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[[en:Old Magic]]
{{Magic system
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|world=Roshar
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{{update|sa4}}
{{quote
|“No es un juego, no importa lo que cuenten las historias. La [[Vigilante Nocturna]] no te engaña ni retuerce tus palabras. Tú pides un favor. Ella te da lo que considera que mereces, y luego te da también una maldición. A veces está relacionada, a veces no.
|[[Av]]{{book ref|sa1|i|7}}
}}
== Mecánica ==
Para obtener una bendición y una maldición de la Antigua Magia, la persona debe buscar a la [[Vigilante Nocturna]] y cualquier persona tiene permitido buscar una sola bendición de ella. Para ello, la persona primero debe viajar al [[Valle]], en el oeste, donde reside la Vigilante Nocturna. Cuando la encuentra, la persona puede solicitar una bendición. En algunos casos excepcionales, la bendición y la maldición puede otorgarlas [[Cultivación]].{{wob ref|9601}}{{book ref|sa3|114}} Sin embargo, la redacción concreta de la solicitud no parece marcar ninguna diferencia, ya que la Vigilante Nocturna otorga la bendición que siente que la persona se merece.{{book ref|sa1|i|7}} La Antigua Magia puede recibirla cualquier especie inteligente, incluidas las que no son de Roshar.{{wob ref|9517}} La bendición y la maldición de una persona permanecen con ellos toda su vida y se mantienen con ellos aunque se marchen de Roshar.{{book ref|sa3|111}}{{wob ref|9517}} Además, esta bendición y esta maldición están limitadas de una forma particular.{{wob ref|1258}} Según [[Lift]], aquellos que poseen la Antigua Magia tienen un cierto "olor".{{book ref|sa3|65}} Muchos dicen que la Antigua Magia es inescrutable.{{book ref|sa3|24}}
La Antigua Magia es mucho más que bendiciones y maldiciones, sin embargo no se conoce a ninguna persona que haga uso de ella.{{wob ref|10819}}
A veces interviene Cultivación y concede sus propios dones y maldiciones de una forma mucho más calculada, y utiliza los relatos de la Antigua Magia para distraer de su propia interferencia, lo que posiblemente, a su vez, crea el mito.{{book ref|sa4|i|12}}{{book ref|sa4|i|5}}
La Vigilante Nocturna afirma tener la capacidad de conceder casi cualquier solicitud física que se le pida, aunque solo porque pueda hacerlo no significa que vaya a otorgar lo que se le ha pedido. Afirma ser capaz de conceder muchas cosas, como renombre, riquezas, habilidad, la capacidad de blandir una espada sin cansarse nunca, belleza, seguidores, incluso la gloria. También afirma poder entregar a una persona posesiones tales como esferas, gemas, [[Empleando esquirlada|esquirladas]] o una [[Sangre Nocturna|espada]] que sangra oscuridad y no puede ser derrotada.{{book ref|sa3|114}} La Vigilante Nocturna tiene problemas con las solicitudes extremadamente vagas relacionadas con las emociones humanas.{{book ref|sa3|114}} The La Vigilante Nocturna también es capaz de cambiar la especie o el color de ojos de una persona,{{wob ref|10470}}{{wob ref|11505}} y puede alterar su ADN o su [[red espiritual]].{{wob ref|11226}}
=== Maldición ===
Contrariamente a la creencia popular, no es posible evitar la maldición formulando de forma muy cuidadosa la petición, ni predecir la maldición que la Vigilante Nocturna otorgará.{{book ref|twok|i|7}} Curiosamente, no parece que el equilibrio se mantenga minuciosamente a través de una maldición y una bendición individuales, de hecho a menudo las maldiciones muy evidentes son el resultado de bendiciones relativamente menores. Sin embargo, las maldiciones pueden ser bastante exhaustivas, un ejemplo de ello es el caso de un hombre que perdió la sensibilidad en ambas manos hasta el día de su muerte. Se desconoce si estas maldiciones obedecen a algún tipo de justicia cósmica o son simplemente el resultado de un spren caprichoso. Muchas personas han intentado, a lo largo del tiempo, encontrar formas de lidiar con su maldición y de encontrar una cura para ella, pero no ha habido nadie que haya tenido éxito.{{book ref|sa3|24}} No existe ningún registro de que a alguien le hayan eliminado su maldición.{{book ref|sa3|111}}
== Usuarios conocidos ==
{{for|:Categoría:Antigua Magia}}
=== Lift ===
'''Bendición:''' Producir [[luz de vida]] a partir de masa; utilizar la luz de vida para potenciar, estar parcialmente atrapada en el Reino Cognitivo y manipulación de visiones<br/>
'''Maldición:''' Desconocida
Desconocemos la redacción exacta de su petición, pero [[Lift]] cree que "ella debía seguir siendo como era y el mundo debía cambiar a su alrededor."{{book ref|edgedancer|1}} La interpretación de Lift es que no debería hacerse mayor, pero no parece que sea lo que está sucediendo. Cultivación intervino e hizo que la potenciación de Lift funcione con luz de vida, en lugar de con luz tormentosa, aunque los detalles de la bendición y de la maldición de Lift no se conocen.{{book ref|sa4|i|5}}{{book ref|sa4|60}} La capacidad de Lift de poder tocar a [[Wyndle]] físicamente y la habilidad de convertir la comida en [[Investidura]] están aparentemente relacionadas con su maldición, su don o con ambos.{{book ref|sa2|i|9}} Ha habido algún cambio en la red espiritual de Lift que le permite convertir su masa en Investidura de forma directa.{{wob ref|2739}} Solo puede convertir en Investidura lo que es capaz de metabolizar para obtener nutrientes.{{wob ref|2506}} Debido a esto, Lift no puede obtener [[luz tormentosa]] de las [[esfera]]s.{{wob ref|8073}} Wyndle supone que Lift está parcialmente atrapada en el [[Reino Cognitivo]].{{book ref|edgedancer|4}} El don de Lift también le permite cierto control sobre las [[Visiones de Dalinar|visiones]] que [[Honor]] le confió al [[Padre Tormenta]]. Es capaz de entrar en las visiones sin la ayuda del Padre Tormenta, puede salir de ellas sola y llevarse a [[Yanagawn]] con ella.{{book ref|sa3|42}}
===
'''Bendición:''' Pérdida de los susuroos espirituales y de la culpa que le ocasionaban los crímenes que había cometido<br/>
'''Maldición:''' Pérdida de todos los recuerdos relacionados con Evi
[[Dalinar]] buscó a la Vigilante Nocturna para terminar con el dolor que estaba sufriendo tras causar la muerte de su esposa, [[Evi Kholin]]. Cuando finalmente visitó el [[Valle]], pidió ser "perdonado", para gran confusión de la Vigilante Nocturna. Al final, Cultivación decidió intervenir. Ella borró todos sus recuerdos de Evi, a lo que llamó una "poda" de su memoria para que pudiera crecer y sanar, pero lo hizo de una forma en la que los recuerdos acabarían volviendo.{{book ref|sa3|114}} Como resultado de ello, Dalinar no tiene ningún recuerdo de haber matado a Evi ni de nada que la involucre, aunque es consciente de que existió. Además, cuando alguien pronuncia su nombre todo lo que escucha es "''Shshshsh''".{{book ref|sa1|61}}
'''Bendición:''' La inteligencia para mantener Kharbranth intacta mientras Rayse era Odium, y la capacidad para convertirse en el nuevo Recipiente de la Esquirla<br/>
'''Maldición:''' La incapacidad de tener inteligencia y compasión al mismo tiempo
[[Taravangian]] asegura haber pedido a la Vigilante Nocturna "Capacidad. Capacidad para detener lo que se avecinaba. La capacidad para salvar a la humanidad."{{book ref|sa2|i|14}} Cultivación intervino personalmente cuando hizo la petición.{{wob ref|13097}}{{book ref|sa4|i|12}} El resultado de ello es que la inteligencia de Taravangian cambia cada día. Esto le permitió, en un día de máxima inteligencia, escribir el [[Diagrama (literatura)|Diagrama]]. Él cree que su maldición es tener un nivel de compasión inversamente proporcional a su inteligencia, ya que siente muy poca o casi ninguna compasión los días de inteligencia muy elevada y en los días de poca inteligencia tiene una gran compasión al "sentir dolor por lo que ha hecho."{{book ref|sa2|i|14}} Algunos días tiene la mente tan nublada como la de un [[parshmenio]] y llora con facilidad al darse cuenta de que sus decisiones pueden ocasionar la muerte de inocentes, mientras que otros días es más inteligente y capaz que el mejor de los eruditos, pero sus órdenes provienen de una fría lógica y con el ojo puesto en el panorama general de Roshar.{{book ref|sa2|i|14}} Este cambio de inteligencia y compasión seguiría ocurriendo aunque Taravangian esté despierto y consciente en medio de la noche.{{wob ref|11390}}
▲=== Boon ===
===
==== Hermano
'''Bendición:''' Desconocida<br/>
'''Maldición:''' Manos entumecidas
No conocemos la bendición del hermano de [[Av]], ya que estaba demasiado avergonzado para compartir su solicitud. Como maldición, sus dos manos están entumecidas.{{book ref|twok|i|7}}
==== Padre de Av ====
▲;Taravangian
'''Bendición:''' Un montón de tela buena<br/>
'''Maldición:''' Ver el mundo al revés
El padre de Av recibió un montón de tela buena, que vendió para evitar que su familia muriera de hambre durante la hambruna del lurnip.{{book ref|twok|i|7}} Su maldición fue ver, desde entonces, el mundo del revés. El resto de los hermanos de Av también acudieron al Valle, así como su madre. Según él, todos excepto su padre lamentan su maldición..
=== Otros ===
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Brandon desarrolló la Antigua Magia en [[El archivo de las tormentas]] porque, en un momento concreto, tuvo la sensación de que quería que hubiera un contraste con los sistemas mágicos basados en reglas. Quería que existiera una magia primigenia que no se guiara por las reglas, una magia que no se pudiera prever. Brandon sintió que era vital incluirla para no tener que explicarlo todo en los libros. Los personajes, de alguna forma, ven cumplidos sus deseos, pero incluso eso puede volverse en su contra debido a la Antigua Magia, ya que no les otorga a las personas lo que ellos creen que deberían haber obtenido.{{wob ref|8615}}
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<references />
{{partial}}
{{stormlight}}
[[Categoría:Magia]]
[[Categoría:Sistemas de magia]]
[[Categoría:Antigua Magia]]
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