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La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.{{book ref|mb1|21}} La habilidad permanece latente hasta que un alomante [[Romper|rompe]], lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,{{book ref|mb1|15}} una vez que se han despertado
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
==== Romper ====
En la era del [[Imperio Final]] de Scadrial,
=== Savantismo ===
Los alománticos que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como '''[[sabio]]s alománticos'''.{{epigraph ref|mb3|16}} Estas personas experimentan una mayor habilidad con cualquier metal que estén quemando de tal manera, así como una mayor dependencia del mismo. En la mayoría de las circunstancias, esto se considera irreversiblemente dañino.
== Tipos de alománticos ==
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la Bruma}}Los alománticos se clasifican en función de si pueden quemar un solo metal, '''brumosos''', o si pueden quemar todos los metales, '''nacidos de la bruma''', siendo la hemalurgia la única forma conocida de acceder a una combinación de poderes que queda fuera de esta estructura de categorías. Cada tipo de alomántico recibe un nombre particular dependiendo de su habilidad, como atraedor, lanzamonedas, o aplacador. El linaje de un alomántico no suele influir en el tipo de brumoso que es.{{wob ref|12582}}
Con el paso de las eras, la fuerza de los alomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.{{epigraph ref|mb3|21}}{{{epigraph ref|mb3|22}} Esta dilución de poder eventualmente llega a su tope y no puede disminuir más, y ha llegado a ese punto para [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{ref.
=== Nacidobles y componedores ===
== Historia ==
En algún momento, Conservación alteró la alomancia para insertar el metal divino de Ruina, el atium, en lugar de uno de los otros metales{{wob ref|5971}}{{wob ref|2524}} con el fin de ejecutar su plan para derrotar a Ruina utilizando brumosos de atium.{{wob ref|8063}} El plan de la Esquirla finalmente se hizo realidad durante la [[Batalla de Hathsin]] cuando el ejército de Elend consumió gran parte del atium existente, impidiendo que
Antes de la ascensión del Lord Legislador, la alomancia era poco frecuente entre la población general. La ascensión del Lord Legislador, y la posterior distribución de las cuentas de lerasium, aumentaron la fuerza del ADN espiritual alomántico en el Imperio Final, lo que tuvo efectos duraderos en las generaciones posteriores. Rashek y su Ministerio del Acero también suprimieron el conocimiento de varios de los metales alománticos, de modo que sólo los cuatro físicos, los cuatro mentales, el oro y el atium eran conocidos por la población en general. El malatium se conoció a través de una leyenda como ''El undécimo metal'', un rumor que puede haber sido iniciado por Ruina para ayudar a facilitar la caída del Lord Legislador. Antes de su destrucción, el atium y el malatium fueron clasificados incorrectamente como metales temporales en lugar de metales divinos por el Lord Legislador y su gobierno.
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[
== Notable Allomancers ==
== Development ==
La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como [[Mistborn Prime]]). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} Mistborn Prime no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en [[Nacidos de la
Los metales cambiaron con el tiempo.
Tras la trilogía original y la revelación de Brandon de que el atium y el malatium no pertenecían a la verdadera tabla de metales alománticos, Brandon eligió que el verdadero metal temporal externo fuera el cadmio, ya que era especialmente peligroso y difícil de adquirir, por lo que tenía sentido que sólo los scadrianos con la tecnología tras la Ascensión Final pudieran descubrirlo.{{wob ref|4883}} Originalmente, Brandon hizo que la aleación de cadmio se llamara “cerrobend”, pero ese nombre resultó tener derechos de autor, por lo que Brandon se vio obligado a cambiarlo por la palabra genérica, bendaleo. El error estaba presente en una de las primeras versiones de la tabla de metales alománticos.
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