Diferencia entre revisiones de «Arte Investida»
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{{
[[en:Invested Art]]
|[[Nómada]] sobre la manipulación de la [[Investidura]]{{book ref|tsm|13}}
}}
Un '''Arte
== Mecánicas ==
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La '''Intención''' es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el [[Reino Espiritual]] con su mente y concibe o desea que algo suceda.{{wob ref|77}} Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte
La [[hemalurgia]] simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido:
=== Mandatos ===
|Explicación de [[Nómada]] sobre los [[Mandato]]s{{book ref|tsm|21}}
}}
Los '''Mandatos''' son palabras o frases utilizadas para concentrar la Intención cuando se intenta imponer la voluntad del practicante sobre la Investidura.{{book ref|tsm|21}} Los conceptos de [[Mandato]] e Intención están fundamentalmente entrelazados
Los Mandatos no tienen la misma importancia en todas las Artes Investidas. En la [[alomancia]] y el [[AonDor]], existen otras mecánicas para imponer la voluntad sobre la Investidura. En la alomancia, los metales actúan como una llave o foco que determina el efecto creado por el usuario. En el AonDor, los efectos del poder vienen determinados por la forma del [[aon]] dibujado. Estos focos tienen un efecto similar a los Mandatos en la forma en que enfocan el poder, pero se hace a escala del sistema mágico en su conjunto y no del individuo.{{wob ref|14878}}
=== Iniciación ===
{{for|Iniciación}}
La '''Iniciación''' es el proceso por el cual una persona es elegida para obtener la capacidad de acceder a una manifestación de [[Investidura]] (y/o el proceso de obtener realmente dicho acceso).{{book ref|elantris|part=ars}} Los [[Recipiente]]s pueden elegir alterar hasta cierto punto cómo funciona la Iniciación para la magia de su Esquirla,
=== Resonancia ===
{{for|Resonancia}}
Las '''resonancias''' son poderes o efectos adicionales que obtienen las personas con acceso a más de un Arte
== Creación ==
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}}
Las Artes Investidas en el Cosmere son una combinación natural del propio planeta, de cualquier [[Esquirla]] que Invista el planeta y de
La cantidad de influencia que una Esquirla tiene sobre un sistema de magia puede examinarse a través de algunos cambios diferentes que se han producido en las Artes Investidas y la cantidad de control que diferentes Esquirlas han tenido sobre esos cambios. Como parte del plan para derrotar a [[Ruina]], [[Conservación]] alteró la alomancia como pista para la humanidad.{{epigraph ref|mb3|71}} Conservación sustituyó el [[cadmio]] y [[bendaleo]] por [[atium]] y [[malatium]] entre los metales alománticos.{{wob ref|16082}} Una
Por el contrario, los cambios en la hemalurgia tras el [[Catacendro]] no son una elección consciente por parte de Armonía, sino un efecto secundario de dominar la naturaleza de Ruina dentro de Armonía. La falta de decaimiento hemalúrgico y el límite en el número de clavos que una persona puede recibir a través de ellos son el resultado de que las almas modernas no aceptan tanta influencia de Ruina, que anteriormente
Antes de su muerte, [[Honor]] puso límites a los poderes de los [[Forjadores de Vínculos]].{{book ref|sa4|111}} No está claro hasta qué punto las Esquirlas son capaces de controlar el Arte
== Clasificación ==
Dentro de cada Arte
; Fin-positivo
: Cuando se practica un Arte
; Fin-neutral
: Para que un Arte
; Fin-negativo
: En la práctica de un Arte
Aunque todo Arte
Estas categorías no siempre se aplican bien a otras Artes Investidas debido a las diferencias en cómo se define el sistema al analizar la ganancia o pérdida neta de Investidura. El despertar también se considera de fin-neutro, aunque se pierda color.{{wob ref|6738}} Si se define el sistema a un único practicante, el despertar podría parecer de fin-positivo o negativo dependiendo de si da o recibe [[aliento]]s.{{wob ref|171}} Sin embargo, el mismo número de alientos existirá en todos los despertantes, y el aliento es lo que alimenta la magia, por lo que se considera de fin-neutro.{{wob ref|3872}}{{wob ref|6738}} La [[potenciación]] es un sistema mágico cuya clasificación es discutible entre los arcanistas. Los potenciadores suelen utilizar la Investidura que ya existe en el sistema en forma de [[esferas]] para potenciar su magia. Funcionalmente, sin embargo, poner la Investidura en una esfera sólo causa un retraso entre el momento en que se añade al sistema y el momento en que se utiliza para alimentar poderes, como se ve cuando [[Caballeros Radiantes|los Radiantes]] extraen Investidura directamente de la [[alta tormenta]] o de la [[Perpendicularidad de Honor]] para alimentar sus habilidades. Como tal, la mayoría de los arcanistas aceptan que la clasificación correcta de la potenciación es fin-positivo.{{wob ref|3859}}
=== Sanación ===
Muchos sistemas mágicos en el [[Cosmere]] son capaces de curar a una persona de un daño. Esto incluye heridas físicas{{book ref|mb6|14}} o esguinces,{{book ref|sa3|10}} e incluso pueden curar daños mortales.{{book ref|mb6|17}}{{book ref|sa3|72}} Las extremidades y partes del cuerpo también pueden volver a crecer.{{book ref|sa2|87}} La curación también se puede utilizar para recuperarse de envenenamientos,{{book ref|sa3|18}} enfermedades como el resfriado o el cáncer,{{wob ref|1009}} enfermedades crónicas, como la falta de visión,{{wob ref|2833}}{{book ref|wor|89}} cansancio,{{book ref|mb4|15}} e incluso daños en el [[redespíritu|alma]].{{book ref|sa3|37}} Curarse constantemente de las heridas puede dejar al usuario invulnerable al dolor.{{book ref|mb4|13}} La mayoría de las formas de curación extrema no se preocupan mucho por
Al curar el alma, como una pieza faltante cortada por una [[hoja esquirlada]], se creará un nuevo parche en el alma.{{wob ref|126}}{{wob ref|983}} Esto está mucho más basado en el [[Reino Espiritual]].{{wob ref|6435}} Si una magia es lo suficientemente fuerte como para curar a partir de trozos de un cuerpo, intentará curar a partir del trozo más grande.{{wob ref|4128}} Si el cuerpo estuviera perfectamente cortado por la mitad, se elegiría una mitad al azar para curar. No todos los sistemas mágicos son capaces de curar las heridas del alma.{{wob ref|6435}} Si el alma abandona el cuerpo y luego es curada, el alma no regresará y el cuerpo físico será lo único curado, dejando a la persona muerta.{{wob ref|9623}}{{book ref|mb3|82}}{{book ref|mb3|epilogue}} Si un alma se cura pero no se vuelve a unir correctamente, la persona dejará una imagen brillante cuando se mueva,{{book ref|sa3|90}} aunque sólo es visible para aquellos que están altamente Investidos o conectados al [[Reino Cognitivo]].{{wob ref|2563}}
=== Tejido de luz===
El [[tejer luz]] se refiere a diferentes poderes ilusorios a través del Cosmere. Hasta ahora, se ha visto en detalle que forma parte tanto de la [[potenciación]] como del [[AonDor]].
== Artes
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! Arte
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| [[Alomancia]] || [[Scadrial]] || [[Conservación]] || [[Nacidos de la bruma (saga)|''Nacidos de la bruma'']]
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