Diferencia entre revisiones de «Hierro»

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{{translated page}}
[[en:Iron]]
 
{{metal
|allomancy=PullTira metalsde los metales
|type-a=ExternalExterno, PullingTirón, PhysicalFísico
|misting=Atraedor
|feruchemy=Store weight/mass
|feruchemy=Acumular/ganar masa
|type-f=PhysicalFísico
|hemalurgy=Steal strength
|ferring=Ajustador
|type-h=Physical
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|'world=[[Scadrial]], [[Roshar]], [[Lumar]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]], [[El Hombre Iluminado]]
}}
'''Iron''' is the External Physical Pulling Metal. An Allomancer burning iron can Pull bits of metal toward their "center of self,"{{wob ref|13373}} and can also use iron to sense the presence of metal nearby. Ironpulling is not dependent on magnetic forces or Allomantic power--most metals (with the exception of [[aluminum]] and some of its alloys) can be Pulled. Feruchemists can use iron to store physical weight, and when used as a Hemalurgic spike, iron steals physical strength.
{{spoilers|tress}}
 
El '''hierro''' es el metal de atracción física externa. Un alomante que queme hierro puede atraer trozos de metal hacia el "centro de sí mismo",{{wob ref|13373}} y también puede utilizar el hierro para percibir la presencia de metales cercanos. La atracción no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser atraídos. Los feruquímicos pueden utilizar este metal para almacenar peso físico, y cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, roba fuerza física.
 
La aleación pareja del hierro utilizada en las Artes Metálicas es el [[acero]].
 
== Uso alomántico ==
Un [[brumoso]] de hierro se conoce como ''atraedor''. El llamado "tirón de hierro" es el arte de quemarlo para tirar de los metales (en línea recta) hacia el "centro de uno mismo" del usuario, {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para el tirón de hierro, que también se aplican al ]]Acero#Uso alomántico|empujón de acero]], su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza del tirón es aproximadamente proporcional a su masa física. Esto significa que los alomantes más grandes pueden, por lo general, tirar del hierro y empujar el acero con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque sea proporcional, la fuerza ejercida por un tirón de hierro es mucho mayor que el peso del atraedor, lo que le permite lanzarse por el aire tirando de un trozo de metal que pesa más que él (o que está anclado a algo que pesa más).{{book ref|mb1|7}} La segunda regla es que el metal que está, al menos en parte, dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el hierro. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un atraedor lo suficientemente fuerte.
 
Cuando se quema el hierro, surgen líneas azules del atraedor que se conectan con piezas de metales cercanos, y el tamaño de la línea de hierro indica el tamaño del metal. Las líneas de hierro normalmente sólo pueden ser vistas por el propio atraedor.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de hierro se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o interferidas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar estas líneas para ver las trazas de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que le rodean, o incluso los [[eje]]s o los enlaces electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un atraedor podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de hierro.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
 
De los dos metales físicos externos, el hierro es con mucho el menos llamativo. Utilizado por un brumoso, el hierro se emplea generalmente como mecanismo puramente defensivo, anulando los esfuerzos de los lanzamonedas enemigos mediante la atracción de los proyectiles enemigos hacia un escudo de madera. El hierro también es menos útil por sí mismo en el salto, ya que su uso requiere una pieza de metal grande y bien anclada en su destino. El rendimiento de ambos metales mejora mucho cuando se usan en conjunto, lo que permite hazañas como las realizadas por [[Kelsier]] en su batalla contra el [[Inquisidor]] [[Bendal]].
 
Un alomante especialmente hábil puede tirar de partes individuales de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} A través de medios desconocidos, un atraedor podría tirar de objetos no metálicos.{{wob ref|15142}}Debido a que es posible con empujes de acero, se supone que es posible efectuar la polaridad de los ejes a través de un tirón de hierro, en las circunstancias adecuadas. También pueden tirar de metales en estado líquido, lo que sería similar al comportamiento de los [[wikipediaes:Ferrofluido|ferrofluidos]].{{wob ref|12598}}
 
== AllomanticUso Useferuqímico ==
Un [[ferrin]] de hierro se conoce como un '''ajustador'''. El hierro se utiliza para almacenar o recuperar (ganar) masa física.{{book ref|mb4|part=ars}} Esto se consigue cambiando la masa del usuario, no cambiando el efecto de la gravedad en el ajustador, ya que no modifica su peso directamente. Este cambio no afecta a las cosas que lleva, pero es lo suficientemente grande como para que un ajustador que almacena masa pueda caer con seguridad cualquier distancia, ya que su superficie es suficiente para frenar la caída hasta velocidades seguras.{{book ref|mb2|12}}
An iron [[Misting]] is known as a '''Lurcher'''. Ironpulling is the art of burning iron to pull metals toward (in a straight line) the user's "center of self,"{{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} which is likely tied to the Allomancer's [[Cognitive Realm|Cognitive]] and [[Spiritual Realm|Spiritual]] aspects. There are two general rules for ironpulling, which also apply to steelpushing, its paired opposite. The first rule is that the strength of your pull is roughly proportional to your physical mass. This means that larger Allomancers can generally ironpull and steelpush more powerfully than a smaller counterpart. While proportional, the force exerted by an ironpull is much greater than the Lurcher's weight, allowing them to pull themselves through the air by pulling on a piece of metal that weighs more than they do (or is anchored to something that does).{{book ref|mb1|7}} The second rule is that metal that is at least partially inside a person's body cannot be affected by iron. Both of these rules can be overcome by a sufficiently strong Lurcher, however.
 
Un ajustador decantando hierro puede volverse proporcionalmente más pesado de lo normal, y aunque esto no es tan útil como almacenar masa en muchos casos, tiene importantes aplicaciones marciales. En concreto, al decantar en momentos clave pueden añadir fuerza a sus golpes, y pueden utilizar el peso añadido para resistir los ataques. Se puede utilizar para contrarrestar a los lanzamonedas o a los atraedores, por ejemplo, al aumentar el peso cuando se les empuja, se puede hacer retroceder al lanzamonedas. Además, la masa añadida al decantar una mente de hierro puede causar estragos en los empujes de acero/tirones de hierro si el ajustador está siendo utilizado como ancla.{{book ref|mb2|58}}
When burning iron, blue lines emerge from the Lurcher and connect themselves to pieces of nearby metals, with the size of the iron line indicating how big the metal is. The iron lines can typically only be seen by the Lurcher.{{book ref|mb1|7}} The iron lines manifest themselves on the [[Spiritual Realm]] and can be cut or interfered with.{{wob ref|2796}} It is also possible to use the iron lines to see via the trace metals in everyone's bodies and in the objects around them.{{wob ref|2944}}
 
Decantar hierro concede la fuerza necesaria para permanecer de pie,{{wob ref|692}} incluyendo un aumento parcial de la densidad de su cuerpo,{{book ref|mb3|78}} pero este aumento de densidad es limitado y no afecta, por ejemplo, a la vulnerabilidad del ajustador a la penetración.{{wob ref|692}} Almacenar peso le cuesta al ajustador algo de esfuerzo.{{book ref|mb6|18}}
Of the two external physical metals, iron is by far the less flashy. Utilized by a Misting, iron is generally used as a purely defensive mechanism, cancelling out the efforts of enemy Coinshots by ironpulling enemy projectiles into a wooden shield. Iron is also less useful by itself in jumping, since using iron requires a large, well anchored piece of metal at your destination. Both metals' performance are greatly enhanced when used in tandem, allowing feats like those performed by [[Kelsier]] in his battle with the [[Inquisitor]] [[Bendal]]. Ironpulling liquid metals works similarly to a ferrofluid.{{wob ref|12598}}
 
La ley de conservación del momento sigue existiendo cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que mientras que el decantar peso no aumenta significativamente la velocidad de caída (sin tener en cuenta la resistencia del aire), la disminución del peso a la mitad duplicará la velocidad.{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}}{{book ref|mb5|24}}
== Feruchemical Use ==
An iron [[Ferring]] is known as a '''Skimmer'''. Iron is used to store physical mass, or more accurately, density.{{book ref|mb4|part=ars}} This is accomplished by changing the Skimmer's mass, not by changing the effect of gravity on the Skimmer. This change does not affect things that the Skimmer wears, but is great enough that a Skimmer storing weight can safely fall any distance, as the Skimmer's surface area is sufficient to slow the fall to safe speeds.{{book ref|mb2|12}}
 
El hierro feruquímico interfiere en la interacción del individuo con el [[wikipediaes:campo de Higgs|campo de Higgs]].{{wob ref|327}} También permite a las personas adaptarse fácilmente a planetas de baja gravedad.{{book ref|tsm|49}}
A Skimmer tapping iron can grow proportionally heavier than normal, and although this is not as useful as storing mass in many cases, it has significant martial applications. Specifically, by tapping iron during key moments, Skimmers can add force to their blows, and can use added weight to withstand attacks. It can be used to counter Coinshots or Lurchers, for example, by increasing weight when pushed, one can instead push the Coinshot back. Furthermore, the added mass from tapping an ironmind can wreak havoc with steelpushes/ironpulls if the Skimmer is being used as the anchor.{{book ref|mb2|58}}
 
Un ajustador puede disminuir la duración de un enlace básico aumentando su propio peso.{{wob ref|16296}}
Tapping iron has no effect on a Skimmer's vulnerability to penetration, despite the increase in density.{{wob ref|692}} Tapping iron grants the Skimmer the strength requisite to remain standing.
 
== Uso hemalúrgico ==
The law of Conservation of momentum still exists when using iron Feruchemy, so while tapping weight doesn't significantly increase the speed of falling (not considering air resistance), decreasing one's weight to half will double one's speed.{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}}
Cuando se utiliza como clavo [[hemalurgia|hemalúrgico]], el hierro roba la fuerza física.{{book ref|mb3|part=ars}} El aumento del número de clavos incrementa la fuerza del receptor, pero a costa de retorcer el cuerpo y la mente de la persona que recibe los clavos.
 
=== Criaturas hemalúrgicas ===
Feruchemical iron interferes with an individual's interaction with the [[wikipedia: Higgs boson|Higgs Field]].{{wob ref|327}}
Los [[koloss]] se crean cuando a un humano vivo se le implantan cuatro clavos de hierro.{{epigraph ref|mb3|40}} Esto les proporciona una fuerza increíble, pero el proceso destruye sus mentes, dejándolos incapaces de una lógica compleja y extremadamente vulnerables al control de Ruina.
 
=== HemalurgicBendición Usekandra ===
Los [[kandra]] pueden utilizar un par de estos clavos como una [[Bendición]] y llamarlos la '''Bendición de la Potencia'''. {{book ref|mb3|39}} Al igual que todas las Bendiciones kandra, otorga a los [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]] la conciencia, con el beneficio añadido de la fuerza física y la resistencia.{{epigraph ref|mb3|38}} Es similar a la de un alomante que quema [[peltre]], sin embargo, la fuerza y la resistencia añadidas no pueden regularse ni modificarse.{{book ref|mb3|39}}
When used as a [[hemalurgy|Hemalurgic]] spike, iron steals physical strength.{{book ref|mb3|part=ars}} Increasing the number of spikes increases the strength of the recipient, but at the cost of twisting the body and mind of the person who receives the spikes.
 
=== HemalurgicUso Constructsen fabriales ===
Un [[fabrial]] con una jaula de hierro atraerá físicamente al elemento correspondiente al [[spren]] atrapado, creando un fabrial atractor. Por ejemplo, un fabrial que atrae el humo cercano y hace que se acumule cerca del dispositivo.{{epigraph ref|sa4|11}}
[[Koloss]] are created when a living human is implanted with four iron spikes.{{epigraph ref|mb3|40}} This gives the koloss incredible strength, but the process effectively destroys their minds, leaving them incapable of complex logic and extremely vulnerable to [[Ruin]]'s control.
 
=== KandraUso Blessingen éteres ===
Poner una herramienta de hierro cerca de una sustancia [[éter]] en crecimiento atrae la sustancia hacia la herramienta a medida que crece.{{book ref|tress|26}}
The [[kandra]] can use a pair of these spikes as a [[Blessing]] and call them the '''Blessing of Potency'''.{{book ref|mb3|39}} Like all kandra Blessings, the Blessing gives the [[mistwraith]]s sentience, with the added benefit of physical strength and endurance.
 
== NotesNotas ==
<references />
{{partial}}
{{Mistborn|metals|sub-box cats=}}
Shards, Editors, Keepers, Synod
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