Diferencia entre revisiones de «Acero»

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[[en:Steel]]
 
{{metal
|allomancy=Metales de emoujeempuje
|type-a=Externo, Empuje, Físico
|misting=Lanzamonedas
|hemalurgy=Roba poderes alománticos físicos
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|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]], [[El archivo de las tormentas]], [[Trenza del mar Esmeralda]], [[El Hombre Iluminado]]
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El '''acero''' es el metal de empuje físico externo. Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "su propio centro", {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.
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El '''acero''' es el metal de empuje físico externo, formado con [[hierro]] y carbono;{{book ref|mb4|7}} es la aleación que forma pareja con el hierro en las Artes Metálicas.
 
El '''acero''' es el metal de empuje físico externo. Un alomante que quema acero puede empujar trozos de metal lejos de " "«su propio centro"», {{wob ref|13373}} y también puede usar el acero para sentir la presencia de metal cercano. El empuje del acero no depende de las fuerzas magnéticas ni del poder alomántico: la mayoría de los metales (con la excepción del [[aluminio]] y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los feruquímicos pueden usar el acero para almacenar velocidad física, y cuando se usa como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes alománticos físicos.
 
== Uso alomántico ==
Un [[brumoso]] de acero se conoce como '''lanzamonedas'''. El empuje de acero es el arte de quemar acero para alejar los metales (en línea recta) del "«centro de uno mismo"», {{wob ref|13373}}{{book ref|mb4|part=ars}} que probablemente esté ligado a los aspectos [[Reino Cognitivo|Cognitivo]] y del [[Reino Espiritual|Espiritual]] del alomante. Hay dos reglas generales para la quema de acero, que también se aplican al de hierro, su opuesto emparejado. La primera regla es que la fuerza de su empuje es aproximadamente proporcional al peso físico. Esto significa que los alomantes más grandes pueden generalmente empujar con acero y tirar con hierro con más fuerza que un homólogo más pequeño. Aunque es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje de acero es mucho mayor que el peso del lanzamonedas, lo que les permite impulsarse en el aire empujando un trozo de metal que está en el suelo (o está anclado a algo que pesa más que ellos). La segunda regla es que el metal que está al menos parcialmente dentro del cuerpo de una persona no puede ser afectado por el acero. Sin embargo, ambas reglas pueden ser superadas por un lanzamonedas lo suficientemente fuerte.
 
La fuerza del empuje sobre un objeto es inversamente proporcional a la distancia del lanzamonedas a dicho objeto. Esto continúa hasta que el lanzamonedas alcanza un cenit, o punto de máxima altitud. Este es más alto para los empujes de acero más potentes, como los que se queman junto con el [[duraluminio]], o con anclajes de acero más masivos.{{book ref|mb7|7}}{{book ref|mb7|9}}{{book ref|mb7|65}}
{{image|House War - Coinshot by Anna Kay.png|side=rigth|width=300px|Un lanzamonedas disparando unas monedas}}
 
{{image|MAG cover artwork.jpg|side=right|width=250px}}
Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas.{{wob ref|2796}} También es posible utilizar las líneas para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno y en los objetos que lo rodean, o incluso los vínculos electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}} Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
 
Al quemar acero, surgen líneas azules del lanzamonedas y se conectan a piezas de metal cercanas, y el tamaño de la línea de acero indica el tamaño de este. Las líneas de acero normalmente sólo pueden ser vistas por el propio alomante.{{book ref|mb1|7}} Las líneas de acero se manifiestan en el [[Reino Espiritual]] y pueden ser cortadas o manipuladas.{{wob ref|2796}} Supuestamente, debido a su falta de corporeidad, pueden atravesar objetos físicos como paredes, lo que permite a un lanzamonedas averiguar la ubicación de metales fuera de su línea de visión, y detectar cosas como vigas metálicas dentro de las paredes.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb7|41}} También es posible utilizar las líneas de acero para ver a través de los rastros de metales en el cuerpo de cada uno, yo enincluso los objetos[[eje]]s que lo rodean, o inclusoy los vínculos electromagnéticos.{{wob ref|2944}}{{wob ref|15319}}{{book ref|mb3|prologue}}{{book ref|mb7|epilogue|4}} Un lanzamonedas podría identificar metales específicos, o incluso colores, con las líneas de acero.{{wob ref|2255}}{{book ref|mb3|34}}
El empuje de acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.{{book ref|mb4|prologue}} El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.{{wob ref|12598}}
 
El empuje de acero es considerada normalmente una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de forma bastante espectacular, utilizando únicamente monedas (u otros objetos metálicos pequeños) colocados en el suelo. Esto funciona esencialmente intentando empujar al propio planeta, que, como objeto mucho más masivo que uno mismo, hace que uno sea empujado.{{book ref|mb1|7}} Puede utilizarse ofensivamente, como su nombre indica, para usar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el lanzamonedas, ganan bastante velocidad con el tiempo. El empuje de acero también puede utilizarse de forma defensiva, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos entrantes, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como las balas) no proporciona una protección total.{{book ref|mb4|prologue}} El empuje de metales líquidos funciona de forma similar a un ferrofluido.{{wob ref|12598}}
 
Cuando se utiliza junto con las armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala normal y luego empujarla cuando sale del cañón, se puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar directamente la madera y otras coberturas y matar a cualquiera que esté al otro lado de forma inesperada.{{book ref|mb4|prologue}}{{book ref|mb4|6}}
 
La alomancia del acero es fuertemente resistida por el cuerpo de los seres, por lo que las mentes de metal incrustadas en el cuerpo son difíciles de empujar. Debido a ello, algunos feruquímicos optan por implantarse quirúrgicamente sus mentes de metal en el cuerpo.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}}{{book ref|mb4|11}} Sin embargo, un empuje de acero lo bastante fuerte, como el que se alimenta de las [[brumas]], es capaz de superar esta resistencia.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb1|38}} El grado de resistencia es proporcional a lo Investido que esté el objetivo, por lo que se necesitaría más fuerza para empujar el metal en el cuerpo de alguien como [[Susebron]] y un scadriano medio, que sería más resistente que un apagado.{{wob ref|7299}}{{wob ref|7299}}
También es posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.{{book ref|mb5|8}} A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.{{wob ref|15142}}
 
También esEs posible que un alomante experto empuje una parte específica de un objeto metálico.{{wob ref|10845}} También podrían tener un mejor control sobre sus empujes, como crear una burbuja de acero que desvíe los proyectiles sin afectar al metal del usuario.{{book ref|mb5|8}} A través de medios desconocidos, un lanzamonedas podría empujar sobre objetos no metálicos.{{wob ref|15142}} Es posible influir en la polaridad de los [[eje]]s mediante un empuje de acero, en las circunstancias adecuadas.{{book ref|mb7|epílogo|4}}
 
=== Sinergia con la feruquimia de hierro ===
La Ley de la Conservación del Momento se cumple cuando se utiliza la feruquimia de hierro, por lo que un lanzamonedas que tenga acceso a ella puede alterar su masa para aumentar o disminuir su velocidad. Cuando uno aumenta su masa, su velocidad disminuiría para igualar su cantidad de movimiento, y viceversa.{{book ref|mb7|25}}{{book ref|mb6|12}}{{wob ref|6595}} Cuando se introduce la resistencia en la ecuación de esta forma, se obtiene una ecuación con máximos explícitos, más sencillamente, cuando uno disminuye demasiado su masa, la fuerza de la resistencia supera el aumento de velocidad mediante la Conservación del Momento y, por tanto, hace que uno disminuya su velocidad; esto también significa que hay una cantidad específica de masa almacenada en la que la velocidad alcanza su máximo. Si se tienen en cuenta las fórmulas del momento y del rozamiento, esto debería tener dos valores en cero, es decir, cuando uno almacena o aprovecha demasiada masa, su velocidad caería a cero.
El empuje de acero también puede usarse junto con la feruquimia de hierro para aprovechar la proporcionalidad del empuje con la masa del usuario, permitiéndole aumentar la fuerza de sus empujes de acero aumentando la masa, o permitiéndole alejarse más fácilmente de un objeto disminuyendo su masa.{{book ref|mb4|1}}
Los nacidobles con alomancia de acero y feruquimia de hierro son conocidos como '''chocadores'''. En toda la historia documentada solo se han conocido tres con estas características, siendo [[Waxillium Ladrian]] uno de ellos.{{book ref|mb6|12}}
 
== Uso feruquímico ==
 
=== Composición ===
Un [[Composición|componedor]] de acero sería capaz de utilizar el acero para tener un suministro casi infinito de velocidad física.{{wob ref|80854092}} No sería capaz de correr más rápido que la luz. Si no tiene cuidado podría matarse por factores como la fuerza del aire.{{wob ref|40928085}}
 
== Uso hemalúrgico ==
Cuando se utiliza como clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos ([[hierro]], acero, [[estaño]] y [[peltre]]).{{book ref|mb3|part=ars}}{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
 
== Uso en fabriales ==
Un [[fabrial]] con una jaula de acero puede cambiar la polaridad del fabrial, empujando elementos específicos de él mismo. {{epigraph ref|sa4|10}}
 
== Uso con éteres ==
Poner una herramienta de acero cerca de una sustancia de [[éter]] en crecimiento la repele lejos de la herramienta a medida que crece: Debido a esto, es una herramienta comúnmente utilizada entre [[germinadores]] para crear tapones de [[rosaíta]] en los agujeros del casco de un barco.{{book ref|tress|26}}
 
== Tecnología Investida ==
Las naves aéreas de los [[Scadrial|scadrianos]] dependen de ventiladores de empuje de acero para mantenerse en el aire.{{book ref|mb6|21}}
 
Durante la era espacial del [[Cosmere]] las naves espaciales de investigación escadrianas tienen una menteacero [[Despertar|despertada]] .{{book ref|tsm|45}} La menteacero es capaz de dar informes de estado.
 
== Notas ==
<references/>
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