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{{translated page}}
[[en:Ire]]
{{group
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|universe=[[Cosmere]]
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}}
{{spoilers|tress}}
{{update|sa4}}
Los '''Ire''' son un grupo excepcionalmente consciente del [[cosmere]] formado por [[elantrinos]] [[saltamundos]] de [[Sel]] que han construido una fortaleza en el [[Reino Cognitivo]] entre mundos.{{msh ref|5|1}}{{wob ref|13199}} El [[Aon#Ire|Aon Ire]], probablemente su homónimo, significa edad o tiempo.{{book ref|elantris|part=ars}}
==Miembros destacados==
El grupo parece tener cierta jerarquía, consistiendo propiamente en elantrinos extremadamente ancianos, tanto hombres como mujeres. Están increíblemente arrugados, en su mayoría o completamente calvos, y no son inmediatamente reconocibles como humanos. Tienen la piel plateada característica de los elantrinos y brillan levemente; algunos miembros tienen la piel más oscura, indicando, se presupone, que son de etnia [[dula]]. Los Ire llevan túnicas blancas con capuchas y bordados plateados. [[Alonoe]], que parece tener el rol de líder en el grupo, tiene bandas de plata más anchas en sus túnicas.{{msh ref|5|2}}
Los Ire viven en el Reino Cognitivo y mantienen una fortaleza en el borde del [[subastral]] de [[Scadrial]]. Son acompañados por un gran número de guardias, liderados por un capitán. Estos llevan tabardos azul claro y portan picas, no tienen la apariencia anciana de los Ire, ni son elantrinos. De todos modos, tienen la piel blanca y hablan el mismo idioma que los Ire, lo que implica que son también de herencia [[Aónico|aónica]].{{msh ref|5|2}}
Los Ire tienen otros miembros, no todos ancianos.{{wob ref|1501}} Además de su fortaleza, poseen otros pequeños puestos de avanzada en el Reino Cognitivo,{{wob ref|13199}} y algunos de sus miembros presumiblemente visitan o trabajan en estas ubicaciones. Continúan añadiendo nuevos miembros a su grupo.{{wob ref|11822}}
==Atributos y habilidades==
{{image|Alonoe by LittleGreyDragon.png|width=200px|side=right|[[Alonoe]], una de las líderes de los Ire}}
Los miembros elantrinos de los Ire no son capaces de usar el [[AonDor]] en su fortaleza debido a la naturaleza dependiente de la ubicación de la magia de Sel. {{wob ref|3407}}{{wob ref|1473}} Aún con todo, la fortaleza tiene un grueso y brillante conducto que avanza hacia la distancia; [[Kelsier]] es capaz de sentir que este tubo conecta con una fuente de poder en su planeta, presumiblemente el [[Dor]].{{msh ref|5|2}} El conducto parece proporcionar la energía que los Ire necesitan para alimentar su fisiología elantrina,{{book ref|Elantris|19}} ya que parecen absorber el brillo directamente de los muros de la fortaleza.{{msh ref|5|2}} [[Conservación]] los describe como aquellos que “murieron, pero no”, y los clasifica de manera diferente a las sombras cognitivas como Kelsier.{{msh ref|3|3}} Su residencia en el Reino Cognitivo también afecta a la manera en la que envejecen.{{wob ref|718}} Todos los miembros son saltamundos, y basándose en el número de guardias de la fortaleza, parecen ser capaces de traer a otras personas al Reino Cognitivo.{{msh ref|5|2}} Una miembro de los Ire tiene la habilidad de aplicar salvaguardas en objetos mágicos para ocultarlos de la detección de una [[Esquirla]].{{msh ref|5|3}}{{msh ref|6|3}}
Como grupo, los Ire conocen en profundidad el [[Cosmere]] y usan términos como [[Fortuna]], [[Conexión]], [[Teoría Realmática]], [[sombra cognitiva]] y [[Adonalsium]].{{msh ref|5|2}} Sabían que estaba pasando algo con la [[Perpendicularidad de Devoción]] antes de que ocurriese el [[Reod]];{{wob ref|5783}} no estaban en Sel durante este suceso, pero les afectó de alguna manera.{{wob ref|10476}} Tienen cierto conocimiento de manifestaciones de [[Investidura]] en otros [[Mundo esquirlado|mundos esquirlados]], aunque no siempre saben los detalles.{{wob ref|134}} Sus puestos de avanzada en otros planetas y subastrales puede que contribuyan a este conocimiento.{{wob ref|13199}}{{wob ref|13060}} [[Ruina]],{{msh ref|6|1}} [[Conservación]]{{msh ref|3|3}} y [[Armonía]]{{wob ref|13199}} eran todos conscientes de su fortaleza. Los eruditos del Cosmere [[Khriss]] y [[Nazh]] indican que el conocimiento que tienen sobrepasa con creces el suyo propio.{{msh ref|3|2}} Los Ire se comunican con otros eruditos del Cosmere y saltamundos de [[Luzdeplata]], aunque son bastante aislacionistas. Khriss cree que pueden estar ocultando secretos sobre Sel y han declinado repetidamente sus peticiones de colaboración.{{au ref|sel}}
==Equipo==
===Fortaleza===
La fortaleza de los Ire está localizada en el Reino Cognitivo al límite del subastral de Scadrial, cerca del espacio entre planetas.{{wob ref|6987}}{{wob ref|5671}} La localización correspondiente en el [[Reino Físico]] se encuentra en alguna parte del océano más allá del [[Dominio Lejano]], al noroeste del [[Imperio Final]].{{msh ref|3|2}} Está hecha de piedras blancas —en realidad las almas de rocas— que brillan con una tenue y constante luz azul.{{msh ref|5|2}} El conducto que conecta la fortaleza al Dor proporciona el poder necesario para mantenerla en el Reino Cognitivo, ya que el poder puede verse recorriendo el edificio por completo.{{msh ref|5|2}} Es bonita y de algún modo acogedora; es la instalación mejor construida de los Ire,{{wob ref|13199}} y es casi tan grande como una ciudad.{{msh ref|5|2}}{{msh ref|3|3}} Tiene numerosas ventanas, siendo algunas estrechas, como saeteras. El interior de la fortaleza tiene numerosos corredores de piedra y múltiples salas grandes. También posee viviendas para sus residentes, incluyendo dormitorios. Los guardias vigilan el techo de la fortaleza, buscando [[sombra cognitiva|sombras cognitivas]], particularmente aquellas de [[Treno]].{{msh ref|5|2}} Los caballos también se guardan en la fortaleza.{{msh ref|5|3}}
===Artefactos Mágicos===
Los Ire poseen una gran cantidad de artefactos mágicos extremadamente poderosos. Tienen un dispositivo del tamaño de un reloj de sobremesa que consiste en una gran gema amarilla engarzada en un entramado de metal dorado.{{msh ref|5|2}} Este, que comparte bastantes características con los [[Fabrial#Alertadores|fabriales alertadores]] [[Roshar|rosharianos]], es capaz de detectar la presencia de [[umbra]]s de Treno en el radio de un día de marcha alrededor de la fortaleza.{{msh ref|5|2}}
El grupo también diseñó (y probablemente creó) un [[Orbe de los Ire|orbe mágico]] que fue llenado con [[Dor]] purificado.{{msh ref|5|2}}{{msh ref|5|3}}{{msh ref|6|4}}{{wob ref|16169} A pesar de su extensa planificación, puede que los Ire no estuviesen completamente preparados para los efectos de usar el orbe.{{wob ref|11820}}
También beben una liquido brillante que tiene una apariencia similar a la sustancia del orbe.{{msh ref|5|2}} Beber este líquido restaura el aura luminiscente que emana de los miembros de los Ire.{{msh ref|5|3}} La naturaleza específica del líquido es desconocida, pero tiene alguna relación con una sustancia brillante hecha de Investidura{{wob ref|1542}} que se le ve aplicar a [[Hoid]] a su remo cuando está remando por el Reino Cognitivo.{{msh ref|2|1}}{{wob ref|200}}
Un miembro de la organización llamado [[Riino]] también posee un orbe de luz brillante. Este es muy similar al orbe de Conexión, aunque la luz puede que sea más “lechosa”.{{book ref|sa3|97}} Riino se llama a sí mismo “adivino” y afirma ver el futuro,{{book ref|sa3|97}} insinuando que su orbe puede que contenga [[Fortuna]] destilada. [[Kaladin]] es capaz de experimentar brevemente visiones cuando toca la esfera, y Riino le dice que esto solo le ocurre a las personas [[Investidura|investidas]].{{book ref|sa3|97}}
Cuando [[Shallan]] se infiltra en la cámara de los[[honorspren]] en [[Integridad Duradera]], encuentra una construcción grande, similar a una jarra, usada para almacenar luz tormentosa, aunque los honorspren no saben cómo funciona exactamente. De todos modos, sí saben que dispositivos similares pueden ser comprados de un grupo de mercaderes conocidos como los “Eyree”.{{book ref|sa4|87}}
==Historia==
Poco se sabe sobre el origen de los Ire, excepto que la organización y algunos de sus miembros son increíblemente viejos.{{wob ref|5870}} El grupo precede a el Reod, ya que ellos no estaban en [[Sel]] cuando esta ocurrió,{{wob ref|10476}} pero parece probable que fuese formado mucho antes de ese momento.
===Reclutamiento de Riino===
[[Riino]] era un elantrino que se convirtió en [[hoed]] tras el [[Reod]] en Sel. Fue capaz de dirigir a [[Raoden]] y [[Galladon]] para depositarlo en la [[Perpendicularidad de Devoción]], donde su cuerpo pareció disolverse.{{book ref|Elantris|25}} De alguna manera sobrevivió a las peligrosas condiciones del Reino Cognitivo de Sel {{wob ref|7649}} y se convirtió en un miembro de los Ire.{{wob ref|11822}}
===Planes para Ascender===
Alonoe y Elrao insinuaron que los Ire trabajaron en una estrategia para tomar el control del poder de la Esquirla Conservación durante bastante tiempo.{{msh ref|5|2}} Su motivación específica para querer obtener el poder de una Esquirla no está del todo clara. Monitorizaron activamente la decreciente salud del [[Recipiente]] de Conservación, [[Leras]], porque sabían que su muerte iba a ser su oportunidad para actuar.{{msh ref|5|2}} El orbe de Conexión era esencial para su programa,{{msh ref|5|3}} aunque consideraron otros usos para el orbe antes de asentar su plan.{{wob ref|11537}}
===Infiltración de Kelsier===
{{image|Ire.svg|width=200px|side=right|Símbolo para "Ire" al estilo del [[alfabeto de acero]].}}
Después de ser asesinado por el [[lord Legislador]] y convertirse en una sombra cognitiva, [[Kelsier]] conoció a un moribundo Leras. Kel estaba desesperado por encontrar una manera de detener a [[Ruina]], y Leras le guió hacia [[Khriss]] y [[Nazh]], quienes estuvieron sorprendidos de verle. Le dijeron que no podían ayudarle, pero que debería buscar a los Ire debido a su excepcional conocimiento sobre el Cosmere.{{msh ref|3|2}} Leras confirmó que los Ire tenían una ciudad en el Reino Cognitivo, y Kelsier partió para encontrarla e investigarla {{msh ref|5|2}}
Finalmente, Kelsier encontró la fortaleza e intentó infiltrarse. Fue capaz de discernir que estaba construida con piedra de otro planeta, y sustentada por un poder desconocido. También fue inherentemente capaz de hablar y leer el lenguaje [[aónico]]. Un guardia llamado [[Maod]] lo encontró, y él y su capitán reportaron el incidente a Alonoe. Esta y los Ire desconfiaban de las intrusiones de las umbras de Treno, y asumieron que Kelsier era una de ellas. Alonoe le dio instrucciones al capitán de la guardia para encender un dispositivo especial parecido a un [[fabrial]] esperando detectar cualquier habitante de Treno cerca. Aunque el dispositivo no detectó a Kelsier ya que este era de Scadrial, le dijo a los guardias y al resto de los Ire que necesitaban estar alerta.{{msh ref|5|2}}
Kelsier observó entonces una reunión suya y escuchó su plan para apropiarse del poder de Conservación. [[Elrao]] expresó preocupación sobre enfadar a Ruina, pero Alonoe se negó a dejar que el miedo detuviese el plan. Kelsier se irritó por la ambición de Alonoe, en parte porque había hecho migas con Leras (a quien él llamaba “Borrón”). Descubrió la clave del plan de los Ire, un [[Orbe de los Ire|orbe mágico]] que podría proporcionar la Conexión necesaria a alguien para ascender como Conservación.{{msh ref|5|2}} Planeaban usar salvaguardas para prevenir que Ruina notase el dispositivo.{{msh ref|5|3}} Kelsier decidió frustrar los planes de los Ire robando el orbe.{{msh ref|5|2}}
===Expedición fallida===
Alrededor de una semana más tarde, cinco miembros de los Ire y quince guardias dejaron la fortaleza a caballo pretendiendo tomar el control de Conservación. Llevaron consigo un líquido brillante que parecía sustanciar su aura mágica elantrina. Aunque cuatro de los miembros de los Ire llevaban orbes de señuelo, Kelsier acertó correctamente que Alonoe no alejaría al orbe real de su posesión. Kelsier sembró el caos, pretendiendo ser Ruina y susurrando cosas perturbadoras al oído de Alonoe. Esta estaba determinada a perseverar, pero las fechorías de Kelsier impidieron al grupo dormir, llevando a la confusión y las luchas internas. Cuando la expedición se acercó a la jungla, Kelsier aprovechó la oportunidad para asustar a los caballos del grupo y aisló a Alonoe en medio de la vegetación. Usando uno de las túnicas de Alonoe que había robado de la fortaleza, engañó al resto del grupo para que pensase que se había desintegrado, espantándolos. Dio entonces media vuelta para confrontar a la aterrorizada Alonoe, que creyó que él era Ruina y le dio el orbe. Alonoe incluso se ofreció a servir a Ruina, pero Kelsier la rechazó, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros {{msh ref|5|3}} Kelsier usó el orbe con éxito como los Ire tenían intención de hacer.{{msh ref|6|4}}{{wob ref|1561}}
===Riino en Shadesmar===
Un tiempo después de unirse a los Ire, Riino fue visto en [[Shadesmar]] en [[Roshar]] trabajando como guardián de un faro.{{book ref|sa3|97}} Estaba ahí con un objetivo específico, pero no estaba relacionado con la misión general de los Ire.{{wob ref|13060}} Poseía un orbe mágico que le permitía ver el futuro, se llamaba a sí mismo, el "Oraculo [[Aon#Rii|Rii]]". Kaladin conoció a Riino y el orbe pareció traspasarlo; lo tocó y experimentó visiones. Riino de primeras asumió que Kaladín tenía [[aliento biocromático]] ya que solo las personas investidas podían usar el orbe, pero entonces se sorprendió cuando se dio cuenta de que la [[Potenciación]] había vuelto a Roshar.{{book ref|sa3|97}}
===Eyree en Integridad Duradera===
Un grupo de mercaderes ambulantes, llamados los Eyree por los rosharianos, vendieron a los honorspren de [[Integridad Duradera]] tecnología elantrina que contenía luz tormentosa.{{book ref|sa4|87}}
===Riina como la hechicera===
Muchos años después de la interrupción de Kelsier, uno de los miembros del grupo, [[Riina]] llegó a poseer una [[torre de la hechicera|nave espacial]] y la utilizó para viajar a [[Lumar]].{{book ref|Tress|64}}{{book ref|Tress|60}} Poco a poco se hizo conocida localmente como una poderosa ''hechicera''; adoptó ese nombre, llegando a maldecir a quienes intentaban perturbar su presencia.{{book ref|Tress|64}} El reino del [[mar Esmeralda]] intentó guerras contra ella en vano.{{book ref|Tress|5}}{{book ref|Tress|9}} Finalmente fue obligada a marcharse por [[Hoid]] y [[Trenza]].{{book ref|Tress|64}} Se desconoce si los Ire sancionaron estas acciones, o incluso si eran conscientes de ellas.
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{{for|:
* [[Alonoe]]
* [[Elrao]]
* [[Maod]]▼
* [[Riina]]
* [[Riino]]
▲* [[Maod]] (guardia)
==
*[[Isaac Stewart]] diseñó un símbolo del [[alfabeto de acero]] para los “Ire” como confirmación al hecho de que la organización se ha movido entre mundos. El símbolo no está pensado para crear una relación directa con las [[Artes Metálicas]], pero puede que haya algún tipo de conexión establecida en futuros libros.{{wob ref|6987}}
*Ya que las actividades de los Ire se cruzan con aquellas de los eruditos del Cosmere en [[Luzdeplata]],{{wob ref|1561}}{{au ref|sel}} es probable que formen parte de una potencial historia ambientada allí.{{wob ref|9461}}
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<references />
{{partial}}
{{cosmere}}
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