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{{in progress}}
[[en:Manywar]]
{{event
|image=T-Telir.png
|participants=[[
|effects=Destrucción de [[Huth]] y [[Kuth]]<br />Foundación de [[Hallandren]] e [[Idris]]
|world=Nalthis
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[
}}{{exemplary|2013-04-07
{{quote
|Lo que algunos llaman «un simple aplastamiento de las facciones rebeldes» podría convertirse fácilmente en otra Multiguerra. ¿Quieres eso? ¿Miles y miles de muertos? ¿Que caigan reinos para no volver a alzarse?
| [[Bebid]],
}}
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El proceso de [[despertar]] [[sinvida]]s ya se había desarrollado antes de la Multiguerra. Sin embargo, los [[Despertar#Mandatos para despertar|Mandatos]] que se conocían hasta entonces requerían cincuenta [[aliento]]s para crear un solo sinvida. Esto limitaba la capacidad de las naciones para crear un gran ejército de sinvida, ya que era demasiado costoso.{{book ref|wb|32}}
También se descubrieron rápidamente nuevos Mandatos, y tuvo lugar una edad de oro del despertar, debida en gran parte a los Cinco Sabios.{{book ref|wb|32}} Estos nuevos descubrimientos ayudaron a fomentar el aprendizaje y el conocimiento, pero también proporcionaron armas peligrosas. La Casa de Idris, familia gobernante de Hanald, estaba especialmente interesada en el despertar, y consiguió poderosos despertantes y sinvidas.
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{{for|Sangre Nocturna}}
Trabajando juntos, Vasher y Shashara consiguieron desarrollar Sangre Nocturna, una [[Aliento biocromático#Tipo cuatro|entidad biocromática de tipo cuatro]].{{book ref|wb|51}} Pensada a partir de las [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] que Vasher había visto en una visita al planeta [[Roshar]], Sangre Nocturna fue diseñada para ser un arma destructiva similar.{{wob ref|3586}}{{wob ref|5107}} A través de un proceso complejo y experimental crearon una espada sensible con un Mandato para destruir el mal. Por desgracia, como espada, Sangre Nocturna no tenía noción de la diferencia entre el bien y el mal, por lo que podía utilizarse para causar una gran destrucción.
== Acontecimientos tardíos ==
=== La batalla de las Cataratas del Crepúsculo ===
La [[batalla de las Cataratas del Crepúsculo]] fue el enfrentamiento final de la Multiguerra. Fue la única batalla de esta guerra en la que se usó Sangre Nocturna.{{wob ref|6954}} El número de bajas causadas por Shashara blandiendola fue devastador. En el transcurso de la batalla, murió el líder de la Unidad Pahn, la coalición de naciones contra Hanald.{{book ref|wb|26}}
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Vasher estaba horrorizado por la destrucción causada por el uso de Sangre Nocturna. Shashara planeaba revelar los secretos de cómo crear entidades biocromáticas de tipo cuatro al resto de Nalthis. Vasher no estaba de acuerdo, pues creía que no podía permitir que armas tan poderosas estuvieran ampliamente disponibles. Él y Shashara discutieron por ello, y él acabó asesinándola con la propia Sangre Nocturna para detenerla.{{book ref|wb|53}} Furioso por la muerte de su hermana, Denth desertó del bando de Vasher y nunca le perdonó por ello.{{wob ref|5841}}
== Resolución ==
=== Regreso de los Fantasmas de Kalad ===
En algún momento de la guerra, Vasher se hartó de la batalla y de la guerra, posiblemente debido a lo que vio hacer a Sangre Nocturna. Decidió poner fin a la Multiguerra devolviendo sus Fantasmas de la batalla a Hallandren. Tomó el control de su propia nación en un esfuerzo por poner fin a la lucha, que terminó teniendo éxito.{{book ref|wb|epilogue}} La amenaza de sus ejércitos fue suficiente para asustar a todas las naciones y poner fin a la guerra. Entonces fue llamado Dalapaz por los hallandrenses, que no podían entender por qué había terminado la guerra. Vasher ordenó entonces a los sinvida que se quedaran quietos como estatuas, un regalo para la ciudad,{{book ref|wb|58}} dejándolos investidos con aliento suficiente para mantener su forma, pero no para moverse.{{wob ref|4500}} Aunque el final de la guerra llegó lo bastante pronto como para salvar a la mayoría de las naciones implicadas, Kuth y Huth, principales enemigos de Hanald en la Multiguerra,{{book ref|wb|epilogue}} no tuvieron tanta suerte y se derrumbaron.{{book ref|wb|32}}
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{{for|Tesoro de Dalapaz}}
Vasher también renunció a la mayoría de sus alientos, unos cincuenta mil{{book ref|wb|40}} que había reunido durante la Multiguerra.{{book ref|wb|15}} Vasher los donó a un sacerdote, probablemente del [[Culto de los Retornados]], y le dijo que los guardara a buen recaudo para él, en caso de que alguna vez los necesitara.{{book ref|wb|58}} Este hombre se convirtió en el primer rey-dios.{{book ref|wb|32}}
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==== Formación de Idris ====
Por razones desconocidas para el mundo moderno, la Casa de Idris huyó de T'Telir.{{book ref|wb|32}} Viajaron a las tierras altas del norte de Hanald, llevando consigo la religión del [[austrismo]], y establecieron el reino de Idris.{{book ref|wb|1}} Aunque ya habían experimentado con el despertar, le dieron la espalda como resultado de sus recientes experiencias, y utilizaron los principios del austrismo para hacer que el despertar sonara inmoral y maligno. Este miedo al despertar tuvo un profundo impacto en la cultura idriana, y muchas supersticiones crecieron alrededor de ello.{{wob ref|6951}} Por ejemplo, los idrianos siempre visten colores apagados, como el negro, los grises o los tostados, por lo que los despertantes no pueden usar ese color.{{wob ref|6025}} Sin embargo, esto se basa en un concepto erróneo, ya que un despertante podría usar esos colores de todos modos. Como resultado de este aislamiento y desconfianza, los idrianos son, en su mayoría, totalmente ignorantes sobre cómo funciona el despertar.
==== Formación de Hallandren ====
Tras la marcha de la familia real idriana y la renuncia de Vasher a la dictadura militar, el Culto de los Retornados tomó el control de la nueva nación, bautizándola como Hallandren.{{book ref|wb|32}} Su religión evolucionó con el tiempo hacia los [[tonos iridiscentes]] y se convirtió en la norma dentro del territorio de Hallandren. La única excepción notable fue Pahn Kahl, que fue absorbida por la nueva nación de Hallandren como una provincia,{{book ref|wb|54}} donde la gente conservó su propia religión y cultura.{{wob ref|4498}} La conclusión de la Multiguerra fue también la base del poder de Hallandren en la región del [[mar Brillante]] en la posguerra moderna.{{book ref|wb|52}}
Con el tiempo, los detalles de los Fantasmas de Kalad se olvidaron y pasaron a ser conocidos como D'Denir,{{book ref|wb|58}} estatuas que habían sido un regalo de Dalapaz como monumento a los miles de muertos{{book ref|wb|5}} en la Multiguerra,{{book ref|wb|28}} así como un recordatorio para evitar ir a la guerra.{{book ref|wb|epilogue}} Sin embargo, el recuerdo de los monstruosos sinvidas permaneció como una maldición{{book ref|wb|50}} y un mito.{{book ref|wb|32}} A veces, los jóvenes buscaban en las selvas a los Fantasmas, pero sin éxito.{{book ref|wb|43}}
Aunque la guerra en sí había terminado, las tensiones entre las naciones nunca desaparecieron del todo. El odio de Tedradel hacia Hallandren, en particular, seguiría siendo fuerte mucho más de tres siglos después.{{book ref|wb|1}} Pahn Kahl también odiaba a Hallandren y deseaba recuperar su estatus de potencia autónoma. Urdieron un plan, más tarde conocido como la [[rebelión Pahn Kahl]], para conseguir que Idris y Hallandren entraran en guerra entre sí, de modo que Pahn Kahl pudiera declarar su independencia en medio de la confusión. Esta obsesión por la venganza acabó destruyendo con el tiempo lo que quedaba de la cultura de Pahn Kahl.{{wob ref|4498}}
== Legacy ==▼
Idris y Hallandren mantendrían una paz incómoda durante los trescientos años siguientes. Dado que la realeza llevaba consigo la sangre de [[Vo]], el primer Retornado, tenía derecho legítimo al trono de T'Telir, lo que preocupaba a muchos hallandrenses.{{book ref|wb|32}} Hallandren aún consideraba a los idrianos como una provincia rebelde dentro de las fronteras de su nación.{{book ref|wb|16}} Además de los viejos odios, Idris controlaba los pasos de montaña que permitían rutas comerciales a las naciones del norte, así como las minas de cobre. Hallandren se enfurecía por ello, y a menudo consideraba que los aranceles que cobraban los idrianos eran demasiado altos.{{book ref|wb|5}}
Con el tiempo, unos veinte años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]], el rey [[Dedelin]] de Idris y [[Susebron]] de Hallandren acordaron un tratado por el que Dedelin enviaría a una de sus hijas a casarse con el rey-dios, con la esperanza de evitar la guerra y aliviar las crecientes tensiones entre las dos naciones.{{book ref|wb|1}} La hija reintroduciría la sangre del Primer Retornado en el linaje de Hallandren, reforzando el derecho del rey-dios al trono. La promesa de esta hija mantuvo la agresividad de Hallandren hacia Idris al mínimo, al menos hasta que consiguieran a la futura esposa.
▲=== Poor Relations Between Idris & Hallandren ===
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<references />
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 23:27, 4
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