Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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{{Magical Entities
[[en:Steel Inquisitor]]
 
{{lifeform
|image=Steel Inquisitor.jpg
|type={{tag+|Hemalurgic construct}}
|image-artist=[[Ben McSweeney]]
|sapient=Sí
|magic=[[Hemalurgy]]
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Mistborn (series)]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]
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}}
The '''Steel Inquisitors''' were a type of [[Hemalurgic]] construct on [[Scadrial]] created from humans. Steel inquisitors were created and controlled by the [[Lord Ruler]] as the policing force for his ministries. The Steel inquisitors made up the Canton of Inquisition whose job it was to Control the use and spread of [[Allomancy]]
 
== Description and Physiology ==
The most notable feature is the large Steel spikes where their eyes should be. These spikes fill the eye socket and protrude out the back of the head several inches. Steel inquisitors, like the obligators from which they were created, are bald with a large number of tattoos spreading from their eye sockets across their head. These tattoos indicated many things including rank and what kind of [[Allomancer]] they were before recruitment. Steel inquisitors have several more Spikes on their body, most of which are not visible
 
Although created from humans, they were physiologically and mentally distinct. They could, however, still mate with humans.{{qa ref|691|20|Can Inquisitors still breed through human reproductive methods?|date=2010-05}}
 
{{update|mb7}}
; Gallery of steel inquisitor appearances
Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio del Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
<gallery>
File: Marsh Inquisitor portrait.png| A side view of an inquisitor's head by [[User: Luaru]]
File: Steel Inquisitor.jpg | An inquisitor stood on top of [[Kredik Shaw]], drawn by [[Ben McSweeney]] as concept art
</gallery>
 
== Descripción y fisiología ==
== Creation ==
{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
According to [[Yomen]], one of the ways in which the number 16 made itself known in their time was that the [[Lord Ruler]] had originally made 16 Steel Inquisitors.{{book ref|mb3|70}} The number 16 in relation to the Inquisitors showed up once again, as [[Ruin]] created or otherwise used 16 Inquisitors to further his goals during the time after the [[Collapse]] (as there were 13 during the final battle, while [[Elend]] and [[Vin]] had already dispatched 3 previously).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomante]] era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y [[Feruquimia|feruquimistas]] para sacrificar,{{wob ref|10123}}{{wob ref|8848}} pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.
To create an Inquisitor, metal spikes are inserted at various points in the subject's body by hammering the metal spike through the heart of a [[misting]] or [[Feruchemist]] into the new Inquisitor, this reduces the loss of power through the Hemalurgic process, due to the spike spending a minimal amount of time outside of a body. These spikes, now hemalurgicaly charged, tear into and forcibly splice information from the victim to the subject's [[spiritweb]]. This process moves vital organs, allowing the spikes to be inserted practically anywhere without fatally wounding the subject.{{book ref|mb3|41}} This process is not painless for either person involved, as both violent changes to the spiritweb and having metal spikes driven into one's body causes pain. The [[Steel]] spikes inserted into eye sockets allow the Inquisitor to navigate via the blue Allomantic lines from the traces of metals in everything. The spikes create a chain in an inquisitor's body, and there is a central spike or Linchpin spike that acts as a Connector to the lower and upper spikes. If this spike is removed, the inquisitor dies.
 
Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} pero pueden aparearse con los humanos.{{wob ref|5530}} Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.{{wob ref|4148}} Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.{{wob ref|5532}}
Creating an Inquisitor bestows many of allomantic and some feruchemical abilities onto the subject, on top of their any of their own natural allomantic powers, meaning any abilities the subject had prior to the transformation are augmented by the spikes. As such, Mistborn and seekers were the preferred subjects, as their increased Seeking ability would allow them to pierce copper clouds.{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
== Creación ==
Regular humans who were turned into Inquisitors could fully remember who they were before being transformed and what life had been like before their transformation.{{book ref|mb3|40}}
{{image|Inquisitor.jpg|Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero|side=right|width=250px}}
Según [[Aradan Yomen]], una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el [[lord Legislador]] había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.{{book ref|mb3|70}} El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que [[Ruina]] creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al [[Colapso]] (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que [[Elend]] y [[Vin]] ya habían eliminado a 3 anteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[redespíritu]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[redespíritu]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
During the days after the [[Collapse]], [[Ruin]] gave his Inquisitors several advantages which the [[Lord Ruler]] would never allow them, lest they become too strong.This included extra spikes to give them [[Feruchemy|feruchemical]] powers, as well as a metal plate which would cover the Hemalurgic linchpin between their shoulder blades which could be pulled out to kill an inquisitor.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
 
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
== Weaknesses ==
Steel Inquisitors were very powerful and - with feruchemical healing - nearly invincible. Rumors in the skaa underground held that Inquisitors were immortal, that they could see into people's souls and that they were warriors with no equal.{{book ref|mb1|3}} However, removing spikes from an Inquisitor could effectively kill it, most notably the linchpin spike located between their shoulder blades. This was a weakness build into them by The Lord Ruler. Similarly, Inquisitors could not survive beheading this is because the chain of Spikes in a inquisitor would be broken. Removing one eye spike is not enough to kill most inquisitors. Most inquisitors need to rest frequently to charge their feruchmical powers.
 
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.
Another major weakness in Inquisitors came from the Hemalurgic spikes they bore. Though this was not a problem before Ruin was release. Any Spike in a person allows for influence to be more easily pushed on a person via the tears in their spirit web. These tears allow for people to control a Hemalugic construct using allomancy. This weakness is present in both kendra and koloss. This also allowed them to be controlled by [[Ruin]] the more spikes they had, the greater the weakness was. However the stronger a creature's will is the more it can resist that influence or even break free from it for a time. Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors were able to hear the voice of [[Ruin]].
 
Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.{{book ref|mb3|40}}
== Powers ==
Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor had, their abilities could vary immensely. Not all Inquisitors had an atium spike, nor could all of them tap health. During the time of Kelsier, however, most had those spikes.
 
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
 
== Puntos débiles ==
* Steel Spikes: Inquisitors lacked eyes, so they saw via the blue lines from burning iron or steel enhanced by the use of steel spikes
Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.{{book ref|mb7|part=ars}}
* Pewter spikes:{{book ref|mb3|36}} offered extremely effective, almost immediate healing via [[Compounding]] gold. Not all Inquisitors had this. Feruchemical
strength and speed offered by additional pewter spikes dramatically increased strength and speed.
* Bronze spikes: Allows inquisitors to pierce copper clouds. [[Mistborn]] and Bronze [[Misting]]s like [[Marsh]] are usually chosen to allow for this to be easily attained through minimal additional spikes
 
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
Inquisitors who had been made from [[Mistborn]] were notably more powerful, having their Allomantic abilities almost doubled. Some of the Inquisitors who obtained Feruchemical spikes also discovered out how to Compound, gaining more power from their [[metalmind]]s. This is not something the Lord Ruler taught the Inquisitors. Compounding was something they had to figured out themselves.
 
== Canton of InquisitionPoderes ==
{{image|Hemalurgy table.jpg|Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
During the [[Final Empire]] the '''Canton of Inquisition''' of the [[Steel Ministry]] was run by the of Steel Inquisitors, and acted as law enforcement, especially over the magical elements of society. Obligators of the Canton of Inquisition were marked by the regular Ministry tattoos with the addition of a stark red line.{{book ref|mb1|27}}
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
 
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
In addition to dealing with anyone that went against Ministry protocol, the Canton of Inquisition also had bases all around the city of [[Luthadel]], called Soothing stations. These were to dampen the emotions of everyone in the area, calming and depressing them. In addition, it is possible that many Inquisitors found skaa Mistings this way.{{book ref|mb1|27}}
* Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).{{book ref|mb3|5}} El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] o [[buscador]]), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
* Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} No todos los inquisidores lo tenían.
* Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.}} No todos los inquisidores tenían esta habilidad;{{wob ref|10123}} los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.{{epigraph ref|mb3|36}}
* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
* Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.{{wob ref|3868}}
* Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el [[duraluminio]]. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.{{book ref|mb3|72}}
 
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
By revealing that [[Vin]] was the daughter of the Lord Prelan Tevidian, shortly before the death of the Lord Ruler, the Canton of Inquisition gained dominance over the other Cantons.{{book ref|mb1|36}}
 
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
In Well of Ascension, Sazed and Marsh visit a place called the 'Conventicle of Seran.' It is a sort of temple for the Inquisitors, and as far as we know, Sazed is the only non-Inquisitor to ever enter and leave alive. While there, Sazed discovers a message inscribed in a sheet of metal. The epigraphs for the chapters in Well of Ascension are taken from this message.
Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por [[Armonía]] para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra. [[MeLaan]] regaló a [[Waxillium Ladrian]] su pendiente.
 
Marsh es el único inquisidor superviviente que se conoce.
During his argument with [[Elend]], [[Yomen]] mentions how the Canton of Inquisition had been formed sometime during the sixth century, and it was this canton which suggested the Terris breeding programs to the [[Lord Ruler]] in order to keep that population under control.The Lord Ruler agreed to it provisionally, and the programs were then kept until the collapse of the Final Empire.However it is also mentioned that the subjugation of the Terris people had started far before the Canton of Inquisition had come up with the idea of the breeding programs.{{book ref|mb3|44}}
 
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
== Notable Steel Inquisitors ==
; [[Marsh]]: Infiltrated the Canton of Inquisition to aid the [[Skaa Rebellion]] and was eventually turned into a Steel Inquisitor.{{book ref|mb1|38}} Brother of [[Kelsier]] and former leader of the Skaa Rebellion.
; [[Kar]]: The Steel Inquisitor that captured Vin, presented charges against [[Tevidian]], and became the head of the Steel Ministry for a short time{{book ref|mb1|36}} before Marsh killed him.{{book ref|mb1|38}}
; [[Bendal]]: The Steel Inquisitor that originally hunted [[Reen]] and Vin because he was convinced Tevidian sired an illegitimate child{{book ref|mb1|37}} and was eventually killed by Kelsier.{{book ref|mb1|34}}
 
== Inquisidores de acero conocidos ==
== Inquisitors After the Final Ascension ==
{{for|:Categoría:Inquisidores de acero|una lista completa}}
The Inquisitors' spikes were melted down by [[Harmony]] to make earrings, and given to members of the Path by assorted Kandra. [[MeLaan]] gave [[Waxillium Ladrian]] his earring
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[Bendal]]
 
==Curiosidades==
[[Marsh]] is the only known surviving Inquisitor.
* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* Un grupo de inquisidores se llama asesinato.{{msh ref|6|7}}
* Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
 
== NotesNotas del traductor ==
<references group=NdT/>
== Notas ==
<references/>
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero]]
[[category: Steel Ministry]]
[[Categoría:Ministerio del Acero]]
[[category: Hemalurgy]]
[[category: notable articles]]
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