Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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[[File:Steel Inquisitor.jpg|thumb|right|A Steel Inquisitor, image by Inkthinker]]
[[en:Steel Inquisitor]]
The '''Steel Inquisitors''' were a race of [[Hemalurgic]] creatures on [[Scadrial]].
 
{{lifeform
Steel inquisitors were created and mentally controlled by the [[Lord Ruler]]. They were generally charged with hunting down and capturing [[skaa]] [[Misting]]s in order to create more Inquisitors.
|image=Steel Inquisitor.jpg
|type={{tag+|Hemalurgic construct}}
|sapient=Sí
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[Nacidos de la bruma (saga)|Nacidos de la bruma]]
}}
 
{{update|mb7}}
Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors were able to hear the voice of [[Ruin]].
Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio del Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
 
== Descripción y fisiología ==
Although created from humans, they were physiologically and mentally distinct. They could, however, mate with humans.{{qa ref|691|20|Can Inquisitors still breed through human reproductive methods?|date=2010-05}}
{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomante]] era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y [[Feruquimia|feruquimistas]] para sacrificar,{{wob ref|10123}}{{wob ref|8848}} pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.
Steel Inquisitors were identifiable by the series of large, metallic spikes protruding from various points on their bodies, most notably the eyes. They also had a large number of tattoos around their eyes, usually signifying rank in the [[Steel Ministry]]. Some of their tattoos also indicated what kind of Allomancer they had been before they became an Inquisitor.
 
Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} pero pueden aparearse con los humanos.{{wob ref|5530}} Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.{{wob ref|4148}} Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.{{wob ref|5532}}
Rumors in the skaa underground held that Inquisitors were immortal, that they could see into people's souls and that they were warriors with no equal.{{book ref|mb1|3}}
 
== CreationCreación ==
{{image|Inquisitor.jpg|Puntos de perforación comunes para crear un inquisidor de acero|side=right|width=250px}}
To create an Inquisitor, several Hemalurgicly charged spikes were inserted at various points in the subject's body. [[Steel]] spikes are inserted into eye sockets, allowing the Inquisitor to navigate via the blue traces from nearby metals.
Según [[Aradan Yomen]], una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el [[lord Legislador]] había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.{{book ref|mb3|70}} El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que [[Ruina]] creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al [[Colapso]] (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que [[Elend]] y [[Vin]] ya habían eliminado a 3 anteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[redespíritu]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[redespíritu]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
== Weaknesses ==
Steel Inquisitors were very powerful and - with feruchemical healing - nearly invincible. However, removing spikes from an Inquisitor could effectively kill it, most notably the lynchpin spike located between their shoulder blades. Similarly, Inquisitors could not survive beheading.
 
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
Another major weakness in Inquisitors came from the Hemalurgic spikes they bore. They created a weakness in the defenses of the Inquisitor's mind, allowing them to be controlled by [[Ruin]] or with emotional Allomancy. The more spikes they had, the greater the weakness was.
 
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.
== Powers ==
Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor had, their abilities could vary immensely. Not all Inquisitors had an atium spike, nor could all of them tap health. During the time of Kelsier, however, most had those spikes.
 
Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.{{book ref|mb3|40}}
* Iron/Steel Savant: Inquisitors lacked eyes, so they saw via the blue lines from burning iron or steel. They burned this constantly, thus becoming [[savant]]s{{cite}}{{Disputed}}.
* Healing: The pewter{{book ref|mb3|36}} spike offered extremely effective, almost immediate healing.
* Strength and Speed: An Inquisitor's pewter spike offered dramatically increased strength and speed.
 
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
Inquisitors who had been made from Mistborn were notably more powerful, having their Allomantic abilities almost doubled. Some of the Inquisitors who obtained Feruchemical spikes also discovered out how to Compound, gaining more power from their [[metalmind]]s. This is not something the Lord Ruler taught the Inquisitors, any who knew how to Compound had figured it out themselves.
 
== CantonPuntos of Inquisitiondébiles ==
Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.{{book ref|mb7|part=ars}}
During the [[Final Empire]] the '''Canton of Inquisition''' of the [[Steel Ministry]] was tasked with the organisation of Steel Inquisitors, and acted as law enforcement, especially over the magical elements of society. Obligators of the Canton of Inquisition were marked by the regular Ministry tattoos with the addition of a stark red line.{{book ref|mb1|27}}
 
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
In addition to dealing with anyone that went against Ministry protocol, the Canton of Inquisition also had bases all around the city of [[Luthadel]], called Soothing stations. These were to dampen the emotions of everyone is the area, calming and depressing them. In addition, it is possible that many Inquisitors found skaa Mistings this way.{{book ref|mb1|27}}
 
== Poderes ==
By revealing that [[Vin]] was the daughter of the Lord Prelan Tevidian, shortly before the death of the Lord Ruler, the Canton of Inquisition gained dominance over the other Cantons.{{book ref|mb1|36}}
{{image|Hemalurgy table.jpg|Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
 
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
== Notable Steel Inquisitors ==
* Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).{{book ref|mb3|5}} El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] o [[buscador]]), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
;[[Marsh]]: Infiltrated the Canton of Inquisition to aid the [[Skaa Rebellion]] and was eventually turned into a Steel Inquisitor.{{book ref|mb1|38}} Brother of [[Kelsier]] and former leader of the Skaa Rebellion.
* Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} No todos los inquisidores lo tenían.
;[[Kar]]: The Steel Inquisitor that captured Vin, presented charges [[Tevidian]], and became the head of the Steel Ministry for a short time{{book ref|mb1|36}} before Marsh killed him.{{book ref|mb1|38}}
* Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.}} No todos los inquisidores tenían esta habilidad;{{wob ref|10123}} los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.{{epigraph ref|mb3|36}}
;[[Bendal]]: The Steel Inquisitor that originally hunted [[Reen]] and Vin because he was convinced Tevidian sired an illegitimate child{{book ref|mb1|37}} and was eventually killed by Kelsier.{{book ref|mb1|34}}
* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
* Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.{{wob ref|3868}}
* Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el [[duraluminio]]. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.{{book ref|mb3|72}}
 
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
== Notes ==
 
<references />
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
{{good}}
Los clavos de los inquisidores fueron fundidos por [[Armonía]] para hacer pendientes, y regalados a los miembros del Camino por diferentes kandra. [[MeLaan]] regaló a [[Waxillium Ladrian]] su pendiente.
 
Marsh es el único inquisidor superviviente que se conoce.
 
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
 
== Inquisidores de acero conocidos ==
{{for|:Categoría:Inquisidores de acero|una lista completa}}
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[Bendal]]
 
==Curiosidades==
* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* Un grupo de inquisidores se llama asesinato.{{msh ref|6|7}}
* Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
 
== Notas del traductor ==
<references group=NdT/>
== PowersNotas ==
<references />
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero]]
[[Category: Magical Entities]]
[[Categoría:Ministerio del Acero]]
[[Category: Steel Ministry]]
[[Category: Hemalurgy]]
[[Category: Notable Articles]]
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