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|Khriss sobre el tema de las umbras{{au ref|threnody}}
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Una '''umbra''' es un tipo de [[sombra cognitiva]] nativa de los [[bosques del infierno]] de [[Treno]].{{book ref|sfs}} Espíritus de habitantes de Treno muertos, las umbras rondan los
== Historia ==
Se desconoce el origen de las umbras, pero es probable que fueran creadas o al menos alteradas de algún modo por la lucha entre [[Odium]] y [[Ambición]]. Se da a entender que en cierto momento las umbras
== Mitos==
Los trenoditas denominaban fantasmas a las umbras, y llamaban a su hogar los bosques del infierno, pues creían que eran el hogar de los condenados.{{book ref|sfs}} Se dice que las umbras roban las almas de los demás, y que algunas figuras legendarias, como el Zorro Blanco, pueden violar las Sencillas Reglas sin riesgo para sus almas. Algunos creen que las umbras pueden permanecer en los lugares en los que vivieron, custodiándolos, como la
== Apariencia y comportamiento ==
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Las umbras existen en dos estados generales, enfurecidas y no enfurecidas.{{book ref|sfs}} Las umbras se enfurecen cuando los que las rodean infringen las Sencillas Reglas moviéndose deprisa por la noche, encendiendo un fuego o derramando la sangre de otro. El hecho de que una umbra esté enfurecida o no influye tanto en su comportamiento como en su aspecto exterior. Durante el día, las umbras no enfurecidas son totalmente transparentes y, por tanto, invisibles, y responden a las violaciones de las Sencillas Reglas más lentamente que por la noche. Cuando cae la noche, las umbras no enfurecidas aparecen como figuras etéreas, translúcidas y blancas que brillan suavemente en la noche. La luminiscencia propia de una umbra es tenue, pero pueden ser iluminadas más intensamente por [[pasta brillante]]. Se mueven perezosamente, flotando justo por encima del suelo, con ondas blancas que se extienden detrás de ellas
{{image|Never Break The Simple Rules.jpg|side=right|width=300px}}
La violación de las Sencillas Reglas es la única forma conocida de hacer que una umbra se enfurezca y se fije en el Reino Físico.{{book ref|sfs}} El movimiento rápido sólo atraerá su ira durante la noche, y parece ser la regla menos peligrosa de violar, ya que las umbras se enfurecen más lentamente. Si una empieza a enfurecerse debido a un movimiento rápido, quedarse inmóvil puede hacer que vuelvan a su estado más plácido. Encender un fuego también es una violación de las Sencillas Reglas y atraerá la atención de un gran número de umbras. Sin embargo, la luz de una llama las ciega, dejándolas confusas y aturdidas. Si se enciende un fuego, las umbras se
Cuando se violan las Sencillas Reglas y una umbra empieza a enfurecerse, su aspecto también cambia. Se detienen por completo y sus formas adquieren un color negro intenso. Cuando su vista terrenal se activa, sus ojos se iluminan con un color verde resplandeciente que arrastra una luz brumosa y miran a su alrededor y se fijan en los acontecimientos del Reino Físico. En el caso de que se derrame sangre, sus ojos pasan del verde al carmesí al entrar en su estado más enfurecido. Las umbras enfurecidas se mueven con más rapidez que las no enfurecidas. Una vez que una umbra se ha enfurecido y ha intentado castigar el acto,
== Naturaleza y habilidades ==
{{sidequote
|¡No se puede decidir convertirse en sombra sin más! ¡Es un rito muy importante, con sus requisitos y sus tradiciones!
|[[Nazh]] a [[Kelsier]]{{msh ref|3|2}}
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Las umbras son casi totalmente incorpóreas, capaces de atravesar sustancias sólidas como las paredes.{{book ref|sfs}} La habilidad más peligrosa de una umbra es el tacto. El mero toque marchita y ennegrece la carne, haciendo que se retraiga hacia el hueso. Se forman zarcillos negros en la piel de la persona. La piel del rostro tocado por una umbra se retrae hacia los ojos y las mejillas, y los labios hacia los dientes. Los párpados se arrugan, los ojos se secan y la vista se nubla, dejando con el tiempo los ojos lechosos y ciegos. El tacto de una umbra provoca una sensación de dolor helado y entumecimiento en las partes del cuerpo afectadas. Los dedos de una umbra son su único componente corpóreo, capaces de agarrar y retener a su presa. Aunque las manos son la única parte tangible de una umbra, tocarla es perjudicial y atravesarla accidentalmente es mortal. Una persona muy marchita puede no sobrevivir y a menudo queda lisiada de por vida. Suelen dormir durante largos periodos después de haber sido marchitados y algunos componentes de su cuerpo pueden negarse a volver a su antiguo estado si el tratamiento tarda demasiado. Las partes dañadas del cuerpo aparecen marchitas y esqueléticas y deben ser eliminadas posteriormente. El contacto prolongado sobre una zona extensa del cuerpo de una persona puede causar la muerte. En sus últimos momentos, la persona tiembla y sufre espasmos, arqueando la espalda. La cabeza puede desplomarse sobre sí misma y los ojos pueden hundirse en la cabeza.
El
== Curiosidades ==
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== Notas ==
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