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[[en: Summary:Shadows of Self]]
Esta página contiene un resumen por capítulos de '''''[[Sombras de identidad]]'''''. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.
 
'''Marasi'''
 
Mientras tanto, Marasi y Wax intentan averiguar dónde ha ido Tirador, aún sin suerte. Wayne aparece finalmente y Marasi le pregunta dónde ha estado. Él le dice que se ha ocupado de su problema, momento en el que ella se da cuenta de que hay una persona a sus pies. Cuando van a salir de los barrios bajos, son atacados, muriendo Tirador por un virote de ballesta. Wax sale disparado a perseguir al agresor. Marasi revisa el cadáver, pero cuando se da cuenta de que el asesino volvería para comprobar que ha hecho la operación correctamente, el asesino aparece y la toma como rehén, sosteniendo un cuchillo de cristal en su garganta. Wax vuelve de perseguir al asesino y blande una moneda. Marasi se recuerda a sí misma quesu haformación formado asobre los rehenes: hablar con él, decir palabras reconfortantes. En cambio, ella saca instintivamente una pequeña pistola de su bolso y dispara a su captor en la cabeza.
 
*[http://www.tor.com/2015/09/07/excerpt-brandon-sanderson-shadows-of-self-chapter-three/ Fragmento del capítulo 3 (en inglés)]
'''Wax'''
 
Marasi se limpia después de quedar cubierta de sangre, ensordecida por el disparo. El capitán [[Reddi]] aparece y él ycon otros agentes que aseguran la escena. Reddi aparta a Wax para contarle la muerte del hermano del gobernador.
 
'''Marasi'''
'''Wax'''
 
Wax deja bruscamente a Steris y al gobernadoagobernador Innate para buscar a Sangradora. Ella sigue susurrándole en su mente, y Wax se da cuenta de que no puede oírle pensar como sí hace Armonía. Camina con cuidado por la habitación, buscando a alguien que permanezca cerca de él. Hay dos: Milan y un camarero, que camina en dirección contraria a los demás camareros. Wax llama su atención y este sale corriendo. Convencido de que esto significa que es Sangradora, Wayne lo abate. Desgraciadamente, los guardias también se amontonan, permitiendo que el hombre escape. Wax dispara y falla, y el criado salta por una ventana. Wax lo persigue y le dice a Wayne que se quede atrás para proteger al gobernador en caso de que se trate de otra distracción.
 
=== Capítulo 11 ===
'''Wax'''
 
Wax y Marasi llegan, interrumpiendo el concurso de eructos de Wayne y MeLaan. MeLaan advierte que aunque ella no es muy buena imitando, Paalm es una de las mejores. Wax quiere saber cómo matarla, pero MeLaan quiere ayudarla porque quedan muy pocos kandra. Como Paalm se ha quitado deliberadamente un clavo para que Armonía no pueda controlarla, MeLaan les dice que la mejor manera de neutralizarla sería arrancarle el clavo, convirtiéndola en una [[espectro de la bruma]]. Les da una aguja y una jeringa con una sustancia que hará que un kandra pierda la forma y quede inmovilizado si se le inyecta. Por desgracia, mataría a un humano, así que Wax tiene que estar seguro antes de poder utilizarla. MeLaan cuenta más cosas sobre Paalm: era la kandra personal del [[Rashek|lord Legislador]] y siempre estaba en misiones, incluso puede que imitando a los [[inquisidor de acero|inquisidores]]. Probablemente tenga conocimientos especiales sobre feruquimia y alomancia. Marasi y MeLaan se dirigen ala la comisaría, y Wax ordena a Wayne que regrese a la mansión del gobernador.
 
=== Capítulo 14 ===
* [[MeLaan]]
* [[Ranette]]
*. [[Claude Aradel]]
* [[Reddi]]
* [[Mereline]]
'''Marasi'''
 
Aradel ha recibido la cédula del gobernador y no le hace ninguna gracia que le nombren lord alto comisario. Da órdenes de establecer un centro de operaciones en la mansión. Marasi y Aradel salen a caballo, y. Marasi le entrega las cartas que ha robado de dicha estancia. Aradel decide que seguirá protegiendo al gobernador, pero en realidad se pone del lado del pueblo.
 
'''Wax'''
'''Wax'''
 
Wax casi entra en pánico y dispara su arma por el pasillo, utilizando los destellos para intentar ver quién ha hablado. La voz le dice que encienda las luces y cierre la puerta oculta, y ve a un [[TenSoon|sabueso]] que supone que es un kandra. TenSoon le explica que otros kandra están tratando de contrarrestar a Paalm para calmar la ciudad. Atraviesan muchas cavernas y túneles, incluidos los restos de [[Kredik Shaw]]. TenSoon explica que los kandra no vuelven a la Patria a menudo, pues prefieren vivir en el mundo, relacionándose con los de su especie. Lleva a Wax a una habitación en la que Paalm ha desechado un viejo ejemplar de Las [[Palabras de Instauración]], con las páginas arrancadas y palabras y maldiciones al azar escritas con sangre en ellas. Mientras Wax ordena las páginas, tratando de discernir un mensaje, seescucha enterahablar de quesobre Vin por parte de TenSoon. Wax percibe que el libro es sólo una distracción. Le explica a TenSoon que Paalm puede estar loca, pero sus métodos no lo son. De alguna manera, ella quiere liberar a la gente de Armonía y destruirlo. Se da cuenta de que ella se ha anticipado a la ayuda de los otros kandra, y su siguiente paso es acabar con ellos.
 
'''Wayne'''
'''Wax'''
 
TenSoon le ha dicho a Armonía que llame a los otros kandra, pero puede ser demasiado tarde. Están corriendo hacia la salida cuando de repente oyen un extraño aullido que ninguno de los dos reconoce. Corren en la otra dirección y Wax se esfuerza por seguir el ritmo. Finalmente encuentra un pasillo por el que puede empujar, y vislumbra unas formas parecidas a humanas que corren a cuatro patas. TenSoon se imagina que son una especie de [[Quimera hemalúrgica|construccióncriatura hemalúrgica]] que inventó Paalm. TenSoon los ha conducido hasta su grupo de huesos, y rápidamente se transforma en una forma sobrehumana. Se atrincheran y luchan, matando a las cinco criaturas. Están hechas para derrotar a Wax, pero éste las mata de todos modos disparándoles de cerca y utilizando su peso extra para aplastarlas. TenSoon extrae un clavo de uno de ellos que tiene una tonalidad roja. Lleva a Wax a otra salida.
 
'''Wayne'''
Wax se acerca cojeando a Sangradora para asegurarse de que está neutralizada. Ella empieza a convulsionar y a agitarse y le dice a Wax que se va a suicidar. Él se apiada de ella y la sostiene mientras muere. Ella repite algo que sólo Lessie sabría, y Wax finalmente se da cuenta de que Sangradora ''es'' Lessie. Después de que ella muere, aúlla, haciendo retroceder las brumas. Una hora más tarde, TenSoon llega y explica que Lessie fue enviada por Armonía para ser la guardaespaldas de Wax en los Áridos. No se lo dijo a Wax porque preveía el desastre si hubiera sabido a quién estaba cazando. Wax odia a Armonía por haberle obligado a matar de nuevo a Lessie.
 
== EpilogueEpílogo ==
;Personajes
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'''Marasi'''
 
Marasi vuelve a la comisaría, donde encuentra a Aradel haciendo papeleo. No está contento de tener que ser gobernador, pero se da cuenta de que necesita ocupar el puesto. "Innate" entra y pregunta cómo se ata un cinturón para poder ahorcarse. MeLaan se niega a testificar en el juicio, diciendo que no está claro cuándo fue asesinado el verdadero gobernador, por lo que las pruebas contra él son incompletas. Se niega a sentar un precedente mintiendo por ellos en el juicio, así que en su lugar, decide fingir su muerte. MeLaan explica que Armonía no intervendrá y revelará la verdad porque eso sólo sería hacer espeso de lo que Paalm se quejaba: intervenir y controlar la vida de todos. También revela que Armonía no sabe de qué está hecho el clavo de metal, así que Marasi decide investigar sobre el [[Trell_(trellismo)|Trell]].
 
'''Wax'''
El arcanum muestra una tabla detallada de los metales (Guía rápida sobre los metales), una ''Lista de Metales'' con las propiedades explicadas y un breve ensayo, ''Sobre las tres [[Artes Metálicas]]''. El último compara la alomancia con la [[Investidura]] de [[Sel]], así como una mención a que el [[Cosmere]] está muy interesado en la [[hemalurgia]]. Las primeras partes son las mismas que el arcanum de ''[[Aleación de ley]]''. Además, se añade una sección en la que se habla de las combinaciones de poderes de los nacidobles.
 
== NotesNotas ==
<references />
{{summaries|complete}}
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