Diferencia entre revisiones de «Arte Investida»

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|[[Nómada]] sobre la manipulación de la [[Investidura]]{{book ref|tsm|13}}
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Un '''Arte Investido''', a veces denominado '''arcana''', es un sistema mágico del [[Cosmere]].{{wob ref|14446}} Las Artes Investidas pueden variar enormemente en su apariencia, mecánica y efectos, pero todas implican que los practicantes sean iniciados y utilicen sus habilidades para manipular la [[Investidura]].{{book ref|elantris|part=ars}} Los planetas, las [[Esquirla]]s y las fuerzas fundamentales que conforman el Cosmere afectan a la función y los poderes de los arcanos.{{wob ref|11844}}
 
== Mecánicas ==
La '''Intención''' es el propósito explícito o la voluntad de un practicante cuando intenta manipular la Investidura. Una persona penetra en el [[Reino Espiritual]] con su mente y concibe o desea que algo suceda.{{wob ref|77}} Todas las Artes Investidas requieren Intención hasta cierto punto. En las aplicaciones más simples de un Arte Investido, el propio cuerpo tiene la Intención de sobrevivir, lo que permite a una persona utilizar la Investidura sin darse cuenta. Esto es lo que permite a los [[Alomancia#Tipos de alomantes|nacidos de la bruma]] como [[Vin]] quemar trazas de [[peltre]] sin darse cuenta.{{wob ref|15700}} Sin embargo, las magias más complejas requieren Intenciones más específicas. Para un Arte Investido como la [[alomancia]], una simple explicación de las funciones de los metales y de cómo funciona la [[composición]] es suficiente para crear la Intención necesaria para realizar la magia.{{wob ref|850}} Por otro lado, el [[despertar]] es casi tan mental como hablado. Si la visualización del [[Mandato]] no es firme, el objeto despertado puede comportarse de manera desconocida o no comportarse en absoluto. Cuanto más complejo es el Mandato más importante es ese componente mental.{{book ref|wb|46}} Estas dos arcanas, la alomancia y el despertar, constituyen los extremos opuestos del espectro de la importancia de la Intención para que la magia funcione, y la mayoría se sitúan en algún punto intermedio. Esto también sigue un principio más general de las Artes Investidas.Aquellas en las que el poder es interno tienen más destreza a la hora de utilizar la Intención para dar forma al resultado.{{wob ref|315}}
 
La [[hemalurgia]] simplemente requiere que alguien tenga la Intención de hacer un clavo cuando lo crea. Sólo tiene un componente mental conocido: que el usuario o [[Esquirla]] debe estar intentando hacer hemalurgia (esta es la Intención de [[Ruina]] cuando [[Fantasma]] gana temporalmente la habilidad de quemar peltre). Este componente mental, si no está presente, convierte el clavo en un clavo de metal normal y simplemente daña a la víctima.{{wob ref|3214}} Cuando sí está presente, controla lo que se roba cuando se utiliza junto con el punto de unión correcto.{{book ref|mb3|42}} Los [[Feruquimia|feruquimistas]] pueden usar la Intención para controlar los atributos específicos que almacenan en una mente de metal. Por ejemplo, una mentestaño puede almacenar y aprovechar un sentido específico, mientras que el estaño mejora todos los sentidos en alomancia.{{wob ref|3415}} En el [[AonDor]], y probablemente otras arcanas de [[Sel]], requieren Intención para dibujar los símbolos necesarios para el Arte. Investido. Alguien no puede dibujar un aon y accidentalmente usar Investidura.{{wob ref|3318}}
 
=== Mandatos ===