Camino de clavos
Camino de clavos | |
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Función | Transporte alomántico |
Mundo de origen | Scadrial |
Universo | Cosmere |
Un camino de clavos es un sendero en Scadrial formado por puntos de anclaje metálicos colocados a intervalos regulares. Lanzamonedas y nacidos de la bruma pueden utilizar estos puntos para impulsarse por el aire de forma continua y viajar muy rápidamente de un lugar a otro. [1]
Características
Un camino de clavos consiste normalmente en pares de clavos o barras de metal clavados en el suelo en una línea recta entre dos lugares. Se colocan puntos de anclaje metálicos adicionales a los lados de la línea para permitir al alomante hacer pequeñas correcciones de rumbo y mantener su orientación.[2] Viajar por el camino de clavos utiliza el impulso de un alomante y es mucho más eficiente que el arrastre de peltre.[3] Los caminos de clavos sólo son útiles para las personas que pueden utilizar las propiedades alománticas del acero, incluyendo a los nacidos de la bruma, los lanzamonedas y algunos hemalurgos; los atraedores serían capaces de ver un camino de clavos pero no podrían utilizarlo adecuadamente.
Los caminos de clavos son poco comunes, ya que son difíciles de establecer. Sólo son útiles en situaciones especializadas en las que no se dispondría de otros puntos de anclaje metálicos o se necesita una ruta directa por el aire; no suelen establecerse a lo largo de las rutas de transporte establecidas.[1] No se ven después del Catacendro.
Historia
Kelsier utilizó un camino de clavos hecho de pequeñas barras de bronce para viajar entre las ciudades de Fellise y Luthadel durante su tiempo de conspiración para derrocar al lord Legislador.[2][4] El camino de clavos, que fue colocado por alguien desconocido, redujo el tiempo de viaje entre las dos ciudades de una hora en carruaje a menos de diez minutos.[1] Esto suponía la mitad del tiempo que se habría tardado a caballo, el método de viaje convencional más rápido de la época.[2] Vin siguió a Kelsier una noche y descubrió el camino de clavos;[2] se entusiasmó al conocerlos, pero al final se sintió frustrada al verse obligada a seguir la ruta en carruaje debido a su disfraz de Valette Renoux.[5]
El truco de la herradura de Vin
Vin se enseñó a sí misma a utilizar una combinación de tirones de hierro y empujones de acero para manipular herraduras, empujándolas hacia delante y luego tirando de ellas detrás de ella para crear una especie de camino de clavos en movimiento.[1] Fue la primera alomante que descubrió este truco,[6] y pudo aprenderlo muy rápidamente gracias a su habilidad inherente y al entrenamiento avanzado que había recibido de Kelsier.[7][8] Una vez que dominó la manipulación de las herraduras, las utilizaba a menudo para viajar y parecía un "ciclón" de metal mientras lo hacía.[9][7] Elend y Marsh eran capaces de imitar los improvisados caminos de clavos de Vin utilizando monedas.[7][10] Elend estaba bastante asustado por el peligro que suponían las herraduras, mucho más pesadas, aunque con el tiempo aprendió a utilizarlas.[7][11]
Curiosidades
- Brandon inventó el camino de clavos tanto como herramienta narrativa útil (para llevar a Kelsier de ida y vuelta entre Fellise y Luthadel rápidamente) como una interesante aplicación de la alomancia.[12] Le hubiera gustado incluir otro camino de clavos en El Pozo de la Ascensión, pero no tenía espacio para incluirlo.[8]
Notas
- ↑ a b c d El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 52#
- ↑ a b c d El Imperio Final (libro) capítulo 13#
- ↑ El Pozo de la Ascensión (libro) capítulo 54#
- ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 19#
- ↑ El Imperio Final (libro) capítulo 20#
- ↑ The Hero of Ages Annotations
— Arcanum - 2010-03-25# - ↑ a b c d El Héroe de las Eras capítulo 51#
- ↑ a b The Well of Ascension Annotations
— Arcanum - 2008-12-29# - ↑ El Héroe de las Eras capítulo 3#
- ↑ El Héroe de las Eras capítulo 69#
- ↑ El Héroe de las Eras capítulo 74#
- ↑ Mistborn: The Final Empire Annotations
— Arcanum - 2006-11-17#