Diferencia entre revisiones de «Usuario:Edelopo»

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(Página creada con «Página de Edelopo»)
 
[[en:AtrapaelGazapoEng]]
Página de Edelopo
{{magic system
|image=Vivenna by Ari Ibarra.jpg
|related=[[Dotación]]
|focus=[[Mandato]]
|prereq=[[Aliento]]
|type=Fin-Neutral{{wob ref|6738}}
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Aliento de los dioses]], [[El archivo de las tormentas]]{{Book ref|sa3|epilogue}}
}}
=''El aliento de los dioses'' - Despertar=
{{quote
|La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.
|[[Vasher]]{{book ref|wb|46}}
}}
 
El "Despertar" es una manifestación de la [[investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[Aliento biocromático]] ('''aliento''') y un [[Mandato]] de despertar para animar un objeto, dando lugar a uno de los cuatro tipos de [[Aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades bicromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la rebelión de [[Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}}
 
El proceso de Despertar comienza cuando un despertante libera parte de su Aliento almacenado en un objeto mediante el uso de un Mandato. Al hacerlo, debe estar también en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente del despertante, el color se drena de la fuente de color y el objeto elegido se convierte en '''Despertado'''. Entonces procede a ejecutar el Mandato. Si el Mandato no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto puede seguir siendo despertado, pero no tendrá ningún efecto.{{book ref|wb|35}}
 
== Aliento biocromático ==
Cada Nalthiano nace con un [[aliento]]. Cualquier persona con él puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para un no-[[nalthiano]].{{wobcita ref|1473}} Se pueden utilizar otras Investiduras para alimentar el despertar, aunque el método de cómo hacerlo es difícil de averiguar.{{wob ref|12667}}{{wob ref|977}} Uno puede elegir ceder sus respiraciones otra persona, aumentando el número que ésta tiene.
 
Cuanto más alientos se tengan, más fácil será despertar, y más tipos se podrán realizar. Algunas proezas del despertar sólo pueden lograrse cuando se ha alcanzado una determinada [[elevación]].
 
*En la '''Sexta Elevación''' (~3500 Respiraciones), muchos Mandatos para despertar se vuelven instintivos.
 
*En la '''Octava Elevación''' (~10000 Respiraciones), el despertante puede anular los Mandatos de los objetos despertados por otros.{{book ref|wb|8}}
 
*En la '''Novena Elevación''' (~20000 Respiraciones), es posible despertar objetos inorgánicos.
 
* Finalmente, en la '''Décima Elevación''' (~50000 Respiraciones), el despertante adquiere la capacidad de drenar más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la capacidad de emitir Mandatos mentalmente.
 
=''Mistborn'' - The Irongate River=
 
El '''Río Puertadehierro''' es el principal río de la [[Cuenca de Elendel]].{{map ref|Elendel Basin}} Comienza en el borde oriental de la cuenca y luego fluye directamente a través de [[Elendel]], se divide alrededor del [[Campo del Renacimiento]], y finalmente desemboca en la [[Bahía de Hammondar]].
 
== Geografía==
El cuerpo principal del río fluye bastante recto hacia el Oeste desde su nacimiento en el Este. No está claro si su nacimiento se encuentra en la [[cordillera de Faleast]], en la [[cordillera de Seran]], o más allá de la cuenca, de forma similar a lo que ocurre con al menos dos de los otros ríos/canales principales de la cuenca.{{map ref|Elendel Basin}} En el interior de la ciudad, el río ha sido diseñado para fluir en línea recta hacia el oeste, y se ha dividido de forma que fluye alrededor de la isla circular que forma el Campo del Renacimiento. Después de pasar por debajo de los tres puentes cercanos al distrito norte del Sexto Octante, se abre bajo el puente exterior de la carretera de circunvalación y desemboca en [[la bahía de Hammondar]].{{map ref|Elendel}} Los seis canales principales que encauzan los otros seis ríos de la Cuenca de Elendel también están diseñados para desembocar en el río que rodea el Campo del Renacimiento, formando los otros radios que bordean los ocho octantes de Elendel.{{map ref|Elendel}}
 
Una línea de ferrocarril recorre la longitud del río a lo largo de la orilla sur, terminando en la circunvalación interior del Tercer Octante, con más conexiones a través de la mayoría de las otras líneas de ferrocarril.{{map ref|Elendel}} Fuera de la ciudad, el ferrocarril se aleja del río, proporcionando una ruta más recta hacia [[Steinel]]. Dos ramales de la línea principal proporcionan acceso a las estaciones del río en [[Puertoseco]] y al otro lado del río, más cerca de Seinel. Allí el ferrocarril se bifurca, una rama sigue el río más de cerca hasta las montañas del este, y la otra viaja hacia el suroeste hasta [[Elmsdel]] y [[Garmet]].{{map ref|Elendel Basin}} A lo largo del Río hay al menos quince estaciones, cinco de ellas en los límites de la ciudad.
La señora [[Carmine Feltry]] está planeando abrir una pista de carreras para coches en el antiguo recinto ferial cerca del río.{{file ref|House_Record_broadsheet.jpg|''''The House Record'' Broadsheet}}
 
=''El archivo de las tormentas'' - Alezela=
 
{{quote
|Todo pasto necesita tres cosas. Rebaños que crezcan, pastores que atiendan y vigilantes en el perímetro. Los de Alezela somos esos vigilantes, los guerreros que protegen y luchan. Mantenemos las terribles artes de la lucha, y luego las transmitimos a otros cuando llega la [[Desolación]].
|Una [[Caballero Radiantes|Radiante]] de nombre desconocido
}}
 
'''Alezela''' es uno de los [[Reinos Plateados]] de [[Roshar]].{{map ref|Silver Kingdoms}} Como uno de ellos, su nombre es perfectamente simétrico, debido a la creencia de los [[vorin]] en la santidad de la simetría.{{book ref|sa1|33}} Ahora se conoce como [[Alezkar]]. Las fronteras de Alezela incluían los actuales países de [[Herdaz]], [[Jah Keved]], [[Alezkar]] y las [[Colinas Irreclamadas]].
 
== Geografía==
Alethela se encuentra en el este de Roshar. Limita con [[Rishir]] al norte, [[Valhav]] al oeste, [[Thalath]] al suroeste, [[Natanatan]] al sur y el océano al este.{{map ref|Silver Kingdoms}}
{{image|Silver_Kingdoms.jpg|side=left|height=250px}}
 
== Historia ==
Cuando se construyó [[Urithiru]], mucha gente quería que se construyera en Alethela, pero había alguna razón desconocida y obvia para la gente de la época por la que esto no podía ocurrir.{{epigraph ref|sa1|35}}
 
By the time of the [[Era of Solitude]], it had become the kingdom of [[Alethkar]]. During this transition, Alethela lost territory in the west to [[Jah Keved]], but gained some in the north from [[Rishir]], and in the southeast from [[Natanatan]].{{map ref|Silver Kingdoms}}{{map ref|Roshar}} Territory was also lost in the northeast, known in the Era of Solitude as the [[Unclaimed Hills]].
 
== Cultura ==
{{quote
|Un reino estudia las artes de la guerra para que los otros puedan tener paz.
|Una [[Caballero Radiantes|Radiante]] de nombre desconocido
}}
 
Aunque las órdenes de [[Caballeros Radiantes]] estaban centradas en Urithiru, Alezela era su hogar, y los Radiantes vivían en ciudades por toda la nación, cruzando las fronteras para luchar. La [[Orden de los Corredores del Viento]] era especialmente prominente allí. Se consideraba que Alezela se dedicaba al arte¡ de la guerra para que ningún otro reino tuviera que hacerlo. Consideraban que su deber era proteger a todas las demás naciones. La gente acudía a Alezela si sabía luchar o quería ser entrenada. Los que habían luchado contra las [[diez muertes]] podían ir y entrenar para que los cambios producidos en ellos por la lucha contra ellas no los destruyeran.
 
=Cotorras de la Copper=
Las cotorras de la Copper son un grupo de tres usuarias que ocultan su verdadero nombre para librarse de los problemas que causan. Entre los poderes que poseen están:
 
* [[Despertar]]: Son capaces de hacer que pequeñas figuras de paja trabajen dentro de la Copper para ellas.
* [[Potenciación]]: Gracias a la [[Abrasion]] se deslizan y esquivan los problemas.
* [[Alomancia]]: Son muy buenas [[aplacador]]as que utilizan su [[Latón|Alomancia Emocional]] cuando surgen ''haters'' en las redes sociales. También son capaces de quemar [[zinc]] para encender las emociones de las personas de su alrededor.
* [[Feruquimia]]: Son [[mensajero de acero|Mensajeras de Acero]], lo que quiere decir que pueden almacenar y decantar [[acero]] para solucionar problemas y resolver dudas al momento.
* [[Falsificación]]: Los traductores de la Coppermind no lo saben, pero los badges son en realidad [[Sello de alma|sellos de almas]] que transforman sus cuentas.
* [[Umbras]]: Se transforman en la peor versión de estos seres (los de ojos rojos) si no hay suficiente café.
 
= Notes =
<references />
{{partial}}
{{Warbreaker}}
[[category: magic]]
[[category: Awakening]]
[[category: magic systems]]
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