Diferencia entre revisiones de «Dotación»

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{{for|Despertar}}
 
El único sistema de magia conocido en Nalthis es el [[despertar]], esto es, el uso de [[aliento]]s (la [[Investidura]] de Dotación en estado gaseoso) para realizar varios efectos, normalmente relacionados con animar objetos inanimados. Cada habitante de Nalthis nace con un aliento, y lo puede dar a otra persona u objeto. Dar tu aliento te convierte en un grisapagado, lo que hace a una persona propensa a estar deprimida o enferma.{{wob ref|7340}} Por contraste, tener más alientos te proporciona una variedad de beneficios; los cuales aumentan en relación a la cantidad de alientos que se posean; los niveles por los cuales consigues nuevas habilidades se llaman [[Elevación|elevaciones]].{{book ref|wb|part=ars}}
 
Los alientos de dan a otros con [[Mandato]]s. El Mandato principal es “Mi vida a la tuya. Mi aliento es tuyo.” Sin embargo existen cientos de Mandatos distintos que pueden ser usados para dar alientos a objetos inanimados o cadáveres, despertándolos. Los objetos despertados realizan tareas específicas dictadas por sus Mandatos, que pueden ser simples, como “agarra cuando te lance” o complejos como “busca llaves”.{{book ref|wb|46}} Cuanto más complejo sea un Mandato más alientos necesita.{{book ref|wb|21}} Además, animar objetos con alientos requiere color, una fuente cercana de color vivo, que se tornará gris para que el Mandato surta efecto.{{book ref|wb|21}}
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