Diferencia entre revisiones de «Urithiru»

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{{intranslated progresspage}}
[[en:Urithiru]]
 
{{settlement
|image=Urithiru.jpg
|ruler=Rey [[Dalinar Kholin]]{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|14306}}
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
 
== Localización ==
{{image|Urithiru on the map-en-el-mapa.png|Urithiru en el mapa de [[Roshar]]|side=left|width=300px}}
{{quote
|Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.
}}
{{image|Urithiru3 by Jacobo Montoya.jpg|Vista frontal de la torre|side=right|height=250px}}
Urithiru es tan ancha como una ciudad y tan alta como una pequeña montaña.{{book ref|sa3|24}} Consta de 10 niveles semicirculares, cada uno de los cuales tiene 18 pisos, lo que hace un total de 180 pisos.{{book ref|sa3|2}} A una altura aproximada de 4,5 metros por piso, la torre mide algo más de 4.700820 metros.{{wob ref|13770}} Al descender, cada nivel es más ancho que el superior, y los tejados de los niveles más anchos tienen campos y jardines construidos sobre ellos. Hay numerosos balcones en los laterales de la torre. El nivel inferior tiene amplias secciones que sobresalen en el perímetro, cada una del tamaño de una meseta.{{book ref|sa3|2}} Estas zonas tienen surcos, que en el pasado eran surcos para cultivar, y jardineras en los bordes.{{book ref|sa3|18}} Delante de la torre hay una enorme plaza rodeada por las diez plataformas de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]].{{file ref|Shallan-Urithiru.jpgpng|Esquema de Urithiru}}
 
Los niveles inferiores se "«fusionan"» con la montaña por ambos lados, pero el centro y los niveles superiores tienen un lado plano en el lado de la tormenta. Las habitaciones de este lado plano tienen ventanas que dan al [[Origen]].{{book ref|sa3|4}} Estas han sobrevivido milagrosamente a miles de años de abandono totalmente intactas.{{book ref|sa3|8}}
 
La columna central de Urithiru es una ventana sólida, también orientada hacia el Origen. Esta columna tiene una superficie del tamaño de un salón de baile y está llena de docenas de ascensores que parecen balcones exteriores y suben y bajan por canales verticales en las paredes utilizando la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}} Las grandes vigas que sostienen la columna central (por ejemplo, "«Viganorte"») parecen ser bastante prominentes y se utilizan como puntos de referencia al navegar por la torre.{{book ref|sa4|25}}
 
Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}}
 
===Estratos===
{{image|Shallan's Sketchbook Urithiru- The Atriumatrio.jpgpng|side=right|width=250px|Una sección transversal de Urithiru, mostrando el atrio}}
 
Cada túnel de Urithiru tiene patrones distintivos de estratos.{{book ref|sa3|9}} Los colores conocidos de los estratos incluyen tonos de marrón, amarillo, rojo, naranja y verde esmeralda, aunque parece que sólo los [[potenciador]]es son capaces de percibir los distintos colores. {{wob ref|10715}} La piedra en sí es suave al tacto y lo bastante dura para que no se pueda arañar con un cuchillo.{{book ref|sa3|13}} En particular, se pueden ver los mismos patrones de estratos en las hojas del viento de [[Kholinar]], lo que indica un origen similar (quizá compartido).{{book ref|sa3|61}}
 
Descripciones de estratos conocidos:
* '''Pasillo del tercer piso donde se encuentra el cuerpo de Sadeas''': "«líneas que se retorcían, estratos naturales de tonos térreos alternados, como los del crem al secarse en capas."»{{book ref|sa3|2}}
* '''Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de [[Vedekar Perel]]''': "«los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo."»; "«Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo."»{{book ref|sa3|9}}
* '''De camino a los aposentos de Dalinar''': "«amplios estratos rojizos alternados con otros amarillos más finos"»; "«se curvaban levemente hacia arriba"»{{book ref|sa3|8}}
* '''Los aposentos de Shallan''': "«con brillantes patrones circulares de estratos en las paredes"»{{book ref|sa3|13}}
* '''Sala donde Dalinar inspecciona la Hoja de Honor''': "«sin estratos"»{{book ref|sa3|16}}
* '''Sala de combate''': "«gris y negro"»{{book ref|sa3|16}}
* '''Cuartos de Sadeas, habitación lateral''': "«tonos anaranjados y rojizos que se fundían entre ellos tan suavemente que casi podía creerse que la pared era toda de un color."»{{book ref|sa3|22}}
* '''Pasadizo al teatro''': "«tono esmeralda"»{{book ref|sa3|25}}
* Pequeña cámara en la que trabajaban Dalinar y Navani: "«como pliegues de abanico"»{{book ref|sa3|28}}
* '''Mientras Shallan perseguía a la Madre medianoche''': "«danzaban en las paredes"»{{book ref|sa3|29}}
* '''Almacén cerca de la cima de la torre''': "«por una línea de cristal rojo incrustada en la pared de piedra. La pequeña veta empezaba en el techo y cruzaba toda la pared, por dentro de los estratos verde claro y grises, hasta el suelo. Era suave al tacto, con una textura diferenciada de la roca que la rodeaba. [...] si las otras franjas emanaran de esta, cada vez más anchas a medida que se alejan"»{{book ref|sa3|109}}.
 
=== Lugares destacados===
== Mecanismos ==
{{for|El Hermano#Urithiru}}
Urithiru muestra una serie de propiedades inusuales que permiten a los humanos sobrevivir a pesar de su gran altitud. Se cree que estos sistemas están alimentados de algún modo por el spren conocido como el Hermano{{epigraph ref|sa3|87}} o están relacionados con él. Sin embargo, en algún momento el Hermano se retiróalejó de la humanidad para permanecer en letargo dentro de la torre, pero más tarde fue despertado por Rabeniel. Durante la invasión de la torre en 1175, el [[Hermano]] se vincula con Navani Kholin, haciendo operativos todos los fabriales de la torre.
 
Los sistemas fabriales que funcionaban antes del despertar del [[Hermano]] incluyen los de aumento de presión,{{epigraph ref|sa3|69}} temperatura,{{book ref|sa3|53}} y condiciones generales que favorecen el crecimiento de las plantas.{{epigraph ref|sa3|69}} Navani también teoriza que el aire que circula por los distintos pozos está impulsado por algún tipo de fabrial.{{epigraph ref|sa3|28}} Además, los ascensores [[fabrial]]es que conectan los pisos de Urithiru empiezan a funcionar cuando se introducen gemas.{{book ref|sa3|8}} Las gemas del [[archivo de gemas de Urithiru|archivo de gemas]] que conservan grabaciones de voces humanas también podrían considerarse fabriales.{{book ref|sa3|53}}
{{image|Urithiru Cognitive Realm by Hugh Hammons.jpeg|side=left|width=300px|Urithiru tal y como aparece en [[Shadesmar]]}}
 
===='''Captura de Urithiru'''====
 
Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.{{book ref|sa4|39}}
 
== Política ==
{{image|Urithiru by Geoff Shupe.jpg|side=right|width=250px}}
Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera [[tormenta eterna]] durante la [[batalla de Narak]], se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de [[Alezkar]].{{book ref|sa2|86}} Los alezi, que han estado en las [[Llanuras Quebradas]] para perseguir el cumplimiento del [[Pacto de la Venganza]], se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.{{book ref|sa1|4}}{{book ref|sa3|2}} Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, [[Kholinar]], resultan infructuosos.{{book ref|sa3|58}}{{book ref|sa3|89}} Esto significa que el rey [[Elhokar]], y más tarde la reina [[Jasnah]], gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa4|16}}
 
Shards, Editors, Keepers, Synod
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