Urithiru

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Urithiru
Urithiru.jpg
Gobernado por Rey Dalinar Kholin[1][2]
Mundo Roshar
Universo Cosmere
Aparece en El archivo de las tormentas

Se dice que Urithiru era el centro de los Reinos Plateados, una ciudad que tenía diez tronos, uno por cada rey. Era la ciudad más majestuosa, la más sorprendente, la más importante de todo el mundo.

—Opinión de Jasnah sobre Urithiru[3]

Urithiru es una ciudad-torre de Roshar que funcionó como hogar de los Caballeros Radiantes y punto central de los Reinos Plateados durante las Épocas Heráldicas.[3] En la actualidad, sirve de cuartel general de las fuerzas que se oponen a Odium, incluida la coalición de monarcas, los refundados Caballeros Radiantes y los restantes soldados y nobles alezi. La actual reina de Alezkar gobierna desde la torre,[4] aunque Dalinar y Navani Kholin han sido reconocidos como rey y reina de Urithiru.[5] La ciudad sirve como manifestación física del spren Forjador de Vínculos el Hermano.

Localización

 
Urithiru en el mapa de Roshar

Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.

El Vavibrar, línea 1804[6]

Urithiru se encuentra casi exactamente en el centro del continente roshariano, en las montañas de Ur. Está situado en la parte occidental de la cordillera, en la frontera de Emul y Gran Hexi.[7] La torre se asienta en el lado este de una de esas montañas, apoyada en dos laderas.[8][9]

La meseta en la que se encuentra la torre está a una altitud considerable. El aire es lo bastante fino como para dificultar la actividad física.[10] Los acantilados que hay bajo ella se extienden más allá de lo que alcanza la vista.[11] Esta ubicación es lo bastante alta como para que tanto las altas tormentas como la tormenta eterna pasen por debajo de ella, lo que dificulta a los actuales ocupantes de la torre la obtención de luz tormentosa.[12]

Históricamente, ha habido cierto desacuerdo sobre si Urithiru es o no accesible por otros medios que no sean el viaje por la Puerta Jurada o el vuelo. Los antiguos cronistas Varala y Sinbian afirmaron que era imposible, pero en la octava parábola de Nohadon de El camino de los reyes, afirma que fue andando desde Abamabar hasta Urithiru (lo que confirma en el sueño de Dalinar, diciendo que no utilizó una Puerta Jurada, sino sólo un guía, lo que cree que no fue «hacer trampas» de ningún modo). [13][14] Como se revela más tarde, hay una entrada al pie de la montaña que se puede utilizar para salir de la torre a pie.[15]

Hay una aldea sin nombre en la falda de la montaña al sur de la torre, [16] pero aparentemente no es visible desde la torre, pues todo lo que Dalinar puede ver son nubes y rocas.[17] Además, Urithiru se encuentra relativamente cerca del Valle de la Vigilante Nocturna.[7]

Apariencia

Allí no había nubes que trajeran oscuridad: ese lugar se alzaba por encima de toda ellas. Urithiru gobernaba incluso a las nubes.

Szeth reflexionando sobre la torre[16]
 
Vista frontal de la torre

Urithiru es tan ancha como una ciudad y tan alta como una pequeña montaña.[18] Consta de 10 niveles semicirculares, cada uno de los cuales tiene 18 pisos, lo que hace un total de 180 pisos.[19] A una altura aproximada de 4,5 metros por piso, la torre mide algo más de 820 metros.[20] Al descender, cada nivel es más ancho que el superior, y los tejados de los niveles más anchos tienen campos y jardines construidos sobre ellos. Hay numerosos balcones en los laterales de la torre. El nivel inferior tiene amplias secciones que sobresalen en el perímetro, cada una del tamaño de una meseta.[19] Estas zonas tienen surcos, que en el pasado eran surcos para cultivar, y jardineras en los bordes.[21] Delante de la torre hay una enorme plaza rodeada por las diez plataformas de las Puertas Juradas.[8]

Los niveles inferiores se «fusionan» con la montaña por ambos lados, pero el centro y los niveles superiores tienen un lado plano en el lado de la tormenta. Las habitaciones de este lado plano tienen ventanas que dan al Origen.[12] Estas han sobrevivido milagrosamente a miles de años de abandono totalmente intactas.[22]

La columna central de Urithiru es una ventana sólida, también orientada hacia el Origen. Esta columna tiene una superficie del tamaño de un salón de baile y está llena de docenas de ascensores que parecen balcones exteriores y suben y bajan por canales verticales en las paredes utilizando la luz tormentosa.[12] Las grandes vigas que sostienen la columna central (por ejemplo, «Viganorte») parecen ser bastante prominentes y se utilizan como puntos de referencia al navegar por la torre.[23]

Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.[12]

El interior de Urithiru está lleno de túneles que se retuercen en extrañas curvas, lo que, según la hipótesis de Dalinar, se hizo para engañar a los invasores.[22] Los eruditos de Navani también han encontrado grupos de habitaciones de formas extrañas y murales de animales extravagantes (incluidos algunos que podrían ser leones, aunque éstos no existen en Roshar), junto con metales de oro y cobre incrustados en las paredes, presumiblemente fabriales que no han podido comprender.[24]

La torre se compone de múltiples salas de distinta funcionalidad, como dormitorios, salas de reuniones, bibliotecas y baños. La mayoría de ellas tienen techos altos.[25]

Estratos

 
Una sección transversal de Urithiru, mostrando el atrio

Cada túnel de Urithiru tiene patrones distintivos de estratos.[26] Los colores conocidos de los estratos incluyen tonos de marrón, amarillo, rojo, naranja y verde esmeralda, aunque parece que sólo los potenciadores son capaces de percibir los distintos colores. [27] La piedra en sí es suave al tacto y lo bastante dura para que no se pueda arañar con un cuchillo.[28] En particular, se pueden ver los mismos patrones de estratos en las hojas del viento de Kholinar, lo que indica un origen similar (quizá compartido).[29]

Shallan teoriza que los estratos podrían ser venas, aunque no está segura de lo que transportarían.[30]

Descripciones de estratos conocidos:

  • Pasillo del tercer piso donde se encuentra el cuerpo de Sadeas: «líneas que se retorcían, estratos naturales de tonos térreos alternados, como los del crem al secarse en capas.»[19]
  • Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de Vedekar Perel: «los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo.»; «Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo.»[26]
  • De camino a los aposentos de Dalinar: «amplios estratos rojizos alternados con otros amarillos más finos»; «se curvaban levemente hacia arriba»[22]
  • Los aposentos de Shallan: «con brillantes patrones circulares de estratos en las paredes»[28]
  • Sala donde Dalinar inspecciona la Hoja de Honor: «sin estratos»[31]
  • Sala de combate: «gris y negro»[31]
  • Cuartos de Sadeas, habitación lateral: «tonos anaranjados y rojizos que se fundían entre ellos tan suavemente que casi podía creerse que la pared era toda de un color.»[32]
  • Pasadizo al teatro: «tono esmeralda»[30]
  • Pequeña cámara en la que trabajaban Dalinar y Navani: «como pliegues de abanico»[33]
  • Mientras Shallan perseguía a la Madre medianoche: «danzaban en las paredes»[34]
  • Almacén cerca de la cima de la torre: «por una línea de cristal rojo incrustada en la pared de piedra. La pequeña veta empezaba en el techo y cruzaba toda la pared, por dentro de los estratos verde claro y grises, hasta el suelo. Era suave al tacto, con una textura diferenciada de la roca que la rodeaba. [...] si las otras franjas emanaran de esta, cada vez más anchas a medida que se alejan»[35].

Lugares destacados

El Apartado

 
El Apartado

El Apartado es una gran sala cavernosa tan grande como una pequeña ciudad dentro de las murallas de Urithiru.[19] Aunque se desconoce su función anterior, tras la llegada de los alezi a la torre, se convierte en su zona de mercado central, con puestos de venta, puestos de comida y tabernas.[21] Muchos de los establecimientos son tiendas de campaña o simplemente zonas acordonadas, pero cada vez se construyen allí más estructuras permanentes. Aquí se mezclan mercaderes de los diez principados alezi y se pueden adquirir todo tipo de mercancías, incluidas las ilícitas, como el musgoardiente.[36] El ambiente es caótico, ajetreado y variado. El Apartado tiene un gran pozo redondo en su centro, que, como todos los pozos de Urithiru, nunca parece quedarse sin agua por mucho que se saque de él. No está claro de dónde procede el agua.[21]

Los Diez Anillos

Los Diez Anillos es un sector del Apartado planificado por Navani Kholin. Las calles son limpias y ordenadas, con pintorescos edificios de madera que incluyen tanto tiendas como viviendas. Los comerciantes que aceptan la supervisión de Navani reciben impuestos reducidos y frecuentes patrullas de guardias. La zona carece de tiendas de lujo debido a que los ojos claros más ricos se niegan a ceder el control a Navani, pero también carece de establecimientos más deshonestos debido a la presencia de las fuerzas del orden. Adolin frecuenta una bodega llamada El Deber de Jez en la zona de los Diez Anillos.[37]

Plataformas de las Puertas Juradas

Las plataformas de las Puertas Juradas de Urithiru están dispuestas en círculo en la gran meseta frente a la torre. [18] Estas tienen tres metros de altura, con rampas que conducen a ellas.[12] Los pequeños edificios de control del centro de cada plataforma tienen mosaicos en el suelo que muestran glifos en el canto del alba.[11] En cada sala de control, el ojo de la cerradura está en el centro de una estrella de diez puntas sobre una placa de metal.[11] En la actualidad, la meseta situada frente a las Puertas Juradas se utiliza para almacenar madera y entrenar soldados.[18][38]

El teatro

En el tercer nivel de la torre, cerca del Apartado, hay una sala parecida a un teatro. Es una gran cámara con paredes redondas e hileras de bancos de piedra frente a una plataforma elevada que servía de escenario. A este se puede acceder tanto por escaleras desde el público como por una entrada independiente. El pasillo que conduce a él es lo bastante estrecho como para que puedan tocarse ambas orillas, y pasa junto a varias cámaras más pequeñas, posiblemente camerinos. Pasada la puerta trasera del teatro (la que, presumiblemente, utilizaría el público), hay una sala circular con grandes rendijas verticales en las paredes, algunas de las cuales dan al Apartado, aunque ni a ella ni al propio teatro se puede acceder directamente desde el mercado. Es allí donde Shallan representa una obra de tejido de luz de La niña que miró arriba para Patrón, y donde se encuentran por primera vez con Re-Shephir.[30]

El archivo de gemas y la cámara del Re-Shephir

 
Shallan luchando contra Re-Shephir en su cámara

A la cámara en la que se esconde el Deshecho Re-Shephir hasta ser desterrada por Shallan se puede acceder desde la planta baja de la torre, desde una sala en la que hay un gran pozo con una escalera de caracol de piedra que desciende varios pisos. Las marcas de óxido de la pared indican que parte de la piedra sirvió en su día como puerta secreta, aunque las bisagras hace tiempo que se deterioraron y Shallan tiene que abrirse paso con una hoja esquirlada.[34]

Al final de la escalera, un gran arco de piedras colocadas individualmente -algo inusual en Urithiru- conduce a un pasillo, cuyo techo tiene un gran mosaico de los Heraldos. Las paredes también están cubiertas de mosaicos que representan los diez spren de los Caballeros Radiantes, con los tres spren de los Forjadores de Vínculos representados como un solo tipo.[39] También hay otras imágenes: el Todopoderoso como una nube, una mujer con forma de árbol que extiende las manos hacia el cielo y una figura que se cierne sobre el suelo abrazando un disco azul, que representan, respectivamente, a Honor, Cultivación y una perpendicularidad.[34][39] Bajo los murales, dos puertas metálicas situadas en lados opuestos del vestíbulo conducen a dos bibliotecas deterioradas.[34]

Los eruditos de Navani catalogan y retiran los escombros, convirtiendo la zona en una sala de reuniones para quienes trabajan en el descubrimiento de los misterios de la ciudad. A partir de entonces, es allí donde se celebran las asambleas relativas a la funcionalidad y los fabriales de la ciudad.[24] Como se descubre más tarde, los azulejos de las paredes son en realidad cajones, que contienen el archivo de gemas de Urithiru.[15]

Al final del pasillo hay una sala en forma de cuenco. En su centro se alza una columna de gemas de seis metros de altura, alrededor de la cual se enroscó Re-Shephir cuando la descubrió. La columna está compuesta por miles de gemas de los diez tipos fundidas entre sí.[40] Este parece ser el núcleo de todos los fabriales de la torre, ya que Rabeniel pudo corromper al Hermano utilizándolo.[41]

En el otro extremo de la sala, un túnel con escalones de piedra tallada conduce aún más abajo de la torre. El pasadizo discurre por una larga cadena de cavernas, y con el tiempo conduce a una salida en las estribaciones de las montañas de Tu Fallia.[15] Re-Shephir utiliza este camino para huir de Urithiru tras su enfrentamiento con Shallan.[42]

La plataforma superior

La plataforma sobre Urithiru es el piso más pequeño de toda la torre. Está al aire libre, lo que permite al espectador observar todo su entorno. Parece ser el lugar favorito de Dalinar en la torre para pensar, y ha visto una buena cantidad de acontecimientos notables relacionados con él, como su juramento del Primer y Segundo Ideal como Forjador de Vínculos y su matrimonio con Navani.[9][12]

La galería de mapas

La galería de los mapas está situada cerca de la parte superior de la torre. Desde el momento en que los alezi llegan a la ciudad, se utiliza como su principal sala de reuniones, tanto para discutir estrategias como cuando hablan con dignatarios extranjeros. Aunque al principio está desierta, en algún momento se introduce una mesa, que Shallan y Dalinar utilizan para crear un mapa de Roshar en tiempo real.[9][22][43] Recibe su nombre de una cámara similar en el Pináculo.[44]

El Paseo de las Nubes

El Paseo de las Nubes es un balcón ajardinado, un camino de piedra abierto con una barandilla, dispuesto alrededor de la base de la octava grada de Urithiru. Más o menos un año después de la recuperación de Urithiru durante la Auténtica Desolación, este balcón, con sus impresionantes vistas sobre las montañas, se convierte en un lugar popular para que la gente de cualquier nación y rango se reúna y se relaje.[45]

Mecanismos

Urithiru muestra una serie de propiedades inusuales que permiten a los humanos sobrevivir a pesar de su gran altitud. Se cree que estos sistemas están alimentados de algún modo por el spren conocido como el Hermano[46] o están relacionados con él. Sin embargo, en algún momento el Hermano se alejó de la humanidad para permanecer en letargo dentro de la torre, pero más tarde fue despertado por Rabeniel. Durante la invasión de la torre en 1175, el Hermano se vincula con Navani Kholin, haciendo operativos todos los fabriales de la torre.

Los sistemas fabriales que funcionaban antes del despertar del Hermano incluyen los de aumento de presión,[47] temperatura,[15] y condiciones generales que favorecen el crecimiento de las plantas.[47] Navani también teoriza que el aire que circula por los distintos pozos está impulsado por algún tipo de fabrial.[48] Además, los ascensores fabriales que conectan los pisos de Urithiru empiezan a funcionar cuando se introducen gemas.[22] Las gemas del archivo de gemas que conservan grabaciones de voces humanas también podrían considerarse fabriales.[15]

Entre los fabriales de nuevo funcionamiento se incluyen los sistemas de fontanería y alcantarillado.[49] Taravangian teoriza que las luces fabriales se utilizaban para aumentar el crecimiento de las plantas y el rendimiento de las cosechas para que la torre fuera autosuficiente.[50]

En una cámara de almacenamiento cercana a la cima de la torre, las paredes tienen vetas de granate, la gema asociada clásicamente con la sangre. Debido a su conexión con la torre, Navani, Kaladin y Dabbid podían comunicarse con el Hermano y entre ellos a través de él. Navani señala que los registros del archivo de gemas "hablan de esta torre como de algo vivo. Con un corazón de esmeralda y rubí, y ahora estas venas de granate". Estas venas se conectan en los niveles inferiores de la torre, donde antes dormía el Hermano.

Historia

Pre-Traición

Urithiru se construyó en algún momento a principios de la era de los Reinos Plateados.[51] Inicialmente, muchos deseaban que se construyera en Alezela; sin embargo, finalmente se construyó en otro lugar, en un lugar considerado "más cercano a Honor".[52] No está claro si fue creado por Heraldos, potenciadores o por las propias Esquirlas, pero estaba más allá de la capacidad de creación de los Radiantes.[53]

Aunque no está claro si se construyó originalmente con este fin, Urithiru fue el cuartel general de las órdenes de Caballeros Radiantes, así como el centro de los Reinos Plateados, con diez tronos, uno para cada rey. Incluso tras el fin temporal del ciclo de Desolaciones, siguió siendo un lugar importante como sede de los Radiantes y centro de las Puertas Juradas.[54] Durante esa época, Urithiru tenía una gran población, no sólo de Radiantes, sino también de gente corriente: sirvientes, comerciantes, artesanos, etc.[55] En un momento dado, la Deshecho Re-Shephir invadió la torre, y fue atrapada y sellada por una desconocida Tejedora de Luz.[34]

Con el tiempo, los sistemas que permitían habitar Urithiru -sobre todo, elevar su temperatura para que la gente viviera cómodamente y cultivara alimentos- empezaron a fallar cuando el Hermano se retiró de la gestión de Urithiru tras sentirse traicionado por Melishi y los Radiantes, y tras la captura de Ba-Ado-Mishram.[47] Esto obligó a los Caballeros Radiantes a abandonar la torre, dejando sólo el archivo de gemas donde codificaron sus últimos mensajes.[56][57]

Entre éste y el Día de la Traición, las Puertas Juradas de las 9 ciudades supervivientes fueron selladas, dejando a Urithiru aislada del mundo.

Era de la Soledad

Algún tiempo después de que la torre fuera abandonada, Re-Shephir escapó de su confinamiento, pero permaneció dentro de la torre.[34]

Aunque Urithiru se había desvanecido en el mito en la Era de la Soledad, Szeth estaba familiarizado con ella, y la visitaba a menudo tras convertirse en Sinverdad. Había pasado tantas veces por la aldea al pie de la montaña de la torre, que pensó que en algún momento habían empezado a considerarle una especie de dios, y le habían dejado esferas a modo de tributo para que las utilizara para obtener luz tormentosa.[16]

Jasnah Kholin inició un esfuerzo por redescubrir la ciudad tras convencerse de que se avecinaba una nueva Desolación.[58] Aunque ella misma no pudo hacerlo, su alumna, Shallan Davar, consiguió completar sus trabajos e identificar la ubicación de Sedetormenta, una antigua ciudad que poseía una Puerta Jurada, pero que fue destruida mucho antes de que Urithiru fuera abandonada.[59] Con el tiempo, condujo al ejército alezi a Sedetormenta, que ahora es una ciudad de oyentes llamada Narak, y, cuando los oyentes invocaron la tormenta eterna, los transportó a través de su Puerta Jurada, redescubriendo Urithiru.[60]

Auténtica Desolación

Tras la llegada de la tormenta eterna, Urithiru se convirtió en el centro de poder militar de la coalición de monarcas, liderada por Dalinar y los alezi. La mayoría de altos príncipes, entre ellos la Casa Kholin, se trasladaron allí junto con sus ejércitos.[19] Los alezi empezaron a volver a habitar la torre, incluso dividiéndola en secciones que llamaron "principados".[23] Sin embargo, fueron incapaces de reactivar la mayoría de los sistemas de Urithiru, como la calefacción o el ascensor principal.[19] Tras una serie de extraños accidentes, Re-Shephir fue localizada y desterrada de la torre por un equipo dirigido por Shallan Davar[34] Varias Puertas Juradas (las de Vedenar, Azimir y Ciudad Thaylen) fueron desbloqueadas para volver a permitir el transporte rápido por todo el continente.[11]

Como preludio de la batalla de la Explanada Thayleña, los Portadores del Vacío atacaron Urithiru a través de la transformada Puerta Jurada de Kholinar.[61] Aunque al principio tuvieron cierto éxito, con el tiempo fueron rechazados y expulsados de la ciudad.[62]

 
Urithiru tal y como aparece en Shadesmar

Captura de Urithiru

Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.[63]

Durante la ocupación, el Hermano empezó a revelarse a sí mismo y sus poderes, interactuando con Kaladin, Dabbid y Navani. Con el tiempo se vinculó con ella, lo que condujo al nacimiento de un nuevo Forjador de Vínculos y a la resurrección de Urithiru como ciudad plenamente funcional.[64]

Cultura

La mayoría de los eruditos consideran que es solo un mito. Los fervorosos se niegan a hablar de ella, debido a su asociación con los Radiantes, y por tanto con el primer fracaso importante del vorinismo.

Aunque tuvo una enorme importancia en el pasado, antes de la llegada de la tormenta eterna Urithiru era prácticamente desconocido para los vorin que no estudiaban a los Caballeros Radiantes, y Shallan ni siquiera conocía su nombre. Esto podría ser el resultado del trabajo de la Hierocracia para suprimir todo conocimiento sobre los Radiantes, de forma similar a como desacreditaron la potenciación.

En cambio, Shinovar conoce Urithiru, al menos en lo que se refiere a las tradiciones que lo rodean. Según los shin, las piedras de Urithiru no son sagradas, por lo que se puede caminar sobre ellas, a diferencia del resto de Roshar, que no está cubierta de tierra.[59] Szeth tampoco tiene problemas en reconocer Urithiru como lo que es, y lo convirtió en uno de sus primeros destinos tras convertirse en Sinverdad, lo que sugiere que los shin - al menos sus líderes- conocían su ubicación desde el principio.[16]

Economía

Antes de que se abandonara la torre, los Caballeros Radiantes obtenían un pago por el uso de las Puertas Juradas. Poco antes de la Traición, las tarifas empezaron a aumentar hasta un punto que algunos de sus contemporáneos consideraron irrazonable.[54] Tras la llegada de los alezi a Urithiru, Dalinar designa a Sebarial como Alto Príncipe de Comercio. Como ya ha hecho antes, Sebarial planea gravar el paso por las Puertas Juradas para proporcionar ingresos a la ciudad-torre, ya que apenas produce nada más.[65]

La mayor parte del comercio de Urithiru tiene lugar en el Apartado. Aunque Navani tenía planes para un mercado cuidadosamente regulado, Sebarial ha instituido controles más laxos, lo que ha dado lugar a un mercado caótico con varios mercados negros y espacio para mercancías ilícitas.

Problemas

 
Eruditos explorando Urithiru

La economía de la ciudad-torre adolece de tres dificultades principales: falta de mano de obra, falta de suministros y falta de infraestructuras.

Tras la curación de todos los parshmenios durante la primera tormenta eterna, los alezi han sufrido la pérdida de su mano de obra servil que conservaban cuando se trasladaron a Urithiru. Para aliviar esta situación, los ojos oscuros de bajo nahn, así como los soldados y los trabajadores de las caravanas, se han visto obligados a realizar tareas como el acarreo de agua, para su desgracia. En un esfuerzo por reducir las tensiones laborales, Adolin anima a estos hombres a formar un gremio de acarreadores de agua para negociar los salarios. La falta de parshmenios provocará sin duda un aumento de los costes de consumo, ya que la esclavitud se sustituye por mano de obra asalariada, cuyos sueldos se basan en el rango social y no son muy negociables.[19]

Como el sistema de cultivo de Urithiru no funciona, la ciudad depende del comercio para abastecerse. Al principio, los bienes que llegan a Urithiru a través de las Puertas Juradas son, en su mayoría, restos de los campos de guerra abandonados durante la huida de la tormenta eterna, cosechados por mercaderes emprendedores respaldados por los altos príncipes.[30] Dalinar ha considerado la posibilidad de reasentar los campamentos de guerra, pero la zona ha sido reclamada silenciosamente por los altos príncipes que se quedaron. Aunque Sebarial tiene bosques cerca de los campamentos que podrían utilizarse para abastecer a la ciudad, la recolección de la madera no es rentable sin parshmenios.[49] También escasean las esmeraldas para el moldeado de almas, a pesar de que se siguen recolectando gemas corazón en las Llanuras Quebradas.[49] Más tarde, después de que el rey Taravangian se uniera a la alianza, empezaron a llegar envíos regulares desde Jah Keved.[34] Aun así, no hay suficiente comercio para mantener la ciudad, lo que lleva a Bethab a especular que, sin un acuerdo con Azir, Urithiru no podrá mantener a su población actual.[49]

Los mecanismos no funcionales de Urithiru han hecho que carezca de infraestructuras. La gestión de los residuos ha sido un problema especialmente notable. Se han instalado retretes comunales en las antiguas salas de baño, pero están abarrotados con largas colas.[31] Las cañerías de Urithiru se atascan continuamente, y los moldeadores de almas trabajan constantemente para eliminar los residuos.[49] Además, a esta altitud, la calefacción es un problema constante sin mejoras mágicas.[21]

Otro problema menor que afecta a la economía inicial de Urithiru es la falta de luz tormentosa para infundir esferas. La necesidad de Luz tormentosa para alimentar las Puertas Juradas significa que en el periodo inmediatamente posterior al descubrimiento de Urithiru, cuando desaparecieron las altas tormentas, las esferas infundidas valían considerablemente más que su valor nominal. Tras el regreso de las altas tormentas, las esferas pueden volver a infundirse bajándolas en grandes jaulas hacia la tormenta.[12]

Política

Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera tormenta eterna durante la batalla de Narak, se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de Alezkar.[60] Los alezi, que han estado en las Llanuras Quebradas para perseguir el cumplimiento del Pacto de la Venganza, se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.[66][19] Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, Kholinar, resultan infructuosos.[11][67] Esto significa que el rey Elhokar, y más tarde la reina Jasnah, gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.[68][45]

El deseo original de Elhokar es jurar lealtad a Dalinar como su alto rey. Pretende conservar su posición como rey de Alezkar, pero ceder autoridad a Dalinar cuando se trate de asuntos relacionados con Urithiru o las Llanuras Quebradas.[5] La propuesta está redactada y sellada, pero su publicación se pospone hasta que los de Urithiru vuelvan a tener noticias de Elhokar tras su desaparición en Kholinar.[49] Esto proporciona involuntariamente a Taravangian forraje para sus esfuerzos por socavar la estabilidad de la coalición de monarcas, y revela su conocimiento del asunto en una reunión justo antes de la batalla de la Explanada Thayleña.[43] Cuando los Kholin reciben por fin la confirmación de la muerte de Elhokar, Dalinar declara que no puede ser rey de Alezkar; ve la necesidad de separarse de tener poder en su antigua tierra y centrarse en cambio en los Caballeros Radiantes y en dirigir la coalición. En su lugar, Jasnah es proclamada reina de Alezkar.[4] La coalición reconoce oficialmente a Dalinar y Navani Kholin como gobernantes de Urithiru durante el año siguiente a la batalla en Ciudad Thaylen a cambio de una renuncia oficial a cualquier pretensión de ser alto rey.[5]

Residentes destacados

Curiosidades

 
Una comparación de escala entre Urithiru y las grandes estructuras terrestres.
  • El hecho de que las piedras de Urithiru no estén consagradas forma parte de la cultura shin y no es algo mágico.[69]
  • Brandon ha confirmado que Urithiru no es una nave espacial utilizada para viajar de Ashyn a Roshar.[70]
  • En la misma línea, Brandon ha afirmado que las hojas del viento de Kholinar no son alimentadas por Urithiru.[27]
  • La inspiración para el Apartado fue la mercados nocturnos coreanos, bazares callejeros que suelen funcionar sólo de noche.[71]
  • Urithiru proporciona el paso al Reino Cognitivo a través de las Puertas Juradas.[72]
  • ccstat y jofwu en los foros de 17thshard.com han analizado la escala y el tamaño de la torre en posts que se pueden encontrar en 17th Shard y Reddit.

Notas

  1. Esquirla del Amanecer (novella) capítulo 1#
  2. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-06#
  3. a b c El camino de los reyes capítulo 45#
  4. a b Juramentada capítulo 122#
  5. a b c El ritmo de la guerra capítulo 10#
  6. El camino de los reyes capítulo 35#
  7. a b Mapa de Roshar
  8. a b Esquema de Urithiru
  9. a b c Palabras radiantes capítulo 89#
  10. Juramentada capítulo 46#
  11. a b c d e Juramentada capítulo 58#
  12. a b c d e f g Juramentada capítulo 4#
  13. El camino de los reyes capítulo 34 Epígrafe#
  14. Juramentada capítulo 103#
  15. a b c d e Juramentada capítulo 53#
  16. a b c d Palabras radiantes interludio I-10#
  17. Juramentada capítulo 86#
  18. a b c Juramentada capítulo 24#
  19. a b c d e f g h Juramentada capítulo 2#
  20. General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-05-28#
  21. a b c d Juramentada capítulo 18#
  22. a b c d e Juramentada capítulo 8#
  23. a b El ritmo de la guerra capítulo 25#
  24. a b Juramentada capítulo 44#
  25. Juramentada capítulo 15#
  26. a b Juramentada capítulo 9#
  27. a b FanX 2018
    Arcanum - 2018-09-06#
  28. a b Juramentada capítulo 13#
  29. Juramentada capítulo 61#
  30. a b c d Juramentada capítulo 25#
  31. a b c Juramentada capítulo 16#
  32. Juramentada capítulo 22#
  33. Juramentada capítulo 28#
  34. a b c d e f g h Juramentada capítulo 29#
  35. Juramentada capítulo 109#
  36. Juramentada capítulo 41#
  37. El ritmo de la guerra capítulo 12#
  38. Juramentada capítulo 64#
  39. a b General Reddit 2020
    Arcanum - 2020-03-03#
  40. Juramentada capítulo 33#
  41. El ritmo de la guerra capítulo 38#
  42. Juramentada capítulo 30#
  43. a b Juramentada capítulo 111#
  44. Juramentada capítulo 107#
  45. a b El ritmo de la guerra capítulo 16#
  46. Juramentada capítulo 87 Epígrafe#
  47. a b c Juramentada capítulo 69 Epígrafe#
  48. Juramentada capítulo 28 Epígrafe#
  49. a b c d e f Juramentada capítulo 104#
  50. Juramentada interludio I-5#
  51. Nohadon, que vivió antes de que se fundaran los Caballeros Radiantes, la visitó, por lo que tuvo que ser bastante pronto.
  52. El camino de los reyes capítulo 35 Epígrafe#
  53. Dawnshard Annotations Reddit Q&A
    Arcanum - 2020-11-13#
  54. a b El camino de los reyes capítulo 46 Epígrafe#
  55. Juramentada capítulo 72 Epígrafe#
  56. Juramentada capítulo 65 Epígrafe#
  57. Juramentada capítulo 61 Epígrafe#
  58. Palabras radiantes capítulo 6#
  59. a b Palabras radiantes capítulo 47#
  60. a b Palabras radiantes capítulo 86#
  61. Juramentada interludio I-14#
  62. Juramentada capítulo 120#
  63. El ritmo de la guerra capítulo 39#
  64. El ritmo de la guerra capítulo 110#
  65. Juramentada capítulo 21#
  66. El camino de los reyes capítulo 4#
  67. Juramentada capítulo 89#
  68. Juramentada capítulo 12#
  69. Words of Radiance Seattle signing
    Arcanum - 2014-03-08#
  70. Oathbringer Newcastle signing
    Arcanum - 2017-12-01#
  71. Oathbringer San Francisco signing
    Arcanum - 2017-11-15#
  72. Skyward Chicago signing
    Arcanum - 2018-11-16#
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