Diferencia entre revisiones de «Umbra»
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== Historia ==
Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre [[Odium]] y [[Ambición]]. Se da a entender que las umbras pueden haber sido creadas intencionadamente y no como producto de haber sido asesinadas por una
== Mitos==
== Apariencia y comportamiento ==
{{quote
|No prendas llamas, no derrames la sangre de otros y no corras de noche. Esas cosas atraen a las umbras.
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Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.{{book ref|sfs}} Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por [[pasta brillante]]. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se extienden detrás de ellas como un brazo de largo. Como la mayoría de las umbras son personas, adoptan la forma de la persona que eran antes de convertirse en umbras. Sin embargo, las más viejas empiezan a perder su forma humana y sus rasgos empiezan a cambiar y a ser indistintos. Se dice que los ojos de las umbras tienen un aspecto fúnebre, carente de emoción y de cualquier signo de vida. A diferencia de muchas especies de sombras cognitivas, las umbras no son tan conscientes de sí mismas como otras sombras cognitivas.{{wob ref|2110}} Puede que conserven algún recuerdo de las personas que conocieron en vida, pero incluso esto es incierto.{{book ref|sfs}} No suelen reaccionar ante las personas o los acontecimientos del Reino Físico, aunque se desconoce si no pueden ver o simplemente no les importa. En su estado normal, vagan sin rumbo ni propósito, a menos que se llame su atención y se enfurezcan. Las umbras sienten una ligera repulsión natural hacia las criaturas vivas, a menos que se hayan enfurecido. Por lo tanto, suele bastar con caminar despacio y con cuidado para evitar tocar accidentalmente a una. Las poblaciones de umbras en regiones concretas de los Bosques fluctúan, lo que puede determinar cuánta gente transita por esa zona.
{{image|Never Break The Simple Rules.jpg|side=right|width=300px}}
La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.{{book ref|sfs}} El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se enfurecerán rápidamente, sin esperanza de que se calmen hasta que hayan intentado atacar al autor. Se sienten atraídas primero por la fuente del fuego y luego buscarán cualquier movimiento rápido a su alrededor. Cabe señalar que lo que enfurece a las umbras es el acto de encender fuego, no la presencia del fuego en sí. Las umbras enloquecidas por el fuego aún pueden combatirse con una estrategia y una coordinación cuidadosas, derrotando a las umbras cercanas y alejándose de la fuente del fuego. Derramar la sangre de otra persona es lo que más rápido enfurece a las umbras y lo que las hace más agresivas y peligrosas. Intentarán matar primero a la persona que ha derramado la sangre, pero su rabia pone en grave peligro a cualquiera que se encuentre cerca. Cabe señalar que la sangre producida por accidentes o procesos corporales normales no las enfurece. La sangre debe estar expuesta al aire para que las umbras la perciban; los trenoditas creen que pueden olerla. Aunque la sangre se extraiga en un lugar protegido por la plata, las umbras se lanzarán contra las barreras e intentarán entrar. Las umbras enfurecidas seguirán sintiéndose atraídas por los cadáveres recién fallecidos que aún estén calientes, a los que seguirán marchitando.
Cuando se violan las Sencillas Reglas y una umbra empieza a enfurecerse, su aspecto también cambia. Se detienen por completo y sus formas adquieren un color negro intenso. Cuando su vista terrenal se activa, sus ojos se iluminan con un color verde resplandeciente que arrastra una luz brumosa y miran a su alrededor y se fijan en los acontecimientos del Reino Físico. En el caso de que se derrame sangre, sus ojos pasan del verde al carmesí al entrar en su estado más enfurecido. Las umbras enfurecidas se mueven con más rapidez que las no enfurecidas. Una vez que una umbra se ha enfurecido y ha intentado castigar el acto, con el tiempo volverá a su comportamiento más plácido.
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{{quote
|Un espíritu imbuido con Investidura adicional a menudo deja su impronta en ese mismo poder. Casi al igual que los spren de Roshar se vuelven conscientes con el tiempo porque la gente considera vivas a las Potencias, este exceso de Investidura puede conceder a alguien la capacidad de permanecer consciente de uno mismo después de separarse de su forma física.
|Khriss
}}
{{image|Silence by Connor Chamberlain.jpg|side=left|width=300px|
{{sidequote
|¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!
|Nazh
|side=right|size=300px|
}}
Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.{{book ref|sfs}} La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza. Al morir, la umbra convertirá la carne de la persona en polvo y simplemente dejará tras de sí un esqueleto ennegrecido y arruinado y la ropa. Una persona asesinada por el toque de una umbra se convertirá ella misma en una umbra en algún momento después de su muerte.
El toque de marchitamiento de una umbra sólo puede invertirse de algunas formas concretas. La aplicación de polvo de plata puede revertirlo, ya sea aplicándolo en la zona afectada o ingiriendo el propio polvo.{{book ref|sfs}} La plata también se consume en este proceso, chispeando con la luz y ennegreciéndose después como la plata utilizada para herir a una umbra. Este tratamiento también detiene el dolor helado y el entumecimiento del tacto de una umbra, aunque queda algo de frío persistente durante unos meses después. Desgraciadamente, si no se trata rápidamente el marchitamiento antes de que se produzca, resulta imposible revertirlo. Sin embargo, las partes ennegrecidas de su cuerpo se volverán grises con el tiempo. Utilizando [[Oro#Uso_Feruquímico|oro feruquímico]] se puede curar el marchitamiento, así como quemando [[Aluminio#Uso_alomántico|aluminio]].{{wob ref|6374}} Las umbras también pueden ser heridas con armas hechas de plata, creando una lluvia de chispas blancas cada vez que entran en contacto con el metal.{{book ref|sfs}} A pesar del cuerpo incorpóreo de una umbra, las espadas de plata experimentan un ligero tirón cuando atraviesan una umbra. Las que están malheridas pueden quedar cortadas casi por la mitad o desplomarse en el suelo, incapaces de seguir atacando. Sin embargo, una vez utilizada, la plata se ennegrece y se arruina, lo que la convierte en un bien caro pero crucial en Treno. La plata incrustada en el suelo también sirve de barrera para las umbras, que se alejan de ella, aunque también esa plata debe ser sustituida periódicamente.{{book ref|sfs}} A medida que se ha desarrollado la tecnología, parece que se ha desarrollado un tipo de arma Investida capaz de disparar umbras como proyectiles, haciendo que todo lo que alcance se marchite y se desmorone.{{file ref|New Ascendancy broadsheet.jpg|Periódico ''El Nuevo Ascendiente''}}
== Trivia ==▼
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* Es posible que organismos no inteligentes se conviertan en umbras, aunque esto no ocurre de forma natural.{{wob ref|15046}}
<references />
{{complete|[[User:Windrunner|Windrunner]] ([[User talk:Windrunner|talk]]) 03:25, 5
{{Shadows for Silence}}
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