Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

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=== El Scadrial clásico ===
En la [[Scadrial clásico| Era clásica]] de Scadrial, se desarrollaron muchas civilizaciones diferentes con una gran variedad de culturas y religiones distintas. Entre ellas estaba el [[trelagismo]], que Autonomía había iniciado para prepararse ante futuras incursiones potenciales.{{book ref|mb7|20}} En las naciones conocidas destaca [[Khlennium]], situada entre las islas del sur y las colinas de Terris en el norte{{epigraph ref|mb1|12}}, y entre las grandes naciones del este y el "ardiente imperio" del oeste.{{epigraph ref|mb1|3}} Era un enorme centro de comercio y cultura, con una maravillosa arquitectura y avances tecnológicos que llegarían a ser copiados por el Imperio Final.{{epigraph ref|mb3|26}}
 
En esta era, la gente recurrió a las Profecías de Terris como su guía contra una nueva amenaza, [[la Profundidad]]. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido, y empezaban a permanecer durante el día. Esto se debía a que desde su prisión Ruina estaba potenciando la fuerza de las mismas. Esperaba así crear una amenaza para el mundo siguiendo los deseos de Conservación, en vez de actuar contra ellos.{{epigraph ref|mb3|81}} El mundo se estaba muriendo, las plantas y los animales no podían sobrevivir y la gente moría de hambre. Durante aquel momento, un hombre llamado [[Alendi]] asumió el poder. Un [[forjamundos]], [[Kwaan]], había descubierto a Alendi y creyó que era el Héroe de las Eras final, el que salvaría el mundo.{{epigraph ref|mb2|13}} Expandió la nación de Khlennium hasta consumir muchas otras naciones, tanto a través de la conquista como de la diplomacia{{epigraph ref|mb1|10}}{{epigraph ref|mb1|1}}, en apenas una década{{epigraph ref|mb2|9}}. Alendi se convenció de que era el Héroe, y empezó una campaña militar para unir el mundo contra la Profundidad, haciendo lo posible por su parte para cumplir las profecías.{{epigraph ref|mb2|23}}{{epigraph ref|mb2|24}} Desafortunadamente, esas profecías ya no eran las mismas que una vez habían sido.
El Imperio Final era una mezcla de las culturas de muchas naciones diferentes que existían antes de él, la vestimenta y la arquitectura de Khlennium, los skaa se basaban en el pueblo esclavo de los [[Canzi]], y los mayordomos de Terris se basaban en la clase sirviente de los [[Urtan]]. El gobierno también se basaba en gran medida en el sistema mercantil burocrático de los [[Hallant]].{{epigraph ref|mb3|27}}
Los skaa tienen un rico patrimonio cultural que comparten entre ellos y que habla de seres como los espectros de la bruma, los spren y, las umbras y los [[brollin]]s.{{book ref|mb3|27}} Los espectros de la bruma soneran una parte especialmente importante de su folclore, y la razón principal por la que temen las brumas.{{book ref|mb1|9}} Creían que podían adoptar el rostro de una persona o hacerse pasar por ella; y para demostrar que soneran reales hayhabía que sacarlos a la luz del sol y asegurarse de que no desaparezcandesaparecían.{{book ref|mb1|prologue}}{{book ref|mb1|4}}
Los inquisidores de acero también desempeñaban un papel en su folclore, al ser vistos como guerreros inmortales que podían ver en el alma de uno.{{book ref|mb1|4}}
* [[Jaísmo]], fundada por un hombre conocido como el Ja, que predica la discordia. Sus seguidores terminan casi todas las frases diciendo «Alabado sea el Ja».{{book ref|mb1|10}}
* Las [[Verdades de los Bennet]], que considera la elaboración de mapas como un deber sagrado y cuyos sacerdotes son capitanes de barco. Sazed predicó una vez esta religión a Kelsier.{{book ref|mb1|29}}
* [[Trelagismo]], cuyos adeptos adoran las estrellas, a las que llaman los Mil Ojos de su dios, Trell. Sazed predicó una vez esta religión a Vin.{{book ref|mb1|9}} Se creó debido a la intervención de [[Autonomía]], con el fin de sentar las bases para una futura invasión.{{book ref|mb7|20}}
* Los [[Cazzi]], que adoran la muerte y estudian el cuerpo humano. Sazed ofreció una vez una de sus oraciones por los cadáveres de la [[Banda de Camon|banda de Camon]].{{book ref|mb1|11}}
* Los [[Dadradah]], que creen que adorar el arte les acerca a Dios. Sazed predicó una vez esta religión a [[Cladent|[Clubs]], y fue la última que enseñó.{{book ref|mb2|50}}
* La religión de Terris, responsable de las [[Profecías de Terris]], que celebra la erudición y habla sobre [[Ruina]] y [[Conservación]].{{book ref|mb3|75}}
}}
En la Scadrial post-Catacendro existen varias religiones.
* '''Supervivencialismo''': Fe que rinde culto a Kelsier como Superviviente. Se ha vuelto mucho más organizada en los siglos posteriores al Catacendro.
* '''[[Lasquismo]]'''': Una fe que venera a Marsh como la Muerte.{{book ref|mb4|4}}
* '''[[El Camino]]'''': Una fe basada en las enseñanzas de Armonía, pero que no le rinde culto.{{book ref|mb4|2}}
* '''[[Trellismo]]''': Una fe basada en el trelagismo, rinden culto a Trell, o más exactamente, a Autonomía. Era una fe marginal practicada principalmente por el Grupo.
* '''Fe scadriana del sur''': Religión sin nombre practicada por muchos scadrianos del sur, enseña el culto al [[Jaggenmire]], el [[Soberano]], y enseña a sus seguidores a venerar a los nacidos del metal.
=== Era Post-Catacendro ===
Durante gran parte de la era posterior al Catacendro, sólo hubo una nación en el norte, la de la Cuenca de Elendel. Aunque en esencia actuaban como varias ciudades-estado unidas por una hegemonía económica en Elendel.{{cite}} En el sur había cinco (o seis) naciones. Algunas de ellas son los Malwish, los Cazadores y los Caídos.{{book ref|mb6|22}} En el mapa del continente meridional también aparece un grupo conocido como los [[Sin Máscara]] en el extremo sureste; no se sabe si se trata realmente de una nación, de una fusión de varias naciones-tribus o de algo totalmente distinto.{{cite}}
En 348 PC existen dos estados nacionales principales en Scadrial, el [[Consorcio Malwish]] y la Cuenca de Elendel. Aunque muchos habitantes de los Áridos comparten sentimientos a favor de la secesión de la frágil unión.{{book ref|mb7|epílogo|7}} También están los Sin Máscara, de los que se sabe poco, pero no llegaron a ser miembros del Consorcio Malwish.{{cite}}
 
== Cosmere ==
Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían [[perpendicularidad]], aunque no está claro si fueron cambiadas o eliminadas por Sazed. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladado bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Éste fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Los Pozos de Hathsin también se utilizaban como puerta de entrada a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de ser destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
 
Scadrial alberga dos Esquirlas, [[Ruina]], y [[Conservación]]. Las manifestaciones físicas de Conservación se podían encontrar en las cuentas de [[lerasium]], y en las nieblas blancas.{{epigraph ref|mb3|14}}{{epigraph ref|mb3|76}}{{epigraph ref|mb3|77}} La manifestación física de Ruina eran las cuentas de [[atium]], que se formaban como cristales en los [[Pozos de Hathsin]] y las nieblas negras.{{epigraph ref|mb3|19}}{{epigraph ref|mb3|78}}{{wob ref|5786}}
 
Antes de la ascensión de [[Sazed]], ambas Esquirlas tenían sus [[Perpendicularidad|perpendicularidades]], aunque no está claro si Sazed las cambió o eliminó. La Perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, antes situado en el polo norte de Scadrial, pero trasladada bajo [[Kredik Shaw]] en [[Luthadel]]. La Perpendicularidad de Ruina era un lago negro, bajo los Pozos de Hathsin. Este fue destruido por Kelsier, presumiblemente dejándolo inservible.{{wob ref|5525}} Estos pozos también se usaban como una puerta a Scadrial en un gran sistema de comercio interplanetario, antes de que fueran destruidos.{{msh ref|3|2}}{{wob ref|1514}}
 
Es probable que a través de este comercio interplanetario entraran en la cultura popular skaa diversas criaturas de otros planetas, como las umbras y los spren.{{book ref|mb3|27}}
 
Después de que Sazed tomara el poder de ambas Esquirlas, sus poderes se «entremezclaron», convirtiéndose en [[Armonía]].{{wob ref|4115}} Se hace referencia a Armonía como una Esquirla, a pesar de estar formada por dos Esquirlas, por la misma razón que un rey de dos países sigue siendo un rey.{{wob ref|6486}}
[[Autonomía]] comenzó a invadir e intentar apoderarse de Scadrial o destruirla en el siglo IV PC, haciendo que el Grupo cumpliera sus órdenes en Scadrial.{{book ref|mb7|19}} Milenios antes, propició la fundación de la fe del [[trelagismo]], como semilla que la ayudaría a hacerse con el control del planeta más adelante, si lo consideraba necesario. Tras la detonación prematura de la bomba de armonium, que impidió la destrucción de Elendel, se retiró del planeta, con la plena intención de regresar.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
 
Scadrial es uno de los focos de los Sangre Espectral, una organización que se ha extendido por todo el Cosmere.{{book ref|mb7|39}}{{book ref|mb7|40}}{{book ref|mb7|47}}{{book ref|mb7|epilogue|1}} Estos se han visto principalmente en Roshar, con los Sangre Espectral buscando una forma de transportar la Investidura fuera de Roshar, debido a lo fácilmente accesible que es la Investidura allí en comparación con otros planetas,{{book ref|sa4|13}} y para obtener conocimientos de los Heraldos para intentar averiguar cómo ayudar a Kelsier a escapar de sus vínculos con Scadrial.{{book ref|sa4|82}} Es probable que todo esto esté relacionado con el objetivo de los Sangre Espectral de proteger Scadrial a toda costa.
Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de ''Nacidos de la Bruma'' (se desconoce cuándo sucedió).{{wob ref|9386}} Odium tiene influencia en Scadrial.{{wob ref|6141}}
 
Por alguna razón, Scadrial ha sido visitada por «varias» Esquirlas antes de los acontecimientos de ''Nacidos de la Bruma'' (se desconoce cuándo sucedió).{{wob ref|9386}}lo más probable es que una de ellas se refiera a Autonomía.{{book ref|mb7|20}} Odium tiene influencia en Scadrial.{{wob ref|6141}}
 
== Notas ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
17 943

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