Diferencia entre revisiones de «Puerta Jurada»

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{{translated page}}
{{spoilers|book=sa2}}
[[en:Oathgate]]
{{quote|Within a heartbeat, Alezarv was there, crossing a distance that would have taken more than four months to travel by foot.|Another folktale, this one recorded in [[Among the Darkeyed]], by Calinam. Page 102. Stories of instantaneous travel and the '''Oathgates''' pervade these tales.{{epigraph ref|sa1|39}}}}
 
{{fabrial
The '''Oathgates''' were mysterious structures that allowed people to teleport instantaneously from place to place. These fabrials manipulate the Surge of Transportation. There are hints that the [[Oathgate]]s were responsible for the near-instantaneous travel possible during the Heraldic Epochs and were one of the only ways to reach [[Urithiru]]. They could only be activated by living [[Shardblade]]s, as wielded by the [[Knights Radiant]].{{book ref|wor|86}} Transportation of more than one person through the gates required use of more Stormlight for the ten gemstone lanterns within.{{book ref|wor|87}}
|image=Oathgate_Locations.jpg
|gem=Varias
|spren=[[Spren de las Puertas Juradas]]
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[El archivo de las tormentas]]
}}
{{update|sa4}}
{{quote
|En un latido Alezarv estuvo allí, atravesando una distancia que habria tardado más de cuatro meses en recorrer a pie.
|''[[Entre los ojos oscuros]]'', página 102{{epigraph ref|sa1|39}}
}}
Las '''Puertas Juradas''' son estructuras en [[Roshar]] que permiten a la gente teletransportarse instantáneamente de un lugar a otro. Hay veinte en total, diez de ellas situadas en [[Urithiru]] y las otras diez en varias ciudades del continente.
 
== NotesCaracterísticas ==
Las Puertas Juradas son [[fabrial]]es que manipulan la [[Potencia]] de la [[Transportación]]. Juntas, forman una red de portales con [[Urithiru]] en su centro, lo que permite un viaje casi instantáneo entre todos los rincones del mundo, y permite a la gente que no puede volar acceder a la propia ciudad-torre. Solo pueden ser operadas por alguien que empuñe una [[hoja esquirlada]] viva, como un [[Caballero Radiante]],{{book ref|sa2|86}} o con una [[hoja de Honor]].{{book ref|sa3|16}} Requieren [[luz tormentosa]] para funcionar, aunque se puede conseguir que usen [[luz del vacío]] con métodos que solo conocen las fuerzas de [[Odium]].{{book ref|sa4|49}}{{book ref|sa4|55}} El transporte de más de una persona exige más luz tormentosa de la que la Puerta Jurada puede contener normalmente en sus diez lámparas de [[gema]]s.{{book ref|sa2|87}} La cantidad de luz tormentosa también depende del Radiante, ya que aquellos con juramentos más elevados necesitan menos luz tormentosa para activar el fabrial.{{book ref|sa4|23}}
 
Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.{{book ref|sa4|21}}
 
Las Puertas Juradas funcionan enviando a un grupo o individuo a través del [[Reino Espiritual]].{{wob ref|9307}}{{wob ref|16252}}
 
=== Estructura y funcionamiento ===
{{image|Stormseat Mosaic.jpeg|side=right|width=400px|La plataforma de la Puerta Jurada (morado) puede verse en la parte inferior izquierda de la ciudad, con un edificio de control (amarillo) que se eleva desde su centro.}}
 
Las Puertas Juradas se encuentran en muchas de las ciudades más antiguas de Roshar, como [[Kholinar]] y [[Sedetormenta]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Cada una de ellas se compone de una gran plataforma perfectamente circular, con un edificio de control redondo en su centro.{{book ref|sa2|24}} Toda la Puerta Jurada suele estar a una altura superior a la del resto de la ciudad, con una amplia rampa que conduce a ella.{{map ref|Kholinar}}{{map ref|Thaylen City|Ciudad Thaylen}} En algunos lugares, junto a la rampa hay también una escalera, aunque podría ser un añadido posterior a la estructura.{{book ref|sa3|100}}
 
=== Edificio de control ===
El interior del edificio de control está lujosamente decorado con murales tanto en las paredes como en el suelo. Este último está dividido en once secciones, con las diez principales dedicadas cada una a uno de los [[Reinos Plateados]]. Entre el primer y el décimo segmento hay una sección más pequeña y estrecha que representa a [[Urithiru]].{{book ref|sa2|84}} La pared superior tiene diez lámparas de gemas que cuelgan de ella, y cada lámpara está encerrada en una celosía de metal. Una vez infundidas, el suelo comienza a brillar, y remolinos de luz tormentosa comienzan a elevarse sobre la plataforma exterior.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|46}}
 
Junto a las lámparas, en la pared hay una placa de metal, con forma de estrella de diez puntas, con una ranura en su centro. Cuando se inserta una [[hoja esquirlada]], la ranura se adapta a su forma.{{book ref|sa2|84}} Esto ocurre independientemente de si la espada está viva o muerta, pero solo una hoja viva o una [[hoja de Honor]] puede activar el mecanismo, en cuyo momento se produce un sonido sordo y vibrante.{{book ref|sa2|87}}{{book ref|sa3|16}} Una vez que la hoja está en la ranura, ésta puede moverse junto con toda la pared interior para alinearla con una de las once secciones del suelo. A continuación, el Radiante retira la hoja esquirlada de la ranura. Con esto, el contenido de la cámara de control, así como todo lo que hay encima de la plataforma, se intercambia con la cámara de control y la plataforma de la Puerta Jurada en el lugar deseado.{{book ref|sa2|87}} El edificio de control también puede intercambiarse por sí mismo, sin transportar la plataforma, lo que requiere bastante menos luz tormentosa que mover toda la plataforma.{{book ref|sa3|58}}
 
La existencia de once lámparas en cada cámara de control de la Puerta Jurada indica que podría ser posible transportar personas directamente entre dos plataformas cualesquiera. Sin embargo, en la actualidad cada Puerta Jurada está vinculada solo a otra, conectando cada una de las diez ciudades antiguas con Urithiru.{{book ref|sa3|58}}
 
{{image|Oathgate by Artem Demura.png|side=right|width=200px|Spren de las Puertas Juradas}}
=== Bloquear las Puertas Juradas ===
Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|96}} [[Odium]] parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los [[Spren de las Puertas Juradas|spren de la Puerta Jurada]] de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|115}}
 
Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad-torre.{{book ref|sa2|89}} Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la [[Día de la Traición|Traición]], su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de [[Azimir]], o el [[Palacio de Kholinar]] en Kholinar.{{book ref|sa2|65}}{{book ref|sa2|89}} Otras, como la de [[Ciudad Thaylen]], han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.{{book ref|sa2|58}}
 
=== Shadesmar ===
{{for|Spren de las Puertas Juradas}}
En [[Shadesmar]], una Puerta Jurada está representada por una plataforma plana de un material parecido al mármol blanco, del tamaño del edificio de control. Cuando es posible (por ejemplo, si la Puerta Jurada está cerca de la orilla del mar en el Reino Físico) la Puerta Jurada está conectada con la tierra por un puente del mismo color.{{book ref|sa3|112}} La propia plataforma está vigilada por una pareja de enormes spren, ambos del tamaño de edificios, y cada uno luce armadura y sostiene una lanza. Uno de los spren es blanco, mientras que el otro es de color negro brillante.{{book ref|sa3|116}}
 
Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.{{book ref|sa3|116}} Pueden ser corrompidos por [[Sja-anat]], aunque hasta ahora, solo los spren de [[Kholinar]] han estado en esa situación.{{book ref|sa3|87}} Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.{{book ref|sa3|115}}
 
En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el [[Hermano]] prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} El resultado fue que la función de la Puerta Jurada no estaba disponible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.{{book ref|sa3|87}} Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.{{book ref|sa4|22}} Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.
 
== Historia ==
 
=== Creación y las Épocas Heráldicas ===
Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los [[Reinos Plateados]], ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.{{book ref|sa2|60}} Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.{{book ref|sa4|49}} Durante el [[Aharietiam]], la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa2|60}}
 
Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre sí y con [[Urithiru]], eran administradas por miembros de los [[Caballeros Radiantes]], cuyas [[hoja esquirlada|espadas]] eran las llaves que permitían su funcionamiento.{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa2|86}} Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.{{book ref|sa1|58}}{{epigraph ref|sa1|46}} Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de ellas.{{book ref|sa3|116}}
 
=== Cierre de las Puertas Juradas ===
Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.{{epigraph ref|sa1|46}} Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}}
 
Cuando el [[Hermano]] se retiró de la humanidad y la ciudad de [[Urithiru]] empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.{{epigraph ref|sa3|72}} En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.{{book ref|sa2|89}} Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|65}} y otras se convirtieron en monumentos religiosos.{{book ref|sa3|58}} Durante [[la destrucción de Aimia]], la Puerta Jurada de [[Akinah]] fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.{{book ref|sa3|107}} En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.
 
=== Redescubrimiento ===
Poco antes de la llegada de la [[Auténtica Desolación]], [[Jasnah Kholin]] inició su investigación sobre [[Urithiru]], y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.{{book ref|sa1|42}} En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, aunque sin éxito.{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa2|89}}
 
Siguiendo los pasos de Jasnah, [[Shallan Davar]] localizó con éxito la Puerta Jurada de [[Sedetormenta]] durante la [[batalla de Narak]].{{book ref|sa2|84}} Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.{{book ref|sa2|86}} Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las [[Llanuras Quebradas]] hasta Urithiru.{{book ref|sa2|89}}
 
=== La Auténtica Desolación ===
Con el inicio de la [[Auténtica Desolación]], las Puertas Juradas se convirtieron en el eje central de la estrategia de [[Dalinar Kholin]], ya que permitían transportarse rápidamente entre distintos rincones del continente.{{book ref|sa3|1}} Sin embargo, muchos reinos se mostraron reacios a permitir que los belicosos alezi accedieran a su territorio.{{book ref|sa3|12}}
 
El rey [[Taravangian]] de [[Jah Keved]] y [[Kharbranth]] fue el primero que accedió, ordenando a su Radiante, [[Malata]], que activara la Puerta Jurada.{{book ref|sa3|24}} Los [[Thaylenah|thayleños]] fueron los siguientes, y Dalinar envió a [[Shallan]] y [[Kaladin]] a abrir la puerta desde su lado.{{book ref|sa3|51}} Finalmente, los [[Azir|azishianos]] permitieron el acceso, tras afirmar inicialmente que la Puerta Jurada no era funcional.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|60}}
 
Al mismo tiempo, uno de los [[Deshecho]]s de [[Odium]], [[Sja-anat]], logró corromper a los [[Spren de las Puertas Juradas|spren de la Puerta Jurada]] de [[Kholinar]] para someterlos a la voluntad de su amo.{{book ref|sa3|87}} Circunstancia que los [[Portadores del Vacío]] aprovecharon para invadir Urithiru desde Kholinar, como distracción del ataque en [[Ciudad Thaylen]].{{book ref|sa3|i|14}} Después de que los [[alezi]], con la ayuda de [[Teft]], consiguieran hacerlos retroceder, enviaron refuerzos a Ciudad Thaylen a través de la Puerta Jurada para cambiar el rumbo de la batalla.{{book ref|sa3|120}}
 
== Ubicación de las Puertas Juradas ==
=== Urithiru ===
En la gran plaza frente a Urithiru hay diez plataformas, una por cada Puerta Jurada, situadas en los bordes de la misma.{{file ref|Urithiru.jpg|Vista vertical de Urithiru}} Cada Puerta Jurada está conectada con un lugar de cada uno de los diez antiguos [[Reinos Plateados]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}}
 
=== Llanuras Quebradas ===
La Puerta Jurada de [[Natanatan]] se encuentra en la ciudad de [[Narak]], o Sedetormenta, en el mismo centro de las [[Llanuras Quebradas]]. Cuando la ciudad estaba en su apogeo, la Puerta Jurada estaba situada en una plaza redonda en su parte suroeste.{{file ref|Stormseat Mosaic.jpeg|Mosaico de Sedetormenta}} En el presente, la plataforma forma su propia meseta junto a Narak.{{file ref|Battle of Narak.jpeg|Mapa de la batalla de Narak}}
 
Esta Puerta Jurada es la primera que ha sido redescubierta y reactivada. La encontró [[Shallan]] durante la [[batalla de Narak]], y fue utilizada para transportar a las tropas [[alezi]] lejos del campo de batalla, antes de que se vieran atrapadas en el enfrentamiento entre la [[tormenta eterna]] y una [[alta tormenta]].{{book ref|sa2|87}} Más tarde, se convierte en la principal conexión de Urithiru con el mundo exterior, ya que a través de ella se traen mercancías desde los campamentos de guerra de las Llanuras hasta la ciudad torre.{{book ref|sa3|46}}
 
=== Alezkar ===
{{image|Kholinar palace plans.png|side=right|width=350px|Planos del [[Palacio de Kholinar]], con la Puerta Jurada a la izquierda}}
La Puerta Jurada de [[Alezela]] se encuentra en la ciudad de [[Kholinar]], la capital de [[Alezkar]]. Está unida al [[Palacio de Kholinar]] por un puente largo y cubierto, conocido como Paseo del Sol, y técnicamente forma parte del complejo palaciego.{{map ref|Kholinar}} La plataforma de la Puerta Jurada sirve de hogar a los [[Vorinismo#Sacerdocio|fervorosos]] del palacio, y está tapada con numerosos edificios.{{book ref|sa3|87}} Se le llama la Tarima de los Monasterios y la propia cámara de control se conoce como el Círculo de los Recuerdos. Los fervorosos locales creen que las diez lámparas del Círculo representan los [[Reinos Plateados]], mientras que la cerradura representa la necesidad de que el sacerdocio ignore las fronteras y los límites.{{book ref|sa2|i|12}}
 
Durante el [[Asedio a Kholinar]], la plataforma se convierte en el hogar de [[Ashertmarn]], y es el sitio donde tiene lugar la interminable juerga organizada por el [[Culto de los Momentos]].{{book ref|sa3|78}} Al mismo tiempo, otro [[Deshecho]], [[Sja-anat]], corrompe sus spren. Cuando [[Shallan]], [[Adolin]], [[Kaladin]] y [[Celeste]] intentan utilizar la Puerta Jurada, son arrojados a Shadesmar.{{book ref|sa3|87}} Aunque la Puerta Jurada es bloqueada más tarde desde el lado de Urithiru, después de que la noticia de la caída de Kholinar llegue a la torre,{{book ref|sa3|96}} [[Malata]] la desbloquea, permitiendo que los [[Portadores del Vacío]] ataquen Urithiru a través de ella.{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|122}}
 
===Thaylenah===
{{image|The Thaylen Oathgate by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=350px|La Puerta Jurada de [[Ciudad Thaylen]] vista desde [[Shadesmar]]}}
La Puerta Jurada de [[Thalath]] está situada en la capital thayleña, [[Ciudad Thaylen]]. Se encuentra en el punto más alto y oriental de la ciudad, cerca de los acantilados que dan al mar. Se eleva por encima de los demás edificios y ofrece una excelente vista de toda la ciudad.{{book ref|sa3|58}} Un camino solitario la conecta con el distrito real. Es la única Puerta Jurada conocida, hasta el momento, que no se encuentra dentro de los límites originales de la antigua ciudad a la que está conectada.{{map ref|Thaylen City|Ciudad Thaylen}} En Shadesmar, está conectada a la tierra por un largo puente.{{book ref|sa3|112}}
 
El propósito original de la Puerta Jurada permaneció en la memoria cultural thayleña, perviviendo en la actualidad con historias sobre un "portal de mundos" que encandila a los niños.{{book ref|sa3|12}} Sin embargo, la plataforma se ha transformado en un jardín de esculturas. [[Kaladin]] y [[Shallan]] vuelan hasta Ciudad Thaylen para desbloquearla, mientras que [[Malata]] hace lo mismo en el lado de Urithiru, bajo la supervisión de [[Navani]].{{book ref|sa3|58}} A partir de entonces, se utiliza con frecuencia para transportar tanto personas como cargamento.{{book ref|sa3|111}} Es especialmente relevante durante la [[batalla de la Explanada Thayleña]], ya que es el lugar en el que Kaladin y su grupo luchan por salir de Shadesmar, y además es utilizada para llevar refuerzos a la ciudad para lograr repeler a los [[Fusionado]]s.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa3|120}}
 
===Azir===
La Puerta Jurada de [[Makabakam]] se encuentra en la ciudad de [[Azimir]], en [[Azir]]. En la actualidad, está cubierta por una cúpula de bronce, y el interior sirve como distrito comercial, conocido como el Gran Mercado. El propio edificio de control es considerado como un monumento religioso de algún tipo.{{book ref|sa3|65}}
 
Cuando los azishianos descubren que la estructura es una Puerta Jurada, cierran el mercado y construyen una enorme estructura de madera en su interior, con el objetivo de que quien salga de la cámara de control solo pueda hacerlo por un único camino, fácilmente defendible.{{book ref|sa3|65}} Y aunque inicialmente se niegan a abrir la puerta por miedo al Espina Negra, finalmente permiten que [[Lift]] abra la puerta para que Dalinar llegue a su ciudad.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|65}} Este tiene la intención de informarles que toda la plataforma es intercambiable, lo que hace que sus defensas no tengan sentido, pero desconocemos si finalmente transmitió la información.{{book ref|sa3|65}}
 
===Jah Keved===
La Puerta Jurada de [[Valhav]] se encuentra en la ciudad de [[Vedenar]], la capital de [[Jah Keved]]. Se encuentra en una de las terrazas más altas de la ciudad. Junto a una rampa, un conjunto de escaleras conduce a la plataforma.{{book ref|sa3|100}}
 
Como ocurre con el resto de terrazas de Vedenar, la plataforma de la Puerta Jurada se ha convertido en un gran jardín en los siglos que lleva cerrada.{{book ref|sa3|100}} Después de que [[Taravangian]] decida formar parte de la alianza de Dalinar, [[Malata]] desbloquea la Puerta Jurada.{{book ref|sa3|24}} Luego, se elimina el jardín de la plataforma, dejándola completamente despejada para su uso.{{book ref|sa3|100}}
 
=== Akinah ===
La Puerta Jurada de [[Aimia]] se encuentra en la ciudad de [[Akinah]]. Durante mucho tiempo, se tuvo la creencia de que había sido destruida durante [[la destrucción de Aimia]].{{book ref|sa3|107}} En realidad, sobrevivió a la destrucción, y quedó bajo la protección de los [[Insomne]]s, que habían jurado proteger a la [[Esquirla del Amanecer]] que también residía en la isla.{{book ref|dawnshard|18}} En un intento de ocultarlo, se construyó un edificio sobre la plataforma de la Puerta Jurada y se permitió que el crem lo cubriera.{{book ref|dawnshard|15|name=ds15}} Encima de ello, se construyó un falso edificio, simulando una Puerta Jurada,pero con un mecanismo oxidado, un mural deteriorado y sin una ranura para una hoja esquirlada.{{ref|name=ds15}}
 
En su viaje con el ''[[Vela Errante (barco año 1174)|Vela Errante]]'' hasta Akinah, la expedición que la [[Navani Kholin|reina Navani]] envió, tenía la misión secreta de localizar y averiguar el estado de la Puerta Jurada de Akinah.{{book ref|dawnshard|9}} Cuando llegaron a Akinah, [[Lopen]] y [[Rushu]] encontraron el edificio de la Puerta Jurada falsa exactamente donde esperaban encontrarlo. Sin embargo, debido a una serie de extrañas coincidencias, y a una advertencia de [[Rysn]], no creyeron haber encontrado la verdadera Puerta Jurada. Tras encontrar unas escaleras y atravesar la piedra con un [[moldeador de almas]], descubrieron la verdadera plataforma de la Puerta Jurada.{{ref|name=ds15}}
 
Cuando Rysn llegó a un acuerdo de paz con los Insomnes, el ''Vela Errante'' pudo salir de Akinah con la información de la Puerta Jurada.{{book ref|dawnshard|13}} Pero esta no fue abierta, ya que Navani no estaba convencida de querer dedicar fuerzas a asegurar el lugar.{{wob ref|14363}}
 
=== Otras Puertas Juradas ===
<!-- NOTE: Once there's more than two sentences of information about any of these Oathgates, they should get their own subsections, the same way the ones above have -->
 
Existen otras cuatro Puertas Juradas que no han sido reactivadas hasta el momento.
 
* '''Iri''': La Puerta Jurada de [[Iri]] se encuentra en su capital, [[Rall Elorim]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Los líderes iriali se aliaron con [[Odium]], por lo que esta Puerta Jurada permanece bajo su control. Sin embargo, permanece bloqueada.{{book ref|sa3|16}}
* '''Rira''': La Puerta Jurada de [[Rishir]] se encuentra en la capital de [[Rira (país)|Rira]], [[Kurth]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Es probable que esté bajo el control de Odium, ya que los iriali han iniciado la conquista de Rira, algo que han querido hacer durante mucho tiempo.{{book ref|sa3|27}} Debido a que la isla que contiene Kurth estaba situada en el Reino Plateado de Rishir y no en Iri,{{map ref|Silver Kingdoms|los Reinos Plateados}} también podría decirse que la Puerta Jurada de Kurth está en las [[Islas Reshi]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}}
* '''Babatharnam''': La Puerta Jurada de [[Sela Tales]] se encuentra en la ciudad de [[Panazam]] en [[Babazarnam]]. Lo más probable es que haya sido capturada por las fuerzas iriali.{{book ref|sa3|107}}
* '''Shinovar''': La Puerta Jurada de [[Shin Kak Nish]] se encuentra en algún lugar de [[Shinovar]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Se desconoce su ubicación exacta, ya que no aparecen ciudades de Shinovar en el mapa del mundo {{map ref|Roshar}} y el mapa de las Puertas Juradas tampoco indica la ciudad donde se encuentra.
 
== Notas ==
<references />
{{stubpartial}}
{{Stormlight}}
[[CategoryCategoría: MagicMagia]]
[[Category: Fabrials]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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