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|hemalurgy=Roba poderes alománticos físicos
|type-h=Físico
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]], [[El Hombre Iluminado]]▼
▲|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]]
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{{spoilers|
El '''acero''' es el metal de empuje físico externo, formado con [[hierro]] y carbono.{{book ref|mb4|7}} Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de «su propio centro», {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.▼
{{update|tsm}}
El '''acero''' es el metal de empuje físico externo, formado con [[hierro]] y carbono;{{book ref|mb4|7}} es la aleación que forma pareja con el hierro en las Artes Metálicas.
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== Uso alomántico ==
La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el [[duraluminio]], o con anclajes de acero más masivos.{{book ref|mb7|7}}{{book ref|mb7|9}}{{book ref|mb7|65}}
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Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas
El empuje de acero es considerada normalmente una habilidad
Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
La alomancia del acero es fuertemente resistida por el cuerpo de los seres, por lo que las mentes de metal incrustadas en el cuerpo son difíciles de empujar. Debido a ello, algunos feruquímicos optan por implantarse quirúrgicamente sus mentes de metal en el cuerpo.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}}{{book ref|mb4|11}} Sin embargo, un empuje de acero lo bastante fuerte, como el que se alimenta de las [[brumas]], es capaz de superar esta resistencia.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}} El grado de resistencia es proporcional a lo Investido que esté el objetivo, por lo que se necesitaría más fuerza para empujar el metal en el cuerpo de alguien como [[Susebron]] y un scadriano medio, que sería más resistente que un apagado.{{wob ref|7299}}{{wob ref|7299}}
=== Sinergia con la feruquimia de hierro ===
La Ley de la Conservación del Momento se cumple cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que un lanzamonedas que tenga acceso a ella puede alterar su masa para aumentar o disminuir su velocidad. Cuando uno aumenta su masa, su velocidad disminuiría para igualar su cantidad de movimiento, y viceversa.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}} Cuando se introduce la resistencia en la ecuación de esta forma, se obtiene una ecuación con máximos explícitos, más sencillamente, cuando uno disminuye demasiado su masa, la fuerza de la resistencia supera el aumento de velocidad mediante la Conservación del Momento y, por tanto, hace que uno disminuya su velocidad; esto también significa que hay una cantidad específica de masa almacenada en la que la velocidad alcanza su máximo. Si se tienen en cuenta las fórmulas del momento y del rozamiento, esto debería tener dos valores en cero, es decir, cuando uno almacena o aprovecha demasiada masa, su velocidad caería a cero.
El empuje de acero también puede usarse junto con la feruquimia de hierro para aprovechar la proporcionalidad del empuje con la masa del usuario, permitiéndole aumentar la fuerza de sus empujes de acero aumentando la masa, o permitiéndole alejarse más fácilmente de un objeto disminuyendo su masa.{{
Los nacidobles con alomancia de acero y feruquimia de hierro son conocidos como '''chocadores'''. En toda la historia documentada solo se han conocido tres con estas características, siendo [[Waxillium Ladrian]] uno de ellos.{{book ref|mb6|12}}
== Uso hemalúrgico ==
Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos ([[hierro]], acero, [[estaño]] y [[peltre]]).{{book ref|mb3|part=ars}}{{file ref|
== Uso en fabriales ==
== Uso con éteres ==
== Tecnología Investida ==
Las naves aéreas de los [[Scadrial|scadrianos]] dependen de ventiladores de empuje de acero para mantenerse en el aire.{{book ref|mb6|21}}
Durante la era espacial del [[Cosmere]] las naves espaciales de investigación escadrianas tienen una menteacero [[Despertar|despertada]] .{{book ref|tsm|45}} La menteacero es capaz de dar informes de estado.
== Notas ==
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