Diferencia entre revisiones de «Foco»

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{{Magic
 
|related=[[Teoría Realmática]], [[Investidura]]
 
|universe=[[Cosmere]]
 
}}
 
Foco es un término específico que está relacionado con la magia en el [[Cosmere]]. Es el método por el cual la [[Investidura]] puede ser transformada en efectos mágicos y lo utilizan tanto los sistemas de magia como la ingeniería mágica.{{wob ref|3405}} El foco está determinado por la interacción entre el [[mundo esquirlado]] y una [[Esquirla]]. Sin embargo, el mundo es el '''factor clave''' y todos los sistemas de magia usarán el mismo foco de cierta manera. El modo en el que es usado viene establecido por cómo interaccionan las Esquirlas con sus mundos.
 
 
== Sistemas de magia y sus focos ==
 
 
=== Magias de Sel ===
 
'''Basadas en la forma'''
 
 
;AonDor: [[AonDor]] usa patrones que están conectados a la geografía de [[Arelon]]. Cuando son dibujados por un [[elantrino]], permite que la [[Investidura]] afecte al [[Reino Físico]].
 
;Falsificación: La [[falsificación]] usa sellos con instrucciones detalladas para alterar la historia de cualquier cosa. El mapa de [[MaiPon]] va dibujado en todos los sellos.
 
;Sellado de Sangre: El [[sellado de sangre]] usa sellos con instrucciones detalladas y están entintados con sangre fresca. Esta forma de magia es muy poco conocida, pero se cree que es una rama de la falsificación.
 
;ChayShan: El [[ChayShan]] es un arte marcial que permite el uso de la Investidura a través de patrones creados mediante los movimientos del cuerpo.
 
;Dakhor: El [[Dakhor]] usa cánticos y sacrificios de sangre. Los huesos de la persona se retuercen creando nuevas formas, las cuales determinan a qué efecto o habilidad se accede.
 
 
=== Magias de Scadrial ===
 
'''Basadas en metales'''
 
 
;Alomancia: La [[alomancia]] usa el metal, ingiriéndolo, y que al metabolizarlo dentro del cuerpo es usado como un filtro que determina qué efecto crea.{{wob ref|3405}}
 
;Feruquimia: La [[feruquimia]] usa el metal para determinar qué atributos pueden ser almacenados en él.
 
;Hemalurgia: La [[hemalurgia]] usa el metal para robar e implantar cualidades, tanto mágicas como no, de una persona a otra a través de clavos metálicos. La forma del clavo es irrelevante, siendo el tipo de metal lo que determina qué puede ser robado. El lugar en el cuerpo para implantar un clavo hemalurgico es importante, al igual que es necesario que la sangre fluya.{{wob ref|1265}}
 
En el [[Ars Arcanum]] se dice de forma implícita que la hermalugia puede ser usada en otros mundos esquirlados. «Creando Conexiones falsas que ninguna Esquirla planeó ni pretendió».
 
 
=== Magia de Nalthis ===
 
'''Basada en Mandatos'''
 
 
;Despertar: El [[despertar]] usa [[aliento]]s y el color extraído de material inerte como combustible mientras que los Mandatos determinan qué efecto se va a conseguir. Los Mandatos se usan para animar objetos. Tanto la formulación exacta como la armonía y el tono son importantes en este proceso mientras que, la imagen mental en el pensamiento del despertante, determina en gran medida las capacidades de los objetos despertados.{{wob ref|6799}}
 
 
=== Magias de Rohsar ===
 
'''Basadas en simbiosis'''
 
 
;Potenciación: La [[potenciación]] es otorgada por el [[vínculo Nahel]] entre spren y humanos. El tipo de spren determina a qué [[Potencia]]s se puede acceder. Por ejemplo, un vínculo con un honorspren (como [[Syl]]) otorga las Potencias de Gravitación y Adhesión; mientras que uno con un tintaspren (como [[Marfil]]) concede las Potencias de Transformación y Transporte.
 
 
;Moldeado de almas: El [[moldear almas|moldeado de almas]] usa gemas infusas con [[luz tormentosa]]. El tipo de gema (una por esencia) determina en qué se puede transformar una sustancia.
 
 
== Ciencias Mágicas y sus Focos. ==
 
Las Ciencias Mágicas usan la Investidura sin una alteración directa de la [[red espiritual]].
 
 
=== Ciencias de Roshar ===
 
;Fabriales: Los [[fabrial]]es son un sistema de ciencia mágico que usa el color de una gema infusa, un spren capturado y una configuración mecánica para crear un efecto.
 
 
=== Ciencias de Scadrial ===
 
;Medallones:
 
Las ciencias de Scadrial se utilizan comúnmente en el hemisferio sur. Éstas usan medallones que están llenos con [[feruquimia]] pero sin vínculos y [[mente de metal liberada|sin identidad]].{{wob ref|2112}} Esto significa que cualquier persona puede usarlos, incluso los no feruquimistas. Solo se pueden usar ciertas combinaciones.
 
 
;Barcos:
 
En el sur de Scadrial, han creado barcos voladores parecidos a aviones mediante la combinación de alomancia y feruquimia.
 
 
== Magia sin influencia directa de una Esquirla ==
 
Los mundos sin una Esquirla a menudo no tienen una magia activa que los habitantes de estos puedan usar de forma directa.
 
 
;Aviar:Los [[Aviar|aviares]] comen un gusano gracias al cual obtienen poderes que son únicos a cada especie de animal. Estos forman un vínculo con los humanos y comparten esos poderes.{{book ref|sixth}}
 
;Umbra: Las [[umbra]]s son los fantasmas de los muertos y pueden ser dañados con plata .{{book ref|sfs}}
 
 
== Notas ==
 
<references />
 
{{partial}}
 
{{cosmere}}
 
[[Categoría: Magia]]
 

Revisión actual del 16:24 14 ago 2023

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