Diferencia entre revisiones de «Sangre Nocturna»

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{{intranslated progresspage}}
[[en:Nightblood]]
 
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|booksfirst appeared=[[El aliento de los dioses]], [[El archivo de las tormentas]]
}}
 
{{for|pre=Esta página es sobre la espada|Nightblood (libro)|la eventual secuela de [[El aliento de los dioses]]}}
 
{{quote
|Hola. ¿Te gustaría destruir algún mal hoy?
|Saludo inicial delde Sangre Nocturna a Szeth.{{book ref|sa2|88}}
}}
'''Sangre Nocturna''' es una poderosa espada inteligente y una [[espada esquirlada]]{{wob ref|6892}}{{wob ref|5152}} originaria de [[Nalthis]]. Fue creada por [[Shashara]] con la ayuda de [[Vasher]].
{{quote
|Yo no tengo ansia de sangre. Solo quiero ayudar.
|Sangre Nocturna.{{book ref|sa3|92}}
}}
 
Sangre Nocturna es consciente pero carece de un contexto humano para su inteligencia (sapiencia). El tiempo no tiene significado para ella, ni puede comprender el aspecto dinámico de las personalidades humanas. Las primeras horas de su vida están grabadas en su memoria, y no puede sobrescribir las experiencias iniciales, como que [[Denth]] lo aprecia o que Shashara está viva. Sin embargo, de alguna manera, es muy capaz de crecer y aprender.{{wob ref|7395}} Vasher tiende a subestimar su capacidad de cambio.{{wob ref|7373}}
 
Puede hablar en las mentes de las personas cercanas, incluidos; [[Vasher]], [[Vivenna]], [[Lift]], y [[Szeth]], y lee los pensamientos superficiales de su portador, quiera o no, aunque a menudo tiene dificultades para interpretarlos.{{book ref|wb|51}} Suele ser alegre, ansiosa por ayudar y anhela la aprobación, pero es muy egocéntrica y no le gusta que la ignoren.{{book ref|sa3|90}}{{book ref|wb|51}} Puede proyectar imágenes directamente en la mente de las personas.{{book ref|wb|55}} Sangre Nocturna puede influir más fácilmente y comunicarse mejor con las personas que están desquiciadas mentalmente.{{wob ref|7385}} También habló brevemente en la mente de [[Dalinar]] aunque evidentemente se le había prohibido hacerlo y olvidó esta prohibición. {{book ref|sa4|111}}
 
Como objeto despertado, el objetivo de Sangre Nocturna es cumplir su Orden, "Destruye el mal".{{book ref|wb|51}} A menudo trata de convencer a sus portadores de que deben desenfundarla y, a menudo, se aburre o se frustra cuando la enfundan.{{book ref|wb|51}}{{book ref|sa3|90}} Aunque piensa lo contrario, Sangre Nocturna no necesita dormir.{{wob ref|3021}}
Una "buena" persona, alguien que no querría usar Sangre Nocturna para propósitos malvados, se siente mal mientras la mira; y tocarla puede provocar el vómito.{{book ref|edgedancer|15}} Envolver la espada en una manta parece ayudar a anular estos efectos.{{book ref|wb|54}}
 
Los que estén alineados con la [[Intención]] de Sangre Nocturna, o los que no quieran utilizarla, no se verán afectados por Sangre Nocturna.{{wob ref|15920}} Cualquiera que sea capaz de blandir a Sangre Nocturna y sobrevivir conectaforma un vínculo o conexión con la espada en un mayor grado y ya no se siente repelido ni atraído anormalmente a usarla.{{wob ref|7404}} Este vínculo no permite el acceso directo a [[luz tormentosa]].{{wob ref|8348}} La magia de atracción/repulsión de Sangre Nocturna tiene algunos paralelismos con las emociones que puede potenciar alguien que queme [[Cinc#Uso alomántico|cinc]].{{wob ref|9424}}
 
Sangre Nocturna es capaz de sentir mejor a aquellos con los que tiene un vínculo más profundo.{{book ref|wb|55}}{{wob ref|7404}} Este se forma normalmente tras haber absorvido gran parte de su Investidura.
 
Vasher y Vivenna utilizan como un arma este rasgo de Sangre Nocturna, al permitir que alguien "malvado" la emplee, sabiendo que se verán obligados a usar la espada para matar a otros y luego a ellos mismos.{{book ref|wb|prologue}}{{book ref|wb|51}}{{book ref|wb|55}}
{{image|Vasher by ToastSamurai.jpg|side=right|width=250px|[[Vasher]] blandiendo a Sangre Nocturna desenvainada}}
 
Incluso cuando todavía está en su vaina, Sangre Nocturna es muy poderosa y mejora a la persona que lo sostiene. El mero hecho de desenvainarla permite que se manifieste parte de su poder. Intensificará los colores a su alrededor, de forma similar a como una persona con muchos alientos iluminará los colores, incluso en mundos sin alientos.{{book ref|wb|15}} Cuando se desabrocha el cierre e incluso cuando se ve un poco de su hoja, de repente se siente más ligera y se filtra un humo que parece tinta. El humo son los alientos que ha absorbido de sus víctimas, retorcidos y sucios, goteando.{{wob ref|7374}} Esto es muy similar a la Investidura negra hecha de las almas consumidas por la [[máquina padre]].{{book ref|yumi|39}} Cuando la espada estaba simplemente sin el cierre de su vaina, Szeth golpeóllegó a golpear a un hombre en la espalda, aparentemente rompiendo huesos y paralizándolo.{{book ref|sa3|92}} UnY un guardia de la prisión de Nalthis fue capaz de atravesar su propio pecho con la espada parcialmente envainada.{{book ref|wb|prologue}} Si Nightblood mata mientras está en su vaina, dejará una negrura alrededor de la herida{{book ref|wb|19}}
 
Una vez desenfundada, Sangre Nocturna se vuelve increíblemente poderosa. Su voz se vuelve abrumadora y sale humo líquido de toda su hoja. La espada se vuelve apenas consciente cuando su Orden toma el control, y generalmente no recuerda lo que sucede mientras está desenvainada.{{wob ref|7474}} El portador siente un dolor extremo en el brazo que sostiene Sangre Nocturna, y la mano, el brazo y, finalmente, todo el cuerpo se vuelve negro cuando la espada consume Investidura.{{book ref|wb|56}}{{book ref|sa3|119}} Las venas o zarcillos negros que aparecen en el portador generalmente dejan la piel gris después de que Sangre Nocturna se enfunda o se sacia de otra manera. Esto se puede ver en la mano de [[Lolan]], los brazos de Lift y el rostro de Szeth.{{book ref|wb|26}}{{book ref|sa3|119}} Mientras Sangre Nocturna esesté lodesenvainada, suficientementedrenará fuertela comoInvestidura parade su portador, extrayéndola con mayor rapidez cuanto más tiempo se mantenga, hasta que desaparezca por completo, de un Despertadormodo muy similar al de décimalos Elevación[[larkin]] y los [[Cromo|brumosos de cromo]].{{book ref|wb|56}}{{wob ref|5023}}{{book ref|sa4|i|12}} Si se mantiene hasta que se consuma todo el aliento disponible (u otra [[Investidura]]), Sangre Nocturna se alimentará de la chispa de la vida, matando a quien la posea.{{book ref|sa3|119}}{{wob ref|5813}} Esto también les ocurrirá a los no puedaRetornados romperque suempuñen OrdenSangre Nocturna.{{wob ref|130954068}} Algunos de los efectos negativos de Sangre Nocturna pueden anularse con un guantelete de aluminio, aunque esto también anularía algunos efectos positivos; sin embargo, estos efectos positivos no son utilizados por muchos de los portadores de Sangre Nocturna en primer lugar.
 
Los seres humanos vivos, los [[sinvida]], y los objetos inanimados desaparecen en una bocanada de humo si Sangre Nocturna los corta.{{book ref|sa3|92}}{{book ref|wb|56}} Sangre Nocturna también puede destruir objetos inanimados al destruir su cuenta en [[Shadesmar]].{{wob ref|10508}} Es lo suficientemente poderosa como para destruir [[fusionado]]s y [[tronador]]es de forma permanente, presumiblemente enviándolos al [[Más Allá]].{{wob ref|10440}} Otros efectos increíbles de Sangre Nocturna incluyen: matar al [[Recipiente]] de una [[Esquirla]] de [[Adonalsium]],{{book ref|sa4|113}} colapsar una [[perpendicularidad]],{{book ref|sa4|111}} hacer una mella enmellar una [[hoja de Honor]],{{book ref|sa4|111}} y cortar las [[conexión|conexionesConexiones]] creadas por un [[Forjador de Vínculos]].{{book ref|sa4|111}} Mientras Sangre Nocturna esté desenvainada, drena la Investidura de su portador, y la extrae más rápido cuanto más tiempo se mantenga, hasta que se agota de una forma muy similar a la de [[larkin]] y [[cromo|brumoso de cromo]].{{book ref|wb|56}}{{wob ref|5023}}{{book ref|sa4|i|12}} Si se mantiene hasta que se consuma todo el Aliento disponible (u otra [[Investidura]]), Sangre Nocturna se alimentará de la Chispa de la Vida, matando a su portador.{{book ref|sa3|119}}{{wob ref|5813}} Esto también le ocurrirá a los no retornados que usen Sangre Nocturna.{{wob ref|4068}}
 
Sangre Nocturna fue creada en Nalthis e inicialmente consumía alientos biocromáticos, pero también puede consumir otras formas de Investidura, como [[luz tormentosa]].{{wob ref|661}}{{book ref|sa3|92}} En [[Scadrial]], una persona necesitaría estar [[alomancia|quemando un metal]] o tocando una [[feruquimia|mente de metal]] para evitar ser consumida muy rápidamente.{{wob ref|8683}} Sangre Nocturna también puede alimentarse de las [[bruma]]s pero no podría recoger la Esquirla de [[Conservación]].{{wob ref|4590}} En [[Sel]], Sangre Nocturna podría obtener poder del [[Dor]]. Por ejemplo, si un Elantrino dibujaba un aon encima de la espada, podría extraer Investidura, pero el [[Aon]] se consumiría rápidamente debido a que se extraería demasiada energía a través de una abertura demasiado pequeña.{{wob ref|8746}} Cabe destacar que puede extraer luz tormentosa de otras fuentes directamente, no solo del portador.{{book ref|sa3|92}} Sangre Nocturna es lo bastante fuerte como para que un despertante de la Décima Elevación no pueda romper su Mandato.{{wob ref|13095}}
 
Sangre Nocturna es una de las entidades que, sin ser Esquirlas, poseen mayor Investidura dentro del Cosmere, debido a que consume la Investidura de sus portadores y víctimas.{{wob ref|10833}} Se ha comparado con [[Susebron]], lo que hace posible que su investiduraInvestidura actual sea el equivalente a más de 50.000 alientos.{{wob ref|7299}} Sangre Nocturna probablemente tiene más investiduraInvestidura pura que un [[Deshecho]], pero no más que el [[Padre Tormenta]].{{wob ref|12591}} Hay un límite en cuánta Investidura puede contener Sangre Nocturna.{{wob ref|16272}}
 
=== Comparación con las Espadas Esquirladas ===
Sangre Nocturna es muy similar a una [[hoja esquirlada]];{{wob ref|6892}}{{wob ref|5152}} Vasher y Shashara en realidad la crearon imitando a las hojas esquirladas, con las que tenían experiencia previa.{{wob ref|3586}} Sin embargo, dado que no sabían cómo se hicieron originalmente las hojas esquirladas y estaban tratando de imitar un sistema de magia diferente al que tenían acceso, tuvieron que hacer un "pirateo" para que funcionara, lo que resultó en algo similar al monstruo de Frankenstein{{wob ref|2650}} o "un robot spren".{{wob ref|3586}} Sangre Nocturna, aunque en última instancia se basa en los mismos principios que otras hojas esquirladas, es mucho más poderosa de lo normal y, de alguna manera, está rota y es opuesta a ellas (es decir, que requiere una entrada constante de Investidura para funcionar, emitiendo humo negro que cae en su lugar de humo blanco que se eleva).{{wob ref|7134}} Es efectivamente una espada de "tercera generación", mientras que las hojas de Honor son "primera generación" y las hojas de spren son "segunda generación".{{wob ref|3623}}
 
Al igual que una hoja esquirlada, Sangre Nocturna es su propio ser, y ni los [[despertante]]s como [[Shashara]] y [[Susebron]] podrían recuperar sus alientos ni romper su Mandato.{{wob ref|13094}}{{wob ref|13095}} Intentar usar la [[alomancia]] para quemarla sería similar a intentar quemar la mente de metal de otra persona.{{wob ref|2901}} [[Potenciación#Iluminación|El tejido de luz]] no se adhiere a Sangre Nocturna.{{book ref|sa4|29}} Sin embargo, a diferencia de una hoja esquirlada, puede atraer spren.{{wob ref|13372}} También puede ser arrastradoarrastrada a [[visiones]], mientras que al menos las hojas esquirladas muertas no pueden hacerlo.{{book ref|sa4|i|9}}{{book ref|sa4|113}}{{book ref|sa1|18}}
 
Cuando se utiliza, sus efectos son similares a los de una hoja esquirlada, pero mucho más poderosos. Puede destruir material inerte, pero no solo lo que toca, como hacen las esquirladas: Vasher abre un agujero de tres metros de ancho al clavar a Sangre Nocturna en el techo.{{book ref|wb|56}} Cuando inflige una herida, se vaporiza y destruye en los tres [[Reinos]] (Cognitivo, Físico y Espiritual).{{wob ref|3393}} Hasta ahora, todo lo que ha tocado Sangre Nocturna ha sido destruido, excepto su propia vaina, que fue utilizada por un [[fusionado]] para bloquear un golpe de Sangre Nocturna durante la [[Batalla de la Explanada Thayleña]]. Sangre Nocturna podría detener una hoja esquirlada que la golpeara, pero parece que no está claro qué pasaría con la hoja.{{wob ref|5555}} Sangre Nocturna es capaz de detener y dañar una hoja de Honor.{{book ref|sa4|111}}
 
=== Creación ===
Sangre Nocturna se creó en colaboración entre [[Vasher]] y [[Shashara]], amantes [[Retornado]]s y dos de [[los Cinco Sabios]]. Shashara, una [[despertante]] muy talentosa, siente algo de envidia después de que [[Yesteel]] inventara el [[ícoralcohol]], por lo que comienza a experimentar con el acero.{{book ref|wb|51}} Eventualmente descubre un método para despertarlo y darle sapiencia, aunque ella y Vasher no comprenden completamente cómo es posible.{{book ref|wb|51}} Ella alcanza la Novena [[Elevación]] y usa mil [[Aliento biocromático|alientos]] y una visualización muy difícil para despertar una espada con el [[Mandato]] "Destruye el Mal." Sin embargo la espada no conocía el concepto de maldad, por lo que los alientos que heredó decidieron que el mal era "alguien que intentara tomar la espada y usarla para propósitos malvados, vendiéndola, manipulando y extorsionando a otros, y ese tipo de cosas".{{wob ref|7278}}
 
Sangre Nocturna no era de color negro antes de ser despertada,{{wob ref|8245}} y tenía un nombre diferente cuando eso ocurrió. Se desconoce cuando cambió el color de la espada y empezó a gotear humo negro; pero la espada fue renombrada como Sangre Nocturna debido a estas característica algún tiempo después de que Vasher la utilizara para mata a Shashara.{{wob ref|7374}}
Al ser despertada, toda la espada se volvió negra{{wob ref|8245}} y empezó a soltar humo negro.{{wob ref|7374}} Sangre Nocturna no era originalmente una [[Feruquimia|mente de metal]] o un clavo [[hemalúrgico]].{{wob ref|13044}} Si se hubiera utilizado un metal alomántico diferente, Sangre Nocturna probablemente habría manifestado poderes y capacidades diferentes.{{wob ref|15263}}{{wob ref|15335}}
 
Al ser despertada, toda la espada se volvió negra{{wob ref|8245}} y empezó a soltar humo negro.{{wob ref|7374}} Sangre Nocturna no era originalmente una [[Feruquimia|mente de metal]] o un clavo [[hemalúrgico]].{{wob ref|13044}} Si se hubiera utilizado un metal alomántico diferente, Sangre Nocturna probablemente habría manifestado poderes y capacidades diferentes.{{wob ref|15263}}{{wob ref|15335}} Otros objetos despertados tampoco tendrían los mismos poderes o capacidades. Un escudo, por ejemplo, tendría una manifestación diferente del Mandato 'destruye el mal'.{{wob ref|14005}}
 
=== Nalthis ===
}}
 
Un tiempo después, Vasher viajó a Roshar, pero en algún momento se separó de Sangre Nocturna{{wob ref|1714}} tras algún tipo de discusión.{{wob ref|651}} La [[Vigilante Nocturna]] ofreció a Sangre Nocturna a Dalinar durante su visita al [[Valle]].{{book ref|sa3|114}} La siguiente vez que Sangre Nocturna aparece es tras la [[Batalla de Narak]], cuando [[Nale]] se la da a [[Szeth]] después de restaurarlo tras su muerte.{{book ref|sa2|88}} Szeth, quien llama a Sangre Nocturna "espada-nimi", la lleva durante y después de su entrenamiento con Nale y los [[Rompedores del Cielo]]. Se le advirtió que no la desenvainara excepto en caso de emergencia extrema y solo si llevaba mucha luz tormentosa, para que no se alimentara de su alma.{{book ref|sa3|90}} Szeth no menciona particularmente ninguna sensación de náuseas o deseo por Sangre Nocturna al encontrarse con ella debido a su compatibilidad con la espada.{{wob ref|15920}}
 
[[Lift]] lo ve llevando a Sangre Nocturna en [[Yeddaw]] y más tarde en Thaylenah. Sangre Nocturna luego dice que le gusta. [[Lift]].{{book ref|sa3|119}}{{book ref|edgedancer|16}}
 
{{image|Szeth Enters The Battle by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=400px|Tras derrotar a un [[tronador]] withcon Szeth}}
 
La primera vez que Szeth desenvaina a Sangre Nocturna es durante su prueba con los Rompedores del Cielo en Lagopuro. Los colores parecen volverse más profundos y vibrantes a su alrededor, y se las arregla para volver a envainar la espada después de matar a un noble corrupto.{{book ref|sa3|92}} Luego, Szeth desenvaina a Sangre Nocturna durante la [[Batalla de la Explanada Thayleña]] y mata a cientos de enemigos, pero casi se mata tanto a sí mismo como a [[Lift]], al drenar su Luzluz Tormentosatormentosa.{{book ref|sa3|118}}
 
Durante la [[Guerra de la Venganza]] y la [[Auténtica Desolación]], Vasher permanece en Roshar y ha estado allí durante bastante tiempo.{{wob ref|6267}} Vivenna apareceparece posteriormente en Roshar bajo la identidad de [[Celeste]], buscando a Vasher y a Sangre Nocturna.{{wob ref|1892}} Como Celeste, Vivenna lleva una espada de origen desconocido que comparte algunas características similares con Sangre Nocturna.{{book ref|sa3|108}}{{wob ref|10477}} [[Borea]], una [[honorspren]] en [[Shadesmar]], quiere saber más sobre la espada. Recuerda que Sangre Nocturna cruzó hacía varios años y acepta intercambiar información con Vivenna.{{book ref|sa3|108}}
 
Szeth elige dejar a Sangre Nocturna a cierta distancia cuando interactúa con [[Altospren de Szeth|su altospren]].{{book ref|sa4|i|7}}
 
Durante su campaña para liberar [[Emul]], Sangre Nocturna acompaña a Szeth, Dalinar y varios Corredores del Viento a hablar con [[Ishar]]. Enloquecido, Ishar intenta formar una [[Conexión]] con Dalinar para robarle su vínculo con el [[Padre Tormenta]]. Dentro de la [[perpendicularidad]], que crea Dalinar, Szeth usa a Sangre Nocturna para cortar esta Conexión, salvando así a Dalinar. Mientras Szeth se enfrenta a [[Ishar]],Sangre Nocturna se las arregla para mellar la [[hoja de Honor]] de Ishar, conmocionándolo y haciéndole huir.{{book ref|sa4|111}}
 
Más tarde, Sangre Nocturna acompaña a Szeth cuando el Rompedor del Cielo invade la celda de [[Taravangian]] y lo asesina con un cuchillo normal. Justo antes de que Taravangian muera, [[Odium]] llega para interrogarlo, pero Taravangian agarra la manifestación cognitiva de Sangre Nocturna y la usa para atacar a la Esquirla. Taravangian muere, pero, antes de que pueda pasar al [[Más Allá]], Sangre Nocturna mata al Recipiente de Odium, [[Rayse]]. Durante el proceso, quedó saciada de la Investidura y dejó la [[Esquirla]] intacta, lo que permitió a Taravangian ascender como el nuevo Recipìente de Odium.{{book ref|sa4|113}}
 
== Significado en el Cosmere ==
Tanto Shashara como Vasher habían estado en otros planetas antes de crear a Sangre Nocturna y tienen cantidades relativamente significativas de conocimiento sobre el Cosmere y la Investidura.{{wob ref|1548}} Sangre nocturna es uno de los objetos más investidos en el [[Cosmere]].{{wob ref|5170}}{{wob ref|8662}} Está mucho más investida que otros objetos mágicos poderosos como las hojas esquirladas o los [[Brazales de Duelo (in-world)|Brazales de Duelo]],{{wob ref|7668}}, y lo único más investido que ella son las [[Esquirlas]].{{wob ref|10833}} En sus orígenes, Sangre Nocturna no era tan fuerte, pero su poder creció con el tiempo.{{wob ref|10833}} Sangre Nocturna no puede destruir una Esquirla completa, pero podría matar al Recipiente.{{wob ref|13379}}{{book ref|sa4|113}}
 
Conserva su poder en cualquier lugar, ya que puede alimentarse de cualquier tipo de Investidura disponible, incluyendo las almas e incluso la materia física.{{wob ref|5879}}{{wob ref|8662}} Consume Investidura a un ritmo increíblemente alto.{{book ref|wb|56}}{{book ref|sa3|90}} Es una de las pocas cosas que se sabe que afecta a los tres [[Reinos]]; algo que se ha descrito como "atacar directamente al espíritu".{{wob ref|8404}} Sangre Nocturna es capaz de colapsar una perpendicularidad.{{wob ref|12915}}{{book ref|sa4|111}} [[Rayse]] conocía bien a Sangre Nocturna,{{wob ref|8741}}, aunque se sorprendió al verla antes de ser destruido.{{book ref|sa4|113}} trosOtros Recipientes la temen.{{wob ref|10832}} Incluso [[Hoid]], que es muy difícil de matar,{{wob ref|4780}} también le tiene miedo.{{wob ref|8588}}{{wob ref|16273}}
 
Si Sangre Nocturna y la [[espada de Vivenna]] se golpearan entre sí, sucederían cosas terribles. Sin embargo, Sangre Nocturna es la más fuerte de los dos.{{wob ref|13306}}
 
{{image|Nightblood by Anya.png|side=right|width=400px}}
 
== Curiosidades==
* Brandon tenía la intención de escribir una secuela completa de ''El aliento de los dioses'' llamada ''[[Nightblood_(libro)|Nightblood]]'' que hubiera ayudado a explicar cómo Vasher y Sangre Nocturna terminaron en Roshar, pero otros proyectos han tenido prioridad y está en pausa indefinida. Se podrán dar algunas pistas en otros libros, y “Nightblood” puede que dicha historia se escriba como una novela corta.{{wob ref|2901}}
* Sangre Nocturna ha visitado más de dos [[Mundo esquirladoCosmere#Planetas|mundos esquirladosplanetas]] en el Cosmere.{{wob ref|12594}}
* Teóricamente es posible que Sangre Nocturna forme un vínculo con un [[spren]], pero las circunstancias que requiere son tan extrañas que probablemente nunca suceda.{{wob ref|2862}}
* Sangre Nocturna tiene algunas similitudes con los golpes Tzai, una técnica en la obra no-canon ''[[Dragonsteel Prime]]'' que puede atacar directamente a algo en el [[Reino Espiritual]].{{wob ref|8404}}{{bws ref|dragonsteel-prime-chapter-37-bridge-four-7|''Dragonsteel Prime'' chapter 37|date=2017-10-23}}
* Si Sangre Nocturna fuera una carta de ''Magic: The Gathering'', sería equipamiento, con el texto: "Cuando la criatura equipada haga daño de combate, destruye todas las demás criaturas. Durante tu mantenimiento, paga WUBRG (maná de todos los colores) o pierdes la partida".{{wob ref|4095}}
* Los diferentes tipos de Investidura saben diferente para Sangre Nocturna. Sin embargo, dado que sólo como Investidura cuando está desenvainada, no presta atención al sabor ni se acuerda de él después.{{wob ref|15669}}
* Lift, Vivenna y [[Navani]] son los únicos personajes que sienten náuseas al ver Sangre Nocturna durante los libros.{{book ref|wb|35}}{{book ref|sa4|16}}{{book ref|sa2.5|15}}
 
== Notas ==
[[Categoría:Magia]]
[[Categoría:Despertar]]
[[Categoría:Armas]
[[category: Magical entities]]
[[Categoría:Hojas esquirladas]]
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