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{{translated page}}
[[en:Skeletal]]
{{lifeform
|image=TES - Skeletal.jpg
|
|abilities=Rastreo, resistencia ilimitada
|world= Sel
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El alma del emperador]]
}}
Un '''esqueleto''' es un constructo creado mediante [[sellado de sangre]] que devuelve mágicamente a la vida los huesos de una persona u otra criatura.{{tes ref|3}} Los esqueletos son aterradoramente eficaces, son hábiles guerreros que persiguen despiadadamente a sus objetivos y nunca se cansan.{{tes ref|98}}
== Características ==
=== Creación y apariencia ===
Los esqueletos se crean a partir de los huesos de los muertos, mediante un proceso conocido como sellado de sangre. Esta magia tiene su origen en la nación de [[Dzhamar]] y es similar a la [[falsificación]].{{tes ref|42}}{{wob ref|9835}} Una versión de un [[sello de alma]] (normalmente de hueso){{wob ref|12556}} se entinta con sangre fresca y se presiona en la frente del cráneo de un esqueleto; la sangre reanima los huesos y da vida a la criatura.{{tes ref|98}} Se prefieren los esqueletos humanos; también pueden usarse esqueletos de animales, pero los esqueletos resultantes no serán tan hábiles para seguir los mandatos del sellador de sangre.{{wob ref|12560}} Los huesos no tienen por qué proceder de Dzhamar.{{tes ref|3}}
{{image|Weedfingers-Bloodsealer.jpg|side=left|width=400px|[[Dedos de Hierba]] y sus esqueletos}}
=== Funcionamiento ===
La magia de animar un esqueleto es bastante similar a la de un [[sinvida]]. Se «engaña» al esqueleto para que piense que está vivo mediante el uso de [[Investidura]]. Sin embargo, a diferencia de los sinvida, el cadáver no conserva nada de su alma original.{{wob ref|12558}} En cambio, el esqueleto se sintoniza con la persona cuya sangre se utilizó para entintar el sello, y puede sentirla desde cualquier lugar.{{tes ref|3}} Cuando un sellador de sangre sella el cráneo del esqueleto, quien haya suministrado la sangre puede sentir dolor en la herida abierta.{{tes ref|98}} Los sellos deben renovarse periódicamente con sangre fresca. No es estrictamente necesario renovarlos tan a menudo como otros tipos de sellos,{{wob ref|12559}} pero su capacidad para rastrear la fuente de la sangre disminuye al cabo de veinticuatro horas.{{tes ref|98}}
Una vez reanimados, los huesos no tienen músculos ni tejido conectivo, y presumiblemente pueden moverse gracias a la magia del [[Dor]].{{wob ref|4090}} Los esqueletos pueden reanimarse varias veces, pero el esqueleto debe permanecer entero para que el proceso de animación funcione. Si se quitan o rompen huesos, sobre todo huesos críticos como el cráneo o las vértebras, la criatura se derrumbará y no se moverá hasta que sea reparada. Si alguno de los huesos se rompe irreparablemente o se pierde, puede sustituirse por tallas de madera. [[Dedos de Hierba]] afila los huesos de sus esqueletos para dificultar su extracción.{{tes ref|98}}
El sellador de sangre mantiene una conexión con los esqueletos mientras están activos, y es capaz de darles órdenes de algún modo.{{wob ref|12560}} Los selladores de sangre pueden animar al menos a cinco esqueletos simultáneamente. Si las conexiones con sus esqueletos se cortan repentinamente, un sellador de sangre puede entrar en estado de shock.{{tes ref|98}}
=== Habilidades y usos ===
Los esqueletos pueden recibir distintos tipos de Mandatos,{{wob ref|12560}} pero su uso principal es la batalla. No está claro si los esqueletos son realmente sapientes. Son capaces de realizar tareas muy complejas y parecen actuar de forma independiente, pero sólo lo hacen al servicio del Mandato dado por el sellador de sangre.{{tes ref|98}}
Son hábiles luchadores, y son capaces de trabajar en equipo y empuñar armas. Son casi imposibles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo para la gente normal; no se les puede apuñalar, tienen una resistencia ilimitada y sus huesos son difíciles de arrancar o romper.{{tes ref|98}} Si se les dirige, rastrearán implacablemente la fuente de la sangre de su sello sin ninguna limitación conocida; pueden rastrear a alguien a través de paredes y a gran distancia.{{tes ref|3}}{{tes ref|98}} Su capacidad de rastreo no se ve afectada por el uso de [[Marca de Esencia|Marcas de Esencia]].{{tes ref|98}}
{{image|TES Full Cast.jpeg|side=right|width=400px|Esqueleto blandiendo una espada (segundo por la izquierda)}}
== Percepción cultural ==
El sellado de sangre se ve como una abominación fuera de Dzhamar. Los [[ariete]]s son rivales de los dzhamarianos y desprecian su magia «antinatural»,{{tes ref|42}} pero la gente de otras naciones también ve el sellado de sangre como algo horrible y aterrador.{{tes ref|3}} A menudo se hace referencia a los esqueletos de forma peyorativa como las «mascotas» de un sellador de sangre; la mayoría de la gente se aterroriza ante ellos y huirá si cree que hay alguno cerca.{{tes ref|98}} Se teme tanto a los esqueletos que incluso la amenaza de utilizarlos suele bastar para intimidar o coaccionar a alguien para que acceda a las exigencias del sellador de sangre.{{tes ref|3}}
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[[Dedos de Hierba]] fue contratado por la [[Facción de la Herencia]] para asegurarse de que [[Wan ShaiLu]] no escapara del [[Palacio Rosa]] mientras trabajaba en la Marca de Esencia de [[Ashravan]]. Esto incluía el uso de esqueletos; Dedos de Hierba pidió los huesos de Shai como pago.{{tes ref|3}} Cuando Shai intentó escapar, [[Zu (Sel)|Zu]] le extrajo sangre con su espada, lo que permitió a Dedos de Hierba enviar a cinco esqueletos para que la localizaran. Sin embargo, Shai se transformó en [[Shaizan]] y los derrotó a todos. Entonces encontró a un Dedos de Hierba estupefacto escondido en un armario y le informó de que se llevaría las calaveras para que no pudiera volver a enviar a los esqueletos tras ella.{{tes ref|98}}
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<references />
{{complete|[[User:Big Smooth|Big Smooth]] ([[User talk:Big Smooth|talk]]) 23:39, 23 de febrero de 2023 (UTC)}}
{{The Emperor's Soul}}
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