Diferencia entre revisiones de «Sangre Nocturna»

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Sangre Nocturna es muy similar a una [[hoja esquirlada]];{{wob ref|6892}}{{wob ref|5152}} Vasher y Shashara en realidad la crearon imitando a las hojas esquirladas, con las que tenían experiencia previa.{{wob ref|3586}} Sin embargo, dado que no sabían cómo se hicieron originalmente las hojas esquirladas y estaban tratando de imitar un sistema de magia diferente al que tenían acceso, tuvieron que hacer un "pirateo" para que funcionara, lo que resultó en algo similar al monstruo de Frankenstein{{wob ref|2650}} o "un robot spren".{{wob ref|3586}} Sangre Nocturna, aunque en última instancia se basa en los mismos principios que otras hojas esquirladas, es mucho más poderosa de lo normal y, de alguna manera, está rota y es opuesta a ellas (es decir, que requiere una entrada constante de Investidura para funcionar, emitiendo humo negro que cae en su lugar de humo blanco que se eleva).{{wob ref|7134}} Es efectivamente una espada de "tercera generación", mientras que las hojas de Honor son "primera generación" y las hojas de spren son "segunda generación".{{wob ref|3623}}
 
Al igual que una hoja esquirlada, Sangre Nocturna es su propio ser, y ni los [[despertante]]s como [[Shashara]] y [[Susebron]] podrían recuperar sus alientos ni romper su ComandoMandato.{{wob ref|13094}}{{wob ref|13095}} Intentar usar la [[alomancia]] para quemarla sería similar a intentar quemar la mente de metal de otra persona.{{wob ref|2901}} [[Potenciación#Iluminación|El tejido de luz]] no se adhiere a Sangre Nocturna.{{ref book ref|sa4|29}} Sin embargo, a diferencia de una hoja esquirlada, puede atraer spren.{{wob ref|13372}} También puede ser arrastrado a [[visiones]], mientras que al menos las hojas esquirladas muertas no pueden hacerlo.{{book ref|sa4|i|9}}{{book ref|sa4|113}}{{book ref|sa1|18}}
 
Cuando se utiliza, sus efectos son similares a los de una hoja esquirlada, pero mucho más poderosos. Puede destruir material inerte, pero no solo lo que toca, como hacen las esquirladas: Vasher abre un agujero de tres metros de ancho al clavar a Sangre Nocturna en el techo.{{book ref|wb|56}} Cuando inflige una herida, se vaporiza y destruye en los tres [[Reinos]] (Cognitivo, Físico y Espiritual).{{wob ref|3393}} Hasta ahora, todo lo que ha tocado Sangre Nocturna ha sido destruido, excepto su propia vaina, que fue utilizada por un [[fusionado]] para bloquear un golpe de Sangre Nocturna durante la [[Batalla de la Explanada Thayleña]]. Sangre Nocturna podría detener una hoja esquirlada que la golpeara, pero parece que no está claro qué pasaría con la hoja.{{wob ref|5555}} Sangre Nocturna es capaz de detener y dañar una hoja de Honor.{{book ref|sa4|111}}
 
=== Creación ===
Sangre Nocturna se creó en colaboración entre [[Vasher]] y [[Shashara]], amantes [[Retornado]]s y dos de [[los Cinco Sabios]]. Shashara, una [[despertante]] muy talentosa, siente algo de envidia después de que [[Yesteel]] inventara el [[ícoralcohol]], por lo que comienza a experimentar con el acero.{{book ref|wb|51}} Eventualmente descubre un método para despertarlo y darle sapiencia, aunque ella y Vasher no comprenden completamente cómo es posible.{{book ref|wb|51}} Ella alcanza la Novena [[Elevación]] y usa mil [[Aliento biocromático|alientos]] y una visualización muy difícil para despertar una espada con el [[ComandoMandato]] "Destruye el Mal." Sin embargo la espada no conocía el concepto de maldad, por lo que los alientos que heredó decidieron que el mal era "alguien que intentara tomar la espada y usarla para propósitos malvados, vendiéndola, manipulando y extorsionando a otros, ese tipo de cosas".{{wob ref|7278}}
 
Al ser despertada, toda la espada se volvió negra{{wob ref|8245}} y empezó a soltar humo negro.{{wob ref|7374}} Sangre Nocturna no era originalmente una [[Feruquimia|mente de metal]] o un clavo [[hemalúrgico]].{{wob ref|13044}} Si se hubiera utilizado un metal alomántico diferente, Sangre Nocturna probablemente habría manifestado poderes y capacidades diferentes.{{wob ref|15263}}{{wob ref|15335}}
 
=== Nalthis ===
Shashara blandió a Sangre Nocturna en la Batalla de las Cataratas del Crepúsculo durante la [[la Multiguerra]], con efectos devastadores.{{wob ref|6954}} Vasher decidió que el conocimiento de cómo despertar [[Aliento biocromático#Tipo IV|entidades de tipo IV]] era extremadamente peligroso y tuvo una pelea con Shashara, usando finalmente a Sangre Nocturna para matarla y evitar que difundiera esta información. Previamente, Shashara había filtrado el conocimiento de cómo hacer [[sinvida]]s a partir de un solo aliento.{{book ref|wb|53}} Otro de [[los Cinco Sabios]], [[Yesteel]], de alguna manera aprendió el secreto de la creación de Entidades de Tipo IV, pero no se sabe que lo haya hecho.{{wob ref|7407}}
 
La espada tenía otro nombre cuando fue creada, pero Vasher la renombra como "Sangre Nocturna" después de matar a Shashara.{{wob ref|7374}} Sangre Nocturna sabe que Shashara es su creadora, pero no recuerda haberla matado.{{book ref|wb|29}}
La primera vez que Szeth desenvaina a Sangre Nocturna es durante su prueba con los Rompedores del Cielo en Lagopuro. Los colores parecen volverse más profundos y vibrantes a su alrededor, y se las arregla para volver a envainar la espada después de matar a un noble corrupto.{{book ref|sa3|92}} Luego, Szeth desenvaina a Sangre Nocturna durante la [[Batalla de la Explanada Thayleña]] y mata a cientos de enemigos, pero casi se mata tanto a sí mismo como a [[Lift]], al drenar su Luz Tormentosa.{{book ref|sa3|118}}
 
Durante la [[Guerra de la Venganza]] y la [[VerdaderaAuténtica Desolación]], Vasher permanece en Roshar y ha estado allí durante bastante tiempo.{{wob ref|6267}} aparece posteriormente en Roshar bajo la identidad de [[Celeste]], buscando a Vasher y a Sangre Nocturna.{{wob ref|1892}} Como Celeste, Vivenna lleva una espada de origen desconocido que comparte algunas características similares con Sangre Nocturna.{{book ref|sa3|108}}{{wob ref|10477}} [[Borea]], una [[honorspren]] en [[Shadesmar]], quiere saber más sobre la espada. Recuerda que Sangre Nocturna cruzó hacía varios años y acepta intercambiar información con Vivenna.{{book ref|sa3|108}}
 
Szeth elige dejar a Sangre Nocturna a cierta distancia cuando interactúa con [Altospren de Szeth|su altospren]].{{book ref|sa4|i|7}}
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