Diferencia entre revisiones de «Esquirla»

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{{inTranslated progresspage}}
[[en:Shard]]
 
|universe=[[Cosmere]]
}}
{{update|sa4|mb7}}
:<div class="navaid">''Esta página contiene información sobre las Esquirlas de Adonalsium. Para información referente al armamento utilizado en Roshar, véase [[armadura esquirlada]] o [[espada esquirlada]].''.</div>
 
{{quote
|Las Esquirlas no son Dios, sino fragmentos de Dios. Ruina, Conservación, Autonomía, Cultivación, Devoción… Hay dieciséis.
|[[Khriss]].{{msh ref|3|2}}
}}
 
{{quote
|Ruina y Conservación habitaban poder y energía del mismo modo que un hombre habita carne y sangre.
|[[Sazed]].{{epigraph ref|mb3|14}}
}}
 
Cada Esquirla es un fragmento del poder de la creación con una motivación específica, como pueden ser destruir o conservar. Cada uno de esos fragmentos comenzó su existencia con el mismo nivel de poder, sin embargo, con el paso del tiempo muchos han disminuido, ya sea por conflictos o por el acto de Investir un mundo, es decir, imbuirlo de [[Investidura]]. Cada Esquirla tiene su propia Investidura, aunque una Esquirla puede apropiarse y adaptar la Investidura de otra Esquirla, volviéndola notablemente roja.{{wob ref|8340}}
 
Investir un mundo conlleva numerosos efectos, sobre todo la creación de un sistema de magia ligado a la Esquirla. Aunque una Esquirla no tiene control total sobre el funcionamiento del sistema mágico o sobre lo que hace, puede manipular su mecánica hasta cierto punto.{{wob ref|6072}}{{wob ref|4242}} Además, la presencia de una Esquirla conduce a la formación de una [[perpendicularidad]], un pozo de la Investidura de la Esquirla que atraviesa los tres [[Teoría Realmática|Reinos]], permitiendo el [[Saltamundos|salto entre mundos]].{{book ref|sa3|119}} La investiduraInvestidura de la Esquirla también puede manifestarse directamente en el mundo de otras maneras. Ejemplos de estas son el [[atium]] y [[lerasium]] en [[Scadrial]], las [[Lágrimas de Edgli]] en [[Nalthis]], o los numerosos [[spren]] de [[Roshar]].
 
Es posible que una Esquirla se descomponga en múltiples Esquirlas más pequeñas con Intenciones diferentes.{{wob ref|15990}} Actualmente se desconoce si esto ha ocurrido alguna vez, o cómo se lograría.
 
=== Recipiente ===
Para funcionar correctamente, un Esquirla requiere un '''Recipiente''' --–– una mente que la controle (perteneciente a una criatura sapiente del [[Reino Físico]], como un humanohumano––.{{wob ref|310}} Actualmente solo hay una Esquirla tomada por ununa dragóndragona, ([[Cultivación]]).{{wob ref|15149}} No es necesario ser capaz de usar la Investidura para convertirse en un Recipiente, pero dicha habilidad ayuda.{{wob ref|4062}} Lo que se necesita para convertirse en un Recipiente es, sobre todo, la [[Conexión]] con la Esquirla en cuestión, ya sea forjada artificialmente o impulsada por una inclinación natural hacia la intención de la Esquirla.{{msh ref|5|2}} Tras la Ascensión, un Recipiente pierde su conexión con su especie anterior: por ejemplo, un humano que Ascendió ya no se considera humano.{{wob ref|4709}} Sin embargo, es posible que los Recipientes se reproduzcan.{{wob ref|6383}}
 
El acto de convertirse en un Recipiente se llama '''Ascensión''', y hace que el cuerpo del Recipiente se evapore y su mente se expanda.{{wob ref|6072}} A partir de entonces, el Recipiente y la Esquirla están entrelazados: el Recipiente consigue establecer el curso general de cómo se definirá el poder de la Esquirla, y se alimenta del poder de esta para permanecer vivo, pero el poder de la Esquirla es la fuerza motriz entre los dos. A lo largo de los siglos, la mente del Recipiente empieza a cambiar para ajustarse más perfectamente a la intención de la Esquirla.{{wob ref|7965}}{{wob ref|5485}}{{epigraph ref|sa1|18}} Si un Recipiente lucha contra la Intención de la Esquirla, pueden quedar vulnerables.{{book ref|sa4|i|6}} Si el Recipiente renunciara a la Esquirla, la influencia de la Esquirla en su mente se desvanecería con el tiempo.{{wob ref|3009}}
 
Una Esquirla se puede matar astillándola, rompiendo su poder en trozos más pequeños, llamados [[Astilla]]s; la forma más fácil de conseguirlo es matando la mente de la Esquirla.{{msh ref|3|2}} La muerte real de un Recipiente, sin embargo, puede tardar hasta cientos de años.{{wob ref|8144}} Si la Esquirla se toma antes de que el Recipiente muera completamente, se puede evitar la astillación;{{msh ref|3|2}} sino, el poder se volverá salvaje y peligroso.{{au ref|Selish}} Una Esquirla sin un Recipiente acabará adquiriendo conciencia.{{wob ref|5816}} Cuando un Recipiente muere, el cuerpo original de la persona se materializa y cae al suelo como un cadáver.{{epigraph ref|mb3|56}} Sin embargo, el Recipiente no envejece rápidamente, ya que la inmortalidad de las Esquirlas es diferente a la de otros métodos, como puede ser la hibridacióncomposición de atium.{{wob ref|3870}}
 
Es posible que los Recipientes se separen de sus Esquirlas sin morir o sin que se astillen las Esquirlas que poseían.{{wob ref|120}}{{wob ref|6587}}{{wob ref|14278}} Si esto ocurre, después de la muerte del Recipiente, éste es capaz de resistir la atracción hacia el [[Más Allá]].{{msh ref|6|8}}
:''Para las historias individuales de las Esquirlas, consultar sus respectivas páginas.''
{{quote
|He rebuscado e investigado, y solo he podido encontrar un nombre: AdonasiumAdonalsium. Quién, o qué era, eso aún no lo sé.
|[[Sazed]].{{epigraph ref|mb3|39}}
}}
 
Se desconoce qué era exactamente [[Adonalsium]] aunque se ha mencionado en numerosas ocasiones como el poder de la creación, lo que sugiere que es el dios progenitor del [[Cosmere]]. En algún momento del pasado lejano, en el planeta de [[Yolen]], dieciséis personas conspiraron para matarlo y lo consiguieron en un acontecimiento conocido como la [[Fragmentación de Adonalsium]].{{msh ref|3|2}} Algunas de esas personas tenían una relación romántica y otras estaban emparentadas entre sí. {{wob ref|1291}}{{wob ref|2786}} Todas ellas fueron mortales en algún momento.{{wob ref|13341}}
 
Tras la Fragmentación, el poder que componía Adonalsium se rompió en dieciséis trozos, cada uno de ellos polarizado en un aspecto concreto, como [[Ruina]] o [[Dotación]].{{wob ref|9507}} Esos fragmentos, cada uno de ellos de igual poder,{{wob ref|13482}} pasaron a conocerse como las Esquirlas. Los dieciséis asesinos de Adonalsium tomaron cada uno uno de los fragmentos, ascendiendoAscendiendo y convirtiéndose en los primeros Recipientes.{{msh ref|3|2}} Tras su ascensiónAscensión, cada uno ellos partió de Yolen. Algunos se asentaron en planetas, a partir de entonces denominados [[Mundo esquirlado|mundos esquirlados]]; mientras que otros no echaron raíces.{{wob ref|4441}} En esta época todos tenían la misma cantidad de poder.{{wob ref|13482}}
 
Originalmente, las Esquirlas hicieron un acuerdo para no interferir entre ellas,{{epigraph ref|sa3|39}} pero no hicieron un juramento formal,{{wob ref|13144}} y muchas de ellas decidieron no mantenerlo.{{epigraph ref|sa3|39}} Además, [[Honor]] no consideraba haber roto el pacto al viajar con [[Cultivación]],{{wob ref|10835}} sugiriendo que la redacción del acuerdo no había sido tan precisa como podían pensar Esquirlas como Dotación.
 
A lo largo de los milenios, varias Esquirlas han fallecido, de un modo u otro. La causa más común de su muerte fueron las acciones de una Esquirla específica, [[Odium]], que se dedicó a matarlas, astillando a [[Ambición]], [[Devoción]], [[Dominio]] y [[Honor]] antes de quedar finalmente atrapado en el [[sistema roshariano]] por los fragmentos restantes de este último.{{au ref|Rosharan}} La muerte del Recipiente de [[Conservación]], [[Leras]], hizo que el poder pasara por varias manos antes de combinarse finalmente con [[Ruina]] para formar [[Armonía]].{{book ref|mb3|76}}{{msh ref |6|4}} Por el contrario,[[Autonomía]] ssese expandió, creando avatares para habitar numerosos mundos esquirlados, incluyendo [[Obrodai]] y [[Primero del Sol]].{{wob ref|11432}}
 
Al menos uno de los Recipientes se arrepiente de haber tomado una Esquirla, aunque se desconoce cuál de ellos.{{wob ref|11900}} Hay descendientes de algunos Recipientes que aún viven.{{wob ref|13341}} Además de Odium, al menos una Esquirla, se ha visto obligada a abandonar su mundo esquirlado tras la destrucción de este.{{wob ref|12759}}
== Esquirlas conocidas ==
 
Hay dieciséis Esquirlas originales, quince de las que actualmentecuales se conocen quince (incluida Armonía). Dos de las Esquirlas originales son actualmente desconocidas.
 
Mientras que la mayoría de los [[mundo esquirlado|mundos esquirlados]] tienen sólo una Esquirla, [[Sel]] y [[Scadrial]] son biesquirlados, albergando dos Esquirlas cada uno.{{au ref|Selish}}{{au ref|Scadrian}} [[Roshar]], por otro lado, es el único ejemplo conocido de un mundo influenciado por tres Esquirlas.{{au ref|RosharianoRosharan}}
 
=== Esquirlas originales ===
| [[Roshar]]
| ''[[El archivo de las tormentas]]''
|{{wob ref|10113}}{{wob ref|5984}}{{file ref|AlethiGlifos-Alezi-Segunda-Parte.png|Glifos GlyphsAlezi: PageSegunda 2.jpgParte}}
|-
| [[Honor]]
| [[Autonomía]]
| [[Bavadin]]
| [[Taldain]]; con avatares en<br />[[Primero del Sol]], [[Obrodai]] y [[ObrodaiScadrial]]
| ''[[Arena Blanca]]'', ''[[Sexto del Ocaso]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
|{{wob ref|5599}}{{wob ref|9385}}{{epigraph ref|sa3|50}}{{book ref|mb7|19}}
|-
| [[Ambición]]
| [[Uli Da]] <small>(fallecida)</small>
| [[Treno]]
| ''[[Sombras por Silencio en los Bosquesbosques del Infiernoinfierno]]''
|{{au ref|threnodite}}{{epigraph ref|sa3|40}}{{wob ref|8398}}
|-
| ''Desconocido''
|{{epigraph ref|sa4|25}}
|-
| [[Virtuosismo]]
| ''Desconocido'' <small>(fallecida) </small>
| [[Komashi]]
| ''[[Yumi y el pintor de pesadillas]]''
| {{book ref|yumi|1}}{{book ref|yumi|part=anotherepilogue}}
|-
| ''Desconocida''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
| ''Desconocido''
|}
 
=== Esquirlas híbridas ===
 
Varias de las Esquirlas conocidas están muertas en la época actual, concomo [[Ambición]], [[Virtuosismo]], [[Honor]], [[Devoción]] y [[Dominio]] todas [[Astilla|astilladas]],{{au ref|Rosharan}} con los restos de [[Devoción]] y [[Dominio]] habiendo sido combinados juntos en el [[Reino Cognitivo]] como [[el Dor]].{{au ref|Sel}} [[Ruina]] y [[Conservación]], por otro lado, se han fusionado en [[Armonía]], aunque permanecen algo separadas dentro de esta construcción unificada.{{wob ref|6486}} Es posible que los restos de la Esquirla Honor se fusionen con Odium para formar una nueva Esquirla.{{wob ref|13819}}
 
 
| ''Ninguno''
| [[Sel]]
| ''[[Elantris (libro)|Elantris]], [[El alma del emperador]]'', [[Nacidos de la bruma Era 2]]
| Combinación de [[Devoción]] y [[Dominio]] astillados
| {{au ref|Sel}}{{wob ref|2787}}{{wob ref|1533}}
|}
 
=== EsquirlasEsquirla sin nombre ===
{{quote
|Algunos hombres, al envejecer, se vuelven más sabios. Yo no soy de esos, pues la sabiduría y yo siempre nos hemos trabado uno a la otra, y aún estoy por aprender la lengua en la que habla.
|[[Hoid]] posiblemente implicando la existencia de otra Esquirla.{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}}
}}
 
UnaQueda deuna estasEsquirlas dosque Esquirlasno han sido nombrada, pero que tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}{{wob ref|15500}} [[Hoid]] y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}} aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{epigraph ref|sa3|41}}{{book ref|sa2|55}} Hay una Esquirla que "[[Esquirla de Supervivencia|sólo quiere esconderse y sobrevivir]]", {{wob ref|2788}} aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}
Quedan dos Esquirlas que no han sido nombradas ni se les ha hecho referencia explícitamente en el texto.
 
En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habitahabitaba en ningún planeta.,{{wob ref|4441}} Sinalgo embargo,que desdeprobablemente entonceshiciera sereferencia hana reveladoVirtuosismo.{{wob las Esquirlas [[Ambición]], [[Invención]], [[Piedad]], [[Valor]] y [[Capricho]]; no está claro si alguna de ellas es esta Esquirla.ref|15530}} Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,{{wob ref|1357}} aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.
Una de estas dos Esquirlas tiene una Intención similar a la de Sabiduría o Prudencia.{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}} [[Hoid]] y esta Esquirla pueden ser antagónicos entre sí,{{book ref|sa3|68}}{{wob ref|13239}} aunque esto parece ser algo común en sus relaciones con los Recipientes originales.{{epigraph ref|sa1|23}}{{epigraph ref|sa3|41}}{book ref|sa2|55}} Hay una Esquirla que "[[Esquirla de Supervivencia|sólo quiere esconderse y sobrevivir]]", {{wob ref|2788}} aunque con el tiempo se ha dado cuenta de que eso puede no ser lo más deseable; ésta puede ser la Esquirla de la "sabiduría".{{wob ref|12684}}{{wob ref|13231}}
 
En un momento dado, existía una Esquirla desconocida que no habita en ningún planeta.{{wob ref|4441}} Sin embargo, desde entonces se han revelado las Esquirlas [[Ambición]], [[Invención]], [[Piedad]], [[Valor]] y [[Capricho]]; no está claro si alguna de ellas es esta Esquirla. Del mismo modo, en un momento dado había al menos una Esquirla desconocida que había sido astillada por Odium,{{wob ref|1357}} aunque la Esquirla Ambición ha sido revelada desde entonces.
 
Además de estas Esquirlas desconocidas, Armonía cree que hay Esquirlas ocultas para él que están invadiendo Scadrial.{{epigraph ref|sa4|28}} Es probable que esto se refiera a la entidad [[Trell (trellismo)|Trell]], que está asociada a una de los nueve Esquirlas que se conocían cuando el [[trellium]] apareció por primera vez,{{wob ref|6261}}{{wob ref|8554}} posiblemente Autonomía.{{article ref|Trell (trellismo)#Teorías y Especulaciones}}
 
== Poderes y habilidades ==
{{quote
|...el poder del antiguo Adonalsium lo impregna. Y lo controla. Odium es una fuerza, como la presión, la gravedad o el paso del tiempo. Esas cosas no pueden incumplir sus propias reglas. Odium tampoco.
|El [[Padre Tormenta]].{{book ref|sa3|16}}
}}
 
Las Esquirlas poseen un poder increíble: una sola Esquirla puede mover fácilmente planetas enteros y alterar a las personas hasta en un nivel genético.{{epigraph ref|mb3|4}} Existen en los tres reinosReinos, pero a diferencia de otros seres vivos, la mayor parte de su poder se concentra en el [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y en el [[Reino Espiritual|Espiritual]]. Las Esquirlas no aparecen en el Reino Cognitivo como otras entidades (como una cuenta en Roshar).{{wob ref|14026}} El tiempo importa poco a las Esquirlas, y pueden doblarlo y estirarlo a su antojo.{{epigraph ref|mb3|17}}
 
Los Recipientes también consiguen una cantidad de conocimiento cuando Ascienden, más de la que pueden procesar de manera inmediata. Ganan más conocimiento, pero no es automático, requiere que lo consigan de manera consciente.{{wob ref|16293}}
 
Como la [[Investidura]] nunca desaparece realmente, una Esquirla tiene acceso a un suministro funcionalmente inagotable de ella; sin embargo, hay una cantidad finita que un Recipiente puede dominar en un momento dado. Esto significa que, aunque toda la Investidura del Cosmere está asignada a una u otra Esquirla, una Esquirla no puede comandarla toda a la vez.{{wob ref|8605}} Por lo tanto, aunque son poderosas, las Esquirlas no son omniscientes, ni omnipresentes, ni omnipotentes.{{book ref|sa4|54}}
 
El poder de una Esquirla puede disminuirse temporalmente, ya sea asignándoselo a criaturas vivas (como personas o [[spren]]), o enviándolo de vuelta al Reino Espiritual (por ejemplo, quemando [[atium]]). Además, las Esquirlas están, como poderes, obligadas a seguir reglas superiores; un trato, una vez hecho por una Esquirla, no puede romperse, y deben obedecer absolutamente todas las reglas que lo rigen.{{book ref|sa3|16}} Romper esos tratos dejará agujeros en ellosellas que otra Esquirla puede aprovechar para matarlosmatarlas.{{book ref|sa4|99}}{{book ref|sa4|112}}
 
Cada Esquirla parece especialmente predispuesta a actuar de acuerdo con su Intención; por ejemplo, a [[Conservación]] le resulta casi imposible destruir, mientras que a [[Ruina]] le resulta extremadamente fácil hacerlo.{{msh ref|2|3}} Esto está parcialmente influenciado por el cambio de personalidad provocado por la Esquirla.{{wob ref|6685}} Sin embargo, se desconoce si las intenciones proporcionan a las Esquirlas poderes únicos reales.
 
==== Comunicación ====
Las Esquirlas tienen varias formas de comunicarse con la gente. Algunas Esquirlas pueden hablar directamente a la mente de los demás, mientras que otras pueden escuchar.{{book ref|mb3|48}} Una Esquirla también puede comunicarse con una persona directamente a través de sueños o visiones, e incluso adoptar una forma física - una–una especie de marioneta, que sirve como salida física para la comunicacióncomunicación– .{{book ref|sa3|57}}{{book ref|sa3|114}} Mientras que el uso de las visiones y el hablar directamente a la mente están limitados a una sola persona, una de estas marionetas puede ser vista por muchas personas.{{book ref|sa3|115}}
 
Una Esquirla también puede comunicarse directamente con [[sombra cognitiva|sombras cognitivas]].{{msh ref|1|1}}
 
==== Capacidad mental ====
Tras la Ascensión, la mente del [[Recipiente]] se ampliará enormemente, permitiendo una capacidad de pensamiento mucho mayor quede la que podría tener un mortal.{{book ref|sa4|114}} Una Esquirla es capaz de la bilocación - estar––estar presente en varios lugares a la vez -vez–– dentro de su esfera de influencia.{{msh ref|1|1}} Como los momentos pueden pasar como años para una Esquirla, también puede parecer que piensan mucho más rápido que las mentes normales. Otro resultado también es la comprensión fundamental del Cosmere hasta el punto de [[eje]] y antieje.{{book ref|sa4|65}}{{wob ref|16293}} Parecen poseer una memoria impecable, sin un límite superior evidente, ya que [[Sazed]] es capaz de absorber la enorme cantidad de conocimientos en sus [[mente de metal|mentes de metal]].{{book ref|mb3|82}}
 
Sin embargo, en contra de lo que muchos creen, las Esquirlas no son omniscientes ni omnipresentes.{{book ref|sa4|54}} Sólo pueden aparecer en un número de lugares limitados a la vez, y pueden ser distraídos, engañados o sorprendidos. También es posible bloquear los sentidos de una Esquirla fuera de un área determinada.{{ref|text=El metal puede bloquear la vista de [[Ruina]]}} Son incapaces de romper un contrato formal, al menos no sin herirse gravemente.{{book ref|sa4|112}}
 
==== Creación de sapiencia ====
Las Esquirlas pueden utilizar su poder para crear complejas '''construcciones''', capaces de continuar su función después de la muerte de la Esquirla. Ejemplos de tales construcciones son las brumas de [[Conservación]],{{wob ref|4445}} y el registro de visiones de [[Honor]].{{book ref|sa1|75}} Las Esquirlas también pueden crear seres sapientes a partir de su poder -- esto––esto se ve más comúnmente en [[Roshar]], con su sobreabundancia de [[spren]]––. Muchos de ellos, como el [[Padre Tormenta]], la [[Vigilante Nocturna]], y los [[honorspren]] fueron creados por las Esquirlas locales.{{book ref|sa3|108}}{{book ref|sa3|114}}
 
Las Esquirlas también pueden crear '''avatares''', personas que pueden actuar independientemente de ellas.{{wob ref|13220}} Los avatares pueden ser de cualquier género, raza y especie, independientemente del Recipiente original que los cree, y pueden formarse a una distancia considerable del cuerpo principal de la Esquirla, pudiendo existir muchos avatares diferentes en un solo [[mundo esquirlado]].{{wob ref|3974}}{{wob ref|9385}} Aunque una Esquirla puede crearlos directamente, los avatares también pueden formarse sin una decisión consciente por parte de la Esquirla, aunque ésta sigue siendo consciente de lo que ocurre.{{wob ref|13220}} Sin embargo, cuando se crean directamente, se les pueden inculcar rasgos específicos.{{epigraph ref|sa3|50}} Algunos avatares son autoconscientes, mientras que otros no lo son, aunque la Esquirla madre siempre será consciente. Aunque algunos llaman a estos avataresAvatares Astillas, no está claro si realmente se ajustan a la definición.{{wob ref|13323}}{{wob ref|13339}}
 
Los avatares son, en cierto modo, considerados Esquirlas por derecho propio.{{wob ref|8606}} Los conocidos son [[Patji (ser)|Patji]] y [[el Señor[[señor de la Arenaarena]], ambos de [[Autonomía]].{{wob ref|8902}}{{wob ref|5876}} Es difícil pero posible que alguien se convierta en Recipiente de un avatar.{{wob ref|13323}}
 
El poder de la Esquirla también está directamente relacionado con la sensibilidad y la sapiencia. La presencia cercana de una Esquirla en particular, como [[Cultivación]], puede llevar a algunos seres a desarrollar mayores niveles de sapiencia.{{wob ref|2792}} Este poder también puede otorgar sensibilidad directamente: los [[Scadrial|scadrianos]] son sapientes debido al poder de Conservación que hay en ellos, y la sapiencia de [[Sangre Nocturna]] se deriva parcialmente de su gran cantidad de [[aliento]]s. Las [[Astilla]]s también pueden volverse sapientes.{{wob ref|1799}} Incluso el poder bruto de una Esquirla, si se deja sola y sin un Recipiente, eventualmente comenzará a formar una mente rudimentaria.{{au ref|Selish}}{{epigraph ref|sa4|39}}
 
==== Generación de magia ====
Cuando una Esquirla inviste un mundo, comenzará a alimentar el sistema de magia local. Cada Esquirla puede hacer esto de forma diferente, aunque gran parte del sistema lo dicta el propio planeta. Debido a esta conexión con la magia, una Esquirla es capaz de interactuar directamente con sus usuarios y proporcionar Investidura cuando sea necesario, sin necesidad de intermediarios.{{wob ref|6072}}
 
Aunque no todos los sistemas mágicos del Cosmere están directamente ligados a una Esquirla, la presencia de esta influye enormemente en la forma que adopta un sistema mágico. En un [[mundo esquirlado]], la magia se forma como resultado de las interacciones entre el poder de una Esquirla, la [[Realmática]], las inclinaciones naturales del mundo y, en algunos casos, incluso la genética.{{wob ref|6072}} Por esta razón, la función exacta que realiza la magia no siempre estará relacionada con la naturaleza de la Esquirla -- por ejemplo,; la [[Potenciaciónpotenciación]], a pesar de estar impulsada por [[Honor]], es capaz de manipular la [[División]], que controla la separación de las cosas. Sin embargo, la forma de ''obtener'' la magia está ligada a la Esquirla.{{wob ref|4032}} La [[hemalurgia]] exige la destrucción de una persona, de acuerdo con la Intención de Ruina, mientras que la Potenciaciónpotenciación exige forjar vínculos.
 
Las Esquirlas son capaces de manipular la Investidura que no les pertenece.{{book ref|sa4|epílogo}}
{{quote
|Es como si el futuro fuera una ventana rota. Cuanto más miras, más piezas de la ventana se rompen. El futuro cercano puede esperarse, pero el futuro lejano..., solo puede suponerse.
|[[Honor]].{{book ref|sa1|75}}
}}
 
Las Esquirlas pueden percibir el futuro, aunque puede resultarles difícil. Algunos lo hacen mejor que otros, destacando Cultivación y Conservación.{{book ref|sa1|75}}{{wob ref|5309}} Como todos los videntes, las Esquirlas pueden equivocarse tanto en lo que ven como en su interpretación, aunque por regla general ven más allá que los que no son Esquirlas.{{book ref|sa3|122}} El poder también puede ser utilizado por otros para percibir el futuro como ellos: ejemplos de ello son el [[atium]], así como las visiones de los [[Retornado]]s.{{wob ref|4645}}
 
Tanto [[Conservación]] como [[Honor]] describen que ver el futuro no es un camino fijo, sino una red enmarañada de posibilidades vinculadas, así como las circunstancias necesarias para que se produzcan, siendo algunas más probables que otras. Como resultado, predecir el futuro no es un proceso sencillo, y no es igualmente útil para todos los videntes. Al ascenderAscender a [[Odium]], [[Taravangian]] se dio cuenta de que hay posibilidades de futuro que Rayse no había visto, lo que implica que la capacidad de ver el futuro puede estar relacionada también con el Recipiente.{{book ref|sa4|114}}
 
Se cree que la Intención de una Esquirla puede estar ligada a su habilidad para ver el futuro. Conservación, como una Esquirla dedicada a mantener las cosas existentes, y Cultivación, una Esquirla dedicada a hacer crecer algo en la forma deseada, tendrían un interés natural en predecir lo que deparará el futuro, lo que les haría más competentes en esta habilidad. En cambio, una Esquirla como Ruina, que sólo se interesa por destruir cosas, y Honor, que se dedica a mantener los juramentos, no verían el futuro como parte de su naturaleza.
{{quote
|—Sigo siendo una spren. Soy un pedacito de Dios.
|[[Syl]].{{book ref|sa3|91}}
}}
 
El poder de la Esquirla más potente es el líquido.{{wob ref|6072}} Normalmente se concentra en un lugar de un planeta, formando una ''[[perpendicularidad]]'''. Una perpendicularidad representa una tremenda cantidad de poder, suficiente para atravesar los tres Reinos, permitiendo a la gente deslizarse entre ellos.{{au ref|Drominad}} Ejemplos de tales perpendicularidades son el [[Pozo de la Ascensión (in-world)|Pozo de la Ascensión]], los [[Pozos de Hathsin]], o el [[Perpendicularidad de Devoción|Lago]].
 
En forma de gas, el poder puede adoptar diversas funciones. Algunos ejemplos de investiduraInvestidura en forma gaseosa son el [[aliento]], la [[luz tormentosa]] y las brumas de Conservación. Todos ellos pueden servir de combustible para la magia. Tanto en el [[Despertardespertar]] como en la [[Potenciaciónpotenciación]], la Investidura gaseosa es, de hecho, la fuente principal de la magia, pero incluso en sistemas que utilizan otras sustancias, como la [[alomancia]], la Investidura gaseosa puede servir para el mismo propósito.{{wob ref|6072}}
 
=== Lascas ===
{{for|Lasca}}
 
Una Lasca es una persona que ha tenido el poder de una Esquirla, y luego la ha liberado.{{wob ref|4540}} Esto " amplía" la [[red espiritualredespíritu]] de una persona, alterándola notablemente. Hay dudas en cuanto a la cantidad de poder que hay que tener para ser considerado un AstillaLasca; sin embargo, una persona que ha tenido que manejar directamente el poder de las Esquirlas es el ejemplo más claro. El [[Lordlord Legislador]] y [[Kelsier]] serían considerados Lascas, mientras que los [[elantrinos]]s y los [[RetornadosRetornado]]s no lo serían.{{wob ref|4499}}
 
=== Astillas ===
{{for|Astilla}}
 
Una Astilla es un fragmento del poder de una Esquirla, de forma similar a como una Esquirla es un fragmento del poder de Adonalsium. A diferencia de las Lascas o de las [[sombras cognitivas]], las Astillas no suelen tener un componente físico.{{wob ref|4541}} Suelen tener una mente propia, separada y distinta de la de su Esquirla madre.{{wob ref|10089}} Pueden formarse de dos maneras distintas: o bien porque la Esquirla se astilla (muere), o bien porque la Esquirla se separa directamente de astillas de sí misma.{{refobwob ref|4129}}{{refobbook ref|sa3|108}} En determinadas circunstancias, una Esquirla puede dividirse y cada pieza resultante obtendría un aspecto de la Intención de la Esquirla original.{{wob ref|15990}}
 
Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.{{wob ref|6454}} Ejemplos de astillas son el [[aliento]] divino de los [[Retornado]]s,{{wob ref|4486}} los [[aon]]es dentro de [[seon]]es, y los [[spren]].{{wob ref|3017}} Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.{{wob ref|14514145}}
 
Una Esquirla Astillada más allá de su identificación como una, puede ser reconstruída como una Esquirla diferente, aunque requiere el uso de una gran cantidad de esfuerzo y recursos, como la utilización de una Esquirla del Amanecer.{{wob ref|16303}}
Las Astillas pueden estar compuestas por la Investidura de una o más Esquirlas.{{wob ref|6454}} Ejemplos de astillas son el [[aliento]] divino de los [[Retornado]]s,{{wob ref|4486}} los [[aon]]es dentro de [[seon]]es, y los [[spren]].{{wob ref|3017}} Es posible crear una nueva Esquirla a partir de astillas de otras múltiples Esquirlas, aunque es mucho más difícil de lo que parece.{{wob ref|145}}
 
== Campeón ==
Es posible que una Esquirla nombre un "campeón" al hacer un pacto con otra Esquirla. Convertirse en campeón es un evento formal, y requiere un tipo de acuerdo contractual.{{book ref|sa4|112}}{{wob ref|15676}} Honor animó a [[Dalinar Kholin]] a intentar que Odium aceptara un combate de campeones;{{book ref|sa1|75}} Odium acabó aceptando e intentó nombrar a Dalinar como su campeón, aunque éste se negó.{{book ref|sa3|119}} Las Esquirlas fuera del [[sistema roshariano]] también han tenido campeones.{{wob ref|5286}} Los Heraldos son similares a los campeones{{wob ref|9548}} y laslos Esquirlasconflictos fueraentre del[[Marsh]] y [[sistemaElend]] rosharianoo los de [[Marsh]] tambiény han[[Vin]] tenidoson campeonesun eco de este sistema.{{wob ref|528615676}}
 
== Ver también ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
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