Diferencia entre revisiones de «Alomancia»

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La alomancia avanzada puede combinarse con la feruquimia para viajar más rápido que la luz.{{wob ref|4697}} Es posible utilizar la alomancia en el Reino Cognitivo.{{wob ref|1835}}
 
Quemar metales que contienen [[aliento biocromático]] no tiene ningún efecto sobre la alomancia, aunque si el Alientoaliento pertenece al alomante, seéste lo recuperará.{{wob ref|8055}} Si un alomante quema un metal investido que no es uno de los dieciséis, no tendrá ningún efecto especial aparte de la posible muerte del alomante.{{wob ref|10589}}
 
=== Obtención de habilidades alománticas ===
La alomancia es un rasgo hereditario espiritual y no sigue los mismos principios de la genética física dominante y recesiva.{{wob ref|12576}} Los scadrianos con herencia mixta skaa-noble generalmente deben tener un noble en las cinco generaciones anteriores para poder nacer como alomante.{{book ref|mb1|21}} La habilidad permanece latente hasta que un alomante [[Romper|rompe]], lo que activará sus habilidades alománticas. Las habilidades pueden usarse instintivamente, incluso mientras se está inconsciente,{{book ref|mb1|15}} una vez que se han despertado suslas habilidades, alománticas y sólo si el usuario ingiereha ingerido el tipo correcto de metal, aunque se requiere entrenamiento para usar bien estos poderes. Romper no afecta a las posibilidades de tener un hijo alomante.{{wob ref|2733}} Los gemelos tienen más probabilidades de tener el mismo metal, especialmente si son idénticos en lugar de mellizos.{{wob reflref|345}}
 
Es posible obtener la alomancia mediante el uso de clavos hemalúrgicos, en los que el ADN espiritual asociado a la alomancia se transfiere de un alma a otra. Si un alomante intenta quemar un clavo [[Hemalurgia|hemalúrgico]], el ADN espiritual del alomante se entrelazará con el de la persona contenida en el clavo. Las consecuencias de esto son aún desconocidas.{{wob ref|4616}}
 
==== Romper ====
En la era del [[Imperio Final]] de Scadrial, Romperromper requería un inmenso trauma que solía ser infligido por una intensa paliza a una edad temprana. Los alomantesalománticos podían Romperromper por una emoción positiva intensa, pero esto esera mucho menos común. También esera posible Romperromper por emociones falsas, causadas por aplacadores y encendedores.{{wob ref|3871}} Se decía que cuanto más poderoso era el alomante, más intenso tenía que ser el trauma para Romperromper.{{wob ref|7526}} Después de la [[Ascensión Final]], [[Armonía]] cambió la forma en que funcionaba Romperel romper, pero se desconoce cómo se alteró.{{wob ref|6888}} DespuésUna de quevez un alomante ha roto, tiene acceso a su poder completo, y no tiene que mejorarentrenar para alcanzar su máximo potencial como sucede con las [[Potenciación|potenciaciones]] en Roshar.
 
=== Savantismo ===
Los alománticos que avivan su metal intensamente durante largos periodos de tiempo pueden verse alterados fisiológicamente por la constante afluencia de poder alomántico. Estas personas son conocidas como '''[[sabio]]s alománticos'''.{{epigraph ref|mb3|16}} Estas personas experimentan una mayor habilidad con cualquier metal que estén quemando de tal manera, así como una mayor dependencia del mismo. En la mayoría de las circunstancias, esto se considera irreversiblemente dañino.
 
== Tipos de alománticos ==
{{anchor|Brumoso}}{{anchor|Nacido de la Bruma}}Los alománticos se clasifican en función de si pueden quemar un solo metal, '''brumosos''', o si pueden quemar todos los metales, '''nacidos de la bruma''', siendo la hemalurgia la única forma conocida de acceder a una combinación de poderes que queda fuera de esta estructura de categorías. Cada tipo de alomántico recibe un nombre particular dependiendo de su habilidad, como atraedor, lanzamonedas, o aplacador. El linaje de un alomántico no suele influir en el tipo de brumoso que es.{{wob ref|12582}}
 
Con el paso de las eras, la fuerza de los alomantes ha disminuido lentamente, debilitándose un poco con cada generación.{{epigraph ref|mb3|21}}{{{epigraph ref|mb3|22}} Esta dilución de poder eventualmente llega a su tope y no puede disminuir más, y ha llegado a ese punto para [[Mistborn_(series)#Era_3|Era 3]].{{ref. woblwob|10873}} Las personas que usan [[lerasium]] pueden obtener la fuerza de los antiguos y poderosos alománticos.{{wob ref|10116}}
 
=== Nacidobles y componedores ===
 
== Historia ==
En algún momento, Conservación alteró la alomancia para insertar el metal divino de Ruina, el atium, en lugar de uno de los otros metales{{wob ref|5971}}{{wob ref|2524}} con el fin de ejecutar su plan para derrotar a Ruina utilizando brumosos de atium.{{wob ref|8063}} El plan de la Esquirla finalmente se hizo realidad durante la [[Batalla de Hathsin]] cuando el ejército de Elend consumió gran parte del atium existente, impidiendo que RuinRuina accediera a todo su poder.
 
Antes de la ascensión del Lord Legislador, la alomancia era poco frecuente entre la población general. La ascensión del Lord Legislador, y la posterior distribución de las cuentas de lerasium, aumentaron la fuerza del ADN espiritual alomántico en el Imperio Final, lo que tuvo efectos duraderos en las generaciones posteriores. Rashek y su Ministerio del Acero también suprimieron el conocimiento de varios de los metales alománticos, de modo que sólo los cuatro físicos, los cuatro mentales, el oro y el atium eran conocidos por la población en general. El malatium se conoció a través de una leyenda como ''El undécimo metal'', un rumor que puede haber sido iniciado por Ruina para ayudar a facilitar la caída del Lord Legislador. Antes de su destrucción, el atium y el malatium fueron clasificados incorrectamente como metales temporales en lugar de metales divinos por el Lord Legislador y su gobierno.
 
Tras la Ascensión Final, [[Armonía]] alteró la necesidad de romper para que actuara de forma diferente.{{wob ref|4242}}{{wob ref|6888}} La tabla alomántica también cambió en esta época para eliminar los metales de Ruina, y los avances tecnológicos también hicieron que el [[cadmio]], [[bendáleobendleo]], [[cromo]] y [[nicrosil]] estuvieran más disponibles.
 
== Notable Allomancers ==
 
== Development ==
La alomancia ya estaba presente en la versión original de ''Nacidos de la bruma'' (ahora conocida como [[Mistborn Prime]]). En esa versión, la alomancia sólo tenía nacidos de la bruma y no brumosos.{{wob ref|2287}} Mistborn Prime no llegó a publicarse, y Brandon reutilizó posteriormente sus buenas ideas en [[Nacidos de la Brumabruma: El Imperio Final]]. Para dar a este nuevo libro de Nacidos de la Bruma un aire de novela de atracos, Brandon añadió a los brumosos, para poder tener un equipo de especialistas con sus propias fortalezas distintivas.
 
Los metales cambiaron con el tiempo. EnCuando suBrandon era infancianiño, los empleados de una tienda de hobbies le hicieron creer erróneamente a Brandon que el estaño era una aleación de la plata, por lo que en el borrador original de ''Nacidos de la bruma'' la plata y el estaño iban emparejados, y llamó ojos de plata a los brumosos de plata. Cuando se dio cuenta del error, se vio obligado a cambiarlo por estaño y ojo de estaño.{{wob ref|2391}} Brandon siempre pensóha creído que ojo de plata sonaba mucho más "elegante" que ojo de estaño. Y así, la plata pasó a no tener ningún efecto alomántico en la forma final de la alomancia.
 
Tras la trilogía original y la revelación de Brandon de que el atium y el malatium no pertenecían a la verdadera tabla de metales alománticos, Brandon eligió que el verdadero metal temporal externo fuera el cadmio, ya que era especialmente peligroso y difícil de adquirir, por lo que tenía sentido que sólo los scadrianos con la tecnología tras la Ascensión Final pudieran descubrirlo.{{wob ref|4883}} Originalmente, Brandon hizo que la aleación de cadmio se llamara “cerrobend”, pero ese nombre resultó tener derechos de autor, por lo que Brandon se vio obligado a cambiarlo por la palabra genérica, bendaleo. El error estaba presente en una de las primeras versiones de la tabla de metales alománticos.
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