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[[en:Pewter]]
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El '''peltre''' es el metal de empuje físico interno. Un alomántico quemando peltre ha aumentado la fuerza física, la velocidad, la durabilidad, el equilibrio y la capacidad mejorada de curar. Permite al usuario empujar su cuerpo mucho más allá de lo que normalmente sería capaz de lograr. Los feruquimistas pueden usar peltre para almacenar fuerza física y, cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquimicos físicos.
En las Artes Metálicas, el peltre es la aleación que hace pareja con el [[estaño]].
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El peltre utilizado en las Artes Metálicas es una aleación de noventa y uno por ciento de estaño y nueve por ciento de plomo.{{book ref|mb1|6}}
== Uso alomántico ==
Un [[Brumoso|brumoso]] de peltre es conocido como '''violento''' o '''brazo de peltre'''.{{book ref|mb4|part=ars}} La utilidad del peltre no se debe simplemente al aumento de fuerza o velocidad. Otorga al usuario la capacidad de curarse de heridas que de otro modo serían mortales y de recuperarse mucho más rápido. También cura los efectos de las drogas y la embriaguez.{{book ref|mb3|26}}{{book ref|mb3|50}} El [[Aluminio|aluminio]] en una herida hará imposible que el violento sane la herida alrededor del metal mientras permanezca en el cuerpo.{{wob ref|6365}} El peltre también mejora el equilibrio natural del cuerpo, otorgando movimientos casi anormalmente suaves. También aumenta la velocidad de reacción y les da resistencia a temperaturas frías y calientes.{{book ref|mb1|24}} En teoría, el peltre puede utilizarse para alterar la apariencia del usuario.{{wob ref|15782}} Finalmente, aumenta la resistencia, lo que permite que el cuerpo continúe mucho más allá cuando normalmente se habría apagado.
El peltre puede ser peligroso cuando se agota, lo cual puede ser una gran preocupación, ya que es el metal de combustión más rápido de los ocho metales básicos.{{book ref|mb1|5}} Un violento que acaba de sobrevivir a una herida mortal puede morir por los efectos resultantes cuando el cuerpo se queda sin peltre para quemar. Sin embargo, el cuerpo quemará peltre de forma natural en un intento de curarse a sí mismo, por lo que incluso un violento inconsciente puede recibir peltre adicional para sobrevivir a situaciones que de otro modo podrían poner en peligro su vida.
El peltre duplica aproximadamente la fuerza de una persona promedio y la triplica cuando estalla.{{wob ref|7674}}
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Al quemar peltre constantemente durante mucho tiempo (arrastre de peltre), un violento puede lograr cosas increíbles, como correr aproximadamente a la velocidad de un caballo al galope durante períodos prolongados. Sin embargo, esto es extremadamente peligroso e incluso podría ser letal cuando el violento deja de quemar peltre, incluso sin tener en cuenta el hecho de que el arrastre repetido de peltre conducirá al [[Savantismo|savantismo]], ya que hay un repentino estallido de intensa fatiga que había sido suprimido por el peltre. Se requieren varios días de descanso y comida suficiente para reabastecer al violento después.{{book ref|mb1|26}}
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Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad de peltre necesaria para convertirse en un [[Sabio|sabio alomántico]] con el metal, podría mejorar sus habilidades físicas (como ser capaz de curarse más rápidamente) aunque no tan rápido como alguien aprovechando la salud de una [[Oro|mente de oro]].{{book ref|mb4|17}} Los violentos a menudo mueren antes de convertirse en sabios alomanticos, ya que no sienten dolor ni agotamiento en gran medida y, por lo tanto, pueden ignorar las heridas que luego resultan fatales.{{epigraph ref|mb3|16}}
== Uso feruquímico ==
A un [[Ferrin|ferrin]] de peltre se lo conoce como '''bruto'''. El peltre se utiliza para almacenar fuerza física.{{book ref|aol|part=ars}} Sin embargo, a diferencia del cuerpo simplemente mejorado otorgado a un alomántico que quema peltre, un bruto que decanta una mente de peltre gana masa muscular y se vuelve físicamente más grande. Los músculos adicionales permiten que el bruto tenga una mayor fuerza. Por esta razón, las mentes metálicas de peltre a menudo están diseñadas para poder estirarse más para acomodar los músculos adicionales. Mientras almacena fuerza física, un bruto se vuelve escuálido y débil.{{book ref|mb1|37}}
Es posible para un bruto aprovechar tanta fuerza que su contorno le dificulte maniobrar correctamente.{{book ref|mb2|53}}
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Una persona realizando [[Hibridación|composición]] con peltre podría usar ese metal para tener un suministro casi infinito de fuerza física.{{wob ref|5503}}{{wob ref|851}}
Cuando se usa como un clavo hemalúrgico, el peltre roba los poderes feruquímicos físicos ([[hierro]], [[acero]], [[estaño]] y peltre).{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}} {{ref|group=fn|text=Las primeras ediciones de [[El Héroe de las Eras]] decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre,{{epigraph ref|mb3|36}} aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla hemalúrgica}} Brandon indicó que los clavos de peltre también podían robar del cuadrante híbrido.{{wob ref|5508}}{{wob ref|10046}} Sin embargo, ediciones posteriores del libro cambiaron el clavo de peltre mencionado por un clavo de oro y añadieron una mención adicional a un clavo de salud de oro en el capítulo 5.{{book ref|mb3|5}} }}
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El [[Kandra|kandra]] puede usar un par de estos clavos como [[Bendición|bendición]].{{book ref|mb6|24}} Como todas las bendiciones de kandra, la bendición otorga comprensión a los [[Espectro de la bruma|espectros de la bruma]], con un beneficio añadido desconocido.
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Un [[Fabrial|fabrial]] con una jaula de peltre expresará el elemento correspondiente al spren atrapado, creando un fabrial aumentador. Por ejemplo, un fabrial con un llamaspren atrapado irradiará calor. Al igual que con su uso en alomancia, consume [[Luz tormentosa|luz tormentosa]] más rápidamente que otros fabriales.{{epigraph ref|sa4|9}}
<references />▼
== Notas ==
;Notas al pie
<references group=fn />
;Referencias
{{partial}}
{{Mistborn|metals|sub-box cats=}}
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