Diferencia entre revisiones de «Esquirla»

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{{Translated page}}
[[en:Shard]]
 
{{magic
|image=The Roshards by jurassicpencil.jpg
|related=[[Adonalsium]], [[InvestitureInvestidura]]
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{update|sa4|mb7}}
:''This page contains information for the Shards of Adonalsium. For information regarding the armaments used on Roshar, see [[Shardblade]] or [[Shardplate]].''
<div class="navaid">''Esta página contiene información sobre las Esquirlas de Adonalsium. Para información referente al armamento utilizado en Roshar, véase [[armadura esquirlada]] o [[espada esquirlada]]''.</div>
 
{{quote
|Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.
| Sixteen people, together, ''killed'' [[Adonalsium]], ripping it apart and dividing its essence between them, becoming the first who Ascended.
| [[Khriss]].{{msh ref|3|2}}
}}
 
TheLas '''ShardsEsquirlas ofde [[Adonalsium]]''', oro '''ShardsEsquirlas''' forpara shortabreviar, areson sixteendieciséis piecespiezas ofdel thepoder powerde ofla creationcreación.{{wob ref|6072}} TheyCada areuna eachde namedellas afterrecibe specificel actionsnombre orde ideals,una whichcaracterística represento theideal Shard'sespecífico primaryque purposerepresenta orel motivation.propósito Ao personla whomotivación hasprincipal takende upla theEsquirla. powerUna ofpersona aque Shardha istomado theel '''Vessel'''poder de un fragmento se ofconoce thatcomo ShardRecipiente.{{msh ref|5|2}}
 
Las Esquirlas son las entidades más poderosas que se conocen en el [[Cosmere]], y, a todos los efectos, son los dioses del Cosmere. La mayoría de los sistemas mágicos, si no todos, están relacionados con ellos.
The Shards are the most powerful entities in the [[cosmere]], and for all intents and purposes, serve as cosmere's gods. Most, if not all magic systems are related to them.
 
== IntroductionIntroducción ==
[[File:{{image|Tanavast.jpg|thumb|side=right|width=250px|<center><small>by {{a|botanicaxu}}</small></center> [[Honor]] ]]}}
{{quote
|Ruina y Conservación habitaban poder y energía del mismo modo que un hombre habita carne y sangre.
| The Shards are not God, but they are ''pieces'' of God. Ruin, Preservation, Autonomy, Cultivation, Devotion...There are sixteen of them.
| [[KhrissSazed]].{{mshepigraph ref|3mb3|214}}
}}
 
=== PowerPoder ===
Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de [[Investidura]]. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.{{wob ref|8340}}
Each Shard is a piece of the power of creation with a specific motivation, such as to destroy or to preserve. Those fragments each began their existence with equal level of power; however, over time many have diminished, whether through conflict or by the act of Investing a world -- imbuing it with [[Investiture]]. Each Shard has its own Investiture; while a Shard can co-opt the Investiture of another Shard, that Investiture will become noticeably red.{{wob ref|8340}}
 
InvestingInvestir inun amundo worldconlleva willnumerosos produce numerous effectsefectos, mostsobre notablytodo thela creationcreación ofde aun magicsistema systemde tiedmagia toligado thea Shardla Esquirla. While aAunque Sharduna doesn'tEsquirla haveno completetiene control overtotal howsobre theel magicfuncionamiento systemdel functionssistema ormágico whato itsobre does,lo itque hace, canpuede manipulatemanipular itssu mechanicsmecánica tohasta ancierto extentpunto.{{wob ref|6072}}{{wob ref|4242}} MoreoverAdemás, thela presencepresencia ofde auna ShardEsquirla leadsconduce toa thela formationformación ofde auna [[Perpendicularityperpendicularidad]], aun pozo de wellla ofInvestidura thede Shard'sla InvestitureEsquirla thatque piercesatraviesa alllos threetres [[RealmaticTeoría TheoryRealmática|RealmReinos]]s, allowingpermitiendo for the existence ofel [[worldhoppingSaltamundos|salto entre mundos]].{{book ref|sa3|119}} TheLa ShardInvestidura cande alsola influenceEsquirla thetambién worldpuede inmanifestarse otherdirectamente ways;en el mundo de otras maneras. examplesEjemplos ofde suchestas influenceson areel [[atium]] andy [[lerasium]] onen [[Scadrial]], thelas [[TearsLágrimas ofde Edgli]] onen [[Nalthis]], oro thelos manynumerosos [[spren]] ofde [[Roshar]].
 
Es posible que una Esquirla se descomponga en múltiples Esquirlas más pequeñas con Intenciones diferentes.{{wob ref|15990}} Actualmente se desconoce si esto ha ocurrido alguna vez, o cómo se lograría.
=== Vessel ===
To function properly, a Shard requires a '''Vessel''' -- a mind to control it, belonging to a sapient creature from the [[Physical Realm]], such as a human.{{wob ref|310}} One doesn't need to be able to use Investiture in order to become a Vessel, but the ability does help.{{wob ref|4062}} What becoming a Vessel requires above all is [[Connection]] to the Shard in question, whether forged artificially or driven by a natural inclination towards the Shard's intent.{{msh ref|5|2}}
 
=== Recipiente ===
The act of becoming a Vessel is called '''Ascension''', and causes the Vessel's body to vaporize, allowing their mind to expand.{{wob ref|6072}} From then on, the Vessel and the Shard are intertwined; the Vessel gets to set some general course of how the Shard's power is defined, and feeds off the Shard's power to remain alive, but the Shard's power is the driving force between the two. Over centuries, the Vessel's mind begins to change to fit the Shard's intent more perfectly.{{annotation ref|mb3|chapter=58}}{{wob ref|5485}}{{epigraph ref|sa1|18}}
Para funcionar correctamente, un Esquirla requiere un '''Recipiente''' –– una mente que la controle (perteneciente a una criatura sapiente del [[Reino Físico]], como un humano––.{{wob ref|310}} Actualmente solo hay una Esquirla tomada por una dragona, ([[Cultivación]]).{{wob ref|15149}} No es necesario ser capaz de usar la Investidura para convertirse en un Recipiente, pero dicha habilidad ayuda.{{wob ref|4062}} Lo que se necesita para convertirse en un Recipiente es, sobre todo, la [[Conexión]] con la Esquirla en cuestión, ya sea forjada artificialmente o impulsada por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.{{msh ref|5|2}} Tras la Ascensión, un Recipiente pierde su conexión con su especie anterior: por ejemplo, un humano que Ascendió ya no se considera humano.{{wob ref|4709}} Sin embargo, es posible que los Recipientes se reproduzcan.{{wob ref|6383}}
 
El acto de convertirse en un Recipiente se llama '''Ascensión''', y hace que el cuerpo del Recipiente se evapore y su mente se expanda.{{wob ref|6072}} A partir de entonces, el Recipiente y la Esquirla están entrelazados: el Recipiente consigue establecer el curso general de cómo se definirá el poder de la Esquirla, y se alimenta del poder de esta para permanecer vivo, pero el poder de la Esquirla es la fuerza motriz entre los dos. A lo largo de los siglos, la mente del Recipiente empieza a cambiar para ajustarse más perfectamente a la intención de la Esquirla.{{wob ref|7965}}{{wob ref|5485}}{{epigraph ref|sa1|18}} Si un Recipiente lucha contra la Intención de la Esquirla, pueden quedar vulnerables.{{book ref|sa4|i|6}} Si el Recipiente renunciara a la Esquirla, la influencia de la Esquirla en su mente se desvanecería con el tiempo.{{wob ref|3009}}
A Shard can be killed by Splintering it, breaking its power down further into smaller pieces, called [[splinter]]s; the easiest way to achieve that is by killing the mind.{{msh ref|3|2}} The actual death of a Vessel, however, can take up to hundreds of years.{{wob ref|8144}} If the Shard is taken up before the Vessel dies completely, splintering can be prevented;{{msh ref|3|2}} if not, the power will become wild and dangerous.{{au ref|Selish}} When a Vessel dies, the person's original body rematerializes and falls to the ground as a corpse.{{epigraph ref|mb3|56}}
 
Una Esquirla se puede matar astillándola, rompiendo su poder en trozos más pequeños, llamados [[Astilla]]s; la forma más fácil de conseguirlo es matando la mente de la Esquirla.{{msh ref|3|2}} La muerte real de un Recipiente, sin embargo, puede tardar hasta cientos de años.{{wob ref|8144}} Si la Esquirla se toma antes de que el Recipiente muera completamente, se puede evitar la astillación;{{msh ref|3|2}} sino, el poder se volverá salvaje y peligroso.{{au ref|Selish}} Una Esquirla sin un Recipiente acabará adquiriendo conciencia.{{wob ref|5816}} Cuando un Recipiente muere, el cuerpo original de la persona se materializa y cae al suelo como un cadáver.{{epigraph ref|mb3|56}} Sin embargo, el Recipiente no envejece rápidamente, ya que la inmortalidad de las Esquirlas es diferente a la de otros métodos, como puede ser la composición de atium.{{wob ref|3870}}
It is possible for a Vessel to be separated from their Shard without dying or Splintering the Shard they held.{{wob ref|120}}{{wob ref|6587}}
 
Es posible que los Recipientes se separen de sus Esquirlas sin morir o sin que se astillen las Esquirlas que poseían.{{wob ref|120}}{{wob ref|6587}}{{wob ref|14278}} Si esto ocurre, después de la muerte del Recipiente, éste es capaz de resistir la atracción hacia el [[Más Allá]].{{msh ref|6|8}}
== History ==
 
:''For the histories of individual Shards, see their respective pages.''
Un Recipiente mentalmente enfermo puede afectar a la intención de la Esquirla.{{wob ref|13090}}
 
== Historia ==
:''Para las historias individuales de las Esquirlas, consultar sus respectivas páginas.''
{{quote
|He Irebuscado havee delved and searchedinvestigado, andy havesolo onlyhe beenpodido ableencontrar toun come up with a single namenombre: Adonalsium. WhoQuién, or what,o itqué wasera, Ieso doaún notno yetlo know.
| [[Sazed]].{{epigraph ref|mb3|39}}
}}
 
ItSe isdesconoce unknownqué whatera preciselyexactamente [[Adonalsium]] was, thoughaunque itse hasha beenmencionado referreden tonumerosas numerousocasiones timescomo asel thepoder powerde ofla creationcreación, suggestinglo itque tosugiere beque thees progenitorel goddios ofprogenitor thedel [[cosmereCosmere]]. AtEn somealgún pointmomento indel thepasado distant pastlejano, onen theel planetplaneta ofde [[Yolen]], sixteendieciséis peoplepersonas conspiredconspiraron topara killmatarlo it,y andlo succeededconsiguieron inen anun eventacontecimiento knownconocido ascomo thela [[ShatteringFragmentación ofde Adonalsium]].{{msh ref|3|2}} SomeAlgunas ofde thoseesas peoplepersonas weretenían romanticallyuna involved;relación othersromántica werey relatedotras toestaban eachemparentadas otherentre sí. {{wob ref|1291}}{{wob ref|2786}} Todas ellas fueron mortales en algún momento.{{wob ref|13341}}
 
Tras la Fragmentación, el poder que componía Adonalsium se rompió en dieciséis trozos, cada uno de ellos polarizado en un aspecto concreto, como [[Ruina]] o [[Dotación]].{{wob ref|9507}} Esos fragmentos, cada uno de ellos de igual poder,{{wob ref|13482}} pasaron a conocerse como las Esquirlas. Los dieciséis asesinos de Adonalsium tomaron cada uno uno de los fragmentos, Ascendiendo y convirtiéndose en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Tras su Ascensión, cada uno ellos partió de Yolen. Algunos se asentaron en planetas, a partir de entonces denominados [[Mundo esquirlado|mundos esquirlados]]; mientras que otros no echaron raíces.{{wob ref|4441}} En esta época todos tenían la misma cantidad de poder.{{wob ref|13482}}
 
Originalmente, las Esquirlas hicieron un acuerdo para no interferir entre ellas,{{epigraph ref|sa3|39}} pero no hicieron un juramento formal,{{wob ref|13144}} y muchas de ellas decidieron no mantenerlo.{{epigraph ref|sa3|39}} Además, [[Honor]] no consideraba haber roto el pacto al viajar con [[Cultivación]],{{wob ref|10835}} sugiriendo que la redacción del acuerdo no había sido tan precisa como podían pensar Esquirlas como Dotación.
 
A lo largo de los milenios, varias Esquirlas han fallecido, de un modo u otro. La causa más común de su muerte fueron las acciones de una Esquirla específica, [[Odium]], que se dedicó a matarlas, astillando a [[Ambición]], [[Devoción]], [[Dominio]] y [[Honor]] antes de quedar finalmente atrapado en el [[sistema roshariano]] por los fragmentos restantes de este último.{{au ref|Rosharan}} La muerte del Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], hizo que el poder pasara por varias manos antes de combinarse finalmente con [[Ruina]] para formar [[Armonía]].{{book ref|mb3|76}}{{msh ref |6|4}} Por el contrario,[[Autonomía]] se expandió, creando avatares para habitar numerosos mundos esquirlados, incluyendo [[Obrodai]] y [[Primero del Sol]].{{wob ref|11432}}
 
Al menos uno de los Recipientes se arrepiente de haber tomado una Esquirla, aunque se desconoce cuál de ellos.{{wob ref|11900}} Hay descendientes de algunos Recipientes que aún viven.{{wob ref|13341}} Además de Odium, al menos una Esquirla, se ha visto obligada a abandonar su mundo esquirlado tras la destrucción de este.{{wob ref|12759}}
Following the Shattering, the power that comprised Adonalsium broke into sixteen pieces, each polarized to one particular aspect of it, such as [[Ruin]] or [[Endowment]]. Those pieces, each equal in power, became known as the Shards. The sixteen killers of Adonalsium each took up one of the Shards, Ascending and becoming the first Vessels.{{msh ref|3|2}} Following their Ascension, each of the Vessels departed Yolen. Some settled on various planets, henceforth dubbed [[Shardworld]]s; others set no roots.{{wob ref|4441}}
 
== Esquirlas conocidas ==
Originally, the Shards made a pact not to interfere with each other; however, only a few Shards kept to it.{{epigraph ref|sa3|39}} The pact was not, it seems, set in stone, as even the Shard of oathkeeping, [[Honor]], felt no qualms about travelling with [[Cultivation]].{{wob ref|10835}}
 
Hay dieciséis Esquirlas originales, quince de las cuales se conocen actualmente.
Over the millennia, several Shards have passed away, one way or another. The most common cause of death for them were actions of one specific Shard, [[Odium]], who went on a killing spree, splintering [[Ambition]], [[Devotion]], [[Dominion]] and [[Honor]] before eventually being trapped in the [[Rosharan system]] by the remnants of the latter.{{au ref|Rosharan}} [[Preservation]] passed hands several times before being merged with [[Ruin]] into [[Harmony]];{{wob ref|6486}} by contrast, [[Autonomy]] spread, creating avatars to inhabit numerous Shardworlds, including [[Obrodai]] and [[First of the Sun]].{{wob ref|11432}}
 
Mientras que la mayoría de los [[mundo esquirlado|mundos esquirlados]] tienen sólo una Esquirla, [[Sel]] y [[Scadrial]] son biesquirlados, albergando dos Esquirlas cada uno.{{au ref|Selish}}{{au ref|Scadrian}} [[Roshar]], por otro lado, es el único ejemplo conocido de un mundo influenciado por tres Esquirlas.{{au ref|Rosharan}}
At least one of the Vessels regrets taking up a Shard, though which one that would be is unknown.{{wob ref|11900}}
 
=== KnownEsquirlas Shardsoriginales ===
 
{| class='infobox sortable' align=center
|- class=title
!ShardEsquirla !! VesselRecipiente !! WorldMundo !! BooksLibros !! class=unsortable| ReferencesReferencias
|-
| [[DevotionDevoción]]
| [[Aona]] <small>(fallecida)</small>
| [[Sel]]
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]''
|{{wob ref|783}}{{wob ref|4679}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[DominionDominio]]
| [[Skai]] <small>(fallecido)</small>
| [[Sel]]
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]''
|{{wob ref|9990}}{{epigraph ref|sa1|22}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[PreservationConservación]]
| [[Sazed]] <br /><small>(antieriormente [[Leras]], [[Kelsier]], y [[Vin]])</small>
| [[Leras]] (later [[Sazed]])
| [[Scadrial]]
| ''[[MistbornNacidos de la bruma (seriessaga)|Nacidos de la bruma]]''
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[RuinRuina]]
| [[AtiSazed]] <br /><small>(lateranteriormente [[SazedAti]])</small>
| [[Scadrial]]
| ''[[MistbornNacidos de la bruma (seriessaga)|Nacidos de la bruma]]''
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[Odium]]
| [[Taravangian]] <br /><small>(anteriormente [[Rayse]])</small>
| [[Rayse]]
| [[Braize]], [[Roshar]]
| ''[[TheEl Stormlightarchivo Archivede las tormentas]]''
|{{wob ref|7266}}{{wob ref|5984}}{{book ref|sa4|83}}
|-
| [[CultivationCultivación]]
| ''Unknown''[[Koravellium Avast]]
| [[Roshar]]
| ''[[TheEl Stormlightarchivo Archivede las tormentas]]''
|{{wob ref|10113}}{{wob ref|5984}}{{file ref|Glifos-Alezi-Segunda-Parte.png|Glifos Alezi: Segunda Parte}}
|-
| [[Honor]]
| [[Tanavast]] <small>(fallecido)</small>
| [[Roshar]]
| ''[[TheEl Stormlightarchivo Archivede las tormentas]]''
|{{wob ref|4229}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[EndowmentDotación]]
| [[Edgli]]
| [[Nalthis]]
| ''[[WarbreakerEl aliento de los dioses]]''
|{{wob ref|5943}}{{wob ref|5984}}
|-
| [[AutonomyAutonomía]]
| [[Bavadin]]
| [[Taldain]]; con avatares en<br />[[Primero del Sol]], [[Obrodai]] y [[Scadrial]]
| [[Taldain]]
| ''[[WhiteArena SandBlanca]]'', ''[[SixthSexto ofdel the DuskOcaso]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|59849385}}{{epigraph ref|sa3|50}}{{book ref|mb7|19}}
|-
| [[AmbitionAmbición]]
| [[Uli Da]] <small>(fallecida)</small>
| [[ThrenodyTreno]]
| ''[[ShadowsSombras forpor SilenceSilencio inen thelos Forestsbosques ofdel Hellinfierno]]''
|{{au ref|threnodite}}{{epigraph ref|sa3|40}}{{wob ref|8398}}
|-
| [[Invención]]
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|{{epigraph ref|sa4|24}}
|-
| [[Piedad]]
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|{{epigraph ref|sa4|25}}
|-
| [[Valor]]
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|{{epigraph ref|sa4|25}}
|-
| [[Capricho]]
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|{{epigraph ref|sa4|25}}
|-
| [[Virtuosismo]]
| ''Desconocido'' <small>(fallecida) </small>
| [[Komashi]]
| ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
| {{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}}
|-
| ''Desconocida''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|}
 
=== Esquirlas híbridas ===
While most [[Shardworld]]s have only one Shard, [[Sel]] and [[Scadrial]] are both dishardic, hosting two Shards each.{{au ref|Selish}}{{au ref|Scadrian}} [[Roshar]], on the other hand, is the only known example of a world influenced by three Shards.{{au ref|Rosharan}}
 
Varias de las Esquirlas conocidas están muertas en la época actual como [[Ambición]], [[Virtuosismo]], [[Honor]], [[Devoción]] y [[Dominio]] todas [[Astilla|astilladas]],{{au ref|Rosharan}} con los restos de [[Devoción]] y [[Dominio]] habiendo sido combinados juntos en el [[Reino Cognitivo]] como [[el Dor]].{{au ref|Sel}} [[Ruina]] y [[Conservación]], por otro lado, se han fusionado en [[Armonía]], aunque permanecen algo separadas dentro de esta construcción unificada.{{wob ref|6486}} Es posible que los restos de la Esquirla Honor se fusionen con Odium para formar una nueva Esquirla.{{wob ref|13819}}
Several of the known Shards are dead in the current time, with [[Ambition]], [[Honor]], [[Devotion]] and [[Dominion]] all being [[splinter]]ed.{{au ref|Rosharan}} [[Ruin]] and [[Preservation]], on the other hand, have blended together into [[Harmony]], albeit they remain somewhat separate within this unified construct.{{wob ref|6486}}
 
=== Unnamed Shards ===
{{quote
| Some men, as they age, grow wiser. I am not one of those, for wisdom and I have always been at cross-purposes, and I have yet to learn the tongue in which she speaks.
| [[Hoid]] implying the existence of another Shard{{book ref|sa3|68}}
}}
 
{| class='infobox sortable' align=center
There remain six Shards that have not been named, nor referred to explicitely in text. Very little is known about them.
|- class=title
!Esquirla !! Recipiente !! Mundo !! Libros !! Notas !! class=unsortable| Referencias
|-
| [[Armonía]]
| [[Sazed]]
| [[Scadrial]]
| ''[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]''
| Combinación de [[Ruina]] y [[Conservación]]
|{{book ref|mb3|82}}
|-
| [[El Dor]]
| ''Ninguno''
| [[Sel]]
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
| Combinación de [[Devoción]] y [[Dominio]] astillados
| {{au ref|Sel}}{{wob ref|2787}}{{wob ref|1533}}
|}
 
=== Esquirla sin nombre ===
What is known is that there exists a Shard with intent similar to Wisdom, that once sought to hide and survive, but has over time realized that this isn't the most desirable course of action.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Hoid]] and this Shard seem to be antagonistic towards each other, though this appears to be a common thread in his relations with all Vessels.{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}}
{{quote
|Algunos hombres, al envejecer, se vuelven más sabios. Yo no soy de esos, pues la sabiduría y yo siempre nos hemos trabado uno a la otra, y aún estoy por aprender la lengua en la que habla.
|[[Hoid]] posiblemente implicando la existencia de otra Esquirla.{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}}
}}
 
Queda una Esquirlas que no han sido nombrada, pero que tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}{{wob ref|15500}} [[Hoid]] y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}} aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{epigraph ref|sa3|41}}{{book ref|sa2|55}} Hay una Esquirla que "[[Esquirla de Supervivencia|sólo quiere esconderse y sobrevivir]]", {{wob ref|2788}} aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}
There exists a Shard that wishes only to hide and survive.{{wob ref|2788}} It's possible that this refers to "wisdom". There's also at least one uknown Shard that doesn't inhabit any planet.{{wob ref|4441}} Moreover, at least one unknown Shard has been mentioned as having been splintered, although this may refer to Ambition, who was unnamed at the time this information appeared.{{wob ref|1357}}
 
En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habitaba ningún planeta,{{wob ref|4441}} algo que probablemente hiciera referencia a Virtuosismo.{{wob ref|15530}} Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,{{wob ref|1357}} aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.
When asked about what Vessel he would become, Brandon suggested Ingenuity, implying that it might be another Shard.{{wob ref|10288}}{{wob ref|3299}} However, this has not been confirmed.
 
== PowersPoderes andy Abilitieshabilidades ==
{{quote
|...el The powerpoder ofdel ancientantiguo Adonalsium permeateslo himimpregna. AndY controlslo himcontrola. [[Odium]] ises auna forcefuerza, likecomo pressure,la gravitationpresión, orla thegravedad movemento ofel timepaso del tiempo. TheseEsas thingscosas cannotno breakpueden theirincumplir ownsus rulespropias reglas. Nor canOdium hetampoco.
|El [[StormfatherPadre Tormenta]].{{book ref|sa3|16}}
}}
 
Las Esquirlas poseen un poder increíble: una sola Esquirla puede mover fácilmente planetas enteros y alterar a las personas hasta en un nivel genético.{{epigraph ref|mb3|4}} Existen en los tres Reinos, pero a diferencia de otros seres vivos, la mayor parte de su poder se concentra en el [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y en el [[Reino Espiritual|Espiritual]]. Las Esquirlas no aparecen en el Reino Cognitivo como otras entidades (como una cuenta en Roshar).{{wob ref|14026}} El tiempo importa poco a las Esquirlas, y pueden doblarlo y estirarlo a su antojo.{{epigraph ref|mb3|17}}
Shards possess incredible power -- a single Shard can easily move entire planets and alter people down to genetic level.{{epigraph ref|mb3|4}} They exist in all three Realms, but unlike other living beings, vast majority of their power is concentrated in the [[Cognitive Realm|Cognitive]] and [[Spiritual Realm|Spiritual]]. Time matters little to them, and can bend and stretch as they wish it.{{epigraph ref|mb3|17}}
 
Los Recipientes también consiguen una cantidad de conocimiento cuando Ascienden, más de la que pueden procesar de manera inmediata. Ganan más conocimiento, pero no es automático, requiere que lo consigan de manera consciente.{{wob ref|16293}}
As [[Investiture]] never truly goes away, a Shard has access to a functionally-endless supply of it; however, there is a finite amount that a Vessel can command at any one time. This also means that while all Investiture in the cosmere is assigned to one Shard or another, a Shard cannot truly command all of it at once.{{wob ref|8605}} As such, while powerful, Shards are neither omniscient, nor omnipresent or omnipotent.
 
Como la [[Investidura]] nunca desaparece realmente, una Esquirla tiene acceso a un suministro funcionalmente inagotable de ella; sin embargo, hay una cantidad finita que un Recipiente puede dominar en un momento dado. Esto significa que, aunque toda la Investidura del Cosmere está asignada a una u otra Esquirla, una Esquirla no puede comandarla toda a la vez.{{wob ref|8605}} Por lo tanto, aunque son poderosas, las Esquirlas no son omniscientes, ni omnipresentes, ni omnipotentes.{{book ref|sa4|54}}
A Shard's power can be temporarily diminished, either by assigning it to other living creatures (like people or [[spren]]) or by sending it back to Spiritual Realm, for example, by burning [[atium]]. Moreover, Shards are, as powers, bound to follow higher rules; a deal, once made by a Shard, cannot be broken, and they must absolutely obey the rules that govern them.{{book ref|sa3|16}}
 
El poder de una Esquirla puede disminuirse temporalmente, ya sea asignándoselo a criaturas vivas (como personas o [[spren]]), o enviándolo de vuelta al Reino Espiritual (por ejemplo, quemando [[atium]]). Además, las Esquirlas están, como poderes, obligadas a seguir reglas superiores; un trato, una vez hecho por una Esquirla, no puede romperse, y deben obedecer absolutamente todas las reglas que lo rigen.{{book ref|sa3|16}} Romper esos tratos dejará agujeros en ellas que otra Esquirla puede aprovechar para matarlas.{{book ref|sa4|99}}{{book ref|sa4|112}}
Each Shard appears particularly predisposed towards acting in line with their intent; for example, [[Preservation]] finds it near-impossible to destroy, while it's extremely easy for [[Ruin]].{{msh ref|2|3}} This is partially influenced by the personality change brought about by the Shard.{{wob ref|6685}} However, whether their intents provide Shards with actual unique powers is unknown.
 
Cada Esquirla parece especialmente predispuesta a actuar de acuerdo con su Intención; por ejemplo, a [[Conservación]] le resulta casi imposible destruir, mientras que a [[Ruina]] le resulta extremadamente fácil hacerlo.{{msh ref|2|3}} Esto está parcialmente influenciado por el cambio de personalidad provocado por la Esquirla.{{wob ref|6685}} Sin embargo, se desconoce si las intenciones proporcionan a las Esquirlas poderes únicos reales.
=== Individual Powers ===
[[File:Marsh Ruin.png|thumb|right|250px|<center><small>by {{a|eyeronis}}</small></center> [[Ruin]] commanding a [[Steel Inquisitor]] ]]
 
==== MovementPoderes individuales ====
{{image|Marsh Ruin.png|side=right|width=250px|[[Ruina]] dominando a un [[inquisidor de acero]]}}
Shards are capable of appearing in various parts of their own Invested worlds instantaneously.{{book ref|mb3|76}} They can also travel to other planets by willing themselves to do so.{{epigraph ref|sa1|21}}{{wob ref|5526}} However, when a Shard Invests its power in a world, it's bound to it and will have difficulty leaving the system it's in.{{wob ref|9852}} Shards can also trap each other in systems, though the precise mechanics of it are unknown.{{book ref|sa3|57}}
 
==== CommunicationMovimiento ====
Las Esquirlas son capaces de aparecer en varias partes de sus propios mundos investidos de forma instantánea.{{book ref|mb3|76}} También pueden viajar a otros planetas si lo desean.{{epigraph ref|sa1|21}}{{wob ref|5526}} Sin embargo, cuando una Esquirla inviste su poder en un mundo, queda ligada a él y tendrá dificultades para abandonar el sistema en el que se encuentra.{{wob ref|9852}} Las Esquirlas también pueden atraparse unas a otras en los sistemas, aunque se desconoce la mecánica precisa de ello.{{book ref|sa3|57}}
Shards have several ways of communicating with people. Some Shards can speak directly into the minds of others, while others can listen.{{book ref|mb3|48}} A Shard can also communicate with a person directly through dreams or visions, and even take on a physical form -- a puppet of sorts, serving as a Physical outlet for communication.{{book ref|sa3|57}}{{book ref|sa3|114}} While the visions and speaking directly into a mind are limited to a single person, a puppet can be seen by many people.{{book ref|sa3|115}}
 
==== Comunicación ====
A Shard can also communicate directly with [[Cognitive Shadow]]s, and is capable of bilocation -- being present in several places at once -- within its sphere of influence.{{msh ref|1|1}}
Las Esquirlas tienen varias formas de comunicarse con la gente. Algunas Esquirlas pueden hablar directamente a la mente de los demás, mientras que otras pueden escuchar.{{book ref|mb3|48}} Una Esquirla también puede comunicarse con una persona directamente a través de sueños o visiones, e incluso adoptar una forma física –una especie de marioneta, que sirve como salida física para la comunicación– .{{book ref|sa3|57}}{{book ref|sa3|114}} Mientras que el uso de las visiones y el hablar directamente a la mente están limitados a una sola persona, una de estas marionetas puede ser vista por muchas personas.{{book ref|sa3|115}}
 
Una Esquirla también puede comunicarse directamente con [[sombra cognitiva|sombras cognitivas]].{{msh ref|1|1}}
==== Creating Sapience ====
Shards can use their power to create complex '''constructs''', capable of continuing their function past the Shard's death. Examples of such constructs are the snapping mists of [[Preservation]],{{wob ref|4445}} and the vision journal of [[Honor]].{{book ref|sa1|75}} Shards can also create sapient beings out of their power -- this is most commonly seen on [[Roshar]], with its overabundance of [[spren]]. Many of them, like [[Stormfather]], [[Nightwatcher]] and [[honorspren]], were created by local Shards.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa3|114}}
 
==== Capacidad mental ====
Shards can also create '''avatars''', personas that can act independently of them.{{wob ref|13220}} Avatars can be of any gender, race and species, regardless of the original Vessel creating them, and can be formed at a considerable distance from the main body of the Shard, with many different avatars able to exist on a single [[Shardworld]].{{wob ref|3974}}{{wob ref|9385}}{{wob ref|3974}} Though a Shard can create them directly, avatars can also from witohut a conscious decision on the Shard's part, though the Shard is still aware of what is happening.{{wob ref|13220}} When created directly, however, they can be instilled with specific traits.{{epigraph ref|sa3|50}}
Tras la Ascensión, la mente del [[Recipiente]] se ampliará enormemente, permitiendo una capacidad de pensamiento mucho mayor de la que podría tener un mortal.{{book ref|sa4|114}} Una Esquirla es capaz de la bilocación ––estar presente en varios lugares a la vez–– dentro de su esfera de influencia.{{msh ref|1|1}} Como los momentos pueden pasar como años para una Esquirla, también puede parecer que piensan mucho más rápido que las mentes normales. Otro resultado también es la comprensión fundamental del Cosmere hasta el punto de [[eje]] y antieje.{{book ref|sa4|65}}{{wob ref|16293}} Parecen poseer una memoria impecable, sin un límite superior evidente, ya que [[Sazed]] es capaz de absorber la enorme cantidad de conocimientos en sus [[mente de metal|mentes de metal]].{{book ref|mb3|82}}
 
Sin embargo, en contra de lo que muchos creen, las Esquirlas no son omniscientes ni omnipresentes.{{book ref|sa4|54}} Sólo pueden aparecer en un número de lugares limitados a la vez, y pueden ser distraídos, engañados o sorprendidos. También es posible bloquear los sentidos de una Esquirla fuera de un área determinada.{{ref|text=El metal puede bloquear la vista de [[Ruina]]}} Son incapaces de romper un contrato formal, al menos no sin herirse gravemente.{{book ref|sa4|112}}
Avatars are, in a way, considered to be Shards in their own right.{{wob ref|8606}} Known ones include [[Patji (being)|Patji]] and the [[Sand Lord]], both of [[Autonomy]].{{wob ref|8902}}{{wob ref|5876}}
 
==== Creación de sapiencia ====
Shardic power is also directly related to sentience and sapience. Close presence of a particular Shard, such as [[Cultivation]], can lead to surrounding beings developing higher levels of sapience.{{wob ref|2792}} Shardic power can also grant sentience directly -- [[Scadrian]]s are sapient due to Preservation's power within them, and [[Nightblood]]'s sapience is partially derived from his large quantity of [[Breath]]s. [[Splinter]]s can also become sapient.{{wob ref|1799}} Even the raw power of a Shard, if left alone and without a Vessel, will eventually begin to form a rudimentary mind.{{au ref|Selish}}
Las Esquirlas pueden utilizar su poder para crear complejas '''construcciones''', capaces de continuar su función después de la muerte de la Esquirla. Ejemplos de tales construcciones son las brumas de [[Conservación]],{{wob ref|4445}} y el registro de visiones de [[Honor]].{{book ref|sa1|75}} Las Esquirlas también pueden crear seres sapientes a partir de su poder ––esto se ve más comúnmente en [[Roshar]], con su sobreabundancia de [[spren]]––. Muchos de ellos, como el [[Padre Tormenta]], la [[Vigilante Nocturna]], y los [[honorspren]] fueron creados por las Esquirlas locales.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa3|114}}
 
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', personas que pueden actuar independientemente de ellas.{{wob ref|13220}} Los avatares pueden ser de cualquier género, raza y especie, independientemente del Recipiente original que los cree, y pueden formarse a una distancia considerable del cuerpo principal de la Esquirla, pudiendo existir muchos avatares diferentes en un solo [[mundo esquirlado]].{{wob ref|3974}}{{wob ref|9385}} Aunque una Esquirla puede crearlos directamente, los avatares también pueden formarse sin una decisión consciente por parte de la Esquirla, aunque ésta sigue siendo consciente de lo que ocurre.{{wob ref|13220}} Sin embargo, cuando se crean directamente, se les pueden inculcar rasgos específicos.{{epigraph ref|sa3|50}} Algunos avatares son autoconscientes, mientras que otros no lo son, aunque la Esquirla madre siempre será consciente. Aunque algunos llaman a estos Avatares Astillas, no está claro si realmente se ajustan a la definición.{{wob ref|13323}}{{wob ref|13339}}
==== Magic Generation ====
When a Shard Invests a world, it will begin to fuel the local magic system. Each Shard can do this differently, though much of the system is dictated by the planet itself. Because of this connection to the magic, a Shard is able to directly interact with its users and provide the needed Investiture directl when needed.{{wob ref|6072}}
 
Los avatares son, en cierto modo, considerados Esquirlas por derecho propio.{{wob ref|8606}} Los conocidos son [[Patji (ser)|Patji]] y el [[señor de la arena]], ambos de [[Autonomía]].{{wob ref|8902}}{{wob ref|5876}} Es difícil pero posible que alguien se convierta en Recipiente de un avatar.{{wob ref|13323}}
==== Futuresight ====
{{quote
| It's as if the future is a shattering window. The further you look, the more pieces that window breaks into. The near future can be anticipated, but the distant future… I can only guess.
| [[Honor]]{{book ref|sa1|75}}
}}
 
El poder de la Esquirla también está directamente relacionado con la sensibilidad y la sapiencia. La presencia cercana de una Esquirla en particular, como [[Cultivación]], puede llevar a algunos seres a desarrollar mayores niveles de sapiencia.{{wob ref|2792}} Este poder también puede otorgar sensibilidad directamente: los [[Scadrial|scadrianos]] son sapientes debido al poder de Conservación que hay en ellos, y la sapiencia de [[Sangre Nocturna]] se deriva parcialmente de su gran cantidad de [[aliento]]s. Las [[Astilla]]s también pueden volverse sapientes.{{wob ref|1799}} Incluso el poder bruto de una Esquirla, si se deja sola y sin un Recipiente, eventualmente comenzará a formar una mente rudimentaria.{{au ref|Selish}}{{epigraph ref|sa4|39}}
Shards can perceive the future, although it can be difficult for them. Some are better at it than others, with [[Cultivation]] and [[Preservation]] in particular being noted as particularly excelling.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} Like all seers, Shards utilize [[Fortune]] to see ahead; and, like all seers, they can be wrong about both what they see and how they interpret it.{{book ref|sa3|122}}
 
==== Generación de magia ====
Shardic power can also be utilized by others to perceive the future like they do: examples of this are [[atium]], as well as the visions of the [[Returned]].{{wob ref|4645}}
Cuando una Esquirla inviste un mundo, comenzará a alimentar el sistema de magia local. Cada Esquirla puede hacer esto de forma diferente, aunque gran parte del sistema lo dicta el propio planeta. Debido a esta conexión con la magia, una Esquirla es capaz de interactuar directamente con sus usuarios y proporcionar Investidura cuando sea necesario, sin necesidad de intermediarios.{{wob ref|6072}}
 
Aunque no todos los sistemas mágicos del Cosmere están directamente ligados a una Esquirla, la presencia de esta influye enormemente en la forma que adopta un sistema mágico. En un [[mundo esquirlado]], la magia se forma como resultado de las interacciones entre el poder de una Esquirla, la [[Realmática]], las inclinaciones naturales del mundo y, en algunos casos, incluso la genética.{{wob ref|6072}} Por esta razón, la función exacta que realiza la magia no siempre estará relacionada con la naturaleza de la Esquirla por ejemplo; la [[potenciación]], a pesar de estar impulsada por [[Honor]], es capaz de manipular la [[División]], que controla la separación de las cosas. Sin embargo, la forma de ''obtener'' la magia está ligada a la Esquirla.{{wob ref|4032}} La [[hemalurgia]] exige la destrucción de una persona, de acuerdo con la Intención de Ruina, mientras que la potenciación exige forjar vínculos.
== Forms and Subdivisions ==
 
[[File:Fuzz by Matthew Johnson.jpeg|thumb|right|250px|<center><small>by {{a|Matthew Johnson}}</small></center> [[Preservation]] splintering]]
Las Esquirlas son capaces de manipular la Investidura que no les pertenece.{{book ref|sa4|epílogo}}
 
==== Visión del futuro ====
{{theory}}
{{quote
|Es como si el futuro fuera una ventana rota. Cuanto más miras, más piezas de la ventana se rompen. El futuro cercano puede esperarse, pero el futuro lejano..., solo puede suponerse.
| Ruin's consciousness was trapped by the Well of Ascension, kept mostly impotent. That night, when we discovered the Well for the first time, we found something we didn't understand. A black smoke, clogging one of the rooms.<br />
|[[Honor]].{{book ref|sa1|75}}
Though we discussed it after the fact, we couldn't decide what that was. How could we possibly have known?<br />
The body of a god—or, rather, the power of a god, since the two are really the same thing. Ruin and Preservation inhabited power and energy in the same way a person inhabits flesh and blood.|multiline=y
| Sazed{{epigraph ref|mb3|14}}
}}
 
Las Esquirlas pueden percibir el futuro, aunque puede resultarles difícil. Algunos lo hacen mejor que otros, destacando Cultivación y Conservación.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} Como todos los videntes, las Esquirlas pueden equivocarse tanto en lo que ven como en su interpretación, aunque por regla general ven más allá que los que no son Esquirlas.{{book ref|sa3|122}} El poder también puede ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellos: ejemplos de ello son el [[atium]], así como las visiones de los [[Retornado]]s.{{wob ref|4645}}
A Shard's power can take many different forms, related to the three [[Realmatic Theory|realm]]s: the Physical, the Cognitive, and the Spiritual.{{wob ref|4445}} All are extensions of the Shard's power, and in ''[[The Hero of Ages]]'', sometimes referred to as the body of the Shard.{{epigraph ref|mb3|14}}
 
Tanto [[Conservación]] como [[Honor]] describen que ver el futuro no es un camino fijo, sino una red enmarañada de posibilidades vinculadas, así como las circunstancias necesarias para que se produzcan, siendo algunas más probables que otras. Como resultado, predecir el futuro no es un proceso sencillo, y no es igualmente útil para todos los videntes. Al Ascender a [[Odium]], [[Taravangian]] se dio cuenta de que hay posibilidades de futuro que Rayse no había visto, lo que implica que la capacidad de ver el futuro puede estar relacionada también con el Recipiente.{{book ref|sa4|114}}
In its Physical form, it can appear as a solid, and does one specific thing.{{wob ref|6072}} On Scadrial, a Shards' Physical essence was a metal, and these [[god metals]] each performed a specific effect within the Metallic Arts. Yet, as evidenced by the god metal atium, the physical essence of a Shard can be used by magic systems created by other shards. For example, Atium, Ruin's "body", could be burned by a mistborn or atium misting, both of whom use magic created by or based on Preservation.
 
Se cree que la Intención de una Esquirla puede estar ligada a su habilidad para ver el futuro. Conservación, como una Esquirla dedicada a mantener las cosas existentes, y Cultivación, una Esquirla dedicada a hacer crecer algo en la forma deseada, tendrían un interés natural en predecir lo que deparará el futuro, lo que les haría más competentes en esta habilidad. En cambio, una Esquirla como Ruina, que sólo se interesa por destruir cosas, y Honor, que se dedica a mantener los juramentos, no verían el futuro como parte de su naturaleza.
In its liquid form, it is most potent.{{wob ref|6072}} The [[Well of Ascension]] is one such pool of a Shard's power, and as it was formed from Preservation's own mind, the liquid essence of a Shard is said to be related to the Cognitive aspect. Many Shards have such a [[Perpendicularity]]. Ruin's is located below the [[Pits of Hathsin]].{{wob ref|5525}} [[Raoden]] encounters a Perpendicularity, where [[Hoed]] can go to relieve their pain.{{book ref|Elantris|60}} That Perpendicularity is theorized to be Aona's.{{cite}}
 
== Formas y subdivisiones ==
It is not clear what the gaseous form of Shards (the Spiritual power) do in general, but the mists--the power of Preservation--are able to fuel Allomancy as if working as a metal.{{wob ref|6072}} The black smoke that was found in the chamber before the Well of Ascension was Ruin's corresponding "mist".{{epigraph ref|mb3|14}} [[Stormlight]] powers the surges and the fabrials.
{{image|Cultivation and the Nightwatcher 1.jpg|side=right|width=250px|[[Cultivación]] con su hija-[[spren]], la [[Vigilante Nocturna]]}}
{{quote
|—Sigo siendo una spren. Soy un pedacito de Dios.
|[[Syl]].{{book ref|sa3|91}}
}}
 
La Investidura en bruto de una Esquirla puede adoptar distintas formas y estados. Como sólido, la Investidura es metálica, por lo que a veces se la denomina ''[[metal divino]]'''. Ejemplos de metales divinos son el [[atium]], el [[lerasium]], el [[raysio]] y la aleación de [[Honor]] y [[Cultivación]] que forma las [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]]. Los metales divinos suelen tener propiedades dentro de las [[Artes Metálicas]], independientemente de la Esquirla con el que estén alineados.{{wob ref|6072}}
There are further subdivisions of Shards: Slivers and Splinters.
 
El poder de la Esquirla más potente es el líquido.{{wob ref|6072}} Normalmente se concentra en un lugar de un planeta, formando una ''[[perpendicularidad]]'''. Una perpendicularidad representa una tremenda cantidad de poder, suficiente para atravesar los tres Reinos, permitiendo a la gente deslizarse entre ellos.{{au ref|Drominad}} Ejemplos de tales perpendicularidades son el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]], los [[Pozos de Hathsin]], o el [[Perpendicularidad de Devoción|Lago]].
=== Sliver ===
{{for|Sliver}}
 
En forma de gas, el poder puede adoptar diversas funciones. Algunos ejemplos de Investidura en forma gaseosa son el [[aliento]], la [[luz tormentosa]] y las brumas de Conservación. Todos ellos pueden servir de combustible para la magia. Tanto en el [[despertar]] como en la [[potenciación]], la Investidura gaseosa es, de hecho, la fuente principal de la magia, pero incluso en sistemas que utilizan otras sustancias, como la [[alomancia]], la Investidura gaseosa puede servir para el mismo propósito.{{wob ref|6072}}
A Sliver is a human intelligence who has held the power and released it.{{wob ref|4540}} There is a certain threshold of power where one would be considered a Sliver of Adonalsium. Every person on [[Scadrial]] has a bit of the power of Preservation, but they are not technically Slivers. Though there is some grey area in what it means to be a Sliver, individuals who have directly held the power of a Shard are usually termed Slivers.{{wob ref|4499}}
 
=== Lascas ===
The [[Lord Ruler]] held a bit of Preservation at the [[Well of Ascension]] and let it go. This altered him, and that residue of a Shard inside him was what scholars would term a Sliver. After Vin gave up [[Preservation]], she was considered a Sliver, as was Kelsier by the end of the [[Mistborn trilogy]]. Elantrians are not slivers.{{wob ref|4499}}
{{for|Lasca}}
 
Una Lasca es una persona que ha tenido el poder de una Esquirla, y luego la ha liberado.{{wob ref|4540}} Esto " amplía" la [[redespíritu]] de una persona, alterándola notablemente. Hay dudas en cuanto a la cantidad de poder que hay que tener para ser considerado un Lasca; sin embargo, una persona que ha tenido que manejar directamente el poder de las Esquirlas es el ejemplo más claro. El [[lord Legislador]] y [[Kelsier]] serían considerados Lascas, mientras que los [[elantrinos]]s y los [[Retornado]]s no lo serían.{{wob ref|4499}}
=== Splinter ===
{{for|Splinter}}
 
=== Astillas ===
It is unknown what the exact definition of a Splinter is, but the term seems to refer to a specific kind of fragment of a Shard's power. Unlike Slivers, a Splinter has never been human.{{wob ref|4541}} Lerasium and atium, despite being condensed essences of their Shards, are not Splinters. One distinguishing factor of a Splinter is that they often have an intent, separate from their Shards'.{{wob ref|10089}}
{{for|Astilla}}
 
Una Astilla es un fragmento del poder de una Esquirla, de forma similar a como una Esquirla es un fragmento del poder de Adonalsium. A diferencia de las Lascas o de las [[sombras cognitivas]], las Astillas no suelen tener un componente físico.{{wob ref|4541}} Suelen tener una mente propia, separada y distinta de la de su Esquirla madre.{{wob ref|10089}} Pueden formarse de dos maneras distintas: o bien porque la Esquirla se astilla (muere), o bien porque la Esquirla se separa directamente de astillas de sí misma.{{wob ref|4129}}{{book ref|sa3|108}} En determinadas circunstancias, una Esquirla puede dividirse y cada pieza resultante obtendría un aspecto de la Intención de la Esquirla original.{{wob ref|15990}}
The divine Breath that [[Returned]] hold (a Splinter of [[Endowment]]){{wob ref|4486}}, the Aon within a seon (a Splinter of [[Devotion]]) and [[Spren]] on Roshar (Splinters of [[Honor]]){{wob ref|3017}} are examples of Splinters. Splinters did not appear in ''[[Mistborn (series)#Era 1|Mistborn Era 1]]''.{{wob ref|4541}}
 
Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.{{wob ref|6454}} Ejemplos de astillas son el [[aliento]] divino de los [[Retornado]]s,{{wob ref|4486}} los [[aon]]es dentro de [[seon]]es, y los [[spren]].{{wob ref|3017}} Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.{{wob ref|14145}}
It is not clear how Splinters are formed, though it appears a Shard can actively create one. Endowment seems to be able to form them at will for Returned. [[Odium]] traveled to Sel and Splintered [[Devotion]] and [[Dominion]].{{article ref|The Letter}} Since [[Odium]] killed [[Tanavast]],{{book ref|twok|75}} the Vessel of [[Honor]], Honor is Splintered.{{wob ref|9810}}
 
Una Esquirla Astillada más allá de su identificación como una, puede ser reconstruída como una Esquirla diferente, aunque requiere el uso de una gran cantidad de esfuerzo y recursos, como la utilización de una Esquirla del Amanecer.{{wob ref|16303}}
== Relationship with Magic Systems ==
[[File:Cultivation and the Nightwatcher 1.jpg|thumb|right|250px|<center><small>by {{a|Kyle Pearson}}</small></center> [[Cultivation]] with her daughter-[[spren]], [[Nightwatcher]] ]]
{{quote
| The powers of Ruin and Preservation are Shards of Adonalsium, pieces of the power of creation itself. Allomancy, Hemalurgy, Feruchemy are manifestations of this power in mortal form, the ability to touch the powers of creation and use them. These metallic powers are how people's physical forms interpret the use of the Shard, though it's not the only possible way they could be interpreted or used. It's what the genetics and Realmatic interactions of Scadrial allow for, and has to do with the Spiritual, the Cognitive, and the Physical Realms.
| [[Brandon]]{{wob ref|6072}}
}}
 
== Campeón ==
All magic systems that are currently known are related to Shards. [[Allomancy]] is of Preservation, [[Hemalurgy]] is of Ruin, and [[Feruchemy]] is the balance between the two Shards. [[AonDor]] is of [[Devotion]] and [[Dominion]]. [[Awakening]] is of [[Endowment]]. [[Surgebinding]] is of [[Honor]] and [[Cultivation]]. The only magic that may not be related to a Shard are [[Hoid]]'s ability to move from planet to planet, but the mechanics of his powers are not clear.
Es posible que una Esquirla nombre un "campeón" al hacer un pacto con otra Esquirla. Convertirse en campeón es un evento formal, y requiere un tipo de acuerdo contractual.{{book ref|sa4|112}}{{wob ref|15676}} Honor animó a [[Dalinar Kholin]] a intentar que Odium aceptara un combate de campeones;{{book ref|sa1|75}} Odium acabó aceptando e intentó nombrar a Dalinar como su campeón, aunque éste se negó.{{book ref|sa3|119}} Las Esquirlas fuera del [[sistema roshariano]] también han tenido campeones.{{wob ref|5286}} Los Heraldos son similares a los campeones{{wob ref|9548}} y los conflictos entre [[Marsh]] y [[Elend]] o los de [[Marsh]] y [[Vin]] son un eco de este sistema.{{wob ref|15676}}
 
== Ver también ==
The types of magics that exist on a world depends on which Shards are present. If Endowment were to move to Scadrial, additional combinations of magics may form.{{wob ref|5535}}{{wob ref|3005}} However, Shards did not ''create'' magic systems. Ruin and Preservation did not create the Metallic Arts.{{wob ref|5269}} Rather, magic is a natural function of the world, a Shard's intent, [[Realmatic]] interactions, and sometimes genetics.{{wob ref|6072}}
* [[Adonalsium]]
* [[Mundo esquirlado]]
* [[Teoría Realmática]]
* [[Cronología]]
 
Though magics are related to a Shard, that does not mean that the effect of a magic is in line with a Shard's intent. For example, Allomancy does things like Pushing and Pulling that don't bring to mind "Preserving" things. Rather, a Shard's intent determines ''how'' the magic is obtained, not its effect.{{wob ref|4032}} In Hemalurgy, the method of gaining magic is spiking and it is inherently destruction, but the ''effect'' of the magic actually enhances something else. (This is the more exact, confirmed statement of [[17s-topic:369|the Principle of Intent]] theory).
 
Magic systems have a [[focus]]. Metals are the focus for the Metallic Arts, Aons are the focus for AonDor, and the Commands are the focus for Awakening.{{annotation ref|wb|chapter=21}} The focus seems to be related to Shards themselves, as Ruin and Preservation could not perceive metal. It is not known what determines a focus for a given Shard, or if all Shards are blind to their focus in some way.
 
== Theories and Speculation ==
{{theory}}
=== Shardic Future Sight ===
A remarkably simple theory explains why some Shards are better at seeing into the future than others. Cultivation is better at seeing into the future than Honor, and when compared to Preservation, Ruin was remarkably bad at seeing into the future. (After all, if Ruin figured out the Terris Prophecies, he could have simply killed Vin after the events of [[The Well of Ascension]], thus defeating Preservation's plot for a new Vessel and ultimately gaining victory.)
 
The idea is simple: a Shard's ability to see into the future is determined by the Shard's intent.{{wob ref|2713}} Ruin is intent that has an immediate effect--Ruin wants to destroy ''now'', not later. Since Ruin is preoccupied with the present, he is particularly bad at seeing into the future. Preservation, on the other hand, is about protection. Protection is a long term thing, so Preservation is more looking into the future, so he is good at seeing into the future. It’s probably for similar reasons why Cultivation is skilled at seeing into the future.
 
There was significant debate whether Odium could see into the future. People agreed that Odium is more proficient than Ruin at the very least, because having hatred for something would mean that Odium would stop at nothing to exact his goals, even if he had to wait an extremely long period of time. However, Odium is probably not as good as Cultivation or Preservation in this regard, but this still means Odium is much more dangerous than Ruin.
 
== See Also ==
* [[Adonalsium]]
* [[Shardworld]]
* [[Realmatic Theory]]
* [[Chronology]]
 
== NotesNotas ==
<references>
</references>
{{cosmere}}
[[category: Cosmere|*]]
[[categoryCategoría: magicMagia]]
[[categoryCategoría: ShardsEsquirlas| ]]
[[category: notable articles]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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