Diferencia entre revisiones de «T'Telir»

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{{in progress}}
[[en:T'Telir]]
 
{{settlement
|image=City of the ReturnedT'Telir by Bryan MarkGeoff TaylorShupe.jpg
|nation=de Hallandren
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[WarbreakerEl aliento de los dioses]]
}}
 
{{quote
|Era abrumador. Chillón. Una algarabía chillona y entusiasta.
|It was terribly overwhelming. Garish. A vibrant, enthusiastic garishness.
|[[Siri]]'sLa firstprimera impressionimpresión de Siri ofsobre T'Telir{{book ref|wb|4}}
}}
'''T'Telir''' ises thela capital city ofde [[Hallandren]] onen [[Nalthis]].{{book ref|wb|prologue}} ItEstá issituada seten onla thecosta coasty andes isconocida knownpor forsu itsresplandor blazede ofcolores colordebido becausea los oftintes theque dyesse growncultivan inen thela areazona. AUna personpersona fromde T'Telir isse calledllama aun T'Telirite.{{ref|group=NdT|text=En español no se menciona el gentilicio en ningún momento. Se hace referencia a ellos como «habitantes de T'Telir» o «gente de T'Telir».}}{{book ref|wb|25}}
 
== GeographyGeografía ==
{{image|T-Telir.png|MapMapa ofde T'Telir fromtomado ade tapestryun hangingtapiz incolgado theen palaceel ofpalacio de [[LightsongSondeluz]] theel BoldAudaz, circahacia 327, no está hecho a escala.|side=right|width=300px}}
The city of T'Telir is built in a crescent around a bay of the [[Bright Sea]], abutting the water. This position means the city wall only has to run around the landward half-circle of the city. The city is designed with many gardens and open spaces that show off its greenery and has palm trees and other flora growing along the streets.{{book ref|wb|4}}{{book ref|wb|25}} Like most of Hallandren, T'Telir is in the lowlands in a tropical climate: the temperature is quite warm, colorful animals and flowers are common, and harsh weather is rare.{{book ref|wb|2}}{{book ref|wb|12}} The [[Court of Gods]] stands on a small plateau that rises above the city with a spectacular view of the sea.{{book ref|wb|4}}
 
La ciudad de T'Telir se encuentra en algún lugar de Hallandren, cerca de Idris.{{book ref|wb|16}}{{book ref|wb|28}} Se encuentra en un clima tropical: la temperatura es bastante cálida, los animales y las flores de colores son comunes, y las inclemencias del tiempo son raras.{{book ref|wb|2}}{{book ref|wb|12}} El crecimiento de las plantas en esta región se ve favorecido por la [[Investidura]], al igual que en la [[Cuenca de Elendel]];{{wob ref|9833}} una combinación de esta Investidura y el clima local es la razón por la que la jungla que rodea T'Telir es el único lugar en el que crecen las [[Lágrimas de Edgli]].{{book ref|wb|22}}
The city's placement on the sea makes it a choice location as a port; because of T'Telir's unique climate, it has a monopoly on dye production from the [[Tears of Edgli]].{{book ref|wb|22}} Other nations use the sea to bring exotic merchandise and fresh foods from their lands in trade.{{book ref|wb|9}}
 
T'Telir está situada a orillas del [[mar Brillante]]. La ciudad está construida en forma de media luna alrededor de una bahía en este [[Mar Brillante|mar]], lindando con el agua.{{book ref|wb|4}} La ubicación de la ciudad en esta bahía, que la protege de las tormentas, la convierte en un puerto principal.
== Landmarks ==
T'Telir is home to the Court of Gods, an imposing feature of the city built on a plateau and entirely walled off. This is where the [[Returned]] live in their palaces, each painted a different color, and assemble weekly to pass judgments.{{book ref|wb|4}}{{book ref|wb|8}}
 
La zona próxima a T'Telir se caracteriza por sus palmeras y su suelo arenoso. Más allá de ese tramo, el paisaje da paso a una jungla.{{book ref|wb|4}}
Another notable feature of T'Telir lies in the [[D'Denir]] Celabrin, imposing statues of warriors supposedly left as a memorial to those who died in the [[Manywar]] and as a reminder to the Hallandrens of the cost of war.{{book ref|wb|28}} The first ones were left to the city by [[Peacegiver|Peacegiver the Blessed]] right after the Manywar, though new ones are commissioned yearly by the Returned.{{book ref|wb|9}}
 
== HistoryLugares de referencia ==
=== OriginLas murallas de la ciudad ===
Al entrar en T'Telir, uno es recibido por sus murallas. Siri las describe como inmensas y sobrecogedoras, con un aspecto más artístico que funcional. La parte superior está curvada en enormes semicírculos, como colinas ondulantes, y el borde está chapado en un metal dorado. Las puertas se describen como dos criaturas marinas delgadas y retorcidas que se curvan en un enorme arco. La posición de la ciudad sobre el mar significa que la muralla sólo tiene que rodear el semicírculo terrestre de la ciudad.{{book ref|wb|4}}
The [[Pahn Kahl]] were the original inhabitants of the valley where T'Telir was later built, living in scattered fishing villages in the valley's jungles until the people of [[Chedesh]] sailed across the Bright Sea and discovered the area.{{book ref|wb|32}}
 
{{sidequote
The [[God King]]'s palace was the first building constructed in the site of the future city of T'Telir.{{book ref|wb|51}} It served as an outpost overlooking the bay and was built by the crew mates of [[Vo]], the first Returned, three hundred years before the events of the Manywar. They named the kingdom they founded on the beaches of T'Telir's bay [[Hanald]] and elected Vo's wife as their queen.{{book ref|wb|32}}
|Muchos de los edificios pintados contrastaban, en efecto, pero ninguno era zafio. Había una sensación de arte y armonía en las fachadas, en la gente, en las estatuas de soldados poderosos que adornaban muchas esquinas.
|Siri describiendo T'Telir
|side=right|size=350px
}}
=== La Corte de los Dioses ===
T'Telir contiene la [[Corte de los Dioses]]. Está construida en una meseta al sur de la ciudad, y completamente amurallada.{{book ref|wb|4}} Consta de varios palacios para los Retornados, un gran palacio para el rey-dios y una arena para espectáculos. La Corte existe para proteger a los [[Retornado]]s, para que puedan bendecir a la humanidad, y gobernar [[Hallandren]].
 
T'Telir también contiene el enclave de los [[sinvida]],{{book ref|wb|47}} el edificio similar a un complejo que contiene a todo el ejército de Hallandren, cuarenta mil sinvidas. Esto convierte a T'Telir en el punto de partida de cualquier invasión.
=== The Manywar ===
{{for|Manywar}}
 
=== D'Denir Celabrin ===
T'Telir was home to the descendants of Vo and his wife; the royal family fled the city at the climax of the war and established the nation of [[Idris]].{{book ref|wb|1}} After the Manywar was resolved, Peacegiver left the city of T'Telir a gift in the form of the D'Denir Celabrin.{{book ref|wb|9}} These statues were ostensibly a reminder to the citizens of the cost of war as well as a memorial for the war's casualties, but in fact were the force known as [[Kalad's Phantoms]].{{book ref|wb|28}}{{book ref|wb|58}}
Otra característica notable de T'Telir reside en los [[D'Denir]] Celabrin,{{book ref|wb|9}} imponentes estatuas de guerreros supuestamente dejadas como monumento a los caídos en [[la Multiguerra]] y como recordatorio a los [[Hallandren|hallandrenses]] del coste de la guerra.{{book ref|wb|28}} Los habitantes de [[T'Telir]] suelen poner ropas de colores en las estatuas para divertirse.{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|28}} Algunas, sobre todo las situadas en los barrios bajos [[Idris|idrianos]], han sido desfiguradas o rotas.{{book ref|wb|49}} Las primeras fueron legadas a la ciudad por [[Dalapaz|Dalapaz el Bendito]] justo después de la Multiguerra, aunque los Retornados encargan nuevas cada año.{{book ref|wb|9}}
 
La mayoría de las estatuas originales residen en el jardín D'Denir, un campo abierto cubierto de hierba con muchas estatuas; este jardín es uno de los únicos de la ciudad que no presenta flores ni árboles y no está lleno de gente bulliciosa. Se desconoce su ubicación exacta, pero se encuentra en algún lugar del norte de la ciudad. El jardín es notablemente tranquilo y sereno en comparación con el resto de T'Telir.{{book ref|wb|28}} A pesar de ello, es un lugar popular para reuniones clandestinas a deshora.{{wob ref|6963}}
=== The Plague ===
{{quote
|You mean to tell me that our God King—the most holy and divine personage in our pantheon—died to cure a few tummy aches?
|[[Lightsong]]{{book ref|wb|27}}
}}
Two hundred and fifty years later, a plague of distrentia struck T'Telir. The disease was especially deadly among the elderly and the young, and the nature of it meant that it spread other diseases as well. This caused the city's commerce to slow drastically, meaning that outlying villages went months without necessary supplies. In the end, Susebron the Fourth gave his Breath to cure the plague and [[Susebron]] the Fifth began his rule.{{book ref|wb|27}}
 
=== The Pahn Kahl RebellionMuelles ===
T'Telir se encuentra a orillas del [[Mar Brillante]],{{book ref|wb|4}} y debido a su ubicación en una bahía protegida, es un puerto importante. Los muelles están formados por los astilleros, una serie de almacenes y los barrios bajos de los muelles.{{book ref|wb|54}} Estas barriadas se encuentran entre los astilleros y los almacenes. Están llenos de estibadores, que viven y beben aquí.{{book ref|wb|54}}
{{for|Pahn Kahl rebellion}}
 
T'Telir tiene varios [[tormenteros]].{{book ref|wb|42}} Todo el que quiera pescar en aguas de T'Telir tiene que pagar una tasa. Sin embargo, algunos lo evitan pescando de noche.{{book ref|wb|53}}
Thirty years into Susebron the Fifth's reign, he signed a treaty with King [[Dedelin]] of [[Idris]] that promised peace in exchange for his marriage to Dedelin's daughter.{{book ref|wb|1}} At the time when the treaty was fulfilled twenty years later, T'Telir was the site of the Pahn Kahl rebellion. First, a Pahn Kahl named [[Vahr]], a worker in the dye fields, made an attempt at stirring up his people.{{book ref|wb|19}} He worked to that end for over a decade but was ultimately captured and imprisoned due to [[Bluefingers]]' information leaks and killed by [[Vasher]].{{wob ref|6020}} Bluefingers himself planned an extensive subversive campaign centered around starting a war between Hallandren and Idris: he brought mercenaries and Pahn Kahl [[Awakening|Awakeners]] into the tunnel system below the court,{{wob ref|7298}} manipulated [[Siri]] into distrusting the Hallandren priests,{{wob ref|6983}} and hired [[Denth's crew]] to increase tensions in the city.{{wob ref|6723}} When his plans were nearing completion, he tortured [[Blushweaver]] and [[Lightsong]] in order to get the Command phrases for Hallandren's Lifeless army, changed the Command phrase, and sent the army towards Idris.{{book ref|wb|55}} The attempted rebellion was defeated when Susebron, with his newly healed tongue, used [[Peacegiver's Treasure]] to storm his palace with an army of Awakened cloths. Vasher decided to give him the Command phrase to Kalad's Phantoms, which he then sent after the Lifeless army.{{book ref|wb|ep}}
 
En los muelles hay gente que cose redes.{{book ref|wb|42}} Los señores de los barrios bajos de T'Telir suelen arrojar cadáveres a la bahía y contratan a gente para que salga por la noche a hundirlos.{{book ref|wb|53}}
== Culture ==
{{image|Warbreaker by Phoebe Rothfeld.jpg|Vivenna and Parlin's arrival in T'Telir|side=left|width=300px}}
 
=== Mercados ===
T'Telir is overwhelmingly bright, and the main areas of the city are very beautiful and lush with greenery.{{book ref|wb|25}} Buildings are dyed in all colors here,{{book ref|wb|4}} and the people, all of whom dress in vibrant colors and some of whom even dye their hair,{{book ref|wb|14}} are much the same. D'Denir, huge statues of great warriors holding weapons in various poses, line the walkways and are frequently adorned by the people with brightly colored accessories such as scarves and hats.{{book ref|wb|9}} Many streets in the city are just dirt, not laid with cobblestone, though they have slate sidewalks and are lined with palms and other tropical plants.{{book ref|wb|17}} The streets also have pole-mounted lamps that are lit nightly, requiring an amount of oil only feasible due to the city's proximity to the sea and the trade it brings.{{book ref|wb|25}} However, the slum areas where the Idrians of the city live aren't quite as nice: although still colorful, the colors are muted, the buildings are quite run-down and dirty, and there are many beggars and urchins.{{book ref|wb|31}}
T'Telir tiene muchos mercados. Al igual que el resto de la ciudad, son muy coloridos. La mayoría están decorados con estatuas de D'Denir Celabrin. Al entrar en los mercados una persona es instantáneamente invadida por la vista, el sonido, el olor y los colores de T'Telir.{{book ref|wb|9}}
 
En los distritos comerciales más ricos no hay comerciantes que levanten tiendas para darse sombra mientras venden sus mercancías. En su lugar, hay muchas tiendas de gran calidad y colorido con productos más caros. En estos mercados no faltan los artistas, pero hay menos que en el distrito comercial medio.{{book ref|wb|25}}
T'Telir is a very wealthy city compared to [[Bevalis]], the capital city of Idris, and even has somewhat of a middle class.{{book ref|wb|9}}{{wob ref|6706}} The houses in T'Telir are generally much larger and nicer than in Idris,{{book ref|wb|17}} and the city is one of the only places with enough wealthy people to support restaurants.{{book ref|wb|5}} In fact, enterprising young street boys wander the neighborhoods proclaiming their services, willing to deliver food from restaurants right to people's homes for a fee.{{book ref|wb|17}} The food served in T'Telir tends to be spicy, centered around seafood, and seasoned with exotic spices.{{book ref|wb|5}}{{book ref|wb|8}}
 
Están llenos de mercaderes de reinos lejanos, como [[Idris]], [[Tedradel]], y probablemente de los reinos de más allá de las montañas.{{book ref|wb|9}}
 
== Apariencia==
{{image|Warbreaker by Phoebe Rothfeld.jpg|Llegada de Vivenna y Parlin a T'Telir|side=left|width=300px}}
 
=== Color ===
T'Telir, como el resto de Hallandren, es extremadamente colorida. Los edificios están pintados con una amplia gama de colores, a menudo muy brillantes.{{book ref|wb|9}} Lo mismo ocurre con la gente, la mayoría de la cual lleva ropa de colores vivos{{book ref|wb|13}} e incluso se tiñe el pelo.{{book ref|wb|14}} Incluso los muebles y otros objetos están pintados. Debido a esto hay muy pocas cosas aburridas en la ciudad, y la mayoría se encuentran en los barrios bajos, que contienen objetos y edificios con colores ya descoloridos.{{book ref|wb|22}} A los habitantes de T'Telir les encanta la naturaleza y, por ello, la ciudad está diseñada con muchos jardines y espacios abiertos que muestran su verdor y tienen palmeras y otra flora que crece a lo largo de las calles.{{book ref|wb|4}}{{book ref|wb|25}}
 
=== Zonas ricas ===
Las zonas adineradas de la ciudad son muy diversas, y van desde enormes mansiones a casas de tamaño normal.{{book ref|wb|17}} Estas zonas residenciales tienden a tener menos gente caminando.{{book ref|wb|17}} Dado que Hallandren no tiene nobleza, estas casas suelen ser propiedad de mercaderes.{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|4}} La flora de estos distritos se describe como increíblemente diversa. Docenas de especies diferentes de palmeras, helechos, hierbas y flores en macetas, incluyendo las [[Lágrimas de Edgli]], se pueden encontrar en los jardines de las casas y en las calles.{{book ref|wb|17}}{{book ref|wb|25}} Como en la mayor parte de la ciudad hay muchas estatuas de [[D'Denir]] situadas en estos barrios.{{book ref|wb|25}}
 
Casi ninguna de las calles de la ciudad es de otro material que no sea tierra, aunque la mayoría tienen aceras de pizarra por las que se puede caminar y las calles están bordeadas de farolas. La gente tiende a permanecer en las aceras porque los carruajes son comunes.{{book ref|wb|25}} En los distritos comerciales más ricos no hay comerciantes que levanten tiendas para darse sombra mientras venden sus mercancías. En su lugar, hay muchas tiendas de gran calidad y colorido con artículos más caros.{{book ref|wb|25}} Aunque hay artistas en estas zonas comerciales, hay menos que en el distrito comercial medio.{{book ref|wb|25}}
 
=== Suburbios ===
En T'Telir hay muchos barrios marginales.{{book ref|wb|31}}{{book ref|wb|41}}{{book ref|wb|39}} Aunque hay diferentes variedades de barrios marginales, en general tienen un par de características. Como el resto de T'Telir, la mayoría de los barrios bajos son coloridos,{{book ref|wb|22}} aunque los colores estén un poco desteñidos.{{book ref|wb|22}} En los barrios bajos también hay parques, como en el resto de la ciudad,{{book ref|wb|31}} aunque están muy sucios, como los propios barrios bajos.{{book ref|wb|31}} Las estatuas de D'Denir que decoran gran parte de T'Telir se encuentran en diversos estados de deterioro en los barrios bajos.{{book ref|wb|22}} Hay comedores de beneficencia que proporcionan comidas muy baratas, disponible por sólo dos piezas.{{book ref|wb|41}}
 
La barriada más conocida de T'Telir es «tierras altas», el barrio [[Idris|idriano]].{{book ref|wb|31}} Se encuentra en el norte de la ciudad, y la mayoría de los idrianos viven aquí. Es menos colorido que el resto de T'Telir,{{book ref|wb|31}} aunque sigue habiendo muchos colores.{{book ref|wb|31}} Esta barriada está gobernada por tres señores, [[Paxen]],{{book ref|wb|31}} [[Ashu]]{{book ref|wb|31}} y [[Rira (personaje)|Rira]].{{book ref|wb|31}} Además hay muchos burdeles,{{book ref|wb|31}} la mayoría a poca distancia del borde del barrio.{{book ref|wb|31}} [[Vivenna]] describe el lugar como poco acogedor.{{book ref|wb|31}}
 
== Cultura ==
=== Gente ===
Hay muchos pueblos y culturas diferentes en T'Telir.{{book ref|wb|9}} El pueblo más predominante son los hallandrenses. Otras culturas conocidas en T'Telir son los pahn kahl e idrianos.{{book ref|wb|9}}
 
T'Telir no tiene nobleza,{{book ref|wb|4}} en su lugar tiene una pequeña pero muy rica clase que está casi completamente compuesta por los comerciantes más exitosos, una clase media, y una gran clase campesina. Hallandren es la única nación en [[Nalthis]] que tiene una clase media, en lugar de sólo una clase alta y baja. Debido a esta gran clase media, T'Telir tiene muchas características de las que carece el resto del mundo.{{book ref|wb|5}}
 
Uno de ellos son los restaurantes. Sólo son posibles gracias a la clase media, que es lo suficientemente grande y rica como para mantener negocios. Los habitantes suelen almorzar en restaurantes,{{book ref|wb|22}} ya que durante el mediodía tiene más sentido comprar comida que regresar a casa.{{book ref|wb|22}} Es una práctica común limpiarse los dedos en el mantel.{{book ref|wb|22}} Muchos jóvenes emprendedores vagan por los barrios proclamando sus servicios, dispuestos a llevar la comida de los restaurantes a casa de la gente por una tarifa.{{book ref|wb|17}} A los habitantes de T'Telir les gusta el picante, y su comida suele estar centrada en el marisco y condimentada con especias exóticas.{{book ref|wb|5}}{{book ref|wb|8}}
 
{{sidequote
|La gente se abría paso entre las calles, envuelta en fragantes olores, chillando, hablando, apestando, tosiendo, chocando unos contra otros.
|People jostled their way through the streets, draped flagrantly in colors, yelling, and talking, and moving, and stinking, and coughing, and bumping.
|Primera impresión de [[Vivenna]]'s first impression ofsobre T'Telir{{book ref|wb|9}}
|side=right|size=350px
}}
People here like to be together, tending to crowd the same streets.{{book ref|wb|17}} Because of the warm climate, they are comfortable with wearing loose, revealing, and few clothes;{{book ref|wb|25}} their clothes are of all kinds of designs, makes, and colors, all meant to make them stand out, though the overwhelming effect is then that no one stands out.{{book ref|wb|14}} Most natives of the city believe in the [[Iridescent Tones]] and worship the Returned.{{book ref|wb|25}} Timepieces are not common,{{book ref|wb|11}} and punctuality is not a high priority in the city, especially among the Returned.{{book ref|wb|14}} It is also uncommon enough to go fully armed in T'Telir that wearing a sword draws attention.{{book ref|wb|19}}
 
A los habitantes de la ciudad les gusta estar juntos y suelen frecuentar las mismas calles. Debido al clima cálido, se sienten cómodos vistiendo ropas holgadas, reveladoras y escasas;{{book ref|wb|9}} sus ropas son de todo tipo de diseños, marcas y colores, todo ello pensado para que destaquen, aunque el efecto abrumador es entonces que nadie destaque.{{book ref|wb|14}}
== Politics ==
 
Los habitantes de los suburbios suelen estar sucios y abatidos.{{book ref|wb|31}} La mayoría de las barriadas están gobernadas por los llamados señores de los suburbios,{{book ref|wb|31}} los señores del crimen de determinadas barriadas de la ciudad. Los pobres aceptan cualquier trabajo que pueden, incluida la prostitución para las mujeres{{book ref|wb|31}} y el trabajo en los campos de tinte para los hombres.{{book ref|wb|31}} Aquí también hay mucha gente que pide limosna,{{book ref|wb|39}} aunque esta profesión no es muy gratificante.{{book ref|wb|39}} También hay combates clandestinos donde los hombres pueden ver a la gente, a menudo idrianos, boxear entre sí hasta quedar inconscientes,{{book ref|wb|31}} que están a menudo financiados por los señores de los barrios bajos.{{book ref|wb|31}}
 
Disfrutan con la música, la pintura, la danza, la poesía, la escultura, las marionetas, las representaciones teatrales, la pintura de arena y muchas otras artes "menores". Las armas son lo suficientemente poco comunes en la ciudad como para que una espada llame la atención.{{book ref|wb|19}} Los relojes no son comunes en T'Telir,{{book ref|wb|11}} y la puntualidad no es una gran prioridad en la ciudad, especialmente entre los Retornados.{{book ref|wb|14}} Son aficionados a los carruajes,{{book ref|wb|25}} y los usan mucho en la ciudad,{{book ref|wb|25}} aunque los Retornados y su reina prefieren usar palanquines.{{book ref|wb|14}}
 
Crían ganado, como ovejas y vacas.{{book ref|wb|1}}{{book ref|wb|16}} También disfrutan de muchos tipos de vida marina, como mejillones, peces y pulpos,{{book ref|wb|22}}{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|40}} y muchos alimentos extranjeros.{{book ref|wb|5}} Guardan a sus muertos en morgues.{{book ref|wb|19}}
 
=== Religión ===
Aunque en T'Telir conviven muchas culturas diferentes,{{book ref|wb|9}} y muchas religiones distintas, la mayor parte de la población sigue a los tonos iridiscentes. También hay varios [[Idris|idrianos]]{{book ref|wb|9}}{{book ref|wb|31}} que siguen el [[austrismo]].{{book ref|wb|31}} Como hay muchos de [[Pahn Kahl]] viviendo en la ciudad, es probable que también se practique esa religión.
 
T'Telir contiene la [[Corte de los Dioses]], una gran meseta amurallada.{{book ref|wb|4}} Es el hogar de los [[Retornado]]s,{{book ref|wb|3}} incluyendo al [[rey-dios]].{{book ref|wb|4}} Cualquiera en el imperio que desee obtener una bendición tiene que enviar sus ofrendas hasta T'Telir.{{book ref|wb|3}} Si la gente quiere hacer una petición a los dioses también tienen que viajar hasta allí.{{book ref|wb|12}} Ambas cosas hacen que la ciudad sea muy importante para la religión.
 
T'Telir encarna todo aquello contra lo que predica el [[austrismo]] moderno. Por ejemplo, el austrismo predica que la ostentación está prohibida, mientras que en T'Telir todos y todo compite por llamar la atención.{{book ref|wb|14}} Otro ejemplo es que el austrismo considera el [[aliento]] como parte del alma,{{book ref|wb|10}} mientras que en T'Telir comercian con el aliento.{{book ref|wb|39}} Esto es probablemente a propósito, ya que el austrismo cambió significativamente después de la Multiguerra, odiando todo lo relacionado con Hallandren.
 
Durante los primeros trescientos años de existencia de la ciudad, la mayoría de la población seguía el [[austrismo]],{{book ref|wb|15}} aunque entonces era muy diferente del actual. Durante este tiempo el [[Culto de los Retornados]] probablemente se asentó en Hanald, aunque todavía no era muy grande. Sin embargo, tras [[la Multiguerra]] los habitantes de Hallandren sintieron que Austre les había abandonado, y los dejó en manos de Kalad el Usurpador. En parte por esto y en parte porque Dalapaz detuvo la guerra empezaron a adorar a los [[Retornado]]s. Durante este tiempo el Culto de los Retornados creció y evolucionó hasta convertirse en los tonos iridiscentes. En la época de la rebelión Pahn Kahl, la gente empieza a dudar cada vez más de sus dioses, viéndolos menos divinos, más débiles y menos sabios.{{book ref|wb|16}}
 
=== Política y leyes===
{{quote
|ThisEsto isn’tno aboutes money.cuestión de dinero, It’ssino aboutde fearmiedo. PeopleLa ingente thede courtla talkcorte abouthabla whatde lo que '''mightpodría''' happensuceder ifsi thelos Idriansidrianos cutcortan offlos thepasos passeso or whatsi '''maydejan''' happen if the Idriansque letlos enemiesenemigos slipse throughinternen andy besiegeasedien T’Telir.
|[[Bebid]] toa [[Vasher]]{{book ref|wb|5}}
}}
T'Telir es la capital de Hallandren y contiene la [[Corte de los Dioses]], el hogar de los Retornados.{{book ref|wb|4}} Hallandren, que incluye a T'Telir, está gobernada por el [[rey-dios]],{{book ref|wb|3}} aunque en realidad tiene muy poco poder político y es más bien una figura decorativa para su sacerdocio,{{book ref|wb|20}} que en realidad gobierna el imperio. El rey-dios tiene derecho a anular cualquier decisión tomada por la Corte de los Dioses.{{book ref|wb|50}}
T'Telir is the capital of Hallandren and home to the Returned.{{book ref|wb|4}} The [[God King]] rules T'Telir officially and can overrule any decision made by the Court of Gods, although his priests usually make most decisions for him. The Returned are given votes when it comes to big decisions; before casting votes, they listen to their priests debate about the issues in [[Hallandren#Court_Assembly|Court Assemblies]]. Some of the Returned also sit on various councils and vote on other important matters in the city.{{book ref|wb|30}} This method of government, waiting on debates that must be brought to the gods (who cannot leave the court to be among the people of the city) by the priests, operates much more slowly than Idris' monarchy.{{book ref|wb|1}}
 
Los [[Retornado]]s tienen deberes y votos en asuntos específicos de la ciudad y el imperio.{{book ref|wb|16}} La tarea del sacerdocio consiste generalmente en informar a los dioses de las opiniones del pueblo.{{book ref|wb|16}} Los Retornados pueden entonces tomar decisiones con conocimiento de causa, que los sacerdotes hacen cumplir. En realidad, los sacerdotes se encargan de la mayoría de las decisiones menores, de modo que los Retornados sólo votan las decisiones importantes. Este método de gobierno, a la espera de los debates que deben ser llevados a los dioses (que no pueden salir de la corte para estar entre la gente de la ciudad) por los sacerdotes, funciona mucho más lentamente que la monarquía de Idris.{{book ref|wb|1}}
 
Hay leyes específicas sobre dónde está permitido mendigar y dónde no,{{book ref|wb|39}} aunque estas reglas no se enseñan a los mendigos.{{book ref|wb|39}} Si te metes en una pelea en la ciudad, te encerrarán una noche,{{book ref|wb|prologue}} aunque pegar a un sacerdote significa la pena de muerte.{{book ref|wb|prologue}} Cualquiera que quiera pescar en las aguas de T'Telir tiene que pagar una cuota.{{book ref|wb|53}}
 
=== Guardia de la ciudad ===
T'Telir tiene una guarnición humana, aunque no es demasiado grande. La guardia de la ciudad también contiene muchos [[sinvida]], normalmente dirigidos por humanos vivos. Es probable que la guardia también tenga mucho del personal de apoyo que acompaña a los soldados sinvida. La guardia de la ciudad tiene un número de soldados de caballería.{{book ref|wb|4}} Visten de amarillo y azul, mientras que la guardia sinvida viste de púrpura y oro.
 
T'Telir es también la ubicación de todo el ejército [[sinvida]] de [[Hallandren]]. {{book ref|wb|4}} Cuenta con cuarenta mil sinvidas, totalmente equipados{{book ref|wb|47}} y listos para responder a cualquier posible invasión. Aunque este ejército está completamente separado de la guardia de la ciudad, puede ser llamado para defender las murallas. Se dice que los soldados sinvida visten de dorado y azul,{{book ref|wb|4}} que podría ser lo mismo que los guardias humanos vivos, cuyos uniformes son de color amarillo brillante y azul.{{book ref|wb|prologue}}
 
== Historia ==
{{image|City of the Returned by Bryan Mark Taylor.jpg|side=right|width=300px}}
=== Asentamiento y expansión ===
Los [[Pahn Kahl]] eran los habitantes originales de las tierras bajas de Hallandren,{{book ref|wb|32}} y de la bahía donde más tarde se construyó T'Telir.{{book ref|wb|32}} Vivían en aldeas de pescadores dispersas por las selvas del valle. En algún momento, el pueblo de [[Chedesh]] descubrió las tierras bajas{{book ref|wb|32}} y varios barcos fueron enviados a investigar.{{book ref|wb|32}} En una de estas naves, en la bahía de T'Telir, un hombre llamado [[Vo]] murió,{{book ref|wb|32}} y más tarde [[Retornado|Retornó]].{{book ref|wb|32}} Después de que Vo muriera de nuevo sus compañeros decidieron fundar un reino,{{book ref|wb|32}} coronando a su esposa como Reina de [[Hanald]].{{book ref|wb|32}} El lugar donde tocaron tierra se convertiría más tarde en T'Telir.{{book ref|wb|32}}
 
El palacio del [[Corte de los Dioses#Palacio del rey-dios|rey-dios]] fue el primer edificio construido en la ciudad de T'Telir.{{book ref|wb|51}} Sirvió como puesto avanzado con vistas a la bahía y fue construido por los compañeros de tripulación de [[Vo]], el primer Retornado, trescientos años antes de los acontecimientos de la Multiguerra.{{book ref|wb|32}} Más tarde se convertiría en la residencia de la familia real de [[Hanald]],{{book ref|wb|51}} haciendo de T'Telir la capital.
 
A medida que [[Hanald]] se expandía y su economía crecía, T'Telir crecía también, tanto en población como en riqueza. El aumento de la riqueza se debió a varias razones. T'Telir está situada en una bahía, lo que la protege de las tormentas y la convierte en un puerto principal. Otra razón de la riqueza de T'Telir fue, y sigue siendo, el cultivo de muchos productos nativos de las tierras bajas de Hallandren, esto incluye las [[Lágrimas de Edgli]] que sólo crecen en Hallandren debido a la propia Investidura de la [[perpendicularidad]] de [[Dotación]]. Este monopolio del comercio de tintes fue un factor importante para [[la Multiguerra]], ya que otros reinos deseaban hacerse con su control.
 
=== La Multiguerra ===
{{for|la Multiguerra}}
 
T'Telir era el hogar de la familia real de Hanald, los descendientes de Vo. Después de que un [[Retornado]] tuviera una visión de guerra, Kalad levantó un gran ejército y, junto con los propios [[sinvida]] y despertantes de la familia real, se hizo con el control de [[Hanald]], poniendo fin a trescientos años de reinado. Sin embargo, al menos algunos miembros de la familia real se mantuvieron con vida, y quedaron atrapados en T'Telir. Cerca del clímax de [[la Multiguerra]] los miembros restantes de la familia real huyeron de T'Telir y se dirigieron al norte, estableciendo el reino de Idris.
 
Tras el final de [[la Multiguerra]] [[Kalad]], entonces conocido como [[Dalapaz]] mandó a sus [[Fantasmas de Kalad|fantasmas]] que entraran en T'Telir, y se quedaran quietos como estatuas, llamándolo un regalo para la ciudad.{{book ref|wb|58}} Con el tiempo, los habitantes de T'Telir olvidaron que eran [[sinvida]]. La tradición moderna de Hallandren sostiene que Dalapaz "encargó" un gran número de estas estatuas conocidas como D'Denir Celabrin,{{book ref|wb|9}} aparentemente como monumentos conmemorativos{{book ref|wb|28}} y recordatorios de no ir a la guerra.{{book ref|wb|epilogue}} Los [[Retornado]]s continúan construyendo más estatuas cada año por toda la ciudad para honrar la tradición de Dalapaz, aunque éstas no son parte de los llamados fantasmas.{{book ref|wb|9}}
 
=== La epidemia ===
{{quote
|¿Pretendes decirme que nuestro rey-dios, el personaje más sagrado y divino de nuestro panteón, murió para curar unos cuantos calambres estomacales?
|[[Sondeluz]]{{book ref|wb|27}}
}}
Doscientos cincuenta años después, una epidemia de disentería asoló T'Telir. La enfermedad era especialmente mortífera entre los ancianos y los jóvenes, y por su naturaleza también propagaba otras enfermedades. Esto provocó que el comercio de la ciudad se ralentizara drásticamente, por lo que las aldeas periféricas pasaron meses sin los suministros necesarios. Al final, Susebrón IV dio su aliento para curar la plaga y [[Susebrón]] V comenzó su gobierno.{{book ref|wb|27}}
 
=== La rebelión Pahn Kahl ===
The King and the rest of the Returned are revered as gods, and those of people who are in trouble, are sick or lame, or need help of some sort, can go to them during their daily time to receive Petitions.{{book ref|wb|12}} The poorer people are also entered into a lottery where they can come to Court Assemblies and view the gods while they make their decisions.{{book ref|wb|13}} However, at the time of the Pahn Kahl rebellion, people are beginning to doubt their gods more and more, seeing them as less divine, weaker, and less wise.{{book ref|wb|16}} Though the general opinion in the city before Siri's arrival expected [[Idris]] to back out on the treaty with Susebron, there are still some in the court pushing very vocally for a war with Idris, which they consider little better than a rebel enclave within Hallandren's borders.{{book ref|wb|5}}{{book ref|wb|8}}
{{for|rebelión Pahn Kahl}}
 
A los treinta años del reinado de Susebrón V, firmó un tratado con el rey [[Dedelin]] de [[Idris]] que prometía la paz a cambio de su matrimonio con la hija de Dedelin.{{book ref|wb|1}} Cuando se cumplió el tratado, veinte años después, T'Telir era el escenario de la rebelión Pahn Kahl. Primero, un pahn kahl llamado [[Vahr]], trabajador en los campos de tinte, hizo un intento de incitar a su pueblo.{{book ref|wb|19}} Trabajó con ese fin durante más de una década, pero finalmente fue capturado y encarcelado debido a las filtraciones de información de [[Dedos Azules]] y asesinado por [[Vasher]].{{wob ref|6020}} El propio Dedos Azules planeó una extensa campaña subversiva centrada en iniciar una guerra entre Hallandren e Idris: introdujo mercenarios y [[Despertar|despertantes]] de Pahn Kahl en el sistema de túneles bajo la corte,{{wob ref|7298}} manipuló a [[Siri]] para que desconfiara de los sacerdotes de Hallandren,{{wob ref|6983}} y contrató a la [[banda de Denth]] para aumentar las tensiones en la ciudad.{{wob ref|6723}} Cuando sus planes estaban a punto de completarse, torturó a [[Encendedora]] y [[Sondeluz]] para conseguir las frases de Mandato para el ejército sinvida de Hallandren, cambió la frase de seguridad y envió al ejército hacia Idris.{{book ref|wb|55}} El intento de rebelión fue derrotado cuando Susebron, con su lengua recién curada, utilizó el [[tesoro de Dalapaz]] para asaltar su palacio con un ejército de telas despertadas. Vasher decidió darle la frase de control de los Fantasmas de Kalad, que luego envió tras el ejército sinvida.{{book ref|wb|ep}}
== Notable Citizens ==
 
== Habitantes destacados ==
{{for|:Categoría:Habitantes de T'Telir|un listado completo, véase}}
{{columns|
* [[Susebron]]
* [[BluefingersSiri]]
* [[DenthDedos Azules]]
* [[LightsongTreledees]]
* [[BlushweaverSondeluz]]
* [[MercystarEncendedora]]
* [[Mercestrella]]
* [[Llarimar]]
}}
 
== Trivia Curiosidades==
* Brandon wantedquería toutilizar uselas doubleconsonantes consonantsdobles ascomo aestructura namingde structurenombres inen Warbreaker,''El thoughaliento hede alsolos wanteddioses'', varietyaunque intambién thequería wayvariedad inen whichla namesforma werede writtenescribirlos. ThusAsí, wetenemos haveapóstrofes apostrophescomo as inen T'Telir, doubled up lettersletras withoutdobles ansin apostropheapóstrofe ascomo inen Llarimar, andy lettersletras withcon auna vowelvocal inen betweenmedio ascomo inen Vivenna.{{wob ref|6695}}
== Notas del traductor ==
 
<references group=NdT/>
== Notes ==
== Notas ==
<references />
{{complete}}
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