Diferencia entre revisiones de «Inquisidor de acero»

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{{magical entities
[[en:Steel Inquisitor]]
 
{{lifeform
|image=Steel Inquisitor.jpg
|type={{tag+|Hemalurgic construct}}
|magic=[[Hemalurgy]]
|sapient=Sí
|world=Scadrial
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[MistbornNacidos de la bruma (seriessaga)|MistbornNacidos de la bruma]]
}}
The '''Steel Inquisitors''' were a type of [[Hemalurgic]] construct on [[Scadrial]] created from humans. Steel Inquisitors were created and controlled by the [[Lord Ruler]] as the policing force for his ministries. The Steel Inquisitors made up the [[Steel Ministry#Canton of Inquisition|Canton of Inquisition]] whose job it was to control the use and spread of [[Allomancy]].
 
{{update|mb7}}
== Description and Physiology ==
Los '''inquisidores de acero''' eran un tipo de constructo [[hemalúrgico]] en [[Scadrial]] creado a partir de humanos. Fueron creados y controlados por el [[lord Legislador]] como fuerza policial de sus ministerios. Formaban el [[Ministerio del Acero#Cantón de la Inquisición|Cantón de la Inquisición]] cuyo trabajo era controlar el uso y la difusión de la [[alomancia]].
The most notable feature is the large steel spikes where their eyes should be. These spikes fill the eye socket and protrude out the back of the head several inches. Steel Inquisitors, like the obligators from which they were created, are bald with a large number of tattoos spreading from their eye sockets across their head. These tattoos indicated many things including rank and what kind of [[Allomancer]] they were before recruitment. The Lord Ruler's steel Inquisitors have eleven spikes in all--two through the eye sockets, one in the middle of the spine on the back, and eight--one for each known Allomantic power--in the torso.
 
== Descripción y fisiología ==
Although created from humans, they were physiologically and mentally distinct.{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} They could, however, still mate with humans.{{wob ref|5530}} Children from Steel Inquisitors are more likely to have Allomancy compared to children from two humans, but the strength of Allomancy and Feruchemy would still weaken over time.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} There are also complications that can happen with the children of an Inquisitor.{{wob ref|4148}} Steel Inquisitors have slightly longer lifespans compared to humans.{{wob ref|5532}}
{{image|Inquisitor by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px}}
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
La característica más notable son los grandes clavos de acero en el lugar donde deberían estar sus ojos. Estos pinchos llenan la cuenca del ojo y sobresalen varios centímetros por la parte posterior de la cabeza. Los inquisidores, al igual que los obligadores a partir de los cuales fueron creados, son calvos con un gran número de tatuajes que se extienden desde las cuencas de los ojos a lo largo de la cabeza. Estos tatuajes indican muchas cosas, incluyendo el rango y qué tipo de [[alomante]] era el obligador antes de ser reclutado. El número de clavos que los inquisidores de acero del lord Legislador tenían variaba basandose en la disponibilidad de brumosos y [[Feruquimia|feruquimistas]] para sacrificar,{{wob ref|10123}}{{wob ref|8848}} pero normalmente tenían entre nueve y once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en medio de la columna vertebral en la espalda y entre seis y ocho en el torso.
; Gallery of Steel Inquisitor appearances
<gallery>
File: Marsh Inquisitor portrait.png| <center><small>by [[Coppermind:Artists/Laura MacMahon|Laura MacMahon]]</small></center>A side view of an Inquisitor's head
File: Steel Inquisitor.jpg | An Inquisitor stood on top of [[Kredik Shaw]], drawn by [[Ben McSweeney]] as concept art
File: Steel Inquisitor Matthew Johnson Inktober2018.jpg | An Inquisitor by [[Coppermind:Artists/Matthew_Johnson|Matthew Johnson]]
</gallery>
 
Aunque fueron creados a partir de humanos, son fisiológicamente y mentalmente distintos,{{wob ref|7713}}{{wob ref|2615}} pero pueden aparearse con los humanos.{{wob ref|5530}} Los hijos de inquisidores de acero tienen más probabilidades de ser alomantes en comparación con los hijos de dos humanos, pero la fuerza de la alomancia y la feruquimia seguiría debilitándose con el tiempo.{{wob ref|4148}}{{wob ref|12858}} También hay complicaciones que pueden ocurrir con los hijos de un inquisidor.{{wob ref|4148}} Tienen una vida ligeramente más larga en comparación con los humanos.{{wob ref|5532}}
== Creation ==
{{image|Inquisitor.jpg|Common binding points for creating a Steel Inquisitor|side=left|width=250px}}
According to [[Aradan Yomen]], one of the ways in which the number 16 made itself known in their time was that the [[Lord Ruler]] had originally made 16 Steel Inquisitors.{{book ref|mb3|70}} The number 16 in relation to the Inquisitors showed up once again, as [[Ruin]] created or otherwise used 16 Inquisitors to further his goals during the time after the [[Collapse]] (as there were 13 during the final battle, while [[Elend]] and [[Vin]] had already dispatched 3 previously).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
== Creación ==
To create an Inquisitor, metal spikes are inserted at various points in the subject's body by hammering the metal spike through the heart of a [[Misting]] or [[Feruchemist]] into the new Inquisitor; this reduces the loss of power through the Hemalurgic process, due to the spike spending a minimal amount of time outside of a body. These spikes, now Hemalurgically charged, tear into and forcibly splice information from the victim to the subject's [[Spiritweb]]. This process moves vital organs, allowing the spikes to be inserted practically anywhere without fatally wounding the subject.{{book ref|mb3|41}} The process is not painless for either person involved, as both violent changes to the Spiritweb and having metal spikes driven into one's body causes pain. The [[steel]] spikes inserted into eye sockets allow the Inquisitor to navigate via the blue Allomantic lines from the traces of metals in everything. The spikes create a chain in an Inquisitor's body, and there is a central spike or linchpin spike that acts as a connector to the lower and upper spikes. If this spike is removed, the Inquisitor dies. A linchpin is needed to avoid deadly side effects if four or more spikes are used on an Inquisitor.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}}
{{image|Inquisitor.jpg|CommonPuntos bindingde pointsperforación forcomunes creatingpara acrear Steelun Inquisitorinquisidor de acero|side=leftright|width=250px}}
Según [[Aradan Yomen]], una de las formas en que el número 16 se dio a conocer en su tiempo fue que el [[lord Legislador]] había hecho originalmente 16 inquisidores de acero.{{book ref|mb3|70}} El número 16 en relación con los inquisidores apareció una vez más, ya que [[Ruina]] creó o utilizó de otro modo a 16 inquisidores para promover sus objetivos durante el tiempo posterior al [[Colapso]] (ya que había 13 durante la batalla final, mientras que [[Elend]] y [[Vin]] ya habían eliminado a 3 anteriormente).{{book ref|mb3|55}}{{book ref|mb3|73}}
 
Para crear un inquisidor, se insertan clavos de metal en varios puntos del cuerpo del sujeto martilleando una punta de metal a través del corazón de un [[brumoso]] o un [[feruquímico]] dentro del nuevo inquisidor; esto reduce la pérdida de poder a través del proceso hemalúrgico debido a que el clavo pasa una cantidad mínima de tiempo fuera de un cuerpo. Estos clavos, ahora cargados de hemalurgia, desgarran y empalman por la fuerza la información de la víctima a la [[redespíritu]] del sujeto. Este proceso desplaza los órganos vitales, lo que permite insertar los clavos prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto.{{book ref|mb3|41}} El procedimiento no es indoloro para ninguna de las personas implicadas, ya que tanto los cambios violentos en la [[redespíritu]] como el hecho de que se claven metales en el cuerpo de la persona causan dolor. Los clavos de [[acero]] insertados en las cuencas de los ojos permiten al inquisidor orientarse a través de las líneas alománticas azules de los rastros de metales que hay en todo. Los pinchos crean una cadena en el cuerpo del inquisidor; hay un clavo central o "eje" que actúa como conector de los inferiores y superiores. Si se retira este clavo, el inquisidor muere. Es necesario para evitar efectos secundarios mortales si se utilizan cuatro o más clavos en un inquisidor.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}
Creating an Inquisitor bestows many Allomantic and some Feruchemical abilities to the subject, on top of the Inquisitor's own natural Allomantic powers, meaning any abilities the subject had prior to the transformation are augmented by the spikes. As such, Mistborn and Seekers were the preferred subjects, as their increased Seeking ability would allow them to pierce [[coppercloud]]s.{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
 
A los inquisidores se les suelen conceder muchas habilidades alománticas y algunas feruquímicas (detalladas [[Inquisidor de acero#Poderes|abajo]]). Estas habilidades se conceden además de los propios poderes alománticos naturales del inquisidor (si los hay), y cualquier habilidad que el sujeto tuviera antes de la transformación es aumentada por los clavos. Así, los nacidos de la bruma y los buscadores eran los sujetos preferidos, ya que su capacidad de búsqueda aumentada les permitía atravesar [[nube de cobre|nubes de cobre]].{{book ref|mb3|37}}{{book ref|mb3|45}}
There of forty seven total bindpoints that can be used for an Inquisitor. Eleven are physical, twelve are mental, twelve are temporal, and twelve are spiritual.{{file ref| Hemalurgy table.jpg | Hemalurgy Table}} There are no differences in bindpoints between males and females.{{wob ref|5533}} If a Steel Inquisitor would want every base power for both Allomancy and Feruchemy, thirty two spikes would be needed, leaving room for fifteen extra spikes.
 
Hay cuarenta y siete puntos conocidos que pueden ser utilizados para un inquisidor. Once son físicos, doce mentales, doce temporales y doce espirituales.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} No hay diferencias en los puntos entre hombres y mujeres.{{wob ref|5533}} Para conceder todos los poderes alománticos y feruquímicos posibles, se necesitarían treinta y dos clavos (uno para cada poder) más un clavo de unión, dejando espacio para catorce clavos extra.
Regular humans who were turned into Inquisitors could fully remember who they were and what life had been like before their transformation.{{book ref|mb3|40}}
 
Los humanos normales convertidos en inquisidores podían recordar plenamente quiénes eran y cómo había sido su vida antes de su transformación.{{book ref|mb3|40}}
During the days after the Collapse, Ruin gave his Inquisitors several advantages which the Lord Ruler had never allowed them, lest they become too strong. This included extra spikes to give them additional [[Feruchemy|Feruchemical]] powers, as well as a metal plate which would cover the linchpin spike between their shoulder blades.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
 
Durante los días posteriores al Colapso, Ruina dio a sus inquisidores varias ventajas que el lord Legislador nunca les había permitido, para que no se hicieran demasiado fuertes. Esto incluía clavos adicionales para darles poderes [[feruquímico]]s adicionales, así como una armadura de metal{{ref|group=NdT|text=En las ediciones en español de ''El Héroe de las Eras'', lo que recubre este clavo es un escudo de cuero endurecido}} que cubría el clavo que hace de eje entre sus omóplatos.{{book ref|mb3|3}}{{book ref|mb3|6}}
== Weaknesses ==
Steel Inquisitors were very powerful and - with Feruchemical healing - nearly invincible. Rumors in the skaa underground held that Inquisitors were immortal, that they could see into people's souls and that they were warriors with no equal.{{book ref|mb1|3}} However, removing spikes from an Inquisitor could effectively kill it, most notably the linchpin spike located between the shoulder blades. This was a weakness built into them by The Lord Ruler. Similarly, Inquisitors could not survive a beheading. Removing one eye spike is not enough to kill most Inquisitors. Inquisitors also require much more rest and sleep than a normal human would.
 
== Puntos débiles ==
Another major weakness in Inquisitors came from the Hemalurgic spikes they bore, though this was not a problem before Ruin was released. Any spike in a person allows for influence to be more easily pushed on a person via the tears in their Spiritweb. These tears allow for people to control a Hemalurgic construct using Allomancy. This weakness is also present in both [[kandra]] and [[koloss]]. This also allowed them to be controlled by [[Ruin]] - the more spikes they had, the greater the weakness was. However, the stronger a creature's will, the more it can resist that influence or even break free from it for a time. Because of their Hemalurgic origins, all Steel Inquisitors were able to hear the voice of Ruin.
Los inquisidores de acero eran muy poderosos y -con la curación feruquímica- casi invencibles. Los rumores en la sociedad skaa sostenían que los inquisidores eran inmortales, que podían ver en el alma de las personas y que eran guerreros sin igual.{{book ref|mb1|3}} Sin embargo, arrancar los clavos de un inquisidor podía matarlo eficazmente, sobre todo el clavo situado entre los omóplatos. Esta era una debilidad incorporada en ellos por el lord Legislador. Del mismo modo, los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación. Quitar un clavo del ojo no es suficiente para matar a la mayoría de los inquisidores. También requieren mucho más descanso y sueño que un humano normal, que puede estar relacionado con la carga que se impone a sus almas por la naturaleza de sus transformaciones.{{book ref|mb7|part=ars}}
 
Otra debilidad importante en los inquisidores proviene de los clavos hemalúrgicos, aunque esto no era un problema antes de que Ruina se liberara. Cualquier clavo en una persona permite que la influencia se ejerza más fácilmente sobre ella a través de los desgarros de su redespíritu. Estos permiten a ciertos alomantes controlar un constructo hemalúrgico. Esta debilidad también está presente en los [[kandra]] y los [[koloss]]. A ellos les permitía ser controlados por [[Ruina]] - cuanto más clavos tenían, mayor era la debilidad. Sin embargo, cuanto más fuerte es la voluntad de una criatura, más puede resistir esa influencia o incluso liberarse de ella durante un tiempo. Debido a sus orígenes hemalúrgicos, todos los inquisidores de acero eran capaces de escuchar la voz de Ruina.
== Powers ==
{{image|Hemalurgy table.jpg|Possible bind points and abilities for Inquisitors{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}|side=right|width=300px}}
All Inquisitors exhibit a high tolerance to pain and most forms of physical damage. Depending on which Hemalurgic spikes the Inquisitor had, their abilities could vary immensely. Not all Inquisitors had an atium spike, nor could all of them tap health. The number of spikes varied; Marsh had 11 pre-Collapse, while an Inquisitor killed after the Collapse had 10, one of which was new. During the time of Kelsier, however, most had those spikes.
 
== CreationPoderes ==
* Steel spikes: Inquisitors lacked eyes, so they saw via the blue lines from burning iron or steel enhanced by the use of steel spikes. Some had 2 steel spikes in their torso.{{book ref|mb3|5}}
{{image|Hemalurgy table.jpg|Posibles puntos de fijación y habilidades para los inquisidores{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}}|side=right|height=300px}}
* Gold spike:{{ref|text=In ''The Hero of Ages'' [[The Hero of Ages/Epigraphs|epigraphs]], [[Sazed]] claims that it was a pewter spike that granted Feruchemical healing.{{epigraph ref|mb3|36}} However, the table of Hemalurgic metals later indicated that gold is the metal used to steal Hybrid Feruchemical powers.{{file ref|Hemalurgy table.jpg|Hemalurgy Table}}}} Gave Inquisitors Feruchemical gold, allowing them to heal themselves. Not all Inquisitors had this ability;{{wob ref|10123}} those who did often spent much of their time resting so as to store up reserves of health.{{epigraph ref|mb3|36}}
Todos los Inquisidores muestran una alta tolerancia al dolor y a la mayoría de las formas de daño físico. Dependiendo de los clavos hemalúrgicos que tuviera, sus habilidades podían variar enormemente. El número de clavos variaba; Marsh tenía once antes del Colapso, y después del Colapso un inquisidor en Vetitan tenía uno nuevo. Después de que Ruina se hiciera con su control, Marsh recibió diez clavos más, lo que le convirtió en el inquisidor más poderoso.{{book ref|mb3|13}}
* Bronze spikes: Granted Inquisitors Mental Allomantic powers. Since all Inquisitors were given a bronze spike that granted bronze Allomancy, the Ministry often used [[Allomancer#Mistborn|Mistborn]] and [[Seeker]]s to make new Inquisitors, so that the spike would augment their existing powers and allow them to pierce copperclouds.{{epigraph ref|mb3|45}} Some Inquisitors had 4 bronze spikes in their torso.{{book ref|mb3|5}}
* Brass Spikes: Gained after Ruin's release, granted Cognitive Feruchemical abilities, such as mental speed.{{wob ref|3868}}
* Pewter Spikes: Gained after Ruin's release, granted Physical Feruchemical abilites, such as physical speed.{{book ref|mb3|5}}
 
* Clavos de acero: Los inquisidores tenían cinco clavos de acero. Tenían un clavo en la espalda, entre los omóplatos, que sellaba todos los demás. Luego tenían uno en cada ojo y dos entre las costillas, para darles los cuatro poderes físicos alománticos (hierro, acero, estaño y peltre).{{book ref|mb3|5}} Con el clavo en los ojos, los inquisidores no podían ver con normalidad, pero sí a través de las líneas azules que aparecían cuando quemaban hierro o acero; de hecho, es posible que no necesiten quemara nada para ver estas líneas.{{book ref|mb7|epilogue|4}}
Inquisitors who had been made from Mistborn were notably more powerful, having their Allomantic abilities almost doubled. Some of the Inquisitors who obtained Feruchemical spikes also discovered how to compound, gaining more power from their [[metalmind]]s. This is not something the Lord Ruler taught the Inquisitors. Compounding was something they had to figure out themselves.{{wob ref|5484}}
* Clavos de bronce: Los inquisidores tenían cuatro clavos de bronce entre las costillas, para darles los cuatro poderes mentales alománticos (zinc, latón, cobre y bronce).{{book ref|mb3|5}} El Ministerio solía fabricar inquisidores a partir de personas que ya tenían el poder de revelar la alomancia mediante la quema de bronce (ya sea [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacido de la bruma]] o [[buscador]]), de modo que el clavo potenciaba ese poder más allá de lo normal, y les permitía atravesar las nubes de cobre.{{epigraph ref|mb3|45}}
* Clavo de atium: La mayoría de los inquisidores podían ver el futuro de otras personas quemando atium.{{book ref|mb1|34}} Esto se conseguía con un clavo de atium. Se encontraba en su pecho.{{book ref|mb1|Epilogue}} No todos los inquisidores lo tenían.
* Clavo de oro: La mayoría de los Inquisidores tenían un clavo de oro entre las costillas para darles la habilidad híbrida de la feruquimia para almacenar salud.{{ref|text=Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades feruquímicas físicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Y las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de ''El Héroe de las Eras''{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.}} No todos los inquisidores tenían esta habilidad;{{wob ref|10123}} los que la tenían a menudo pasaban gran parte de su tiempo descansando para acumular reservas de salud.{{epigraph ref|mb3|36}}
* Clavos de peltre: Obtenidos tras la liberación de Ruina, el inquisidor de Vetitán tenía un clavo de peltre atravesando su corazón que le otorgaba la habilidad feruquímica de almacenar velocidad física.{{book ref|mb3|5}}
* Clavos de latón: Obtenidos tras la liberación de Ruina, conceden habilidades cognitivas feruquímicas, como la velocidad mental.{{wob ref|3868}}
* Clavos de electro: Conseguidos tras la liberación de Ruina, concedían habilidades alománticas de mejora, como el [[duraluminio]]. Sólo unos pocos, como Marsh, los recibieron, y tuvieron que ser tomados de un nacido de la bruma.{{book ref|mb3|72}}
 
Los inquisidores que habían sido creados a partir de nacidos de la bruma eran notablemente más poderosos, teniendo sus habilidades alománticas casi duplicadas. Algunos de los inquisidores que obtuvieron clavos feruquímicos también descubrieron cómo componer, obteniendo más poder de sus [[mente de metal|mentes de metal]]. Esto no es algo que el lord Legislador enseñara a los inquisidores, es algo que tuvieron que descubrir ellos mismos.{{wob ref|5484}}
== Known Steel Inquisitors ==
{{for|:Category: Steel Inquisitors}}
* [[Marsh]]
* [[Kar]]
* [[Bendal]]
 
== Inquisidores después de la Ascensión Final ==
== Inquisitors After the Final Ascension ==
TheLos Inquisitors'clavos spikesde werelos meltedinquisidores downfueron byfundidos por [[HarmonyArmonía]] topara makehacer earringspendientes, andy givenregalados toa memberslos ofmiembros thedel PathCamino bypor assorteddiferentes Kandrakandra. [[MeLaan]] gaveregaló a [[Waxillium Ladrian]] hissu earringpendiente.
 
Marsh ises theel onlyúnico knowninquisidor survivingsuperviviente Inquisitorque se conoce.
 
Los inquisidores son representados a menudo como cuervos en las obras de arte posteriores al Catacendro y son conocidos como los espectros del lord Legislador "de quien solo quedaba la Muerte misma".{{book ref|mb6|12}}
 
== Inquisidores de acero conocidos ==
{{for|:Categoría:Inquisidores de acero|una lista completa}}
* [[Marsh]]
* [[Kar (Scadrial)|Kar]]
* [[KarBendal]]
 
==Curiosidades==
Inquisitors are often depicted as ravens in artwork and are known as the Lord Ruler's wraiths.{{book ref|mb6|12}}
* Las primeras ediciones de los libros decían que la curación feruquímica era otorgada por los clavos de peltre{{epigraph ref|mb3|36}}, aunque la tabla de hemalurgia dice que los clavos de peltre sólo dan habilidades físicas feruquímicas.{{file ref|Tabla-metales-hemalurgicos.png|Tabla de metales hemalúrgicos}} Las primeras ediciones no mencionaban el clavo de salud en el capítulo 5 de El Héroe de las Eras{{book ref|mb3|5}}. Las ediciones posteriores de los libros lo cambiaron por un clavo de oro en ambos lugares.
* Un grupo de inquisidores se llama asesinato.{{msh ref|6|7}}
* Kelsier no fue la primera persona en matar a un inquisidor de acero.{{wob ref|15168}}
 
== NotesNotas del traductor ==
<references group=NdT/>
== PowersNotas ==
<references/>
{{partial}}
{{Mistborn|metals}}
[[Categoría:Inquisidores de acero]]
[[category: Steel Inquisitors| ]]
[[Categoría:Ministerio del Acero]]
[[category: Steel Ministry]]
[[category: Hemalurgy]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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