Diferencia entre revisiones de «Alonoe»

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Alonoe está presente en la fortaleza de los Ire cuando [[Kelsier]] la encuentra y trata de investigarla.{{msh ref|5|2}} Cuando uno de los guardias de los Ire detecta a Kelsier, él y el capitán de la guardia informan sobre el incidente a Alonoe, a la que saludan y se dirigen como “anciana”.{{msh ref|5|2}} Alonoe ha estado manteniendo la precaución por posibles intrusiones de [[umbra]]s de [[Treno]], y asume que Kelsier es una de ellas.{{msh ref|5|2}} Alonoe manda al capitán de la guardia encender un dispositivo especial que contiene una gran gema amarilla, esperando detectar cualquier individuo proveniente de Treno cercano.{{msh ref|5|2}} Aunque el dispositivo no detecta a Kelsier ya que es scadriano, Alonoe le dice a los guardias y al resto de los Ire que debe estar alerta.{{msh ref|5|2}}
 
Los Ire discuten su plan para tomar el poder de [[Conservación]] cuando su [[Recipiente]], [[Leras]], muera.{{msh ref|5|2}} Alonoe está preocupada por [[Ruina]], pero no dejará que les disuada de llevar a cabo el plan.{{msh ref|5|2}} Kelsier se encuentra irritado por la ambición de Alonoe, parcialmente porque se ha hecho amigo de Leras (a quien llama “Borrón”).{{msh ref|5|2}}Kelsier descubre la clave del plan de los Ire, un [[obreorbe de Ire|orbe mágico]] que puede proporcionar la [[Conexión]] necesaria para que alguien ascienda como Conservación.{{msh ref|5|2}} Los Ire planean usar salvaguardas para prevenir que Ruina se de cuenta del dispositivo.{{msh ref|5|3}} Kelsier decide boicotear a los Ire robando el orbe.{{msh ref|5|2}}
 
Alrededor de una semana más tarde, Alonoe lidera una expedición formada por cinco miembros de los Ire y quince guardias cabalgando desde la fortaleza, con la intención de tomar el control de Conservación.{{msh ref|5|3}} A pesar de que cuatro de los miembros de los Ire llevan orbes señuelo, Kelsier supone correctamente que Alonoe no permitiría que el orbe real no estuviese en su posesión.{{msh ref|5|3}} Comienza a sembrar semillas de caos, haciéndose pasar por Ruina y susurrando cosas perturbadoras a Alonoe.{{msh ref|5|3}}Alonoe está determinada a perseverar, pero los trucos de Kelsier impiden que el grupo duerma, causando confusión y luchas internas.{{msh ref|5|3}} Cuando la expedición se acerca a la jungla, Kelsier aprovecha la oportunidad de asustar a los caballos del grupo y aislar a Alonoe entre la vegetación.{{msh ref|5|3}} Haciendo uso de una de las túnicas de Alonoe que robó de la fortaleza, hace creer al resto del grupo que ella se ha desintegrado, ahuyentándolos.{{msh ref|5|3}} Tras esto regresa para confrontar a una aterrada Alonoe, que piensa que él es Ruina y abandona el orbe.{{msh ref|5|3}} Alonoe incluso se ofrece para servir a Ruina, pero Kelsier desestima su propuesta, forzándola a caminar para encontrar a sus compañeros.{{msh ref|5|3}}
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