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{{in progress}}
[[en:Skeletal]]
{{lifeform
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== Características ==
=== Creación y apariencia ===
Los esqueletos se crean a partir de los huesos de los muertos, mediante un proceso conocido como sellado de sangre. Esta magia tiene su origen en la nación de [[Dzhamar]] y es similar a la [[falsificación]].{{tes ref|42}}{{wob ref|9835}} Una versión de un [[sello de alma]] (normalmente de hueso){{wob ref|12556}} se entinta con sangre fresca y se presiona en la frente del cráneo de un esqueleto; la sangre reanima los huesos y da vida a la criatura.{{tes ref|98}} Se prefieren los esqueletos humanos; también pueden usarse esqueletos de animales, pero los esqueletos resultantes no serán tan hábiles para seguir los mandatos del sellador de sangre.{{wob ref|12560}} Los huesos no tienen por qué proceder de Dzhamar.{{tes ref|3}}
{{image|Weedfingers-Bloodsealer.jpg|side=left|width=400px|[[
=== Funcionamiento ===
La magia de animar un esqueleto es bastante similar a la de un [[sinvida]]. Se "engaña" al esqueleto para que piense que está vivo mediante el uso de [[Investidura]]. Sin embargo, a diferencia de los sinvida, el cadáver no conserva nada de su alma original.{{wob ref|12558}} En cambio, el esqueleto se sintoniza con la persona cuya sangre se utilizó para entintar el sello, y puede sentirla desde cualquier lugar.{{tes ref|3}} Cuando un sellador de sangre sella el cráneo del esqueleto, la fuente de la sangre puede sentir dolor en la herida abierta. Los sellos deben renovarse periódicamente con sangre fresca. No es estrictamente necesario renovarlos tan a menudo como otros tipos de sellos,{{wob ref|12559}} pero su capacidad para rastrear la fuente de la sangre disminuye al cabo de veinticuatro horas.{{tes ref|98}}
Una vez reanimados, los huesos no tienen músculos ni tejido conectivo, y presumiblemente pueden moverse gracias a la magia del [[Dor]].{{wob ref|4090}} Los esqueletos pueden reanimarse varias veces, pero el esqueleto debe permanecer entero para que el proceso de animación funcione. Si se quitan o rompen huesos, sobre todo huesos críticos como el cráneo o las vértebras, la criatura se derrumbará y no se moverá hasta que sea reparada. Si alguno de los huesos se rompe irreparablemente o se pierde, puede sustituirse por tallas de madera. [[Dedos de Hierba]] afila los huesos de sus esqueletos para dificultar su extracción.{{tes ref|98}}
El sellador de sangre mantiene una conexión con los esqueletos mientras están activos, y es capaz de darles órdenes de algún modo.{{wob ref|12560}} Los selladores de sangre pueden animar al menos a cinco esqueletos simultáneamente. Si las conexiones con sus esqueletos se cortan repentinamente, un sellador de sangre puede entrar en estado de shock.{{tes ref|98}}
▲{{image|Weedfingers-Bloodsealer.jpg|side=left|width=400px|[[Weedfingers]] and his skeletals}}
=== Habilidades y usos ===
Los esqueletos pueden recibir distintos tipos de Mandatos,{{wob ref|12560}} pero su uso principal es la batalla. No está claro si los esqueletos son realmente sapientes. Son capaces de realizar tareas muy complejas y parecen actuar de forma independiente, pero sólo lo hacen al servicio del Mandato dado por el sellador de sangre.{{tes ref|98}}
Son hábiles luchadores, y son capaces de trabajar en equipo y empuñar armas. Son casi imposibles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo para la gente normal; no se les puede apuñalar, tienen una resistencia ilimitada y sus huesos son difíciles de arrancar o romper.{{tes ref|98}} Si se les dirige, rastrearán implacablemente la fuente de la sangre de su sello sin ninguna limitación conocida; pueden rastrear a alguien a través de paredes y a gran distancia.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}} Su capacidad de rastreo no se ve afectada por el uso de [[Marca de Esencia|Marcas de Esencia]].{{tes ref|98}}
{{image|TES Full Cast.jpeg|side=right|width=400px|
== Percepción cultural ==
El sellado de sangre se ve como una abominación fuera de Dzhamar. Los [[ariete]]s son rivales de los dzhamarianos y desprecian su magia "antinatural",{{tes ref|42}} pero la gente de otras naciones también ve el sellado de sangre como algo horrible y aterrador.{{tes ref|3}} A menudo se hace referencia a los esqueletos de forma peyorativa como las "mascotas" de un sellador de sangre; la mayoría de la gente se aterroriza ante ellos y huirá si cree que hay alguno cerca.{{tes ref|98}} Se teme tanto a los esqueletos que incluso la amenaza de utilizarlos suele bastar para intimidar o coaccionar a alguien para que acceda a las exigencias del sellador de sangre.{{tes ref|3}}
▲{{image|TES Full Cast.jpeg|side=right|width=400px|Skeletal wielding a sword (second from left)}}
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[[
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<references />
{{complete|[[User:Big Smooth|Big Smooth]] ([[User talk:Big Smooth|talk]]) 23:39, 23
{{The Emperor's Soul}}
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