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'''Wax'''
Wax dispara a varios bandidos, luego desactiva y empuja por la borda el "dispositivo", que en realidad era sólo una caja de dinamita. El gigante lanzamonedas reaparece, y Wax se las arregla para engancharle el dispositivo de bolas y cuerdas de Ranette, tirándolo del tren. Todavía hay varios bandidos más, y Wax está desarmado. A medio camino, saltando por turnos al río, dejan de moverse de repente; Marasi los tiene atrapados en una burbuja de
=== Capítulo 9 ===
'''Marasi'''
Marasi disfruta de la aventura de un viaje en diligencia por tierras sin civilizar. Ha superado a Wax, pero todavía le admira. Él le cuenta más sobre el comienzo de su estancia en los Áridos. Discuten si los Brazales de Duelo son reales y Wax se vuelve a dormir, así que Marasi termina su informe y juguetea con el cubo. Encuentra un pequeño interruptor y lo acciona, luego quema cadmio para ver si ocurre algo. Esto hace que la diligencia se tambalee porque no es lo suficientemente grande para que la burbuja de
'''Wax'''
'''Wax'''
Telsin está sedienta de venganza contra sus captores. Wax la agarra y la empuja a la parte superior de la nave, donde la deja. Luego se reencuentra con Wayne. Hay muchos disparos y Wayne lanza una burbuja de velocidad para que puedan planear. Ven a MeLaan asomándose por una puerta y a Telsin bajando por la nave. Wax envía a Wayne a por su hermana mientras él se encarga de los otros dos. Wayne es alcanzado por los disparos y le siguen disparando mientras intenta curarse. Wax se lanza a un frenesí alomántico, siendo alcanzado por una bala de aluminio, pero consigue rescatarlo. Por ahora están a salvo en la nave, pero son asediados por el intenso tiroteo del exterior. Aparecen tres alomantes con trajes elegantes, y Wax despacha a uno de ellos con la escopeta mata-violentos. Wax se encuentra con más enemigos que se acercan por detrás, pero por suerte Marasi lanza una burbuja de
'''Marasi'''
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