Diferencia entre revisiones de «Alonoe»

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|world=Sel
|universe=[[Cosmere]]
|booksfirst appeared=[[Nacidos de la bruma:historia Era 1secreta]]
}}
{{for|lago Alonoe|la masa de agua situada en [[Sel]]}}
 
== Apariencia y personalidad ==
Como muchos de los otros miembros de los los [[Ire]], Alonoe es increíblemente anciana.{{wob ref|7647}} Presenta una piel plateada que brilla de forma tenue, típica de los [[Elantrino]]s.{{book ref|elantris|prologue}}{{msh ref|5|2}} Aunque el envejecimiento funciona de forma distinta en ellos Reinomiembros Cognitivode los Ire,{{wob ref|718}} Alonoe es una mujer arrugada, calva y de labios fruncidos.{{msh ref|5|2}} [[Kelsier]] la describe como una criatura antigua "marchita y reseca" que no es inmediatamente reconocible como humana.{{msh ref|5|2}} Como miembro de los Ire, viste una tradicional túnica blanca con capucha y bordados plateados.{{msh ref|5|2}} Su túnica tiene franjas plateadas más anchas que las de sus compañeros.{{msh ref|5|2}} Es arrogante y parece ser una figura de autoridad dentro de los Ire.{{msh ref|5|3}}
 
== Atributos y habilidades ==
Como Elantrina[[Elantrino|elantrina]] presumiblemente Alonoe tendría el poder de usar el [[AonDor]] en [[Sel]]. Sin embargo, la magia de Sel es conocida por funcionar pobremente fuera de su mundo{{wob ref|1473}} y aunque Alonoe y el resto de los Ire permanecen como Elantrinos en su localización actual, no son capaces de acceder al [[Dor]].{{wob ref|3407}} Alonoe también es una [[saltamundos]] ya que ha sido capaz de viajar al [[Reino Cognitivo]] y moverse entre sistemas planetarios.{{msh ref|5|2}} Parece ser una líder autoritaria pero efectiva, ya que es capaz de mantener a los Ire centrados en el plan de adquirir el poder de una [[Esquirla]].{{msh ref|5|3}} Su plan podría haber resultado exitoso de no ser por la interferencia de Kelsier, aunque ella no estaba completamente preparada para las repercusiones de la ascensiónAscensión.{{wob ref|11820}}
 
== Historia ==
Los [[Ire]] son una organización extremadamente antigua{{wob ref|5870}} y tanto la apariencia física de Alonoe como su autoridad dentro de los Ire implican que ha sido miembro de ellos durante un largo período de tiempo. En algún momento, los Ire construyeron una fortaleza en el borde del [[Reino Cognitivo]] de [[Scadrial]].{{wob ref|5671}} Los miembros de los Ire no se encontraban en Sel cuando ocurrió el [[Reod]],{{wob ref|10476}} pero fueron afectados por él de alguna forma.{{wob ref|1920}}
 
Alonoe está presente en la fortaleza de los Ire cuando [[Kelsier]] la encuentra y trata de investigarla.{{msh ref|5|2}} Cuando uno de los guardias de los Ire detecta a Kelsier, él y el capitán de la guardia informan sobre el incidente a Alonoe, a la que saludan y se dirigen como “anciana”.{{msh ref|5|2}} Alonoe ha estado manteniendo la precaución por posibles intrusiones de [[umbra]]s de [[Treno]], y asume que Kelsier es una de ellas.{{msh ref|5|2}} Alonoe manda al capitán de la guardia encender un dispositivo especial que contiene una gran gema amarilla, esperando detectar cualquier individuo proveniente de Treno cercano.{{msh ref|5|2}} Aunque el dispositivo no detecta a Kelsier ya que es scadriano, Alonoe le dice a los guardias y al resto de los Ire que deben estar alerta.{{msh ref|5|2}}
 
Los Ire discuten su plan para tomar el poder de [[Conservación]] cuando su [[Recipiente]], [[Leras]], muera.{{msh ref|5|2}} Alonoe está preocupada por [[Ruina]], pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.{{msh ref|5|2}} Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).{{msh ref|5|2}}Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un [[orbe de Ire|orbe mágico]] que puede proporcionar la [[Conexión]] necesaria para que alguien asciendaAscienda como Conservación.{{msh ref|5|2}} Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.{{msh ref|5|3}} Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.{{msh ref|5|2}}
 
Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.{{msh ref|5|3}} A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.{{msh ref|5|3}} Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.{{msh ref|5|3}}La Elantrina está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.{{msh ref|5|3}} Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.{{msh ref|5|3}} Haciendo uso de una de las túnicas de la mujer que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.{{msh ref|5|3}} Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.{{msh ref|5|3}} Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.{{msh ref|5|3}}
Shards, Editors, Keepers, Synod
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