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== Terminología ==
El término '''Investidura'''{{wob ref|1072}} solo ha sido utilizado por individuos o grupos conscientes del Cosmere. La mayoría se refiere a la Investidura usando la terminología que les corresponde a su planeta; los [[Feruquimia|feruquimistas]] se refieren al proceso de Investir una [[mente de metal]] como “almacenar”, los [[Corredores del Viento]] llaman “infundir” al proceso mediante el que crean [[enlace]]s…{{wob ref|5528}} La mayoría de los personajes que utilizan este término son más conscientes del [[Cosmere]] y de los diferentes mundos y sistemas de magia además del suyo.
'''Investidura cinética''' es un término utilizado para referirse a la Investidura que se está utilizando o expresando.{{wob ref|15308}}{{wob ref|5715}}{{wob ref|7413}}{{book ref|sa4|89}} Es la forma de Investidura que pueden detectar los [[Bronce|buscadores]] o que puede absorber la [[Arena (Taldain)|arena blanca]].{{wob ref|9288}}{{wob ref|15308}}{wob ref|7413}}
'''Investidura estática''' es un término utilizado para la Investidura que se mantiene dentro de un recipiente (como una gema), por lo que no está en uso.{{wob ref|15308}}{{book ref|sa4|89}} Se dice que un objeto que contiene o está formado por Investidura estática está ''Investido''.{{book ref|sa4|15}} Los objetos Investidos, como las mentes de metal o las armaduras esquirladas, resisten los efectos de las Artes Investidas.{{book ref|sa4|part=ars}}
'''Investidura innata''' es un término utilizado para referirse a la Investidura añadida a un ser desde su nacimiento, sin incluir la Investidura natural que constituye el alma.{{book ref|mb7|part=ars}}{{wob ref|1072}} Ejemplos de Investidura Innata son el fragmento de [[Conservación]] y [[Ruina]] en todos los [[Scadrial
La '''Investidura sin sellar''' se refiere a la Investidura que está libre de cualquier [[Conexión]] o [[Identidad]] a cualquier [[Esquirla]].{{book ref|sa4|97}}{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{wob ref|5656}}{{expand}}
== Naturaleza de la Investidura ==
== Acceder a la Investidura ==
Se han podido observar muchas formas de acceder al poder de las Esquirlas a lo largo del [[Cosmere]], pero todas comparten ciertas similitudes; una [[Conexión]] o habilidad para
La mayoría de magias con fin positivo coinciden en necesitar de algún tipo de cambio espiritual; los [[elantrino]]s están más cercanos al [[Reino Espiritual]] (a propósito de esto, este es el motivo por el cual la [[hemalurgia]] consigue obtener más de un elantrino completo),{{wob ref|6218}} los [[alomante]]s en el [[Scadrial clásico]] y el [[Imperio Final]], tenían que romper para tener acceso al poder,{{wob ref|5182}} y los [[potenciador]]s “se conectan” a un [[spren]] directamente.{{wob ref|5469}}{{book ref|sa2|68}} Una vez se ha establecido una vía, una llave (como los aones), un metal o un Mandato suelen indicar cómo actuar.
== Intención de uso ==
La [[Intención]] de un usuario es muy importante para varios sistemas mágicos; estos sistemas mágicos requieren un componente mental para funcionar. Algunos, como la [[hemalurgia]], simplemente requieren que alguien tenga la intención de hacer un clavo cuando lo hace, y otros, como el [[despertar]], requieren complejas imágenes creadas en su mente con el Mandato hablado para funcionar.
La hemalurgia sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando usar la hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima. Cuando está presente, controla lo que se ha robado cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto. También se puede, con la Intención adecuada (junto con otros preparativos), realizar la hemalurgia sin matar a la víctima.{{book ref|mb7|47}}
En la [[potenciación]], el componente mental tiene diversos grados de necesidad dependiendo de la [[Potencia]] utilizada. El [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] requiere una imagen extremadamente clara en la mente del usuario para crear una ilusión con la apariencia apropiada, pero con Potencias como la Gravitación el usuario no tiene que tener ninguna idea de lo que está haciendo; la Potencia hará lo mismo. Algunas Potencias requieren simplemente que el usuario desee que ocurra. A menudo, con la potenciación, esto puede lograrse empujando instintivamente la luz tormentosa hacia algo.
== Color ==
{{quote
El color es una parte importante del Cosmere y sus magias,{{wob ref|10444}}{{wob ref|11713}} y es relevante para cada manifestación de la Investidura.{{wob ref|9439}} Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.{{wob ref|12285}}{{wob ref|12710}} Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. {{wob ref|13074}} La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. {{wob ref|14141}} Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los Alientos y las Esquirlas del Amanecer, hará que una persona tenga una mayor percepción de los colores.{{wob ref|14328}} ▼
|El color es como el sabor para los spren. Forma parte del alma de un objeto.
|El [[Padre Tormenta]]{{book ref|sa4|42}}
}}
▲El color es una parte importante del [[Cosmere]] y sus magias,{{wob ref|10444}}{{wob ref|11713}} y es relevante para cada manifestación de la Investidura.{{wob ref|9439}} Algunos sistemas mágicos están conectados a través del funcionamiento del color en ellos.{{wob ref|12285}}{{wob ref|12710}} Ciertos colores están vinculados a un cambio en la Investidura, como que la Investidura corrompida sea roja. {{wob ref|13074}} La forma en que se ve el color y, por tanto, cómo afecta a la Investidura se debe principalmente a la percepción que tiene la gente de él. {{wob ref|14141}} Mantener grandes cantidades de Investidura durante periodos prolongados, como con los
=== Esquirlas ===
Todas las
;'''[[Cultivación]]''': La Investidura de Cultivación normalmente se asocia con el color verde. {{wob ref|13074}}
;'''[[Devoción]]''': La Investidura de Devoción se puede asociar con colores azul zafiro. {{book ref|elantris|25}}{{wob ref|8910}}
;'''[[Honor]]''': La Investidura de Honor normalmente se asocia con azul y blanco. {{wob ref|13074}}
;'''[[Odium]]''': La Investidura de Odium normalmente se asocia con un dorado brillante o con un violeta negruzco,{{book ref|sa3|57}} aunque también suele ser rojo, señalando la corrupción de la Investidura.{{wob ref|13074}}
;'''[[Conservación]]''': La Investidura de Conservación normalmente se asocia con el blanco. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
;'''[[Ruina]]''': La investidura de Ruina normalmente se asocia con el negro. {{wob ref|3031}}{{wob ref|13074}}
;'''[[Armonía]]''': La investidura de Armonía no suele asociarse con los colores de Conservación y Ruina.{{wob ref|14914}}
;'''[[Virtuosismo]]''': Los colores de Virtuosidad parecen ser el cian y el magenta.{{book ref|yumi|1}}
=== El color en la Investidura ===
==== Nalthis ====
;'''[[Despertar
;'''[[Elevación]]''': La Tercera Elevación otorga el Reconocimiento Perfecto del Color, la capacidad de determinar instantánea e instintivamente las tonalidades exactas de los colores y sus tonos armónicos.{{book ref|wb|3}} La Décima Elevación concede la Distorsión del Color, la capacidad natural e intrínseca de curvar la luz alrededor de los objetos blancos dentro de su biocroma, creando colores a partir de ellos como si se tratara de un prisma.{{book ref|wb|15}} La Décima Elevación también otorga la Invocación Perfecta, la capacidad de extraer más color de los objetos que los despertantes utilizan para alimentar su arte. Esto hace que los objetos se vuelvan blancos, en lugar de grises.{{book ref|wb|58}}
;'''[[Mechones Reales]]''': Los integrantes de la familia real de [[Idris]] pueden cambiar el color de su pelo. Normalmente el color del cabello real muestra las emociones de la persona, pero puede controlarse con entrenamiento y disciplina.{{book ref|wb|2}} También pueden cambiar a colores “artificiales”.{{wob ref|12651}} El color concreto que se muestra según con qué emoción se basa en las asociaciones culturales que hace la gente en función de su propia perspectiva.{{wob ref|13043}}
==== Sistema de Roshar ====
;'''[[Caballeros Radiantes]]''': Cada Orden de Caballeros Radiantes se asocia a un color. Cuando un [[potenciador]] invoca su [[espada esquirlada]], sus ojos cambian al color correspondiente a su orden.{{wob ref|6848}}{{wob ref|8628}}
;'''[[Moldear almas|Moldeado de almas]]''': Cuando se realiza el moldeado, tanto los potenciadores como los
;'''Fabriales''': El color de una gema determina el interés para un spren y puede utilizarse para atraer a ciertos tipos de spren.{{book ref|sa4|42}}
;'''AonDor''': Cuando se combina con diferentes colores, el AonDor tiene reacciones interesantes.{{wob ref|11772}}
;'''Esquirlas del Amanecer''': La Investidura de cada
== Curación ==
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