Diferencia entre revisiones de «Idris»

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[[en:Idris]]
 
|[[Siri]] hablándole a [[Susebron]] sobre las montañas de su hogar.{{book ref|wb|29}}
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Idris se encuentra en las tierras altas, donde su ubicación permite controlar los cuatro principales pasos comerciales hacia el norte.{{book ref|wb|1}} La tierra en Idris es rica en minerales que también aportan riqueza al país.{{book ref|wb|5}} El campo tiene vegetación que brota en primavera, aunque sólo hace calor durante un breve periodo al año; algunas raíces valiosas crecen más arriba en las montañas.{{book ref|wb|2}}{{book ref|wb|9}} Hay campos y prados con hierbas y flores silvestres. El aire es fresco y frío debido a la altitud.{{book ref|wb|29}}
 
== Historia ==
Veinte años antes de los acontecimientos de la [[rebelión Pahn Kahl]], el padre de [[Dedelin]] fue asesinado, y él heredó el trono. El primer acto oficial del rey Dedelin fue negociar un tratado con [[Susebron]] en el que prometía enviar a su hija (aparentemente [[Vivenna]], aunque no se indicaba específicamente) a la [[Corte de los Dioses]] para casarse con él cuando Vivenna cumpliera veintidós años, reintroduciendo así el linaje de la realeza en la propia línea gobernante de Hallandren. Sin embargo, cuando llegó el momento, Dedelin no pudo enviar a su amada hija a lo que estaba seguro que sería su muerte, así que envió a [[Siri]] en su lugar.{{book ref|wb|1}}
 
Durante esa época de deterioro de las relaciones, [[Lemex]], el principal espía idriano en [[T'Telir]], actuó bajo las órdenes de Dedelin en un intento de desestabilizar Hallandren y socavar su capacidad para librar una guerra. Por desgracia, no se daba cuenta de que [[Denth]] y su [[banda de Denth|banda]], a quienes había contratado para ayudarle en sus esfuerzos, le estaban manipulando; las acciones de Lemex en realidad estaban exacerbando las ya considerables tensiones.{{wob ref|6795}} Vivenna continuó con su trabajo, también encon nombreobjeto de la ayudaayudar a Idris y también sin conocer las verdaderas motivaciones de Denth.{{book ref|wb|17}}
 
En la culminación de la [[rebelión Pahn Kahl]], el ejército de los [[sinvida]] de Hallandren fue enviado a Idris para masacrar a su población; sin embargo, Susebron envió a los [[Fantasmas de Kalad]] tras el ejército, que llegaron a ellos a tiempo para derrotarlos.{{book ref|wb|ep}}{{wob ref|7479}}
 
== PolíticasPolítica ==
Idris tiene un sistema de gobierno monárquico y está gobernada por el rey [[Dedelin]]. El hijo mayor, independientemente de su sexo, hereda el trono.{{book ref|wb|2}} Aquellos de la familia real que gobiernan o son herederos potenciales tienen los [[Mechones Reales]]: pelo hereditario que cambia de color según el estado emocional del portador, a su voluntad, o no cambia en absoluto cuando el portador utiliza el entrenamiento y la disciplina para suprimir los cambios.{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|22}} Aquellos que los poseen también pueden hacerlos crecer cuando lo desean, y esto les parece como si estuvieran utilizando un músculo físico.{{book ref|wb|6}} La familia real de Idris suele llevar el pelo negro o castaño, ya que otros colores como el rojo o el amarillo se consideran ostentosos.{{book ref|wb|1}}
 
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Mientras que los idrianos se consideran una nación separada de Hallandren, Hallandren considera que Idris es una tierra controlada por los rebeldes que aún se encuentra dentro de sus fronteras. Esta es la principal fuente de tensión entre las dos naciones, una tensión que se mantiene bajo control durante los primeros veinte años del reinado de Dedelin gracias a su tratado con Susebron, que promete enviar a una de sus hijas a la Corte de los Dioses para casarse con el rey-dios.{{book ref|wb|1}} Según Bebid, docenas de reinos al norte de Idris no comparten la creencia de Hallandren de que Idris es una facción rebelde, y estos países se aliarían con ellos si estallara una guerra, o aprovecharían la oportunidad para hacerse con el control de [[T'Telir]].{{book ref|wb|5}} Como el rey Dedelin teme la guerra, establece a Lemex como jefe de su red de espionaje en T'Telir y vigila de cerca la información que Lemex envía.{{book ref|wb|9}} Los ejércitos de Idris se ven acosados por las incursiones de Vendis y, en general, no son rival para el ejército sinvida de Hallandren, y la fallida rebelión de [[Vahr]] ha renovado la atención de Hallandren hacia sus enemigos. Debido a estos factores, el general [[Yarda]] aconseja a Dedelin que haga lo necesario para retrasar la guerra al menos hasta el invierno, cuando las fuertes nevadas puedenpuedan ser otro de sus aliados; Dedelin decide enviar a Siri para cumplir el tratado y paralizar el proceso de guerra un poco más. Mientras tanto, Yarda discute la posibilidad de alborotar a los restos de los rebeldes de Vahr y acercarse a [[Tedradel]] para conseguir su apoyo.{{book ref|wb|1}}
 
== Cultura ==
El reino es monótono y relativamente carente de color, lo que refleja la aversión del pueblo idriano a cualquier muestra de "«ostentación"» en su forma de vida. Las paredes de piedra están encaladas, y la ropa es de un gris apagado o tostado, de acuerdo con una superstición que enseña que esto puede evitar que los [[Despertar|despertantes]] usen colores para alimentar su magia.{{book ref|wb|1}}
 
Los idrianos consideran que los dioses de Hallandren son extraños y que su religión es falsa. Aunque los [[buhoneros]] pasan y hablan a los idrianos del mundo exterior, muchos tienen falsas ideas de los horrores de Hallandren y cuentan historias de horribles rituales que supuestamente llevan a cabo allí.{{book ref|wb|4}} Aunque los habitantes de Idris también pueden convertirse en [[Retornado]]s, se trata de algo poco frecuente. El pueblo de Idris, a diferencia de los de Hallandren, se niega a proporcionar [[aliento]]s a cualquier Retornado, lo que provoca que mueran al cabo de una semana.{{book ref|wb|4}} Los idrianos que se convierten a los [[tonos iridiscentes]] son llamados "«raspones"»{{ref|group=NdT|text=Término no oficial, traducido del inglés 'scrapes'}} por otros idrianos.{{wob ref|7336}} El término es un epíteto que se refiere a un ''«rasguño''» en el brazo de una persona que revela la colorida sangre que hay debajo.
 
{{sidequote
Idris es mayoritariamente rural, y la mayoría de la gente trabaja como pastores o agricultores. La mayoría de la gente cree en [[Austre]], y es tradición que todas las familias con medios suficientes envíen al menos a un hijo a trabajar a los monasterios. Estos monjes dedican su vida a trabajar por el bien de los pobres y no acumulan posesiones ni riquezas para sí mismos.{{book ref|wb|2}}{{wob ref|6032}}
 
Se les enseña a ser reservados desde pequeños y a "«evitar vergonzosos arrebatos de emoción"». La mujer modelo de Idris viste de forma que evite llamar la atención, con el pelo modestamente contenido y sin maquillaje;{{book ref|wb|1}}la ropa suele cubrir incluso el cuello.{{book ref|wb|6}}
 
== Economía ==
 
=== Bevalis ===
La capital de Idris es la ciudad de '''Bevalis''''. Sus calles no están asfaltadas y sus casas son cabañas con paredes de piedra y techo de paja. El palacio real, que sirve como lugar de reunión y centro de operaciones del reino, es un edificio de una sola planta con un patio de tierra compactada; sin embargo, es lo suficientemente grande como para ser considerado casi "«ostentoso"»."{{book ref|wb|1}} Bevalis es una ciudad pequeña en comparación con las capitales de otras naciones de Nalthis, con una población de unos pocos miles de habitantes.{{book ref|wb|9}}
 
{{chart/wrap|title=Familia real idriana|
 
== Ciudadanos destacados ==
{{for|:Categoría:De Idris|un listado completo véase}}
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* Rey [[Dedelin]]
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