Sylphrena]], conocida como Syl, es la [[honorspren]] a la que Kaladin se [[vínculo Nahel|ha vinculado]]. Syl es la compañera constante de Kaladin y quizás su mejor amiga. Además de proporcionar a Kaladin compañía y guía, el vínculo de Kaladin con Syl es lo que le permite acceder a sus habilidades de [[potenciador]] y convertirse en miembro de los [[Caballeros Radiantes]].{{book ref|sa1|57}} Syl también es un arma viviente y es capaz de manifestarse como una [[espada esquirlada]].{{book ref|sa2|86}} La existencia de Syl, los Caballeros Radiantes y Kaladin están conectados. Cuando Kaladin no está a la altura de [[Palabras Inmortales|los juramentos]] que ha hecho como Caballero Radiante, Syl va perdiendo inteligencia de manera progresiva hasta que la situación acaba por "matarla".{{book ref|sa2|74}} Cuando Kaladin reafirma sus juramentos, es capaz de revivir a Syl,{{book ref|sa2|84}} aunque se supone que existe una manera de que Kaladin mate de forma más permanente a Syl.
Al principio, Syl se siente atraída por Kaladin por su afán de salvar a los demás.{{cite}} En esta etapa inicial, se comporta como una [[vientospren]] normal, sin consciencia.{{book ref|sa1|2}} A medida que su vínculo con Kaladin crece, gana inteligencia, pasando de la ingenuidad infantil a la comprensión de conceptos complejos.{{book ref|sa1|14}} También empieza a recordar partes de su pasado. Por ejemplo, recuerda su propio nombre (y su apodo) cuando Kaladin le pregunta si tiene nombre.{{book ref|sa1|6}} También adquiere la capacidad de manifestarse en diferentes formas, al principio como una cinta de luz, una hoja y una mujer joven, y finalmente en una espada esquirlada.{{book ref|sa1|2}}{{book ref|sa2|86}}
Kaladin comparte con Syl su pesar por no haber sido capaz de salvar a sus allegados. Cuando resulta ser incapaz de jurar el Cuarto Ideal, Syl se vuelca en apoyarlo.{{book ref|sa3|118}} Dado que quiere comprender mejor a su Caballero Radiante, acaba acudiendo a [[Dalinar]] para pedirle que la Conecte a Kaladin y así sentir lo que él siente;{{book ref|sa4|i|1}} Dalinar no atiende a su petición exactamente como ella esperaba, pero al recordar a su [[Relador|anterior Caballero]] Syl comienza a sentir aflicción y otros matices del dolor que la ayudan a entender mejor la depresión de Kaladin.{{book ref|sa4|63}}
===
====Lirin====
Al principio, Kaladin y su padre estaban muy unidos, y él le formó en todas las sutilezas de la cirugía y la medicina. Lirin estaba muy orgulloso de lo rápido que aprendía Kaladin, y quería que dedicara su vida a convertirse en cirujano. Creía que algún día podría superarle en habilidad.{{book ref|sa1|10}} A pesar de su relación más bien positiva, los dos se peleaban a menudo sobre el valor de los soldados y de los cirujanos. Estos debates a menudo hacían que Lirin se enfadara con su hijo por su idolatría de los militares y su creencia en el patriotismo alezi. Intentó inculcar a Kaladin su propio sentido del pacifismo, y en el fondo no estaba de acuerdo con la idea de que uno pueda quitar vidas para proteger a otros.{{book ref|sa1|10}}{{book ref|sa1|20}}
Incluso en su época de esclavo y soldado, seguía viendo a su padre como un verdadero hombre de honor, el hombre más honorable que ha conocido. Respeta cómo curó incluso a aquellos que le odiaban, lo que probablemente habría ayudado a dar forma a su Tercer Ideal.{{book ref|sa1|53}}{{book ref|sa2|84}} Aún se aferra a muchas de sus enseñanzas.{{book ref|sa1|53}}
Tras reunirse, su relación se volvió tensa de inmediato. Lirin tenía el corazón roto por cómo su hijo, a pesar de todo lo que le había enseñado, se había convertido en un soldado y un asesino.{{book ref|sa3|7}} Piensa que el sistema militar le arrebató a su hijo.{{book ref|sa1|44}}
====
Hermano menor de Kaladin, debido a la diferencia de nahn entre su familia y el resto del pueblo, Kaladin no tuvo verdaderos amigos al crecer y, en cambio, pasaba el tiempo con Tien. Como resultado, los dos se volvieron extremadamente cercanos y Tien era el único que podía animar a Kaladin cuando se deprimía, especialmente durante el Llanto. También es muy protector con su hermano, como se demostró cuando ignoró sin esfuerzo las súplicas de su padre y desperdició su oportunidad de formarse en Kharbranth. Al final, la muerte de Tien le marcó hasta el punto de que se pasó todo el año siguiente practicando con la lanza para escapar de su dolor, hasta el punto de que incluso estuvo a punto de matarlo. Años después, Kaladin sigue sintiendo remordimiento por no haber podido ayudar a Tien. Se obliga a revivir su dolor cada vez que alguien cercano a él es asesinado. Esto le hace desarrollar un grave caso de depresión, hasta el punto de que llega a saltar desde la Ciudad Radiante, Urithiru.
=== Sagaz ===
La relación entre Sagaz y Kaladin es extraña pero positiva. Sólo se han encontrado y han tenido conversaciones serias unas pocas veces, pero en cada una de ellas Sagaz se ha esforzado por dar a Kaladin algo del apoyo y refuerzo emocional que necesitaba, hasta ahora contándole una historia que induce a Kaladin a algún tipo de crecimiento (a pesar de las protestas de Sagaz de que las historias no tienen ningún significado inherente y cualquier cosa que Kaladin obtenga de ellas depende enteramente de Kaladin).{{book ref|sa1|57}}{{book ref|sa2|59}}{{book ref|sa4|80}} Sagaz suele ahorrarle a Kaladin sus pullas y burlas, y lo trata con más amabilidad que la mayoría. Kaladin parece disfrutar de los encuentros con él e incluso le pidió que le contara una historia cuando se encontraron en su pesadilla, algo que Sagaz dice que la gente casi nunca hace.{{book ref|sa4|80}}
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=== Puente Cuatro ===
==== Dabbid ====
==== Lopen ====
==== Renarin Kholin ====
==== Rlain ====
==== Roca ====
==== Cikatriz====
==== Sigzil ====
=== Dalinar Kholin ===
=== Elhokar Kholin ===
=== Family ===
==== Hesina ====
==== Oroden ====
=== Fusionados ===
==== Leshwi ====
==== Lezian ====
=== Gaz ===
=== Laral Roshone ===
=== Meridas Amaram ===
=== Szeth ===
=== Torol Sadeas ===
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== Desarrollo ==
{{image|Kaladin.jpg|side=right|width=200px|Arte conceptual inicial de Kaladin con [[Syl]]}}
{{quote
|Cuando Kaladin aún se llamaba Merin, no funcionaba bien como personaje. Era demasiado el estereotipo de "granjero que se convierte en noble" del género fantástico.
|Anotaciones de ''
}}
== Citas ==
|Kaladin gritando antes de ayudar al ejército de Dalinar{{book ref|sa1|67}}
}}
{{quote
|El honor ha muerto. [...] Pero veré qué puedo hacer.
|Kaladin a Dalinar antes de saltar a la arena{{book ref|sa2|56}}
}}
{{quote
|Una futura nuera, entregada sana y salva. Lamento los daños causados al envío.
}}
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* Kaladin
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* Kaladin
* El aspecto físico de Kaladin está inspirado en una persona de ascendencia mixta japonesa e isleña del Pacífico, aunque también podría confundirse con alguien de ascendencia mixta japonesa y de Oriente Medio.{{wob ref|9796}}
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== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
== Notas ==
{{partial}}
{{Stormlight}}
[[Categoría: Personajes con puntos de vista]]
[[Categoría: Hombres de los puentes]]
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