Diferencia entre revisiones de «Usuario:Edelopo»

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{{in progress}}
[[en:Usuaria:Ayanyx/AtrapaelGazapoEng]]
 
{{magic system
}}
=''El aliento de los dioses'' - Despertar=
 
{{quote
|La biocroma es el poder de la vida, y por eso busca pautas de vida.
}}
 
El '''despertar''' es una manifestación de la [[Investidura]] en [[Nalthis]]. Es el arte de combinar el color, el [[aliento biocromático]] (también conocido simplemente como '''"aliento"''') y un [[Mandato]] de despertar para animar un objeto, dando lugarcomo aresultado uno de los cuatro tipos de [[Aliento biocromático#Tipos_de_entidades_biocromáticas|entidades biocromáticas]]. Se descubrió aproximadamente 400 años antes de la [[rebelión Pahn Kahl]].{{book ref|wb|32}}
 
El proceso de despertar comienza cuando un despertante cedetransfiere parte de sussu alientosaliento almacenado a un objeto mediante el uso de un Mandato. AlMientras hacerlo estohace, el despertante también debe estar también en contacto físico con una fuente de color (por ejemplo, un trozo de tela teñida). Si el Mandato es válido y se visualiza correctamente en la mente del despertante, el color se drena de la fuente de color y el objetoobjetivo elegidose pasaconvierte aen estaruno '''despertado'''. En ese momento dicho objetoEntonces procede a ejecutar el Mandato. Si el Mandato no es válido o no se visualiza correctamente, el objeto puede seguir siendo despertado, pero no tendrá ningún efecto.{{book ref|wb|35}}
 
== Aliento biocromático ==
Cada [[nalthiano]] nace con un [[aliento]]. Cualquier persona con alientouno puede utilizarlo para despertar, aunque es más difícil para quienesun no proceden de Nalthis-[[nalthiano]].{{wob ref|1473}} Se pueden utilizar otras formas de InvestiduraInvestiduras para alimentar el despertar, aunque el método para hacerlo es difícil de averiguar.{{wob ref|12667}}{{wob ref|977}}{{wob ref|6861}} Cada individuoUno puede elegir cederregalar sussu alientosaliento a otra persona, aumentando el número que ésta otraesta tiene.
 
Cuantos más alientos se tengantenga, más fácil será despertar, y más tipos del despertardiferentes se podrán realizar. AlgunasDeterminadas proezashazañas dedel este Arte Investidadespertar sólo pueden lograrse una vezcuando se ha alcanzado una determinada [[Elevación]].
 
*En la '''Sexta Elevación''' (~3500 alientos), muchos Mandatos paradel despertar se vuelven instintivos.{{book ref|wb|49}}
 
*En la '''Octava Elevación''' (~10000 alientos), el despertante puede sobrescribiranular los Mandatos de los objetos despertados por otros.{{book ref|wb|8}}
 
*En la '''Novena Elevación''' (~20000 alientos), es posible despertar objetos inorgánicos.{{book ref|wb|51}}
 
* Finalmente, en la '''Décima Elevación''' (~50000 Alientosalientos), el despertante adquiere la capacidad de drenar más color de los objetos para alimentar despertares más potentes, así como la capacidad de emitir Mandatos mentalmente.{{book ref|wb|58}}
 
= ''Nacidos de la bruma'' - El ríoRío Puerta de Hierro =
 
El '''río Puerta de Hierro''' es el principal río de la [[Cuenca de Elendel]].{{map ref|Cuenca de Elendel}} Comienza en el borde oriental de la cuenca y luego fluye directamente a través de [[Elendel]], se divide alrededor del [[Campo del Renacimiento]], y finalmente desemboca en la [[bahía de Hammondar]].
 
== Geografía ==
El cuerpo principal del río fluye bastante recto hacia el oeste desde su nacimiento en el este. No está claro si su nacimiento se encuentra en la [[cordillera de Faleast]], en la [[cordillera de Seran]], o en algún otro lugar todavía más allá de la cuenca, de forma similar a lo que ocurre con al menos dos de los otros ríos/canales principales de la cuenca.{{map ref|Cuenca de Elendel}} En el interior de la ciudad, el río ha sido desviadodiseñado para que fluyafluir en línea recta hacia el oeste, y se ha dividido de forma que fluye alrededor de la isla circular que forma el Campo del Renacimiento. Después de pasar por debajo de los tres puentes cercanos a laal comisaríadistrito norte del Sexto Octante, se abre bajo el puente exterior de la carretera de circunvalación y desemboca en la [[bahía de Hammondar]].{{map ref|Elendel}} Los seis canales principales que encauzan los otros seis ríos de la Cuenca de Elendel también están diseñados para desembocar en el río Puertaque de Hierro en su paso porrodea el Campo del Renacimiento, formando los otros radios que bordean los ocho Octantesoctantes de Elendel.{{map ref|Elendel}}
 
Una línea de ferrocarril recorre ella longitud del río a lo largo de la orilla sur, terminando en la circunvalación interior del Tercer Octante, dondecon conectamás conconexiones a través de la mayoría de las otras líneas de ferrocarril.{{map ref|Elendel}} Fuera de la ciudad, el ferrocarril se aleja del río, proporcionando una ruta más recta hacia [[Steinel]]. Dos ramales de la línea principal proporcionan acceso a otraslas estaciones próximas aldel río, una en [[Puertoseco]] y otra al otro lado del río, más cerca de SeinelSteinel. Allí el ferrocarril se bifurca, una rama sigue el río más de cerca hasta las montañas del este, y la otra viaja hacia el suroeste hasta [[Elmsdel]] y [[Garmet]].{{map ref|Cuenca de Elendel}} A lo largo del río hay al menos quince estaciones, cinco de ellas dentro deen los límites de la ciudad.
LadyLa señora [[Carmine Feltry]] está planeando abrir una pista de carreras para coches en el antiguo recinto ferial cerca del río.{{file ref|House_Record_broadsheet.jpg|Periódico ''El Archivo Locallocal''}}
 
=''El archivo de las tormentas'' - Alezela=
 
{{quote
| Todo pasto necesita tres cosas. Rebaños que crezcan, pastores que atiendan y vigilantes en el perímetro. Los de Alezela somos esos vigilantes, los guerreros que protegen y luchan. Mantenemos las terribles artes de la lucha, y luego las transmitimos a otros cuando llega la [[Desolación]].
|Una [[Caballeros Radiantes|Radiante]] de nombre desconocido{{book ref|sa1|19}}
}}
 
'''Alezela''' es uno de los [[Reinos Plateados]] de [[Roshar]].{{map ref|Reinos Plateados}} Como taluno de ellos, su nombre es perfectamente simétrico, debido a la creencia de los [[vorin]] en la santidad de la simetría.{{book ref|sa1|33}} Ahora se conoce como [[Alezkar]]. Las fronteras de Alezela incluían los actuales países de [[Herdaz]], [[Jah Keved]], [[Alezkar]] y las [[Colinas Irreclamadas]].
 
== Geografía ==
AlethelaAlezela se encuentra en el este de Roshar. Limita con [[Rishir]] al norte, [[Valhav]] al oeste, [[Thalath]] al suroeste, [[Natanatan]] al sur y el océano al este.{{map ref|Reinos Plateados}}
{{image|ReinosPlateados.JPG|side=left|height=250px}}
 
== Historia ==
Cuando se construyó [[Urithiru]], mucha gente quería que se construyera en AlethelaAlezela, pero había alguna razón todavía desconocida, aunquey obvia para la gente de la época, por la que esto no podía ocurrir.{{epigraph ref|sa1|35}}
 
DuranteEn la época de la [[Era de la Soledad]], Alezela ya se había convertido en el reino de [[Alezkar]].{{book ref|sa1|19}} Durante esta transición, Alezela perdió territorio alen el oeste dea manos de [[Jah Keved]], pero aganó laalgo vezen ganó terreno alel norte, adesde [[Rishir]], y alen sudeste,el asureste desde [[Natanatan]].{{map ref|Reinos Plateados}}{{map ref|Roshar}} SusTambién fronterasse alperdió noresteterritorio tambiénen seel contrajeronnoreste, enconocido la región conocida duranteen la Era de la Soledad como las [[Colinas Irreclamadas]].
 
== Cultura ==
}}
 
Aunque las órdenes de [[Caballeros Radiantes]] estaban centradas en Urithiru, Alezela era su hogar, y los Radiantes vivían en ciudades por toda la nación, cruzando las fronteras para luchar.{{book ref|sa1|19}} La [[Orden de los Corredores del Viento]] era especialmente prominente allí.{{book ref|sa3|61}} Se consideraba que Alezela se dedicaba al arte de la guerra para que ningún otro reino tuviera que hacerlo. Consideraban que su deber era proteger a todas las demás naciones. La gente acudía a Alezela si sabía luchar o quería ser entrenada. Los que habían luchado contra las [[Diez Muertes]] podían ir y entrenar para que los cambios producidos en ellos por la lucha contra las Muertesellas no los destruyeran.{{book ref|sa1|19}}
 
El lenguaje escrito que utilizaban era el [[Cantocanto del alba]] era la lengua escrita que utilizaban.{{book ref|sa3|i|2}} En ella momentoépoca de la [[Traición]], los Radiantes hablaban ununa idiomalengua conocidoconocida como alezelano.{{book ref|sa3|104}}
 
=Cotorras de la Copper=
 
* [[Despertar]]: Son capaces de hacer que pequeñas figuras de paja trabajen dentro de la Copper para ellas.
* [[Potenciación]]: Gracias a la [[abrasiónAbrasión]] se deslizan y esquivan los problemas.
* [[Alomancia]]: Son muy buenas [[aplacador]]as que utilizan su [[Latón#Uso alomántico|alomancia emocional]] cuando surgen ''haters'' en las redes sociales. También son capaces de quemar [[cinc]] para encender las emociones de las personas ade su alrededor.
* [[Feruquimia]]: Son [[Mensajeromensajero de acero|mensajeras de acero]], lo que quiere decir que pueden almacenar y decantar [[acero]] para solucionar problemas y resolver dudas al momento.
* [[Falsificación]]: Los traductores de la Coppermind no lo saben, pero los badges son en realidad [[Sello de alma|sellos de alma]] que transforman sus cuentas.
* [[Umbra]]s: Se transforman en la peor versión de estos seres (los de ojos rojos) si no hay suficiente café.