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{{image|Mistborn by Hunter Bonyun.jpg|[[Vin]] como [[Conservación]] alimentando la alomancia de [[Elend Venture|Elend]]|side=right|width=350px}}
Existen dieciséis metales básicos alománticos. Los metales vienen en pares: un metal es un elemento de la tabla periódica, mientras que el otro es la aleación de ese metal base. Estos pares tienen efectos complementarios. El [[hierro]] tira de los metales cercanos, mientras que su aleación, el [[acero]], empuja los metales. Del mismo modo, cada metal elemental se clasifica como una habilidad de "tirar", mientras que cada aleación se clasifica como una habilidad de "empujar".{{wob ref|2478}} La pureza del metal se corresponde con su eficacia y las aleaciones requieren porcentajes precisos de compuestos para obtener la máxima potencia. La quema de una aleación impura puede provocar enfermedades,{{book ref|mb1|7}} mientras que los metales que no son alománticamente viables no pueden ser quemados después de ser ingeridos.{{wob ref|13503}}
Además de las clasificaciones de tirar y empujar, hay metales externos e internos. Los poderes externos influyen en las cosas que están fuera del cuerpo de un alomántico, mientras que los poderes internos influyen en el propio alomántico. Esto divide naturalmente los dieciséis metales alománticos en cuatro grupos de cuatro metales cada uno: poderes físicos, mentales, temporales y de mejora. Cada cuadrante tiene un par metal-aleación de un poder externo, y otro par de un poder interno.
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