Diferencia entre revisiones de «Puerta Jurada»

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Un Radiante puede utilizar su hoja esquirlada para viajar al Reino Cognitivo en lugar de a otra Puerta Jurada.{{book ref|sa4|21}}
 
Las Puertas Juradas funcionan enviando a un grupo o individuo a través del [[Reino Espiritual]].{{wob ref|9307}}{{wob ref|16252}}
 
=== Estructura y funcionamiento ===
Cada Puerta Jurada puede bloquearse desde cualquier lado.{{book ref|sa3|65}}{{book ref|sa3|96}} [[Odium]] parece conocer una forma de evitar este bloqueo, que podría estar relacionada con su corrupción de los [[Spren de las Puertas Juradas|spren de la Puerta Jurada]] de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|115}}
 
Todas, excepto la Puerta Jurada de Sedetormenta, fueron bloqueadas por los antiguos Caballeros Radiantes cuando abandonaron la ciudad -torre.{{book ref|sa2|89}} Por este motivo, a lo largo de los milenios transcurridos desde la [[Día de la Traición|Traición]], su propósito ha sido olvidado. Muchas de las plataformas de las Puertas Juradas están tapadas por edificios, como el Gran Mercado de [[Azimir]], o el [[Palacio de Kholinar]] en Kholinar.{{book ref|sa2|65}}{{book ref|sa2|89}} Otras, como la de [[Ciudad Thaylen]], han sido transformadas en jardines y otros edificios religiosos o ceremoniales.{{book ref|sa2|58}}
 
=== Shadesmar ===
Estos dos spren permiten que la Puerta Jurada funcione correctamente y controlan quién puede viajar y a dónde.{{book ref|sa3|116}} Pueden ser corrompidos por [[Sja-anat]], aunque hasta ahora, solo los spren de [[Kholinar]] han estado en esa situación.{{book ref|sa3|87}} Esto no afecta a su capacidad para trabajar con los spren de las Puertas Juradas no corrompidas.{{book ref|sa3|115}}
 
En el pasado, las Puertas Juradas eran capaces de transportar a la gente dentro y fuera de Shadesmar. Sin embargo, en algún momento anterior a su letargo, el [[Hermano]] prohibió a los spren de las Puertas Juradas realizar su tarea.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} El resultado fue que la función de la Puerta Jurada no estaba innaccesibledisponible. Dicho esto, los spren corrompidos por Sja-Anat no están obligados a ello, y pueden transportar a la gente a Shadesmar, aunque no se sabe si pueden traerla de vuelta al Reino Físico.{{book ref|sa3|87}} Desde entonces, algunos spren de las Puertas Juradas han aceptado la autoridad del Padre Tormenta y vuelven a permitir los viajes a Shadesmar.{{book ref|sa4|22}} Esto incluye a algunos de los spren de Urithiru, aunque otros no aceptan que el Padre Tormenta tenga la autoridad para liberarlos de sus anteriores juramentos a Honor.
 
== Historia ==
 
=== Creación y las Épocas Heráldicas ===
Desconocemos el origen de las Puertas Juradas, aunque es posible que se construyeran durante la época de los [[Reinos Plateados]], ya que unen las capitales de esas antiguas naciones.{{book ref|sa2|60}} Los spren de las Puertas Juradas eligieron esta transformación de forma voluntaria.{{book ref|sa4|49}} Durante el [[Aharietiam]], la ciudad de Sedetormenta fue destruida en circunstancias inexplicables y su Puerta Jurada cayó en el olvido, aunque el mecanismo permaneció intacto.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa2|60}}
 
Las Puertas Juradas, que unían ciudades lejanas entre sí y con [[Urithiru]], eran administradas por miembros de los [[Caballeros Radiantes]], cuyas [[hoja esquirlada|espadas]] eran las llaves que permitían su funcionamiento.{{book ref|sa2|77}}{{book ref|sa2|86}} Gran parte del comercio y de los viajes se realizaban a través de las Puertas Juradas, y los Radiantes cobraban aranceles por ello.{{book ref|sa1|58}}{{epigraph ref|sa1|46}} Asimismo, parece que el comercio con Shadesmar se realizaba a través de las Puertas Juradasellas.{{book ref|sa3|116}}
 
=== Cierre de las Puertas Juradas ===
Con el paso del tiempo, los aranceles de los Caballeros Radiantes eran cada vez más elevados, lo que se convirtió en un problema para aquellos que debían pagarlos.{{epigraph ref|sa1|46}} Más tarde, justo antes de que Honor muriera, el Hermano habló con los spren de las Puertas Juradas y les ordenó que dejaran de permitir la transición realmática y que solo permitieran el transporte entre lugares del Reino Físico. Al estar atados a Honor, los spren de las Puertas Juradas no podían deshacerse de esta prohibición.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}}
 
Cuando el [[Hermano]] se retiró de la humanidad y la ciudad de [[Urithiru]] empezó a fallar, los Radiantes cerraron y bloquearon las Puertas Juradas activas y abandonaron la ciudad.{{epigraph ref|sa3|72}} En los siglos posteriores, se olvidó el propósito de estas estructuras.{{book ref|sa2|89}} Algunas se convirtieron en inmuebles inmejorables para palacios y mercados,{{book ref|sa3|83}}{{book ref|sa3|65}} y otras se convirtieron en monumentos religiosos.{{book ref|sa3|58}} Durante la [[La destrucción dela Aimia|destrucción de Aimia]], la Puerta Jurada de [[Akinah]] fue destruida definitivamente, o eso es lo que se pensaba.{{book ref|sa3|107}} En realidad, la Puerta Jurada se ocultó constuyendo una plataforma falsa sobre ella, con el objetivo de convencer a los visitantes de que la Puerta Jurada no estaba operativa. La verdadera Puerta Jurada sigue funcionando, aunque sigue bloqueada.
 
=== Redescubrimiento ===
Poco antes de la llegada de la [[Auténtica Desolación]], [[Jasnah Kholin]] inició su investigación sobre [[Urithiru]], y de las Puertas Juradas, con la esperanza de que la pudieran conducir hasta la ciudad.{{book ref|sa1|42}} En el curso de su investigación, identificó con éxito la ubicación de la mayoría de ellas, e incluso pudo haber hecho un intento de activar la Puerta Jurada de Kholinar, aunque sin éxito.{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa2|89}}
 
Siguiendo los pasos de Jasnah, [[Shallan Davar]] localizó con éxito la Puerta Jurada de [[Sedetormenta]] durante la [[Batallabatalla de Narak]].{{book ref|sa2|84}} Consiguió activarla, trasladando a las fuerzas alezi, y de forma segura, hasta Urithiru.{{book ref|sa2|86}} Tras la batalla, esta Puerta Jurada se utilizó para transportar a la gente desde los campamentos de guerra de las [[Llanuras Quebradas]] hasta Urithiru.{{book ref|sa2|89}}
 
=== La Auténtica Desolación ===
 
=== Llanuras Quebradas ===
La Puerta Jurada de [[Natanatan]] se encuentra en la ciudad de [[Narak]], o Sedetormenta, en el mismo centro de las [[Llanuras Quebradas]]. Cuando la ciudad estaba en su apogeo, la Puerta Jurada estaba situada en una plaza redonda en su parte suroeste.{{file ref|Stormseat Mosaic.jpeg|Mosaico de Sedetormenta}} En el presente, la plataforma forma su propia meseta junto a Narak.{{file ref|Battle of Narak.jpeg|Mapa de la Batallabatalla de Narak}}
 
Esta Puerta Jurada es la primera que ha sido redescubierta y reactivada. La encontró [[Shallan]] durante la [[Batallabatalla de Narak]], y fue utilizada para transportar a las tropas [[alezi]] lejos del campo de batalla, aantesantes de que se vieran atrapadas en el enfrentamiento entre la [[tormenta eterna]] y una [[alta tormenta]].{{book ref|sa2|87}} Más tarde, se convierte en la principal conexión de Urithiru con el mundo exterior, ya que a través de ella se traen mercancías desde los campamentos de guerra de las Llanuras hasta la ciudad torre.{{book ref|sa3|46}}
 
=== Alezkar ===
La Puerta Jurada de [[Alezela]] se encuentra en la ciudad de [[Kholinar]], la capital de [[Alezkar]]. Está unida al [[Palacio de Kholinar]] por un puente largo y cubierto, conocido como Paseo del Sol, y técnicamente forma parte del complejo palaciego.{{map ref|Kholinar}} La plataforma de la Puerta Jurada sirve de hogar a los [[Vorinismo#Sacerdocio|fervorosos]] del palacio, y está tapada con numerosos edificios.{{book ref|sa3|87}} Se le llama la Tarima de los Monasterios y la propia cámara de control se conoce como el Círculo de los Recuerdos. Los fervorosos locales creen que las diez lámparas del Círculo representan los [[Reinos Plateados]], mientras que la cerradura representa la necesidad de que el sacerdocio ignore las fronteras y los límites.{{book ref|sa2|i|12}}
 
Durante el [[Asedio a Kholinar]], la plataforma se convierte en el hogar de [[Ashertmarn]], y es el sitio donde tiene lugar la interminable juerga organizada por el [[Culto de los Momentos]].{{book ref|sa3|78}} Al mismo tiempo, otro [[Deshecho]], [[Sja-anat]], corrompe sus spren. Cuando [[Shallan]], [[Adolin]], [[Kaladin]] y [[Celeste]] intentan utilizar la Puerta Jurada, son arrojados a Shadesmar.{{book ref|sa3|87}} Aunque la Puerta Jurada es bloqueada más tarde desde el lado de Urithiru, después de que la noticia de la caída de Kholinar llegue a la torre,{{book ref|sa3|96}} [[Malata]] la desbloquea, permitiendo que los [[Portadores del Vacío]] ataquen Urithiru a través de ella.{{book ref|sa3|115}}{{book ref|sa3|122}}
 
===Thaylenah===
La Puerta Jurada de [[Thalath]] está situada en la capital thayleña, [[Ciudad Thaylen]]. Se encuentra en el punto más alto y oriental de la ciudad, cerca de los acantilados que dan al mar. Se eleva por encima de los demás edificios y ofrece una excelente vista de toda la ciudad.{{book ref|sa3|58}} Un camino solitario la conecta con el distrito real. Es la única Puerta Jurada conocida, hasta el momento, que no se encuentra dentro de los límites originales de la antigua ciudad a la que está conectada.{{map ref|Thaylen City|Ciudad Thaylen}} En Shadesmar, está conectada a la tierra por un largo puente.{{book ref|sa3|112}}
 
El propósito original de la Puerta Jurada permaneció en la memoria cultural thayleña, perviviendo en la actualidad con historias sobre un "portal de mundos" que encandila a los niños.{{book ref|sa3|12}} Sin embargo, la plataforma se ha transformado en un jardín de esculturas. [[Kaladin]] y [[Shallan]] vuelan hasta Ciudad Thaylen para desbloquearla, mientras que [[Malata]] hace lo mismo en el lado de Urithiru, bajo la supervisión de [[Navani]].{{book ref|sa3|58}} A partir de entonces, se utiliza con frecuencia para transportar tanto personas como cargamento.{{book ref|sa3|111}} Es especialmente relevante durante la [[Batallabatalla de la Explanada Thayleña]], ya que es el lugar en el que Kaladin y su grupo luchan por salir de Shadesmar, y además es utilizada para llevar refuerzos a la ciudad para lograr repeler a los [[Fusionado]]s.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa3|120}}
 
===Azir===
La Puerta Jurada de [[Makabakam]] se encuentra en la ciudad de [[Azimir]], en [[Azir]]. En la actualidad, está cubierta por una cúpula de bronce, y el interior sirve como distrito comercial, conocido como el Gran Mercado. El propio edificio de control es considerado como un monumento religioso de algún tipo.{{book ref|sa3|65}}
 
Cuando los azishianos descubren que la estructura es una Puerta Jurada, cierran el mercado y construyen una enorme estructura de madera en su interior, con el objetivo de que quien salga de la cámara de control solo pueda hacerlo por un único camino, fácilmente defendible.{{book ref|sa3|65}} Y aunque inicialmente se niegan a abrir la puerta por miedo al Espina Negra, finalmente permiten que [[Lift]] abra la puerta para que Dalinar llegue a su ciudad.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa3|65}} DalinarEste tiene la intención de informarles que toda la plataforma es intercambiable, lo que hace que sus defensas no tengan sentido, pero desconocemos si finalmente transmitió la información.{{book ref|sa3|65}}
 
===Jah Keved===
 
=== Akinah ===
La Puerta Jurada de [[Aimia]] se encuentra en la ciudad de [[Akinah]]. DuraneDurante mucho tiempo, se tuvo la creencia de que había sido destruida durante la [[Lala destrucción de Aimia|destrucción de Aimia]].{{book ref|sa3|107}} En realidad, sobrevivió a la destrucción, y quedó bajo la protección de los [[Insomne]]s, que habían jurado proteger a la [[Esquirla del Amanecer]] que también residía en la isla.{{book ref|dawnshard|18}} En un intento de ocultarlo, se construyó un edificio sobre la plataforma de la Puerta Jurada y se permitió que el crem lo cubriera.{{book ref|dawnshard|15|name=ds15}} Encima de ello, se construyó un falso edificio, simulando una Puerta Jurada,pero conacon un mecanismo oxidado, un mural deteriorado y sin una ranura para una hoja esquirlada.{{ref|name=ds15}}
 
En su viaje con el ''[[Vela Errante (barco año 1174)|Vela Errante]]'' hasta Akinah, la expedición que la [[Navani Kholin|reina Navani]] envió, tenía la misión secreta de localizar y averiguar el estado de la Puerta Jurada de Akinah.{{book ref|dawnshard|9}} Cuando llegaron a Akinah, [[Lopen]] y [[Rushu]] encontraron el edificio de la Puerta Jurada falsa exactamente donde esperaban encontrarlo. Sin embargo, debido a una serie de extrañas coincidencias, y a una advertencia de [[Rysn]], no creyeron haber encontrado la verdadera Puerta Jurada. Tras encontrar unas escaleras y cortaratravesar la piedra con un [[moldeador de almas]], descubrieron la verdadera plataforma de la Puerta Jurada.{{ref|name=ds15}}
 
Cuando Rysn llegó a un acuerdo de paz con los Insomnes, el ''Vela Errante'' pudo salir de Akinah con la información de la Puerta Jurada.{{book ref|dawnshard|13}} Pero la Puerta Juradaesta no fue abierta, ya que Navani no estaba convencida de querer dedicar fuerzas a asegurar el lugar.{{wob ref|14363}}
 
=== Otras Puertas Juradas ===
* '''Rira''': La Puerta Jurada de [[Rishir]] se encuentra en la capital de [[Rira (país)|Rira]], [[Kurth]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Es probable que esté bajo el control de Odium, ya que los iriali han iniciado la conquista de Rira, algo que han querido hacer durante mucho tiempo.{{book ref|sa3|27}} Debido a que la isla que contiene Kurth estaba situada en el Reino Plateado de Rishir y no en Iri,{{map ref|Silver Kingdoms|los Reinos Plateados}} también podría decirse que la Puerta Jurada de Kurth está en las [[Islas Reshi]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}}
* '''Babatharnam''': La Puerta Jurada de [[Sela Tales]] se encuentra en la ciudad de [[Panazam]] en [[Babazarnam]]. Lo más probable es que haya sido capturada por las fuerzas iriali.{{book ref|sa3|107}}
* '''Shinovar''': La Puerta Jurada de [[Shin Kak Nish]] se encuentra en algún lugar de [[Shinovar]].{{map ref|Oathgates|las Puertas Juradas}} Se desconoce su ubicación exacta, ya que no aparecen ciudades de Shinovar en el mapa del mundo {{map ref|Roshar}} y el Mapamapa de las Puertas Juradas tampoco indica la ciudad donde se encuentra.
 
== Notas ==
Shards, Editors, Keepers, Synod
18 460

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