Diferencia entre revisiones de «Urithiru»

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{{translated page}}
[[en:Urithiru]]
 
{{settlement
|image=Urithiru.jpg
|ruler=Rey [[Dalinar Kholin]]{{book ref|sa3.5|1}}{{wob ref|14306}}
|world=Roshar
|universe=[[Cosmere]]
|books=[[TheEl Stormlightarchivo Archivede las tormentas]]
}}
}}{{update|book=sa3}}
{{update|sa4}}
{{quote
|Se dice que Urithiru era el centro de los Reinos Plateados, una ciudad que tenía diez tronos, uno por cada rey. Era la ciudad más majestuosa, la más sorprendente, la más importante de todo el mundo.
| Urithiru was said to be the center of the Silver Kingdoms, a city that held ten thrones, one for each king. It was the most majestic, most amazing, most important city in all the world.
|Opinión de [[Jasnah]]'s opinion ofsobre Urithiru{{book ref|sa1|45}}
}}
 
'''Urithiru''' es una ciudad-torre de [[Roshar]] que funcionó como hogar de los [[Caballeros Radiantes]] y punto central de los [[Reinos Plateados]] durante las [[Épocas Heráldicas]].{{book ref|sa1|45}} En la actualidad, sirve de cuartel general de las fuerzas que se oponen a [[Odium]], incluida la [[coalición de monarcas]], los refundados Caballeros Radiantes y los restantes soldados y nobles [[alezi]]. La actual [[Jasnah Kholin|reina]] de Alezkar gobierna desde la torre,{{book ref|sa3|122}} aunque [[Dalinar]] y [[Navani Kholin]] han sido reconocidos como rey y reina de Urithiru.{{book ref|sa4|10}} La ciudad sirve como manifestación física del spren [[Forjador de Vínculos]] el [[Hermano]].
'''Urithiru''' is a tower-city on [[Roshar]] that functioned as the home of the [[Knights Radiant]] and the central point of the [[Silver Kingdoms]] during the [[Heraldic Epochs]].
 
== LocationLocalización ==
[[FILE:{{image|Urithiru on the map-en-el-mapa.png|thumb|Urithiru onen theel mapmapa ofde [[Roshar]]|right]]side=left|width=300px}}
{{quote
Urithiru is located almost exactly in the middle of the Rosharan continent, in the mountains that comprise the border of [[Emul]] and [[Greater Hexi]].{{map ref|Roshar}} The tower sits on the east side of one of those mountains, leaning against two slopes.{{qa ref|1100|1|It is on the east side of a mountain.|date= Jan 8th, 2015}}{{file ref|Urithiru.jpg}} The plateau on which the tower is located is at a considerable altitude, high enough that both [[highstorm]]s and the [[Everstorm]] pass beneath it, which in the modern day makes it difficult for the tower's occupants to obtain [[stormlight]].{{book ref|sa3|4}}
|Aunque muchos deseaban que Urithiru fuera construida en Alezela, obviamente no podía ser. Y por eso pedimos que se emplazara al oeste, en el lugar más cercano al Honor.
|''[[El Vavibrar]]'', línea 1804{{book ref|sa1|35}}
}}
 
Urithiru se encuentra casi exactamente en el centro del continente roshariano, en las [[montañas de Ur]]. Está situado en la parte occidental de la cordillera, en la frontera de [[Emul]] y [[Gran Hexi]].{{map ref|Roshar}} La torre se asienta en el lado este de una de esas montañas, apoyada en dos laderas.{{file ref|Shallan-Urithiru.png|Esquema de Urithiru}}{{book ref|sa2|89}}
Historically, there was some disagreement as to whether or not Urithiru is accessible by means other than [[Oathgate]] travel or flight. Ancient chroniclers Varala and Sinbian both stated that it was impossible, but in [[Nohadon]]'s eighth parable from [[The Way of Kings (in-world)|''The Way of Kings'']], he claims that he walked from [[Abamabar]] to Urithiru (which he confirms in Dalinar's dream, saying that he did not use an Oathgate, only a guide, which was akin to "taking a ferry across a river."){{epigraph ref|sa1|34}}{{book ref|sa3|103}}. As is later revealed, there is an entrance at the bottom of the mountain which can be used to exit the tower on foot.{{book ref|sa3|4}}
 
La meseta en la que se encuentra la torre está a una altitud considerable. El aire es lo bastante fino como para dificultar la actividad física.{{book ref|sa3|46}} Los acantilados que hay bajo ella se extienden más allá de lo que alcanza la vista.{{book ref|sa3|58}} Esta ubicación es lo bastante alta como para que tanto las [[alta tormenta|altas tormentas]] como la [[tormenta eterna]] pasen por debajo de ella, lo que dificulta a los actuales ocupantes de la torre la obtención de [[luz tormentosa]].{{book ref|sa3|4}}
There is an unnamed village in the foothills of the mountain to the south of the tower.{{book ref|sa2|i|10}} In addition, Urithiru sits relatively closely to the [[Valley]] of the [[Nightwatcher]].{{map ref|Roshar}}
 
Históricamente, ha habido cierto desacuerdo sobre si Urithiru es o no accesible por otros medios que no sean el viaje por la [[Puerta Jurada]] o el vuelo. Los antiguos cronistas Varala y Sinbian afirmaron que era imposible, pero en la octava parábola de [[Nohadon]] de [[El camino de los reyes (in-world)|''El camino de los reyes'']], afirma que fue andando desde [[Abamabar]] hasta Urithiru (lo que confirma en el sueño de Dalinar, diciendo que no utilizó una Puerta Jurada, sino sólo un guía, lo que cree que no fue «hacer trampas» de ningún modo). {{epigraph ref|sa1|34}}{{book ref|sa3|103}} Como se revela más tarde, hay una entrada al pie de la montaña que se puede utilizar para salir de la torre a pie.{{book ref|sa3|53}}
== History ==
=== Pre-Recreance ===
Urithiru was constructed at some point early on during the [[Silver Kingdoms]] era.{{ref|text=[[Nohadon]], who lived before the Knights Radiant were founded, visited it, so it had to be fairly early on.}} Initially, many wished for it to be constructed in [[Alethela]]; however, it was eventually built elsewhere, in a place considered to be "closest to Honor".{{epigraph ref|sa1|35}} It's unclear whether it was created by [[Herald]]s, [[Surgebinder]]s or [[Shard]]s themselves.
 
Hay una aldea sin nombre en la falda de la montaña al sur de la torre, {{book ref|sa2|i|10}} pero aparentemente no es visible desde la torre, pues todo lo que Dalinar puede ver son nubes y rocas.{{book ref|sa3|86}} Además, Urithiru se encuentra relativamente cerca del [[Valle]] de la [[Vigilante Nocturna]].{{map ref|Roshar}}
Though its unclear whether it was originally built for this purpose, Urithiru was the headquarters of the [[Knights Radiant]] orders, as well as the center of the [[Silver Kingdoms]], holding ten thrones, one for each king. Even following the temporary end of the cycle of [[Desolation]]s, it remained an important location as both the home of the Radiants and the [[Oathgate]] hub.{{epigraph ref|sa1|46}} During that time, Urithiru had a large population of not only Radiants, but also ordinary people - servants, traders, craftsmen and so on.{{epigraph ref|sa3|72}} At one point, the [[Unmade]] [[Re-Shephir]] invaded the tower, and was trapped and sealed by an unknown [[Lightweaver]].{{book ref|sa3|29}}
 
== Apariencia ==
Eventually, the unknown systems that allowed people to inhabit Urithiru - most importantly, raising its temperature to allow people to live comfortably and grow foods - began to fail for unclear reasons.{{epigraph ref|sa3|69}} This forced the Knights Radiant to abandon the tower, leaving behind only the [[Urithiru gem archive|gem archive]] where they coded their last messages.{{epigraph ref|sa3|65}}{{epigraph ref|sa3|61}}
{{quote
|Allí no había nubes que trajeran oscuridad: ese lugar se alzaba por encima de toda ellas. Urithiru gobernaba incluso a las nubes.
|[[Szeth]] reflexionando sobre la torre{{book ref|sa2|i|10}}
}}
{{image|Urithiru3 by Jacobo Montoya.jpg|Vista frontal de la torre|side=right|height=250px}}
Urithiru es tan ancha como una ciudad y tan alta como una pequeña montaña.{{book ref|sa3|24}} Consta de 10 niveles semicirculares, cada uno de los cuales tiene 18 pisos, lo que hace un total de 180 pisos.{{book ref|sa3|2}} A una altura aproximada de 4,5 metros por piso, la torre mide algo más de 820 metros.{{wob ref|13770}} Al descender, cada nivel es más ancho que el superior, y los tejados de los niveles más anchos tienen campos y jardines construidos sobre ellos. Hay numerosos balcones en los laterales de la torre. El nivel inferior tiene amplias secciones que sobresalen en el perímetro, cada una del tamaño de una meseta.{{book ref|sa3|2}} Estas zonas tienen surcos, que en el pasado eran surcos para cultivar, y jardineras en los bordes.{{book ref|sa3|18}} Delante de la torre hay una enorme plaza rodeada por las diez plataformas de las [[Puerta Jurada|Puertas Juradas]].{{file ref|Shallan-Urithiru.png|Esquema de Urithiru}}
 
Los niveles inferiores se «fusionan» con la montaña por ambos lados, pero el centro y los niveles superiores tienen un lado plano en el lado de la tormenta. Las habitaciones de este lado plano tienen ventanas que dan al [[Origen]].{{book ref|sa3|4}} Estas han sobrevivido milagrosamente a miles de años de abandono totalmente intactas.{{book ref|sa3|8}}
Between this and the [[Day of Recreance]], the [[Oathgate]]s in the 9 surviving cities were sealed, leaving Urithiru locked away from the world.
 
La columna central de Urithiru es una ventana sólida, también orientada hacia el Origen. Esta columna tiene una superficie del tamaño de un salón de baile y está llena de docenas de ascensores que parecen balcones exteriores y suben y bajan por canales verticales en las paredes utilizando la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}} Las grandes vigas que sostienen la columna central (por ejemplo, «Viganorte») parecen ser bastante prominentes y se utilizan como puntos de referencia al navegar por la torre.{{book ref|sa4|25}}
=== Era of Solitude ===
Some time after the tower was abandoned, [[Re-Shephir]] broke out of her confinement, but remained within the tower.{{book ref|sa3|29}}
 
Como la torre es lo bastante alta como para estar por encima de la mayoría de las altas tormentas, existen largas cadenas con jaulas para bajar las gemas y renovar la luz tormentosa.{{book ref|sa3|4}}
Though Urithiru had faded into myth by the [[Era of Solitude]], [[Szeth]] was familiar with it, and would visit it often after becoming a [[Truthless]]. He had gone by the village at the bottom of the tower's mountain so many times that he mused that at some point, they had started thinking of him as some sort of god, leaving out tributes of [[sphere]]s for him to use for [[stormlight]].{{book ref|sa2|i|10}}
 
El interior de Urithiru está lleno de túneles que se retuercen en extrañas curvas, lo que, según la hipótesis de Dalinar, se hizo para engañar a los invasores.{{book ref|sa3|8}} Los eruditos de Navani también han encontrado grupos de habitaciones de formas extrañas y murales de animales extravagantes (incluidos algunos que podrían ser leones, aunque éstos no existen en Roshar), junto con metales de oro y cobre incrustados en las paredes, presumiblemente fabriales que no han podido comprender.{{book ref|sa3|44}}
[[Jasnah Kholin]] began an effort to rediscover the city after growing convinced that a new Desolation was coming.{{book ref|sa2|6}} While she herself was unable to do so, her student, [[Shallan Davar]], managed to complete her works and pinpoint the location of [[Stormseat]], an ancient city that possessed an [[Oathgate]], but was destroyed long before Urithiru was abandoned.{{book ref|sa2|47}} She eventually managed to locate Stormseat - now called [[Narak]] - and, as the [[Listener]]s summoned the [[Everstorm]], transported the [[Alethi]] army through its Oathgate, rediscovering Urithiru.{{book ref|sa2|86}}
 
La torre se compone de múltiples salas de distinta funcionalidad, como dormitorios, salas de reuniones, bibliotecas y baños. La mayoría de ellas tienen techos altos.{{book ref|sa3|15}}
=== True Desolation ===
Following the arrival of the [[Everstorm]], Urithiru became the centre of Alethi military power, with most [[highprince]]s, chief among them [[House Kholin]], relocating there along with their armies. The Alethi began to reinhabit the tower, although they were unable to reactivate most of Urithiru's systems, such as the heating or the main elevator.{{book ref|sa3|2}} Following a string of strange accidents, [[Re-Shephir]] was tracked down and banished from the tower by a team led by [[Shallan Davar]]{{book ref|sa3|29}} Several [[Oathgates]] - that of [[Vedenar]], [[Azimir]] and [[Thaylen City]] - were unlocked to reenable fast transportation across the continent.{{book ref|sa3|58}}
 
===Estratos===
As a prelude to the [[Battle of Thaylen Field]], the [[Voidbringers]] attacked Urithiru through the subverted [[Kholinar]] Oathgate.{{book ref|sa3|i|14}} Although initially somewhat successful, they were eventually pushed back and out of the city.{{book ref|sa3|120}}
{{image|Urithiru-atrio.png|side=right|width=250px|Una sección transversal de Urithiru, mostrando el atrio}}
 
Cada túnel de Urithiru tiene patrones distintivos de estratos.{{book ref|sa3|9}} Los colores conocidos de los estratos incluyen tonos de marrón, amarillo, rojo, naranja y verde esmeralda, aunque parece que sólo los [[potenciador]]es son capaces de percibir los distintos colores. {{wob ref|10715}} La piedra en sí es suave al tacto y lo bastante dura para que no se pueda arañar con un cuchillo.{{book ref|sa3|13}} En particular, se pueden ver los mismos patrones de estratos en las hojas del viento de [[Kholinar]], lo que indica un origen similar (quizá compartido).{{book ref|sa3|61}}
== Appearance ==
[[FILE:Urithiru topdown view.jpg|thumb|right|250px|Top-down view of Urithiru with the [[Oathgate]]s.]]
Urithiru consists of 10 levels, with each level being 18 stories tall, for a total of 180 floors. Going down, each level is wider than the one above it, with the roofs of the wider levels having fields and gardens built on them. There are numerous balconies on the sides of the tower. On the stormward side of Urithiru, there are large glass windows, which, miraculously, survived the thousands of years of abandonment utterly intact.{{book ref|sa3|8}} In front of the tower is a massive plaza surrounded by the ten [[Oathgate]] platforms.{{file ref|Urithiru.jpg}}
 
Shallan teoriza que los estratos podrían ser venas, aunque no está segura de lo que transportarían.{{book ref|sa3|25}}
The interior of Urithiru is filled with tunnels that twist about in strange curves, which Dalinar hypothesizes was done to fool invaders.{{book ref|sa3|8}} Each tunnel has distinctive patterns of strata - for instance, the corridor to Dalinar's quarters has alternating red and yellow strips of strata that slope upwards while the strata in the bathhouse where [[Vedekar Perel]]'s body is found spiral and corkscrew.{{book ref|sa3|9}} Known strata colors include shades of brown, yellow, red, orange, and emerald green, though it would appear that only [[Surgebinder]]s are capable of perceiving the various colours.{{wob ref|10715}} The stone itself is smooth to the touch and hard enough that it can't be scratched with a knife.{{book ref|sa3|13}} Notably, the same strata patterns can be seen on [[Kholinar]] windblades, indicating similar, perhaps shared origin.{{book ref|sa3|61}}
 
Descripciones de estratos conocidos:
The tower is comprised of multiple rooms of different functionality, including sleeping quarters, meeting halls, libraries and bathhouses.
* '''Pasillo del tercer piso donde se encuentra el cuerpo de Sadeas''': «líneas que se retorcían, estratos naturales de tonos térreos alternados, como los del crem al secarse en capas.»{{book ref|sa3|2}}
* '''Casa de baños donde se encuentra el cuerpo de [[Vedekar Perel]]''': «los estratos giraban en espiral por el suelo, el techo y las paredes como la rosca de un tornillo.»; «Allí los estratos de la pared proseguían su curvada y serpenteante mezcolanza de naranjas, rojos y marrones, que se inflaban formando amplias bandas a lo largo de los lados de la cámara antes de volver a enrollarse en finas franjas que salían por el pasillo del fondo.»{{book ref|sa3|9}}
* '''De camino a los aposentos de Dalinar''': «amplios estratos rojizos alternados con otros amarillos más finos»; «se curvaban levemente hacia arriba»{{book ref|sa3|8}}
* '''Los aposentos de Shallan''': «con brillantes patrones circulares de estratos en las paredes»{{book ref|sa3|13}}
* '''Sala donde Dalinar inspecciona la Hoja de Honor''': «sin estratos»{{book ref|sa3|16}}
* '''Sala de combate''': «gris y negro»{{book ref|sa3|16}}
* '''Cuartos de Sadeas, habitación lateral''': «tonos anaranjados y rojizos que se fundían entre ellos tan suavemente que casi podía creerse que la pared era toda de un color.»{{book ref|sa3|22}}
* '''Pasadizo al teatro''': «tono esmeralda»{{book ref|sa3|25}}
* Pequeña cámara en la que trabajaban Dalinar y Navani: «como pliegues de abanico»{{book ref|sa3|28}}
* '''Mientras Shallan perseguía a la Madre medianoche''': «danzaban en las paredes»{{book ref|sa3|29}}
* '''Almacén cerca de la cima de la torre''': «por una línea de cristal rojo incrustada en la pared de piedra. La pequeña veta empezaba en el techo y cruzaba toda la pared, por dentro de los estratos verde claro y grises, hasta el suelo. Era suave al tacto, con una textura diferenciada de la roca que la rodeaba. [...] si las otras franjas emanaran de esta, cada vez más anchas a medida que se alejan»{{book ref|sa3|109}}.
 
=== NotableLugares locationsdestacados===
==== El Apartado ====
{{image|Breakaway by Marie Seeberger.jpg|side=right|width=300px|El Apartado}}
 
El Apartado es una gran sala cavernosa tan grande como una pequeña ciudad dentro de las murallas de Urithiru.{{book ref|sa3|2}} Aunque se desconoce su función anterior, tras la llegada de los [[Alezkar|alezi]] a la torre, se convierte en su zona de mercado central, con puestos de venta, puestos de comida y tabernas.{{book ref|sa3|18}} Muchos de los establecimientos son tiendas de campaña o simplemente zonas acordonadas, pero cada vez se construyen allí más estructuras permanentes. Aquí se mezclan mercaderes de los diez principados alezi y se pueden adquirir todo tipo de mercancías, incluidas las ilícitas, como el musgoardiente.{{book ref|sa3|41}} El ambiente es caótico, ajetreado y variado. El Apartado tiene un gran pozo redondo en su centro, que, como todos los pozos de Urithiru, nunca parece quedarse sin agua por mucho que se saque de él. No está claro de dónde procede el agua.{{book ref|sa3|18}}
==== Breakaway ====
[[Breakaway]] is a large, cavernous hall within Urithiru's walls. While its previous function is unknown, after the [[Alethkar|Alethi]] arrive at the tower, it becomes their central market area, with stalls, foodstands and taverns.{{book ref|sa3|18}}
 
===== TheLos GemDiez ArchiveAnillos =====
Los Diez Anillos es un sector del Apartado planificado por [[Navani Kholin]]. Las calles son limpias y ordenadas, con pintorescos edificios de madera que incluyen tanto tiendas como viviendas. Los comerciantes que aceptan la supervisión de Navani reciben impuestos reducidos y frecuentes patrullas de guardias. La zona carece de tiendas de lujo debido a que los [[ojos claros]] más ricos se niegan a ceder el control a Navani, pero también carece de establecimientos más deshonestos debido a la presencia de las fuerzas del orden. [[Adolin]] frecuenta una bodega llamada [[El Deber de Jez]] en la zona de los Diez Anillos.{{book ref|sa4|12}}
The [[Urithiru gem archive]] is used as a study hall for scholars and scholarly ardents working on uncovering the city's mysteries. As is later discovered, the panels on its walls are actually drawers, holding rows of gemstones that, when stormlight is put in them, vibrate in certain patterns, allowing them to hold messages.{{book ref|sa3|53}} It is also where meetings concerning the city's functionality and [[fabrial]]s are held.{{book ref|sa3|44}}
 
==== Re-Shephir'sPlataformas Chamberde las Puertas Juradas ====
Las plataformas de las Puertas Juradas de Urithiru están dispuestas en círculo en la gran meseta frente a la torre. {{book ref|sa3|24}} Estas tienen tres metros de altura, con rampas que conducen a ellas.{{book ref|sa3|4}} Los pequeños edificios de control del centro de cada plataforma tienen mosaicos en el suelo que muestran glifos en el canto del alba.{{book ref|sa3|58}} En cada sala de control, el ojo de la cerradura está en el centro de una estrella de diez puntas sobre una placa de metal.{{book ref|sa3|58}} En la actualidad, la meseta situada frente a las Puertas Juradas se utiliza para almacenar madera y entrenar soldados.{{book ref|sa3|24}}{{book ref|sa3|64}}
The room in which [[Re-Shephir]] hides until being banished by [[Shallan]] has likely once been a library; however, by the time the Alethi arrive there, its collection has been destroyed by the [[Unmade]]. A notable feature of the room is a column of gemstones in its center, around which Re-Shephir coiled when discovered. Though it's appearance is unusual, its purpose - and whether there is a purpose to it beyond decoration - remains unknown.{{book ref|sa3|29}}
 
==== TheEl Top Platformteatro ====
En el tercer nivel de la torre, cerca del Apartado, hay una sala parecida a un teatro. Es una gran cámara con paredes redondas e hileras de bancos de piedra frente a una plataforma elevada que servía de escenario. A este se puede acceder tanto por escaleras desde el público como por una entrada independiente. El pasillo que conduce a él es lo bastante estrecho como para que puedan tocarse ambas orillas, y pasa junto a varias cámaras más pequeñas, posiblemente camerinos. Pasada la puerta trasera del teatro (la que, presumiblemente, utilizaría el público), hay una sala circular con grandes rendijas verticales en las paredes, algunas de las cuales dan al Apartado, aunque ni a ella ni al propio teatro se puede acceder directamente desde el mercado. Es allí donde [[Shallan]] representa una obra de [[Potenciación#Iluminación|tejido de luz]] de [[La niña que miró arriba]] para [[Patrón]], y donde se encuentran por primera vez con [[Re-Shephir]].{{book ref|sa3|25}}
The platform atop Urithiru is the smallest floor of the whole tower. It is open-air, allowing the viewer to observe their entire surroundings. It appears to be [[Dalinar]]'s favourite spot in the tower to think, and has seen its fair share of notable events related to him, such as him swearing his First and Second Ideals as a [[Bondsmith]] and marrying [[Navani]].{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|4}}
 
==== TheEl Meetingarchivo Roomde gemas y la cámara del Re-Shephir ====
{{for|archivo de gemas de Urithiru}}
The meeting room is located near the top of the tower. From the moment the Alethi arrive in the city, it is used as their main meeting chamber, both for discussing strategy and when speaking with foreign dignitaries. Though it is initially barren, a table is brought in at some point, which Shallan and Dalinar use it to create a real-time map of Roshar.{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|111}}
{{image|Midnight Mother 1.jpg|[[Shallan]] luchando contra [[Re-Shephir]] en su cámara|side=left|width=250px}}
 
A la cámara en la que se esconde el [[Deshecho]] [[Re-Shephir]] hasta ser desterrada por [[Shallan]] se puede acceder desde la planta baja de la torre, desde una sala en la que hay un gran pozo con una escalera de caracol de piedra que desciende varios pisos. Las marcas de óxido de la pared indican que parte de la piedra sirvió en su día como puerta secreta, aunque las bisagras hace tiempo que se deterioraron y Shallan tiene que abrirse paso con una [[hoja esquirlada]].{{book ref|sa3|29}}
== Mechanisms ==
Urithiru displays a number of unusual properties that allow humans to survive despite its high altitude. Among those are heightened pressure; increased temperature; and general conditions encouraging plant growth.{{epigraph ref|sa3|69}} In addition, there is a number of [[fabrial]]s, such as the elevators connecting Urithiru's floors and the [[Urithiru gem archive|gem archive]] capable of preserving recordings of human voices.{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|53}} There is also a strange column of gems in the tower's lower levels, although its current purpose is unclear.{{book ref|sa3|29}}
 
Al final de la escalera, un gran arco de piedras colocadas individualmente -algo inusual en Urithiru- conduce a un pasillo, cuyo techo tiene un gran mosaico de los [[Heraldo]]s. Las paredes también están cubiertas de mosaicos que representan los diez [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes]], con los tres spren de los Forjadores de Vínculos representados como un solo tipo.{{wob ref|13647}} También hay otras imágenes: el [[Todopoderoso]] como una nube, una mujer con forma de árbol que extiende las manos hacia el cielo y una figura que se cierne sobre el suelo abrazando un disco azul, que representan, respectivamente, a [[Honor]], [[Cultivación]] y una [[perpendicularidad]].{{book ref|sa3|29}}{{wob ref|13647}} Bajo los murales, dos puertas metálicas situadas en lados opuestos del vestíbulo conducen a dos bibliotecas deterioradas.{{book ref|sa3|29}}
Urithiru was once home of the spren [[Sibling]].{{epigraph ref|sa3|87}} However, at some point it withdrew from mankind, and currently slumbers.{{epigraph ref|sa3|70}}{{book ref|sa3|111}} This explains why many of Urithiru's systems are currently non-functional.{{wob ref|9498}} At the present, only some elevators work when gemstones are inserted, and the gem archive appears to be the sole functional fabrial remaining. Of the life support system, only increased pressure remains maintained.{{epigraph ref|sa3|69}}
 
Los eruditos de Navani catalogan y retiran los escombros, convirtiendo la zona en una sala de reuniones para quienes trabajan en el descubrimiento de los misterios de la ciudad. A partir de entonces, es allí donde se celebran las asambleas relativas a la funcionalidad y los [[fabrial]]es de la ciudad.{{book ref|sa3|44}} Como se descubre más tarde, los azulejos de las paredes son en realidad cajones, que contienen el [[archivo de gemas de Urithiru]].{{book ref|sa3|53}}
 
Al final del pasillo hay una sala en forma de cuenco. En su centro se alza una columna de gemas de seis metros de altura, alrededor de la cual se enroscó Re-Shephir cuando la descubrió. La columna está compuesta por miles de gemas de los diez tipos fundidas entre sí.{{book ref|sa3|33}} Este parece ser el núcleo de todos los fabriales de la torre, ya que [[Rabeniel]] pudo corromper al Hermano utilizándolo.{{book ref|sa4|38}}
 
En el otro extremo de la sala, un túnel con escalones de piedra tallada conduce aún más abajo de la torre. El pasadizo discurre por una larga cadena de cavernas, y con el tiempo conduce a una salida en las estribaciones de las montañas de [[Tu Fallia]].{{book ref|sa3|53}} Re-Shephir utiliza este camino para huir de Urithiru tras su enfrentamiento con Shallan.{{book ref|sa3|30}}
 
==== La plataforma superior ====
La plataforma sobre Urithiru es el piso más pequeño de toda la torre. Está al aire libre, lo que permite al espectador observar todo su entorno. Parece ser el lugar favorito de [[Dalinar]] en la torre para pensar, y ha visto una buena cantidad de acontecimientos notables relacionados con él, como su juramento del Primer y Segundo Ideal como [[Forjador de Vínculos]] y su matrimonio con [[Navani]].{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|4}}
 
==== La galería de mapas ====
La galería de los mapas está situada cerca de la parte superior de la torre. Desde el momento en que los alezi llegan a la ciudad, se utiliza como su principal sala de reuniones, tanto para discutir estrategias como cuando hablan con dignatarios extranjeros. Aunque al principio está desierta, en algún momento se introduce una mesa, que Shallan y Dalinar utilizan para crear un mapa de Roshar en tiempo real.{{book ref|sa2|89}}{{book ref|sa3|8}}{{book ref|sa3|111}} Recibe su nombre de una cámara similar en el [[Pináculo (Roshar)|Pináculo]].{{book ref|sa3|107}}
 
==== El Paseo de las Nubes ====
El Paseo de las Nubes es un balcón ajardinado, un camino de piedra abierto con una barandilla, dispuesto alrededor de la base de la octava grada de Urithiru. Más o menos un año después de la recuperación de Urithiru durante la Auténtica Desolación, este balcón, con sus impresionantes vistas sobre las montañas, se convierte en un lugar popular para que la gente de cualquier nación y rango se reúna y se relaje.{{book ref|sa4|16}}
 
== Mecanismos ==
{{for|El Hermano#Urithiru}}
Urithiru muestra una serie de propiedades inusuales que permiten a los humanos sobrevivir a pesar de su gran altitud. Se cree que estos sistemas están alimentados de algún modo por el spren conocido como el Hermano{{epigraph ref|sa3|87}} o están relacionados con él. Sin embargo, en algún momento el Hermano se alejó de la humanidad para permanecer en letargo dentro de la torre, pero más tarde fue despertado por Rabeniel. Durante la invasión de la torre en 1175, el [[Hermano]] se vincula con Navani Kholin, haciendo operativos todos los fabriales de la torre.
 
Los sistemas fabriales que funcionaban antes del despertar del [[Hermano]] incluyen los de aumento de presión,{{epigraph ref|sa3|69}} temperatura,{{book ref|sa3|53}} y condiciones generales que favorecen el crecimiento de las plantas.{{epigraph ref|sa3|69}} Navani también teoriza que el aire que circula por los distintos pozos está impulsado por algún tipo de fabrial.{{epigraph ref|sa3|28}} Además, los ascensores [[fabrial]]es que conectan los pisos de Urithiru empiezan a funcionar cuando se introducen gemas.{{book ref|sa3|8}} Las gemas del [[archivo de gemas de Urithiru|archivo de gemas]] que conservan grabaciones de voces humanas también podrían considerarse fabriales.{{book ref|sa3|53}}
 
Entre los fabriales de nuevo funcionamiento se incluyen los sistemas de fontanería y alcantarillado.{{book ref|sa3|104}} Taravangian teoriza que las luces fabriales se utilizaban para aumentar el crecimiento de las plantas y el rendimiento de las cosechas para que la torre fuera autosuficiente.{{book ref|sa3|i|5}}
 
En una cámara de almacenamiento cercana a la cima de la torre, las paredes tienen vetas de granate, la gema asociada clásicamente con la sangre. Debido a su conexión con la torre, [[Navani]], [[Kaladin]] y [[Dabbid]] podían comunicarse con el [[Hermano]] y entre ellos a través de [[el Hermano|él]]. Navani señala que los registros del archivo de gemas "hablan de esta torre como de algo vivo. Con un corazón de esmeralda y rubí, y ahora estas venas de granate". Estas venas se conectan en los niveles inferiores de la torre, donde antes dormía [[el Hermano]].
 
== Historia ==
=== Pre-Traición ===
Urithiru se construyó en algún momento a principios de la era de los [[Reinos Plateados]].{{ref|text=[[Nohadon]], que vivió antes de que se fundaran los Caballeros Radiantes, la visitó, por lo que tuvo que ser bastante pronto.}} Inicialmente, muchos deseaban que se construyera en [[Alezela]]; sin embargo, finalmente se construyó en otro lugar, en un lugar considerado "más cercano a Honor".{{epigraph ref|sa1|35}} No está claro si fue creado por [[Heraldo]]s, [[potenciador]]es o por las propias [[Esquirla]]s, pero estaba más allá de la capacidad de creación de los Radiantes.{{wob ref|14378}}
 
Aunque no está claro si se construyó originalmente con este fin, Urithiru fue el cuartel general de las órdenes de [[Caballeros Radiantes]], así como el centro de los [[Reinos Plateados]], con diez tronos, uno para cada rey. Incluso tras el fin temporal del ciclo de [[Desolación|Desolaciones]], siguió siendo un lugar importante como sede de los Radiantes y centro de las [[Puertas Juradas]].{{epigraph ref|sa1|46}} Durante esa época, Urithiru tenía una gran población, no sólo de Radiantes, sino también de gente corriente: sirvientes, comerciantes, artesanos, etc.{{epigraph ref|sa3|72}} En un momento dado, la [[Deshecho]] [[Re-Shephir]] invadió la torre, y fue atrapada y sellada por una desconocida [[Orden de los Tejedores de Luz|Tejedora de Luz]].{{book ref|sa3|29}}
 
Con el tiempo, los sistemas que permitían habitar Urithiru -sobre todo, elevar su temperatura para que la gente viviera cómodamente y cultivara alimentos- empezaron a fallar cuando el Hermano se retiró de la gestión de Urithiru tras sentirse traicionado por Melishi y los Radiantes, y tras la captura de Ba-Ado-Mishram.{{epigraph ref|sa3|69}} Esto obligó a los Caballeros Radiantes a abandonar la torre, dejando sólo el [[archivo de gemas de Urithiru|archivo de gemas]] donde codificaron sus últimos mensajes.{{epigraph ref|sa3|65}}{{epigraph ref|sa3|61}}
 
Entre éste y el [[Día de la Traición]], las [[Puertas Juradas]] de las 9 ciudades supervivientes fueron selladas, dejando a Urithiru aislada del mundo.
 
{{image|Urithiru by Elisgardor.jpg|side=right|width=350px}}
 
=== Era de la Soledad ===
Algún tiempo después de que la torre fuera abandonada, [[Re-Shephir]] escapó de su confinamiento, pero permaneció dentro de la torre.{{book ref|sa3|29}}
 
Aunque Urithiru se había desvanecido en el mito en la [[Era de la Soledad]], [[Szeth]] estaba familiarizado con ella, y la visitaba a menudo tras convertirse en [[Sinverdad]]. Había pasado tantas veces por la aldea al pie de la montaña de la torre, que pensó que en algún momento habían empezado a considerarle una especie de dios, y le habían dejado [[esferas]] a modo de tributo para que las utilizara para obtener [[luz tormentosa]].{{book ref|sa2|i|10}}
 
[[Jasnah Kholin]] inició un esfuerzo por redescubrir la ciudad tras convencerse de que se avecinaba una nueva Desolación.{{book ref|sa2|6}} Aunque ella misma no pudo hacerlo, su alumna, [[Shallan Davar]], consiguió completar sus trabajos e identificar la ubicación de [[Sedetormenta]], una antigua ciudad que poseía una [[Puerta Jurada]], pero que fue destruida mucho antes de que Urithiru fuera abandonada.{{book ref|sa2|47}} Con el tiempo, condujo al ejército alezi a Sedetormenta, que ahora es una ciudad de [[oyente]]s llamada [[Narak]], y, cuando los oyentes invocaron la [[tormenta eterna]], los transportó a través de su Puerta Jurada, redescubriendo Urithiru.{{book ref|sa2|86}}
 
=== Auténtica Desolación ===
Tras la llegada de la [[tormenta eterna]], Urithiru se convirtió en el centro de poder militar de la [[coalición de monarcas]], liderada por Dalinar y los alezi. La mayoría de [[Alto príncipe|altos príncipes]], entre ellos la [[Casa Kholin]], se trasladaron allí junto con sus ejércitos.{{book ref|sa3|2}} Los alezi empezaron a volver a habitar la torre, incluso dividiéndola en secciones que llamaron "principados".{{book ref|sa4|25}} Sin embargo, fueron incapaces de reactivar la mayoría de los sistemas de Urithiru, como la calefacción o el ascensor principal.{{book ref|sa3|2}} Tras una serie de extraños accidentes, [[Re-Shephir]] fue localizada y desterrada de la torre por un equipo dirigido por [[Shallan Davar]]{{book ref|sa3|29}} Varias [[Puertas Juradas]] (las de [[Vedenar]], [[Azimir]] y [[Ciudad Thaylen]]) fueron desbloqueadas para volver a permitir el transporte rápido por todo el continente.{{book ref|sa3|58}}
 
Como preludio de la [[batalla de la Explanada Thayleña]], los [[Portadores del Vacío]] atacaron Urithiru a través de la transformada Puerta Jurada de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|i|14}} Aunque al principio tuvieron cierto éxito, con el tiempo fueron rechazados y expulsados de la ciudad.{{book ref|sa3|120}}
 
{{image|Urithiru Cognitive Realm by Hugh Hammons.jpeg|side=left|width=300px|Urithiru tal y como aparece en [[Shadesmar]]}}
 
====Captura de Urithiru====
 
Alrededor de un año después de la Auténtica Desolación, Urithiru fue atacada por un gran contingente de soldados Fusionados, y el Hermano empezó a ser corrompido por ellos cuando encontraron el pilar central, lo que hizo que todos los Radiantes de la ciudad, salvo Kaladin, cayeran inconscientes.{{book ref|sa4|39}}
 
Durante la ocupación, el Hermano empezó a revelarse a sí mismo y sus poderes, interactuando con Kaladin, Dabbid y Navani. Con el tiempo se vinculó con ella, lo que condujo al nacimiento de un nuevo Forjador de Vínculos y a la resurrección de Urithiru como ciudad plenamente funcional.{{book ref|sa4|110}}
 
== Cultura ==
{{quote
|La mayoría de los eruditos consideran que es solo un mito. Los fervorosos se niegan a hablar de ella, debido a su asociación con los Radiantes, y por tanto con el primer fracaso importante del vorinismo.
|[[Jasnah]]{{book ref|sa1|45}}
}}
Aunque tuvo una enorme importancia en el pasado, antes de la llegada de la [[tormenta eterna]] Urithiru era prácticamente desconocido para los [[Vorinismo|vorin]] que no estudiaban a los [[Caballeros Radiantes]], y Shallan ni siquiera conocía su nombre. Esto podría ser el resultado del trabajo de la [[Hierocracia]] para suprimir todo conocimiento sobre los Radiantes, de forma similar a como desacreditaron la [[potenciación]].
 
En cambio, [[Shinovar]] conoce Urithiru, al menos en lo que se refiere a las tradiciones que lo rodean. Según los shin, las piedras de Urithiru no son sagradas, por lo que se puede caminar sobre ellas, a diferencia del resto de Roshar, que no está cubierta de tierra.{{book ref|sa2|47}} [[Szeth]] tampoco tiene problemas en reconocer Urithiru como lo que es, y lo convirtió en uno de sus primeros destinos tras convertirse en [[Sinverdad]], lo que sugiere que los shin - al menos sus líderes- conocían su ubicación desde el principio.{{book ref|sa2|i|10}}
 
===Economía===
Antes de que se abandonara la torre, los [[Caballeros Radiantes]] obtenían un pago por el uso de las [[Puertas Juradas]]. Poco antes de la [[Traición]], las tarifas empezaron a aumentar hasta un punto que algunos de sus contemporáneos consideraron irrazonable.{{epigraph ref|sa1|46}} Tras la llegada de los [[alezi]] a Urithiru, Dalinar designa a [[Sebarial]] como [[Alto Príncipe de Comercio]]. Como ya ha hecho antes, Sebarial planea gravar el paso por las [[Puertas Juradas]] para proporcionar ingresos a la ciudad-torre, ya que apenas produce nada más.{{book ref|sa3|21}}
 
La mayor parte del comercio de Urithiru tiene lugar en el Apartado. Aunque [[Navani]] tenía planes para un mercado cuidadosamente regulado, Sebarial ha instituido controles más laxos, lo que ha dado lugar a un mercado caótico con varios mercados negros y espacio para mercancías ilícitas.
 
==== Problemas ====
{{image|Urithiru Scenery 2 by Marie Seeberger.jpg|Eruditos explorando Urithiru|side=right|width=350px}}
 
La economía de la ciudad-torre adolece de tres dificultades principales: falta de mano de obra, falta de suministros y falta de infraestructuras.
 
Tras la curación de todos los [[parshmenios]] durante la primera [[tormenta eterna]], los alezi han sufrido la pérdida de su mano de obra servil que conservaban cuando se trasladaron a Urithiru. Para aliviar esta situación, los [[ojos oscuros]] de bajo [[nahn]], así como los soldados y los trabajadores de las caravanas, se han visto obligados a realizar tareas como el acarreo de agua, para su desgracia. En un esfuerzo por reducir las tensiones laborales, Adolin anima a estos hombres a formar un gremio de acarreadores de agua para negociar los salarios. La falta de parshmenios provocará sin duda un aumento de los costes de consumo, ya que la esclavitud se sustituye por mano de obra asalariada, cuyos sueldos se basan en el rango social y no son muy negociables.{{book ref|sa3|2}}
 
Como el sistema de cultivo de Urithiru no funciona, la ciudad depende del comercio para abastecerse. Al principio, los bienes que llegan a Urithiru a través de las Puertas Juradas son, en su mayoría, restos de los campos de guerra abandonados durante la huida de la [[tormenta eterna]], cosechados por mercaderes emprendedores respaldados por los [[Alto príncipe|altos príncipes]].{{book ref|sa3|25}} Dalinar ha considerado la posibilidad de reasentar los campamentos de guerra, pero la zona ha sido reclamada silenciosamente por los altos príncipes que se quedaron. Aunque Sebarial tiene bosques cerca de los campamentos que podrían utilizarse para abastecer a la ciudad, la recolección de la madera no es rentable sin parshmenios.{{book ref|sa3|104}} También escasean las esmeraldas para el [[Moldear almas|moldeado de almas]], a pesar de que se siguen recolectando [[Gema corazón|gemas corazón]] en las [[Llanuras Quebradas]].{{book ref|sa3|104}} Más tarde, después de que el rey [[Taravangian]] se uniera a la alianza, empezaron a llegar envíos regulares desde [[Jah Keved]].{{book ref|sa3|29}} Aun así, no hay suficiente comercio para mantener la ciudad, lo que lleva a [[Bethab]] a especular que, sin un acuerdo con [[Azir]], Urithiru no podrá mantener a su población actual.{{book ref|sa3|104}}
 
Los mecanismos no funcionales de Urithiru han hecho que carezca de infraestructuras. La gestión de los residuos ha sido un problema especialmente notable. Se han instalado retretes comunales en las antiguas salas de baño, pero están abarrotados con largas colas.{{book ref|sa3|16}} Las cañerías de Urithiru se atascan continuamente, y los moldeadores de almas trabajan constantemente para eliminar los residuos.{{book ref|sa3|104}} Además, a esta altitud, la calefacción es un problema constante sin mejoras mágicas.{{book ref|sa3|18}}
 
Otro problema menor que afecta a la economía inicial de Urithiru es la falta de [[luz tormentosa]] para infundir [[esferas]]. La necesidad de Luz tormentosa para alimentar las Puertas Juradas significa que en el periodo inmediatamente posterior al descubrimiento de Urithiru, cuando desaparecieron las [[Alta tormenta|altas tormentas]], las esferas infundidas valían considerablemente más que su valor nominal. Tras el regreso de las altas tormentas, las esferas pueden volver a infundirse bajándolas en grandes jaulas hacia la tormenta.{{book ref|sa3|4}}
 
== Política ==
{{image|Urithiru by Geoff Shupe.jpg|side=right|width=250px}}
Como Urithiru es redescubierta al llegar la primera [[tormenta eterna]] durante la [[batalla de Narak]], se convierte en el refugio inmediato y luego en el hogar de la mayor parte de la nación de [[Alezkar]].{{book ref|sa2|86}} Los alezi, que han estado en las [[Llanuras Quebradas]] para perseguir el cumplimiento del [[Pacto de la Venganza]], se alejan en gran medida de sus campamentos de guerra y pueblan la torre tras su descubrimiento.{{book ref|sa1|4}}{{book ref|sa3|2}} Posteriormente, la nación de Alezkar es tomada por los Fusionados, y los esfuerzos por defender la capital, [[Kholinar]], resultan infructuosos.{{book ref|sa3|58}}{{book ref|sa3|89}} Esto significa que el rey [[Elhokar]], y más tarde la reina [[Jasnah]], gobiernan desde Urithiru sobre la población que se ha reasentado en la torre.{{book ref|sa3|12}}{{book ref|sa4|16}}
 
El deseo original de Elhokar es jurar lealtad a Dalinar como su alto rey. Pretende conservar su posición como rey de Alezkar, pero ceder autoridad a Dalinar cuando se trate de asuntos relacionados con Urithiru o las Llanuras Quebradas.{{book ref|sa4|10}} La propuesta está redactada y sellada, pero su publicación se pospone hasta que los de Urithiru vuelvan a tener noticias de Elhokar tras su desaparición en Kholinar.{{book ref|sa3|104}} Esto proporciona involuntariamente a [[Taravangian]] forraje para sus esfuerzos por socavar la estabilidad de la [[coalición de monarcas]], y revela su conocimiento del asunto en una reunión justo antes de la [[batalla de la Explanada Thayleña]].{{book ref|sa3|111}} Cuando los Kholin reciben por fin la confirmación de la muerte de Elhokar, Dalinar declara que no puede ser rey de Alezkar; ve la necesidad de separarse de tener poder en su antigua tierra y centrarse en cambio en los [[Caballeros Radiantes]] y en dirigir la coalición. En su lugar, Jasnah es proclamada reina de Alezkar.{{book ref|sa3|122}} La coalición reconoce oficialmente a [[Dalinar]] y [[Navani Kholin]] como gobernantes de Urithiru durante el año siguiente a la batalla en [[Ciudad Thaylen]] a cambio de una renuncia oficial a cualquier pretensión de ser alto rey.{{book ref|sa4|10}}
 
== Residentes destacados ==
{{for|:Categoría:Habitantes de Urithiru|un listado completo, véase}}
{{columns|
* [[Dalinar Kholin]]
* [[Turinad Sebarial]]
* [[Adolin Kholin]]
* [[Szeth]]
* [[Shallan Davar]]
* [[Navani Kholin]]
}}
 
== TriviaCuriosidades ==
{{image|Urithiru Scale.jpg|side=right|width=325px|Una comparación de escala entre Urithiru y las grandes estructuras terrestres.|attribute=art-modified}}
* The [[Shinovar|Shin]] consider the stones in Urithiru to be fine to walk on - or "unhallowed" - in contrast to the rest of [[Roshar]]. This is cultural rather than magical.{{wob ref|6508}}
* El hecho de que las piedras de Urithiru no estén consagradas forma parte de la cultura [[Shinovar|shin]] y no es algo mágico.{{wob ref|6508}}
* For some time, it was theorized that Urithiru might be a spaceship or something akin to a spaceship that [[Ashyn]]ites used to travel from their ruined homeworld to Roshar. This has been debunked.{{wob ref|8762}}
* Brandon ha confirmado que Urithiru no es una nave espacial utilizada para viajar de [[Ashyn]] a Roshar.{{wob ref|8762}}
* In similar vein, it has been theorized that the [[Kholinar]] windblades power Urithiru in some fashion, though this, too, was debunked.{{wob ref|10715}}
* En la misma línea, Brandon ha afirmado que las hojas del viento de [[Kholinar]] no son alimentadas por Urithiru.{{wob ref|10715}}
* La inspiración para [[el Apartado]] fue la [[wikipediaes: Categoría:Mercados nocturnos|mercados nocturnos]] coreanos, bazares callejeros que suelen funcionar sólo de noche.{{wob ref|8635}}
* Urithiru proporciona el paso al Reino Cognitivo a través de las Puertas Juradas.{{wob ref|12017}}
* [https://www.17thshard.com/forum/profile/8975-ccstat/ ccstat] y [https://www.17thshard.com/forum/profile/18320-jofwu/ jofwu] en los foros de [[17thshard.com]] han analizado la escala y el tamaño de la torre en posts que se pueden encontrar en [https://www.17thshard.com/forum/topic/61009-ob-dimensions-of-urithiru/ 17th Shard] y [https://www.reddit.com/r/Stormlight_Archive/comments/b6t5lx/dimensions_of_urithiru/ Reddit].
 
== NotesNotas ==
<references/>
{{partial}}
{{Stormlight}}
[[Categoría:Caballeros Radiantes]]
[[category: Knights Radiant]]
[[category: notable articles]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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