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Szeth

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Szeth
Szeth.jpg
Familia
Padres Neturo
Ancestros Vallano
Nacido en 1138[1]
Capacidades Rompedor del Cielo, Portador de esquirlada
Vinculado con Altospren de Szeth
Títulos Sinverdad de Shinovar
Apodos Asesino de Blanco
Oficio Asesino (antes), guardaespaldas
Grupo Knights Radiant (Rompedor del Cielo)
Lugar de nacimiento Valle de la Verdad
Residencia Urithiru
Etnia de Shinovar
Mundo natal Roshar
Universo Cosmere
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Era Sinverdad. Me limitaba a obedecer órdenes. Dime, ¿crees que eso absuelve a un hombre?

—Szeth a Taravangian[2]

Szeth-hijo-Honor, antes Szeth-hijo-hijo-Vallano o Szeth-hijo-Neturo, Sinverdad de Shinovar, es un Shin de Roshar. Él es el infame Asesino de Blanco y es el responsable de la muerte de Gavilar Kholin, lo que dio comienzo a la Guerra de la Venganza.[3] Al ser el Asesino, lleva la hoja de Honor de Jezrien; aunque con el tiempo la perdió y recibió como regalo a Sangre Nocturna.[4]

Szeth es actualmente un Rompedor del Cielo del Tercer ldeal y sirve a Dalinar Kholin. Pretende volver a Shinovar para dar justicia a quienes lo exiliaron como misión para su Cuarto Ideal de los Rompedores del Cielo.[5]

Apariencia y Personalidad

Apariencia

Szeth tenía unos treinta y cinco años al comienzo de la Auténtica Desolación. Como todos los Shin, es bajito, de piel clara, con grandes y redondos ojos, y carece del pliegue epicántico que la mayoría de personas en Roshar tienen. Normalmente, sus ojos son de un verde oscuro pero cuando invoca la hoja de Honor de Jezrien le cambian a un tono zafiro claro.[1][6] Se afeita la cabeza a menudo, comentando en una ocasión que no le crece el pelo por toda la cabeza.[7]

Como el Asesino, Szeth siempre viste de blanco. En un principio esto venía de las tradiciones de los oyentes, y Taravangian le hizo seguir con el atuendo a modo de símbolo.[3][8] Aún después de haber dejado de seguir su Piedra Jurada viste de blanco.[9] Tras su muerte y posterior resurrección, su alma no está correctamente ligada a su cuerpo, dejando tras de sí una imagen fantasmal de su persona que puede ser vista por aquellos con suficiente Investidura, como Lift o los Rompedores del Cielo.[10][7][11]

Personalidad

En lo que no soy bueno es en ser una persona. Es… un defecto que tengo.

—Szeth[12]

Szeth está firmemente ligado a Honor, y es leal hasta el punto en el que hará cualquier cosa que le pida su amo, incluyendo mutilarse a sí mismo. Sin embargo, como Sinverdad tiene prohibido quitarse su propia vida o dar su espada. Aunque está cualificado para el asesinato, no desea ser un asesino, enfrentándose a una confusión interna cada vez que quita una vida. Escucha los gritos de sus víctimas cuando cierra los ojos, consiguiendo que la aversión que se tiene a sí mismo con el tiempo le lleve a la locura. Su resurrección no le ayudó, ya que sigue escuchando los susurros de aquellos a quien ha matado, que Nale cree que son temblores del Reino Espiritual, que le sirven como constante recordatorio de sus crímenes.[7]

Como Rompedor del Cielo, Szeth desarrolla su desconfianza hacia sus superiores, comienza a cuestionar órdenes e incluso discute con los que se encuentran por encima de él si piensa que están equivocados.[10] Poco a poco aprende a tomar sus propias decisiones, aunque parece que sigue buscando a alguien a quien seguir, como demuestra su recién descubierta dedicación por Dalinar.[13] Su altospren cree que necesita aprende a confiar más en sí mismo en lugar de en Dalinar.[14] Es extremadamente serio, y a menos que esté muy inquieto, es muy respetuoso con los demás. También parece insensible a las bromas o el sarcasmo, a menudo encontrando lo que dicen otros muy profundo, incluso cuando no tiene sentido o es una tontería.[12]

Atributos y Habilidades

Szeth es un luchador excepcionalmente habilidoso; cuando se le ordena luchar, se convierte en una máquina de matar casi imparable. Es un experto espadachín, así como un gran artista marcial del kammar. Combina estas habilidades con sus habilidades como potenciador para tener un efecto letal.[8] En combate singular puede defenderse, e incluso derrotar, a un maestro espadachín.[15] Cuando ataca no le teme a nada, ni siquiera a portadores de armadura esquirlada y hoja esquirlada, confiando ciegamente en su agilidad aumentada por la luz tormentosa para sacarlo de la batalla ileso.[3] También ha demostrado ser muy astuto, un hombre de recursos y con determinación, habilidades que le son de ayuda en el combate y fuera de él.[16]

Potenciación

Szeth de los Rompedores del Cielo, por suerte, había entrenado con las diez potencias.

—Szeth[12]

Szeth sabe como usar todas las potencias, habiéndolas practicado con las ocho hojas de Honor de los shin.[12] Cuando a su familia le entregaron las hojas de honor, [14] él fue el portador de la hoja de honor de Jezrien, garantizándole los poderes de un Corredor del Viento y con ello las potencias de Gravitación y Adhesión.[17] Con los años, se ha convertido en un maestro con ellas, controlando con facilidad los tres enlaces. Sin embargo, no está acostumbrado a luchar contra otros Corredores del Viento, equilibrando la batalla cuando su oponente también puede luchar en los cielos.[15]

Su entrenamiento también incluyó información básica sobre las diez órdenes de radiantes; Szeth está familiarizado con sus nombres, poderes, y capacidades, así como estrategias para contrarrestarlos.[12] Este entrenamiento también le dio todo un surtido de otras habilidades, no tan sobrenaturales, como patinar sobre hielo.[12]

En la actualidad, Szeth ya no tiene la hoja de honor de Jezrien, y se ha convertido en un Rompedor del Cielo del Tercer Ideal. Esto le da acceso a las potencias de Gravitación y División. Aunque ya tiene una vasta formación con la primera, todavía no ha utilizado la segunda, aunque ya tiene acceso a ella.[5] Pese a que tiene vinculado un spren y a estas alturas debería de ser capaz de invocar una hoja esquirlada, todavía no lo ha hecho, su spren apenas se deja ver por Szeth.[5][14] Conseguirá su armadura esquirlada una vez complete su misión del Cuarto Ideal.[14]

Sangre Nocturna

Después de perder la hoja de honor de Jezrien, Szeth recibió a Sangre Nocturna de parte de Nale.[4] Aunque no pueda descartar a Sangre Nocturna como una hoja esquirlada común, es incluso más peligroso con ella. La falta de aliento hace que la tenga que nutrir de luz tormentosa para sobrevivir a su uso, lo que significa que no puede utilizarla muy a menudo.[16]

Al contrario que otras hojas esquirladas, Sangre Nocturna es capaz de eliminar a los fusionados de la existencia, evitando que resurrezcan en la siguiente tormenta eterna.[18][19] Otras capacidades únicas incluyen: haber hecho una muesca en una hoja de Honor, hacer que una perpendicularidad colapse y destruir las Conexiones hechas por un Forjador de Vínculos.[20]

Historia

Juventud (1138 - 1166)

Una vez escuché una voz como la tuya, espada-nimi. [...] Una sola voz en mi mente, de joven. Espero que esta vez las cosas vayan mejor.

En su juventud, Szeth era un miembro muy querido por la sociedad shin.[22] Llevaba agua y hacía otras tareas en la granja de ovejas de su padre, Neturo-hijo-Vallano. Vivía cerca de la costa, y su hermana y su madre todavía viven por allí.[14] En algún momento, a su familia le entregaron las hojas de honor,[14] y comenzó a entrenar con ellas, familiarizándose con las diez potencias. Entre otros, sus entrenamientos incluían patinar sobre hielo para imitar los efectos de Abrasión.[16][12] Con el tiempo, empezó a escuchar una voz en su cabeza, probablemente la de un spren.[21] Quizás como resultado de ello comenzó a decir que los Portadores del Vacío iban a volver a Roshar.[23] Los líderes shin le dijeron que sus afirmaciones eran falsas y con 27 años se convirtió en Sinverdad.[24] Para entonces ya era el portador de la hoja de honor de Jezrien.[25][26]

Tras convertirse en esclavo y recibir una Piedra Jurada, Szeth fue vendido al mercader thayleño Vstim.[27] Desde entonces, quien poseyera la Piedra Jurada poseía a Szeth, y él estaba obligado por su honor a cumplir las órdenes; con la excepción de matarse a sí mismo o entregar la hoja de honor.[1] Justo después de ser exiliado de Shinovar, Szeth visitó Urithiru por primera vez.[24]

Asesino de Blanco (1166 - 1173)

Facing off against Gavilar Kholin

Soy Sinverdad. Hago lo que mi amo requiere y no pido explicaciones.

—Szeth sobre su juramento.[28]

Asesinato del Rey Gavilar

Dos años después de su exilio, Szeth fue comprada por una asesina llamada Liss.[29] Creía que Szeth era el mejor sirviente que había tenido jamás y le dijo a Jasnah que quería presumir de él ante ella. Sin embargo, más tarde descubrió que Szeth era demasiado bueno com sirviente, así que lo vendió a los esclavistas de Kholinar. Unas semanas después, Szeth fue comprado por Klade, uno de los oyentes dirigentes del consejo.[30] Klade sabía de él por Venli, quien había escuchado de Szeth por Nale.[31] Cuando Klade le presionó, Szeth le contó sobre sus habilidades y su espada.[30] Como resultado los cinco le ordenaron el asesinato del Rey Gavilar Kholin de Alezkar durante la celebración del tratado. Exigieron que el asesinato tenía que realizarse con testigos, y vistiendo de blanco.[3]

Cuando Szeth atacó, le hicieron creer que Gavilar tenía un guardaespaldas, y decidió salir a la caza del objetivo que se le escapaba, en lugar de quedarse luchando una pelea que se le alargaba. Sin embargo, poco después se dio cuenta de que su “objetivo” era simplemente un señuelo, ya que Gavilar estaría mucho más seguro luchando con su hoja y armadura esquirlada, en lugar de corriendo por su vida. Al volver a la pelea para matar a Gavilar dio comienzo una feroz batalla. Gavilar casi consigue acabar con Szeth gracias a un puñetazo con su armadura esquirlada, pero en última instancia perdió y cayó hacia su muerte sobre unos restos de madera, que le empalaron por donde su armadura se había roto.[3]

Antes de morir, Gavilar hizo dos peticiones: que le dijera a su hermano que: “encuentre las palabras más importantes que un hombre puede decir”, y que protegiera una misteriosa esfera negra que brillaba con una luz oscura. Szeth honró ambas peticiones, escribiendo un mensaje para Dalinar en la madera con la sangre de Gavilar. Más tarde escondió la esfera negra en algún lugar de Jah Keved.[1]

Sus ropas en la noche del asesinato hicieron que las masas comenzaran a llamarle el Asesino de Blanco.[32]

Pasando Desapercibido

Tras la muerte de Gavilar, los oyentes tiraron la Piedra Jurada de Szeth y huyeron de Kholinar. Ya que los alezi pensaban que Szeth huyó con los parshendi, no intentaron perseguirle y en su lugar hicieron el Pacto de la Venganza, empezando una guerra en las Llanuras Quebradas. Mientras tanto la piedra, y por lo tanto Szeth, acabaron en manos de Avado, un mercader ambulante.[1]

Avado llevó a Szeth consigo hasta Jah Keved por temor a que surgiera una posible venganza de los alezi hacia los extranjeros desconocidos tras el asesinato del rey. No se quedó con su esclavo mucho tiempo, de hecho; a lo largo de los siguientes cinco años, la Piedra Jurada cambió de manos muchas veces antes de que llegase hasta Took, un trabajador itinerante. Took fue robado y asesinado después de una noche de borrachera en Camino de Hierro, un pueblo de Bavland, y la Piedra Jurada de Szeth fue tomada por Makkek, un criminal de poca monta.[1] Con Szeth bajo su poder, Makkek se dedicó a ganar riquezas, primero matando a sus compañeros ladrones y después montando un garito de apuestas en Aguanatal.[33]

Durante una de las misiones de Makkek, en esta ocasión para eliminar a un rival que había abierto su propio lugar de apuestas, Szeth se infiltró en la mansión del lord local donde su objetivo, Gavashaw, residía. Tras entrar en sus habitaciones, se encontró con un misterioso extraño que le conocía por su trabajo en el asesinato de Gavilar, y también sabía de sus poderes. Tras una pequeña confrontación, el hombre le reveló que tanto Makek como Gavanshaw habían sido asesinados, y que la Piedra Jurada de Szeth estaba ya en las manos de su nuevo maestro. Así, Szeth comenzó, sin saberlo, a servir al Diagrama.[33]

Asesino de Taravangian

First attempt to assassinate Dalinar, foiled by Kaladin

El nuevo amo de Szeth le dio una lista de objetivos con altos cargos, todos los cuales fueron asesinados con una vistosa demostración de sus habilidades como sucedió cinco años antes en Kholinar. Szeth dejó un rastro de sangre a lo largo de todo el continente, matando, entre otros, a dos Supremos de Azir.[34] Su penúltimo asesinato fue al Rey Hanavanar de Jah Keved, a quien mató junto con dos portadores de esquirlada y otros tantos presentes que le protegían.[8] Esto condujo a la guerra civil veden.[23]

El Rey Taravangian, el útlimo nombre en la lista de objetivos de Szeth, resultó ser su patrón en secreto. Cuando Szeth llegó a Kharbranth, Taravangian reveló parte de sus planes, le enseñó sus “hospitales” donde los enfermos eran asesinados lentamente para poder escribir con ellos los susurros de muerte.[35] Tras mostrarle los hospitales a Szeth le ordenó matar a Dalinar Kholin.

Durante una alta tormenta, Szeth atacó el palacio del Rey Elhokar en las Llanuras Quebradas, entrando por un agujero que cortó en la pared con su espada. En el camino, mató a Beld y cortó a Hobber por el abdomen, dejándolo lisiado, pasó entonces a pelear contra Adolin, Kaladin y Dalinar, quienes pensaban que se encontraba allí para asesinar a Elhokar. Szeth rápidamente obtuvo la ventaja, enlazando a Adolin al techo y cortando el brazo de Kaladin. Sin embargo, al final terminó fallando, cuando Kaladin le empujó a través del agujero por donde había entrado. Los dos cayeron al suelo, ambos sobrevivieron. Szeth entró en pánico cuando vio que Kaladin se curaba el brazo, y cuando Kaladin le dijo que era un Corredor del Viento, Szeth salió huyendo.[36][37]

Después de su enfrentamiento con Kaladin, Szeth se retiró a la cumbre de Urithiru, agitado por las palabras e Kaladin y preguntándose si había estado equivocado todo este tiempo. Finalmente, decidió enfrentarse a Taravangian al respecto.[24] Encontró al rey en Vedenar, y, casi fuera de control, le exigió saber si los Caballeros Radiantes estaban volviendo. Taravangian consiguió apaciguarle al comentarle que una hoja de honor con Progresión había sido robada. Habiendo escuchado esto, Szeth partió, jurando matar a Kaladin; sin embargo, Taravangian le prohibió acercarse a Kaladin, ordenándole que solo podía matar a Dalinar.[23]

Muerte y Resurrección

¡Lo que me deben me será resarcido! Hasta el último detalle. ¡Me ahogaré en él, Custodio de Piedras!

—Szeth to Dalinar[15]

Szeth atacó a Dalinar durante el clímax de la Batalla de Narak. Dalilnar fue capaz de defenderse durante un rato él solo antes de ser lanzado por los aires, para caer hacia su muerte cuando se acabara la luz tormentosa que lo sujetaba. Sin embargo, antes de que nada de eso pasara, Kaladin, habiendo jurado recientemente el Tercer Ideal de los Corredores del Viento, se precipitó y le capturó, devolviendo a Dalinar al suelo a salvo. Kaladin y Szeth lucharon por encima de la alta tormenta y la Tormenta Eterna que estaban chocando. Durante la pelea Szeth llegó a la conclusión de que Kaladin realmente era un Radiante, así que Szeth nunca había sido Sinverdad. Incapaz de aceptar sus propias acciones, Szeth se desvinculó de su hoja de honor y cayó a través la alta tormenta hacia su muerte.[15][4]

Poco después de su muerte, Szeth fue revivido por Nale, quien utilizó un fabrial para curar su cuerpo antes de que su espíritu se marchara [7]. Aunque Szeth al principio estalló en furia por haber sido resucitado, Nale le prometió que le daría un nuevo propósito y le regaló a Sangre Nocturna.[4]

Aprendiz de Rompedor del Cielo (1173 - 1174)

Yeddaw

Tras regalarle a Sangre Nocturna, Nale introdujo a Szeth a los Rompedores del Cielo, y le llevó a Yeddaw para encontrar a posibles Radiantes. Durante este periodo, Szeth intentó convencer a Nale de la llegada de la Auténtica Desolación, pero fue incapaz de conseguirlo.[10]

También en esta época conoció a Lift en el Gran Indicium de la ciudad. Se enfrentó a ella y sacó a Sangre Nocturna para probarla pero se marchó cuando los poderes de Sangre Nocturna la encontraron inocente.[38] Más tarde, volvió a encontrarse con ella, persiguiendole a él y los demás Rompedores del Cielo. Szeth se detuvo para comentarle que era imposible que llegara antes que los Rompedores, y, sin embargo, también le compartió la identidad de la persona a quien buscaban.[39]

Después de que la Tormenta Eterna pasara por Yeddaw, Nale se fue rápidamente, dejando a Szeth atrapado en Yeddaw. El Heraldo le recogió al cabo de unas semanas y le llevó a que se uniera con los demás Rompedores del Cielo. Allí, el maestro Ki les puso al tanto de que su misión con Nale, había sido su primera tarea, y que después de haber sido evaluado, le habían considerado digno del Primer Ideal. Esto, sin embargo, no era suficiente para absorber luz tormentosa, ya que los aprendices Rompedores del Cielo solo pueden absorber luz tormentosa tras el Segundo Ideal.[7]

Segundo Ideal

Tras jurar el Primer Ideal, Szeth fue llevado a Lagopuro junto con los otros esperanzados Rompedores del Cielo y escuderos para completar la siguiente prueba. El desafío surgió a partir de un mensaje enviado via vinculacañas por el alto ministro de la ciudad, quien les informó de que había habido una fuga de prisioneros. La misión consistía en encontrar a los culpables y ejecutarlos. Mientras la mayoría de escuderos y aspirantes salieron de inmediato a buscar a los convictos y ejecutarlos, Szeth permaneció quieto y se cuestionó sus razones, aprendiendo sobre las leyes locales.[21]

Fue capaz de encontrar y luchar con uno. El fugado tenía un cuchillo, fino, sucio y demacrado. Tras interrogarle, Szeth descubrió que la prisión solo tenía un guarda. Al volver, conoció a otros presos, que confirmaron que habían sido malamente alimentados bajo un estricto régimen, consiguiendo que Szeth cayera en la cuenta de que la prisión no estaba siendo dirigida correctamente. Cuando confirmó con Ki que entre la lista de culpables estaba el administrador de la prisión, Szeth sacó a Sangre Nocturna y lo mató. Esto le permitió jurar el Segundo Ideal, permitiéndole inhalar luz tormentosa. Impresionado, Ki le eligió como su escudero.[21]

Juro buscar la justicia y permitir que me guía hasta que halle un ideal más perfecto.

—El Segundo Ideal de los Rompedores del Cielo, según lo juró Szeth[21]

Descubriendo la Verdad

La siguiente prueba aprovechaba la recientemente adquirida habilidad, por los aspirantes a Rompedor del Cielo, para enlazar. Consistía en enlazarse a uno mismo por el aire y lanzar bolsas con polvos de colores a los contrincantes, el que terminase con menos manchas de colores en la ropa ganaba el juego. Szeth al principio llevaba la ventaja pero cuando el grupo se dio cuenta de quien iba a ganar, le rodearon y le acribillaron con las bolsas. Justo después, se quedó sin luz tormentosa y cayó a Lagopuro. Sin embargo, ganó, ya que el agua le limpió las manchas de color.[16]

Frustrado por la lentitud de su progreso, Szeth intentó jurar su siguiente ideal en aquel momento, pero entonces llegó Nale. El Heraldo llevó a Szeth y a los otros Rompedores del Cielo completos a Marat, donde les enseño un poblado destruido por los Portadores del Vacío antes de decirles la verdad sobre el mundo. Tras ello, Nale aclaró sus intenciones: aliarse con los cantores, los habitantes originales de Roshar, y oponerse a la humanidad.[40]

Al principio Szeth creía que no tenía otra opción más que seguir a Nale, pero en una conversación con Sangre Nocturna al respecto, cambió de idea, dándose cuenta de que siempre hay una opción.[41] Decidió jurar servir a Dalinar, y se unió a la Batalla de la Explanada Theyleña.[18]

Szeth matando a un tronador

Sirviendo a Dalinar Kholin (1174 - Present)

Batalla de la Explanada Thayleña

Szeth llegó al campo de batalla justo a tiempo para caer y derribar a un tronador. Tras aterrizar, conoció a Lift, quien le comentó que Dalinar le había pedido que recuperase la Lágrima del Rey, una gema perfecta. Asumiendo esto como la voluntad de Dalinar, Szeth se unió a la caza.[18] Comenzaron malamente, especialmente Szeth cuando uno de los fusionados le hizo perder la vaina de Sangre Nocturna, haciendo que la espada perdiera el control y comenzara a devorarle, pese a los intentos de Lift por ayudarle.[42]

Afortunadamente, fue entonces cuando Dalinar abrió la Perpendicularidad de Honor, llenando toda la ciudad con suficiente luz tormentosa para saciar la sed de Sangre Nocturna. Szeth consiguió volver a enfundar la espada y se presentó ante Dalinar. Tras convencer al alezi de su nueva lealtad, volvió a buscar la Lágrima del Rey con Lift.[13] Juntos consiguieron engañar a unos fusionados que la llevaban para que la soltasen y cargasen una falsa tejida con luz, Lift le llevó la verdadera Lágrima del Rey a Dalinar, quien la usó para atrapar a Nergaoul.[12]

Resultado de la Batalla

Tras la batalla, Szeth se encontró con Nale, quien le advirtió acerca de seguir a un hombre en lugar de a la ley, pero terminó apoyando su decisión al final. El Heraldo le hizo marchar, prometiendo que volvería con el tiempo y le enseñaría a Szeth la potencia División. Antes de que se marchase, Szeth juró su Tercer Ideal. También dejó claro que para su Cuarto Ideal, el Ideal de la cruzada, tenía pensado ir a Shinovar y purgarlo de sus falsos líderes que le convirtieron en Sinverdad.[5]

Juro cumplir la voluntad de Dalinar Kholin. Este es mi juramento.

—El Tercer Ideal de los Rompedores del Cielo, según lo juró Szeth[5]

Purgaré a los shin de sus falsos líderes, siempre que Dalinar Kholin me lo permita.

—El Cuarto Ideal de los Rompedores del Cielo, según lo juró Szeth[5]

Tras ello, Szeth se convirtió en el guardaespaldas de Dalinar, pese al recelo de los demás alezi.[43]

Encarcelamiento en Urithiru

Szeth solo sirvió como guardaespaldas de Dalinar durante un breve periodo, debido a su inestable naturaleza y la incertidumbre en los círculos cercanos a Dalinar, en particular en Navani. Fue puesto en una celda improvisada en uno de los pisos superiores de Urithiru, se le daba comida, ropa limpia (blanca, como él pedía), y cantidad de esferas para tener luz (probablemente para borrar las voces de su cabeza). Después de que varias personas se sintieran molestas, le pidió a Sangre Nocturna que dejara de hablar a la gente de él. Durante su encarcelamiento, Navani le entrevistó unas cuantas veces, preguntándole por la muerte de su marido, Gavilar. Durante una de estas sesiones, Navani descubrió la existencia de la esfera negra, y Szeth fue temporalmente liberado para ir a recuperarla.[9]

Protegiendo a Dalinar en el Frente Emuli

Yo decido ahora. Yo decido, por fin. Yo. Sin que nadie me fuerce. Taravangian, debes saber que al matarte, lo hago mi elección.

—Szeth, justo antes de intentar matar a Taravangian[2]

Cuando Dalinar viajó a Emul, Szeth y Sangre Nocturna le acompañaron, llevando unos disfraces tejidos con luz.[44] Acompañó a Dalinar en el campo de batalla,[45][46][47] excepto cuando Dalinar fue a hablar con Renarin.[48]

Matando a Taravangian

Mientras protegía a Dalinar, fue desarmado por Nale, su antiguo maestro y claramente mejor guerrero. Dalinar escapó ileso del ataque de Nale.[45] En una muestra inusual de su habitual estoicismo, Szeth le ofreció a Dalinar consejo sobre Taravangian, recomendándole que no crea al anciano rey.[47] Mientras vigilaba a Dalinar y a Gavinor, el altospren de Szeth le dijo que debe completar pronto el Cuarto Ideal.[14]

Taravangian había deducido que Szeth se encontraría en Emul[49] y había visto a través de su disfraz tejido con luz.[47] Taravangian pidió una piedra que coincidiera con la descripción de la Piedra Jurada de Szeth para conseguir que se enfrentaran.[14] Desgraciadamente este encuentro sucedió un día que Taravangian era tonto y compasivo, y por lo tanto incapaz de manipular a Szeth. Sus ruegos para que Szeth le entregara Sangre Nocturna a Dalinar para que la utilizara contra Rayse durante una visión fueron ignorados.[50]

Szeth asistió a la sesión de planificación de Dalinar en la que planearon el enfrentamiento con Ishar. Szeth quedó sorprendido por la sorprendente similitud entre el Heraldo y un shin contemporáneo.[51] Más tarde, le entregó a Dalinar la copia original de Juramentada mientras se preparaban para enfrentarse a Ishar.[52] Szeth voló con el equipo de ataque para encontrarse con Ishar. Al principio no actuó. Cuando Ishar invocó su hoja de honor, que anteriormente era blandida por Neturo-hijo-Vallano, el padre de Szeth, Szeth quedó temblando y angustiado. Justo cuando Ishar estaba a punto de robar el vínculo de Dalinar con el Padre Tormenta, Szeth se adelantó y utilizó a Sangre Nocturna para cortar la Conexión. Luego hizo que la perpendicularidad se colapsara, y, furioso ante Ishar, golpeó la hoja de honor con Sangre Nocturna, dejando una mella en la hoja de honor.[20]

Szeth fue entonces a la improvisada celda de Taravangian con la intención de matarlo. Un Taravangian tremendamente torpe y emocional era incapaz de pararlo, pero afortunadamente fue arrastrado a una visión de Odium justo cuando Szeth le apuñalaba con un cuchillo corriente. Taravangian utilizó el tiempo ralentizado para agarrar a Sangre Nocturna y apuñalar a Rayse, matándolo. En ese momento, Taravangian Ascendió a Odium.[2] Szeth volvió a envainar a Sangre Nocturna y confundiendo el cadáver de Rayse con el de Taravangian y pensando que había terminado, se marchó. Confesó el asesinato de Taravangian, suponiendo que había desenvainado de algún modo a Sangre Nocturna y había sido consumido por ella.[53]

Su intención es viajar después a Shinovar para completar su Cuarto Ideal.[20]

Relaciones

Sangre Nocturna

Seguro que lo distingues a simple vista [el mal]. Pareces listo. Aunque también algo aburrido, cada vez más.

Szeth recibió a Sangre Nocturna de parte de Nale después de su muerte y posterior resurrección.[4] Szeth no reacciona ni con nauseas ni con sed de sangre, quizás indicando que las pruebas de carácter de Sangre Nocturna no surten efecto en él. Szeth no sabe su nombre, refiriéndose a ella con el término honorífico “espada-nimi” en su lugar. Sangre Nocturna es consciente y puede comunicarse con Szeth telepáticamente. A menudo mantienen conversaciones, y a lo largo de ellas, Sangre Nocturna ha ido aprendiendo unas cuantas cosas sobre el pasado de Szeth, incluyendo lo que pudo haber sido un intento de vínculo con un spren. A cambio, la espada, que carece de sentido del tiempo, habla tranquilamente de sus creadores y anteriores portadores, como Vivenna, Shashara y Vasher, aunque Szeth no tiene ni idea de quienes son.[21] Sin embargo, Szeth a menudo encuentra las palabras de Sangre Nocturna útiles y profundas, y cuando llegó la Batalla de la Explanada Thayleña, Sangre Nocturna le ayudó a elegir bando.[54]

Szeth es advertido de que no debe sacar a Sangre Nocturna de su vaina excepto en caso de extrema emergencia y solo si lleva un buen montón de luz tormentosa, ya que la espada es increíblemente peligrosa y puede nutrirse de almas.[7] En ocasiones la saca un poco para ver como reacciona la gente, ya que Sangre Nocturna hace que la gente “buena” sienta nauseas.[38]

Szeth solo ha sacado la espada de la vaina completamente en tres ocasiones, durante el test de los Rompedores del Cielo en Lagopuro[21], en la Batalla de la Explanada Thayleña,[42] y para golpear al Heraldo Ishar.[20] En cada caso, la espada comenzó a gritar en la mente de Szeth mientras consumía toda la luz tormentosa disponible y le provocaba un gran dolor.[13] Sin embargo, Sangre Nocturna insiste en que ella no atacaría deliberadamente a Szeth, ya que no lo considera malvado.[21][14]

Altospren Vinculado

Cuando el altospren de Szeth decide mostrarse ante él, Szeth se arrodilla y se separa de Sangre Nocturna. Tiene un trato reverencial ante él, de hecho, los dos tienen una relación mucho más parecida a la de un maestro y un estudiante que a la amistad que mantienen otros Radiantes con sus vínculos. El altospren todavía no se ha decidido a decirle su nombre a Szeth pero a él no le importa. Szeth describe el altospren como alguien que siempre está juzgando su valía.[14]

Trivia

Cambios en la continuidad

La muerte de Szeth fue sujeto de un cambio en la continuidad. En la edición original de tapa dura de "Palabras Radiantes", Szeth era asesinado por Kaladin usando sus Sylphrena como hoja esquirlada y clavándola en su pecho, cortándole la columna. Brandon sentía que esto estaba fuera del personaje de Kaladin, y cambió el texto con el lanzamiento de la edición de tapa blanda del libro. La muerte de Szeth ahora tiene lugar cuando desvincula su espada y cae hacia la alta tormenta.[55]

Otros

Notes

  1. a b c d e f El camino de los reyes interludio I-3#
  2. a b c El ritmo de la guerra capítulo 113#
  3. a b c d e El camino de los reyes prólogo#
  4. a b c d e Palabras radiantes capítulo 88#
  5. a b c d e f Juramentada capítulo 121#
  6. Danzante del Filo (novella) capítulo 8#
  7. a b c d e f Juramentada capítulo 90#
  8. a b c El camino de los reyes interludio I-9#
  9. a b El ritmo de la guerra capítulo 16#
  10. a b c Danzante del Filo (novella) capítulo 9#
  11. Arcanum Unbounded Fort Collins signing
    Arcanum - 2016-11-29#
  12. a b c d e f g h Juramentada capítulo 120#
  13. a b c Juramentada capítulo 119#
  14. a b c d e f g h i j El ritmo de la guerra interludio I-7#
  15. a b c d Palabras radiantes capítulo 85#
  16. a b c d Juramentada capítulo 98#
  17. Juramentada capítulo 87#
  18. a b c Juramentada capítulo 117#
  19. Idaho Falls signing
    Arcanum - 2018-07-21#
  20. a b c d El ritmo de la guerra capítulo 111#
  21. a b c d e f g h i Juramentada capítulo 92#
  22. /r/fantasy AMA 2011
    Arcanum - 2011-09-01#
  23. a b c Palabras radiantes interludio I-14#
  24. a b c Palabras radiantes interludio I-10#
  25. Szeth la llama "su espada" y relata que voló con ella por los cielos de Shinovar,[Falta cita] lo que implica que la poseía antes de antes de irse.
  26. Salt Lake City ComicCon 2017
    Arcanum - 2017-09-21#
  27. El camino de los reyes interludio I-4#
  28. Palabras radiantes interludio I-14#
  29. Palabras radiantes prólogo#
  30. a b Juramentada prólogo#
  31. El ritmo de la guerra capítulo 77#
  32. El camino de los reyes capítulo 8#
  33. a b El camino de los reyes interludio I-6#
  34. Palabras radiantes interludio I-9#
  35. El camino de los reyes capítulo 71#
  36. Palabras radiantes capítulo 32#
  37. Palabras radiantes capítulo 33#
  38. a b Danzante del Filo (novella) capítulo 15#
  39. Danzante del Filo (novella) capítulo 16#
  40. Juramentada capítulo 106#
  41. Juramentada capítulo 116#
  42. a b Juramentada capítulo 118#
  43. Juramentada capítulo 122#
  44. El ritmo de la guerra capítulo 27#
  45. a b El ritmo de la guerra capítulo 47#
  46. El ritmo de la guerra capítulo 50#
  47. a b c El ritmo de la guerra capítulo 66#
  48. El ritmo de la guerra capítulo 54#
  49. El ritmo de la guerra interludio I-6#
  50. El ritmo de la guerra interludio I-9#
  51. El ritmo de la guerra capítulo 98#
  52. El ritmo de la guerra capítulo 101#
  53. El ritmo de la guerra capítulo 114#
  54. Palabras radiantes capítulo 116#
  55. Three Stories in New Formats
    Brandon's website - 2015-04-05#
  56. 17th Shard Forum Q&A
    Arcanum - 2012-09-26#
  57. Shadows of Self signing San Jose
    Arcanum - 2015-10-09#
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