Diferencia entre revisiones de «Sylphrena»

33 bytes añadidos ,  hace 1 año
{{for|/Galería|más imágenes}}
 
En el [[Reino Físico]], Syl puede tener una variedad de apariencias, incluyendo un lazo de luz,{{book ref|sa3|5}} una ráfaga de hojas,{{book ref|sa1|23}} una llama,{{book ref|sa1|40}} o una nube pequeña.{{book ref|sa1|27}} Sin embargo, prefiere la forma de una mujer joven de un palmo de altura, con una cara angular y fluido pelo que se desvanece en bruma detrás de su cabeza.{{book ref|sa1|2}} Usualmente viste un vestido largo y fluyente, de un corte infantil.{{book ref|sa1|9}} A menudo le añade diferentes artículos de vestir, como una chaqueta o un paraguas, o lo cambia por un atuendo similar, como un [[havah]] con una [[mano segura]].{{book ref|sa3|46}}{{book ref|sa3|5}} No obstante, sin importar su vestimenta, siempre va descalza.{{book ref|sa3|91}} En cualquier forma que adopte, su forma entera tiene un colorazulcolor azul blanquecino uniforme, y brilla con una tenuatenue luz azul. Mientras que [[KaladinmKaladin]] y [[LumanorLunamor]] pueden verla siempre, para otros, ella es invisible a no ser que quiera que se la vea.{{book ref|sa1|21}} Conforme el vínculo entre Kaladin y Syl se hace más fuerte, Syl es caoazcapaz de manifestar su ropa en diferentes tonalidades de azul; aunque pueda cambiar el color de su ropa, no es capaz de cambiar el color de su "piel".{{book ref|sa4|55}}{{book ref|sa4|58}}
 
Syl también es capaz de manifestarse como una [[hoja esquirlada]] que cambia de forma. Ocasionalmente se manifiesta como una espada o escudo, pero sobre todo como una lanza.{{book ref|sa2|86}} Estas formas tienen en común una apariencia física brillante, de metal plateado y con glifos grabados en su superficie.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|10}} Como una lanza esquirlada, los glifos están grabados alrededor de la punta de lanza.{{book ref|sa2|86}} También es capaz de manifestarse en diferentes longitudes, pero típicamente se manifiesta con un agarre cilíndrico, sin adornos excepto por un remolino helicoidal de un pie de largo justo antes de la punta. La punta de lanza tiene un único borde dentado en la base que conecta con el agarre.{{file ref|Call_to_Adventure_cover.jpg|Cubierta del juego Call to Adventure}}{{file ref|Windrunner_by_Felix_Abel_Klaer.png|Corredor del Viento por Felix Abel Klaer}}{{file ref|The_Next_Ideal.png|Imagen "El siguiente Ideal"}}{{file ref|Bridge_4_poster_without_text.jpg|Póster del Puente 4}} Como hoja esquirlada, Syl típicamente es pulcra y bonita, con un glifo Corredor del Viento centrado en la hoja. Las líneas que van del glifo hacia la empuñadura recuerdan a su pelo.{{book ref|sa3|10}}
Syl también es capaz de manifestarse como una [[hoja esquirlada]] que cambia de forma. Ocasionalmente se manifiesta como una espada o escudo, pero sobre todo como una lanza.{{book ref|sa2|86}}
 
En [[Shadesmar]], Syl es incapaz de cambiar su forma o de volverse invisible.{{book ref|sa3|97}} Allí, tiene tamaño humano, con aspecto de una chica guapa con piel azul blanquecina.{{book ref|sa3|90}} Lleva un vestido, pero como en su forma en el Reino Físico, va descalza.{{book ref|sa3|91}} Dicho esto, aunque sea humanoide, no comparte la biología humana: sus ojos son decorativos más que funcionales, y ve el mundo de la misma forma que los spren sin rasgos humanos, como los [[críptico]]s, lo ven.{{book ref|sa3|97}}
Syl is also able to appear as a shape-shifting [[Shardblade]]. She occasionally appears as a sword or shield, but most often manifests as a spear.{{book ref|sa2|86}} Common between all these forms are a physical makeup of glowing, silvery metal and glyphs engraved on the surface.{{book ref|sa2|86}}{{book ref|sa3|10}} As a Shardspear, the glyphs are swirling ones engraved along the spearhead.{{book ref|sa2|86}} She is able to appear in varying lengths, but typically appears with a cylindrical grip, unadorned save for a foot long helical swirl of metal right before the tip. The spearhead has a single serration at the base where it connects to the grip.{{file ref|Call_to_Adventure_cover.jpg}}{{file ref|Windrunner_by_Felix_Abel_Klaer.png}}{{file ref|The_Next_Ideal.png}}{{file ref|Bridge_4_poster_without_text.jpg}} As a Shardblade, Syl typically appears sleek and beautiful, with a Windrunner glyph centered on the blade. Lines running off the glyph towards the hilt are reminiscent of her hair.{{book ref|sa3|10}}
 
In [[Shadesmar]], Syl is incapable of changing forms or of becoming invisible.{{book ref|sa3|97}} There, she is human-sized, looking like a pretty girl with blue-white skin.{{book ref|sa3|90}} She wears a dress but, like with her Physical Realm form, she is barefoot.{{book ref|sa3|91}} This being said, while she is humanoid, she does not share human biology -- her eyes are decorative rather than functional, and she sees the world in the same way spren without human features, like the [[Cryptic]]s, do.{{book ref|sa3|97}}
 
{{image|Cloud-Haired Syl by clarinking.jpg|side=left|width=350px}}
578

ediciones