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Marat

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Marat
Locator Marat.png
Ocupado por Cantores
Mundo Roshar
Universo Cosmere

Szeth sabía que Marat tenía una cultura rica y un pueblo más orgulloso que pudiera encontrarse en cualquier nación, pero un valor casi nulo en el terreno político.

Szeth pensando sobre Marat[1]

Marat es un pequeño reino en el sur de Roshar.[2] Forma parte de la región de Makabaki.[3]

Geografía y ecología

Marat limita al sur con las Profundidades Meridionales, al oeste con Tukar, al noroeste con Emul y al este con Gran Hexi. La parte más septentrional de Marat incluye la parte más meridional de la cadena montañosa del centro del continente. Un río separa la frontera entre Marat y Tukar.[2] En Marat crece un grano parecido al trigo que se introduce en las cavidades. Criaturas parecidas a discos con garras se comen el grano y dejan excrementos con semillas al este. Las semillas se convierten en pólipos y vuelven al oeste para convertirse en grano.[1]

A pesar de su escasa población,[4] Marat cuenta con algunos asentamientos notables. A lo largo de las Profundidades Meridionales se encuentra la ciudad de Rossen Dar (posiblemente la capital de Marat) y las ciudades de Jabom y Ja Dran. Cerca de la frontera de Tukar, se encuentra la ciudad de Khrisji, y cerca de Hexi está la ciudad de Mikhan.[5]

Tiene una superficie de unos 524 000 km2.[6]

Historia

Szeth visitó el país durante su exilio.[1] Durante la Auténtica Desolación, uno de los primeros movimientos de los Fusionados fue reunir una gran fuerza de cantores en el sur de Marat.[4] Durante su conquista, los cantores obligaron a los supervivientes a trabajar en los muelles, pero les permitieron quemar a sus muertos.[1] Los Fusionados amasaron una gran flota naval de más de cien barcos en los puertos y calas de Marat, preparándose para lanzar un ataque contra Ciudad Thaylen.[7][8] La semana anterior al asalto, Venli vivía en una cueva y contaba la historia de los oyentess a los cantores para prepararlos para la lucha.[9] Nale llevó allí a Szeth y a los demás Rompedores del Cielo para contarles la verdad de la Primera Desolación.[1] La flota partió hacia Ciudad Thaylen durante la inesperada tormenta eterna y regresó tras la derrota de Odium.[10]

Política

Marat es una nación tribal. Cada ciudad del país está dirigida por un líder denominado hermano mayor, análogo a los altos príncipes de las naciones orientales. La única contribución de Marat en la política mundial es su papel como punto de paso entre los reinos vorin y Makabaki.[1] Marat tiene poca población.[4] Algunas personas en el este, entre ellos Taravangian, consideran bárbaros a los marati.[11]

Cultura

Gentes

Al oeste de Marat, las mujeres no se cubren las manos por pudor.[12] Los habitantes de Marat, al igual que los de Tukar y las islas Reshi, suelen tener la piel morena y el pelo negro.[13] Sus ropas tienen colores similares a los de los azishianos aunque la tela es más gruesa y basta que la de estos. Sus atuendos son más envolventes que los de los azishianos y llevan flecos trenzados que cuelgan de la cintura. Este estilo es común en el sureste de Makabak.[13]

Los marati se describen como un pueblo bastante orgulloso, como el que encontrarías en cualquier otra nación de Roshar.[1]

Economía

Marat cuenta con grandes bazares que atraen a mercaderes en busca de un comercio lucrativo.[14] Algunas de las exportaciones de Marat son muebles de alta calidad y alfombras.[15][9][16] El alto príncipe Dalinar Kholin usó algunos para decorar sus barracones.[15] La Reina Fen le dio a Shallan una magnífica alfombra marati como regalo de bodas.[16] Mraize owns rugs from Marat.[9]

Asentamientos

Notas

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Chaos2651 (talk) 07:54, 18 March 2022 (UTC)

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