Resumen:Juramentada

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Esta página contiene un resumen por capítulos de Juramentada. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Prólogo: Sollozar

Personajes
Resumen de la trama
Hace seis años

Eshonai llega a los muelles de Kholinar y se maravilla de su belleza y tamaño. Habla Gitgeth sobre los esclavos parshmenios, a los que llama "sinritmos". Sólo son capaces de intentar ayudar y ni siquiera pueden comprender la invitación a unirse a la celebración. Eshonai se aleja hacia el palacio y comienza a explorar. Se asoma a una puerta y ve al rey Gavilar. Amaram sale y dice que el rey quiere hablar con ella. Gavilar despide a los demás en la sala y la invita a sentarse. Le muestra un fabrial y le explica que funciona atrapando spren en una gema corazón. Ella se asombra de que los humanos hayan fabricado dispositivos que imitan cómo ellos aplican las formas. Cree que el mundo está estancado y necesita un gran conflicto para progresar. A Eshonai le horroriza que Gavilar quiera traer de vuelta a los dioses que su pueblo abandonó hace tiempo. Entonces le da una esfera oscura pero brillante, que según él contiene un dios, y le dice que dé un mensaje al Consejo de los Cinco, para que recuerden lo que una vez fueron y "despierten". Eshonai sale corriendo de la habitación.

Eshonai está en la celebración nocturna, tocando un tambor, tratando de perderse en el ritmo. Les ha dicho a los Cinco que Gavilar quiere traer de vuelta a sus dioses, y que él tiene los conocimientos para hacerlo. Klade dice haber oído una voz que le lleva a un asesino, y los Cinco han acordado que mate al rey. Eshonai llora mientras abandona la celebración.

Primera parte: Unidos

Capítulo 1: Rotos y divididos

Sin duda, habrá quien se sienta amenazado por esta narración. Quizá unos pocos se sientan liberados. La mayoría, simplemente, sentirá que no debería existir.

Personajes
Resumen de la trama

Seis días después de llegar a Urithiru, Dalinarvuelve a visitar la primera visión que experimentó. Habiéndose convertido en un Caballero Radiante al vincularse con el mismísimo Padre Tormenta, puede entrar en cualquiera de las visiones a voluntad y tiene el suficiente control como para no necesitar ser limitado. Está en un acantilado con el Todopoderoso, viendo las ruinas de Kholinar abajo. Le pide que le transporte hasta los escombros. Ve surcos en las piedras como si estuvieran hechos con garras. Llega a la conclusión de que Kholinar no caerá ante la tormenta eterna, sino ante algo peor que vendrá después. El Padre Tormenta está de acuerdo. Dalinar se siente frustrado porque los monarcas del mundo no se unen a él a pesar de la amenaza. Una última ola de destrucción cierra la visión, y Dalinar insiste en quedarse a observar. Ve una luz dorada y una figura oscura con nueve sombras. El Padre Tormenta identifica las sombras como los Deshechos, los spren de Odium. Sale de la visión con Navani de pie cerca de él. Sabe que debe unir el mundo antes de que su enemigo lo destruya. Navani se compromete a ayudar a pesar de su situación actual, que ya es desesperada. Una exploradora llega e informa que Torol Sadeas ha sido asesinado.

Capítulo 2: Problema resuelto

Debo escribirla de todos modos.

Personajes
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Adolin

Adolin supervisa la afluencia de personas y suministros a Urithiru. Se alegra de la distracción; le cuesta creer que realmente haya asesinado a Sadeas. Un mensajero viene a informar de que se ha descubierto algo en el tercer piso. Adolin sabe lo que es.

Dalinar

Dalinar acude al lugar para evitar una pelea entre los oficiales de Sadeas y los hombres del Puente Cuatro, a los que acusan de haber asesinado a su alto príncipe. Dalinar examina el cuerpo y observa que la sangre está seca, por lo que el asesinato tuvo lugar hace tiempo. Los soldados afirman que han estado buscando a Sadeas y se han perdido en los confusos pasillos.

Los hijos de Dalinar y algunos escribas llegan al lugar. Su grupo de oficiales está muy mermado, por lo que también están presentes otros altos príncipes, entre ellos Sebarial y su amante, Palona. Ella es la primera en expresar la opinión de que la muerte de Sadeas fue realmente beneficiosa, ya que estaba causando muchos problemas. Dalinar conduce al grupo al exterior y les advierte de que vendrán cosas peores y que deben dirigir al mundo contra ellos. Su objetivo final es unir a todo el continente, algo nunca hecho antes. Nombra a los altos príncipes que le siguen en varios puestos del reino. Ordena a Shallan y Renarin que practiquen sus poderes para que puedan liderar a los demás Caballeros que eventualmente llegarán a ellos.

Capítulo 3: Ímpetu

Personajes
Resumen de la trama
Hace treinta y cuatro años

Dalinar marcha hacia el ejército enemigo a través de un campo en llamas. Sale del humo con su guardia de élite y ataca ferozmente, haciendo que algunos de los enemigos huyan aterrorizados. Atraviesa a los lanceros y se ríe mientras mata. Se siente vigorizado, pero aún no siente la Emoción, así que busca un desafío mayor. Ve a un brillante señor en un caballo rodeado por una guardia de honor y ataca. Se abre paso y ordena a Jenin que dispare al caballo. Mientras Dalinar se enfrenta al príncipe heredero, una correa de su escudo se rompe. Su enemigo gana ventaja y está a punto de acabar con él, pero la Emoción llega, dándole más fuerza y destreza. Apuñala a su enemigo en el pecho. Casi muerto, el hombre le pregunta a Dalinar por qué ha venido a por ellos. Él no lo sabe; sólo va donde su hermano Gavilar le envía para consolidar su reinado. Mientras ordena a sus hombres que tomen rehenes en la aldea, una flecha se clava en su hombro. Ven al asesino en una cresta sobre el pueblo y suben a caballo, capturándolo. Dalinar se asombra de su habilidad y lo recluta en su propio ejército prometiendo no saquear el pueblo. Regresan a la ciudad, donde las cabezas del alto príncipe local y de sus oficiales se exhiben en lanzas como resultado de las ejecuciones de Sadeas. Sadeas se siente decepcionado por no poder saquear la ciudad.

Capítulo 4: Juramentos

Sé que muchas mujeres que lean esto lo considerarán solo una prueba más de que soy el hereje impío que todos afirman.

Personajes
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La tormenta eterna regresa dos días después de que Sadeas sea encontrado muerto. Dalinar se entera por el Padre Tormenta de que se trata de un nuevo fenómeno. Contempla la tormenta y ve una visión de destrucción. El Padre Tormenta le confirma que el enemigo está con la tormenta y le observa. Navani está allí y le toca la cara con su mano desnuda. Se besan, pero Dalinar no quiere ir más allá: insiste en una especie de boda, pero ninguno de los fervorosos quiere casarlos por el viejo tabú de que son parientes. A Navani le preocupa que Dalinar piense que está intentando sustituir a su difunta esposa, y él le revela que ni siquiera la recuerda debido a la Antigua Magia. Lo que sí recuerda es un sentimiento de odio y haber sentido la Emoción el día de su muerte. Dalinar sugiere que el Padre Tormenta los case.

Dalinar y la familia de Navani se reúnen en la azotea de la torre junto con otros oficiales y brillantes señores. Navani se las ha arreglado para encontrar un traje de boda tradicional. Elhokar sólo da una fría bendición al matrimonio, pero se queda a observar. El Padre Tormenta llega y les hace jurar lealtad el uno al otro, tras lo cual se marcha bruscamente. Los asistentes, incluso Elhokar, felicitan alegremente a los recién casados. Todos se marchan excepto Kadash, que está disgustado con la boda y con la afirmación de Dalinar de que el Todopoderoso ha muerto, quedando sólo un spren remanente. Dalinar recuerda de repente el día en que Kadash se unió al fervor después de estar tan disgustado por lo que vio en el campo de batalla. Kadash advierte que los fervorosos están enfadados con las blasfemias de Dalinar. Dalinar insiste en que está diciendo la verdad, al menos tal y como él la ve. Kadash le recuerda a Dalinar que puede cometer errores; después de todo, estuvo con él en "aquel día".

Capítulo 5: Piedralar

Puedo señalar con exactitud el momento en que decidí sin la menor duda que esta crónica debía escribirse. Pendía entre reinos, contemplando Shadesmar, el reino de los spren, y más allá.

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Resumen de la trama

Kaladin camina hacia Piedralar, tras haberse quedado sin luz tormentosa tres días antes. La tormenta eterna había llegado allí el día anterior. Comienza a encontrar escombros en el camino. Syl conversa alegremente con Kaladin mientras este se acerca sombríamente a la ciudad, temiendo lo que pueda encontrar.

La ligera lluvia del Llanto se ha reanudado. Kaladin espera hasta el anochecer para entrar en la ciudad. No ve ningún signo de vida. Syl nota la presencia de melancospren, que son poco comunes por alguna razón desconocida. Se acerca a la mansión de Roshone y ve luz en su interior. Un guardia abre la puerta y le ordena entrar.

Capítulo 6: Cuatro vidas enteras

Pensé que, sin duda, moriría. Bien cierto era que algunos con mayor visión que la mía habían caído.

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Kaladin entra y reconoce a la gente del pueblo, pero ellos no le reconocen a él, probablemente debido a su aspecto harapiento. Lleva varios días sin afeitarse y su gastado uniforme parece ser una talla más pequeña. Empieza a buscar a sus padres, pero el guardia intenta ordenarle que vea a Roshone. Kaladin lo aparta de un empujón y le lanza su mejor mirada de sargento, y luego continúa su búsqueda por la mansión. Oye los gemidos de los heridos y sigue el sonido, esperando que sus padres los estén atendiendo. Efectivamente, Lirin está allí trabajando con alguien, y tarda un momento en reconocer a su hijo. Lirin llama a Hesina, pero antes de que Kaladin pueda reunirse de verdad, le confiesa que falló y que no pudo evitar la muerte de Tien. Sus padres le dicen a Kaladin que también fueron informados de que Kaladin había muerto. Tienen un reencuentro con lágrimas, sus padres con alegría, Kaladin por su dolor por Tien.

Kaladin bebe un poco de sopa mientras Syl mira fijamente a Hesina, perpleja por algo. El guardia insiste en que Kaladin sea detenido porque está marcado como desertor, pero Lirin amenaza con dejar de ser el cirujano de la ciudad. Hesina le explica a Kaladin que Roshone se ha ablandado, presumiblemente por la culpa. Syl le dice a Kaladin que conocía a su familia, incluso antes de conocerlo a él, porque todos están conectados. Menciona otra voz, "Pura, con un cantar como de cristal golpeteado, lejana pero apremiante". Roshone aparece, más viejo y débil, pero aún con un porte imperioso. Tras algunas insinuaciones de Roshone, Kaladin le da un puñetazo en la cara, diciendo "eso va por mi amigo Moash".

Capítulo 7: Un vigilante en el perímetro

No morí. Experimenté algo peor.

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Roshone ordena a los guardias que ataquen a Kaladin, pero estos observan su evidente habilidad y dudan. Kaladin se arrepiente de su acción juvenil y se disculpa, diciendo a los guardias que se retiren. A continuación, les ordena que entren en la biblioteca para una reunión, pero Roshone le pregunta por qué debería recibir órdenes de él. Kaladin invoca su hoja esquirlada, permitiendo que sus ojos se vuelvan azules.

En la biblioteca, Kaladin se entera de que los parshmenios se transformaron y se fueron de la ciudad. Kaladin quiere averiguar a dónde fueron, así que pide mapas y una vinculacaña para comunicarse con Dalinar, dándole a Roshone varias esferas para el "alquiler" de unos caballos ya que se ha quedado sin luz tormentosa. Los soldados se dirigen a la señora de la casa (Laral) para pedirle los mapas. Kaladin advierte a Syl que podría necesitarla de nuevo como arma, y ella le asegura que eso no le molesta. De todos modos, todas sus armas eran "personas". Kaladin vuelve a blandir su espada para que Roshone recalque que él está al mando. A pesar de los defectos de Roshone, tiene que ayudar al pueblo de Piedralar. Roshone se desploma en su silla, pero Laral llega y se compromete a liderar al pueblo. Parece muy diferente, más madura y práctica. Kaladin le dice que quería volver para salvarla, pero ella dice que es feliz con Roshone y le molesta que Kaladin lo juzgue. Se va a preparar la vinculacaña y a esperar una respuesta, así que Kaladin vuelve con sus padres. Comienza a ayudar a su padre a atender a los heridos. Le decepciona que Kaladin se haya convertido en uno de "ellos", una persona que intenta resolver los problemas con violencia. Reconoce que hay que luchar contra los Portadores del Vacío, pero quería que su hijo fuera un cirujano, no un asesino. Kaladin vuelve a la biblioteca y se da cuenta de que la vinculacaña brilla con luz tormentosa; recogieron un poco durante la última tormenta inesperada. El vinculacañas comienza a escribir las palabras de Navani, para sorpresa de Laral. Dalinar le pide un informe de estado y Kaladin sugiere ir a buscar a los Portadores del Vacío porque acaban de levantarse y marcharse sin atacar. Dalinar acepta y le dice que se lleve la vinculacaña con él para mantenerlo al día. Cierra la conversación y va a ver a su madre. Ella sostiene un bebé, el nuevo hermano de Kaladin, Oroden, que significa niño de paz. Kaladin lo abraza y llora. Kaladin le pide las esferas infundidas y les cambia dos por cada una. Kaladin le dice a Lirin que quiere llevarse a su familia a un lugar seguro, pero su padre se niega; es el cirujano del pueblo y lo necesitan allí. Los demás en la casa escuchan la conversación sobre la presencia de la Desolación, así que Kaladin hace una exhibición con la luz tormentosa y promete que los Caballeros Radiantes han regresado y no les fallarán. Se va a un pueblo cercano para conseguir más esferas infundidas.

Capítulo 8: Una mentira poderosa

Pero a pesar de ese momento, puedo decir con sinceridad que este libro lleva fermentando en mí desde mi juventud.

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Shallan intenta dibujar las torres de Urithiru, pero tiene problemas para comprender la enorme ciudad. Patrón le dice que entiende por qué lo odia, pero ella sólo odia la espada, lo que deja a ambos conFusionados. Una exploradora llega e informa de que el alto príncipe quiere verla. Ella se maravilla con los dibujos a pesar de la frustración de Shallan con ellos. Mientras caminan, ella se da cuenta de la notoriedad que tiene como radiante. Se hace pasar por una Nominadora de lo Otro para ocultar su capacidad de crear ilusiones. La exploradora le pregunta por su espada, pero parece decepcionada de que Shallan no tenga intención de usarla. Llega a una sala de reuniones con Navani y Dalinar y sus hijos. Dalinar está luchando por unir a los distintos gobernantes del continente. Le pide información a Shallan, pero ella tiene pocos conocimientos del mundo político. Dalinar coge una copa de vino y pasa junto a Shallan, y ella se siente atraída por el mapa de la pared. Ella absorbe la luz tormentosa que le queda y crea una proyección tridimensional del continente en la habitación. Dalinar cree que el Padre Tormenta ayudó a crear la visión, ya que lo ve todo con la tormenta, lo que significa que sus poderes se han fusionado de alguna manera para hacer algo nuevo. La proyección le ayuda a decidir centrarse en asegurar las Puertas Juradas en Azir, Jah Keved y Thaylenah. Lyn, la exploradora que trajo a Shallan, llama a la puerta e informa de que se ha descubierto otro asesinato.

Capítulo 9: La rosca de un tornillo

La suma de mis experiencias me ha guiado hasta este momento. Hasta esta decisión.

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Resumen de la trama

La víctima del asesinato es Vedekar Perel, un miembro del ejército de Sebarial. Shallan no puede seguir el ritmo de las largas zancadas de Dalinar, así que retrocede. Adolin se une a ella, tomándola del brazo. Llegan a una cámara con una depresión en el centro de la habitación. El cuerpo yace en la depresión. El asesinato parece ser una copia exacta de cómo fue asesinado Sadeas, incluyendo la ubicación de la herida y la posición del cuerpo. Adolin parece conmocionado y distraído. Dalinar le asigna la tarea de investigar el asesinato, ya que muchos otros oficiales han muerto en los recientes combates. Adolin está sorprendido y parece nervioso. Shallan se pregunta por su extraño comportamiento y observa que Renarin lo estudia detenidamente. Patrón comienza a zumbar.

Capítulo 10: Distracciones

Es posible que mi herejía se remonte a esos días de mi infancia, cuando empecé a albergar tales ideas.

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Kaladin

Kaladin se acerca a un pueblo llamado Cuernohueco y charla con Syl. Ella se da cuenta de que él está bastante feliz en este momento, al haber encontrado a su madre viva y estar animado por la luz tormentosa. Syl y Kaladin se preguntan si ella misma podría ser madre algún día; después de todo, el Padre Tormenta la hizo nacer. Llega volando al centro del pueblo y se dispone a presentarse a lo grande, pero se ha corrido la voz sobre él y le ofrecen esferas infundidas, esperando una tasa de cambio favorable. La gente del pueblo parece ansiosa por verle. El consistor de la ciudad menciona un ataque de los parshmenios renegados, el primer informe de un ataque hasta ahora en el viaje de reconocimiento de Kaladin.

Una fervorosa nerviosa explica que los parshmenios atacaron el almacén de grano y huyeron cuando sonó la alarma. Syl le dice que la fervorosa está encaprichada con él, y se burla de que debe estar desesperada, teniendo en cuenta lo desaliñado que está. Él rechaza la idea, diciendo que ella tendría que casarse con otro fervoroso. Syl replica que no es el matrimonio lo que quiere de él y se ofrece a enseñar a Kaladin sobre el sexo. Luego intenta hacer de casamentera entre él y Shallan. Él está interesado en ella, pero descarta la idea porque está comprometida con Adolin. Entonces se da cuenta de que Syl estará cerca cuando tenga sexo. El señor de la ciudad le presenta a Kaladin a un explorador que había seguido a los parshmenios. Se dirigían directamente a Kholinar. Sale volando en su persecución ante los vítores de los aldeanos.

Adolin

Adolin va a visitar a Galante. Lloran la muerte de Sangre Segura mientras Adolin le da golosinas. Renarin aparece; ha estado buscando a Adolin. Sugiere que Shallan dibuje a Sangre Segura. También dice que debe devolver su espada, porque le duele sostenerla. Renarin admite de mala gana que ahora ha creado su propia espada y se la muestra a Adolin, que la admira por su belleza. Sin embargo, Renarin no está contento; estaba empezando a encajar en el Puente Cuatro, pero ahora debe cambiar para ser un Caballero Radiante. Tiene miedo de cometer un error al intentar utilizar su nuevo poder. Adolin le estrecha la mano para darle confianza, y siente una oleada de luz tormentosa en su cuerpo. Tiene una visión de sí mismo, perfeccionado y completo. Renarin se avergüenza y se va, y Adolin se sorprende de que su muñeca herida esté ahora curada.


Capítulo 11: La Grieta

Personajes
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Hace treinta y tres años

Dalinar espera con impaciencia el comienzo de la batalla, con su nueva armadura esquirlada. Gavilar y Sadeas están con él. Sus esfuerzos por sofocar a los demás principados sólo han conseguido que la mayoría de ellos se unan contra el gobierno de Gavilar. Sadeas habla de un matrimonio político para Dalinar, pero este no está interesado. La única mujer que ama (Navani) ya está casada y tiene una hija. La niebla finalmente se levanta de la ciudad, y discuten sobre el señor de la ciudad, Tanalan, que tiene una hoja esquirlada, pero no armadura. Gavilar sale al galope y Dalinar lo sigue con entusiasmo, decidido a conseguir la hoja. Les lanzan flechas, rocas y redes, pero no tardan en llegar a las fortificaciones, causando estragos en los soldados defensores. Cuando Dalinar vuelve a saltar para destruir las catapultas, juzga mal el peso de su armadura y se cae, doblando el mango de su martillo. Entonces jura no volver a cometer un error como este. Después de conseguir un nuevo martillo de Sadeas, continúa su ataque, haciendo que los soldados huyan. Se regodea de su poder y de la Emoción. Neutralizadas las catapultas, el ejército atraviesa las puertas de la ciudad. Dalinar mira la ciudad y siente que algo va mal. De repente, todo el precipicio se derrumba y cae en la Grieta. Dalinar se estrella contra muchas capas de edificios. Su armadura esquirlada está dañada, pero sobrevive, a diferencia de las élites que cayeron con él. A continuación, le llega una lluvia de flechas. Corre a través de un puente mientras dos soldados intentan derribarlo, lo que enviaría a Dalinar a otros cien metros de profundidad. Le salva Teleb, que dispara a los soldados. Se encuentra con Tanalan, que le pregunta por qué debe someterse al "rey". El razonamiento de Dalinar es que el comandante militar más fuerte debe ganar el trono, y ataca. Consigue ponerle al alcance de su espada y hiere a Tanalan. Más arqueros disparan a Dalinar, pero este derriba la plataforma, hiriendo mortalmente al brillante señor. Cuando los guardias se lo llevan, Dalinar descubre que tiene más heridas de su duelo con Tanalan, pero la Emoción le empuja, alejando el dolor. Ve a Tanalan sacado por una puerta secreta en la roca y lo sigue. Lo encuentra tendido sobre su sangre, con una hermosa mujer a su lado, llorando. Su hijo, apenas un niño, desafía a Dalinar con la hoja esquirlada de su padre.

Horas más tarde, Dalinar descansa con su nueva hoja esquirlada, Juramentada, dando sorbos de vino para aliviar el dolor y la vergüenza que siente. Gavilar se sienta a su lado y se pregunta cuáles serán las consecuencias del día. El pueblo restante se rebelará porque Dalinar ha matado a su señor y al heredero. Dalinar le sugiere que los convierta en soldados. Gavilar sabe que tienen que actuar de forma diferente, para tener un gobierno que funcione de verdad en lugar de destruir y saquear para tener el control. Dalinar se recuesta para descansar y recuerda el sonido del llanto de un niño valiente.

Capítulo 12: Negociaciones

No os pido que me perdonéis. Ni siquiera que me entendáis.

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Resumen de la trama

Dalinar reflexiona sobre los antiguos Caballeros Radiantes y pregunta al Padre Tormenta cuál fue la causa de su traición. Éste se niega a responder, ya que algunas cosas es mejor dejarlas en el olvido. El emperador de Azir se ha puesto en contacto con él por medio de vinculacañas, y Dalinar le invita a visitar Urithiru a través de la Puerta Jurada. Ellos responden vagamente, así que Navani sugiere una oferta de ayuda para que vengan. Ellos vuelven a recular, cambiando ligeramente de tema para hablar del nuevo enemigo. Los Portadores del Vacío tampoco les han atacado, y están en negociaciones con ellos, aparentemente para darles largas y poder construir sus fortificaciones. Dalinar les insta a que le permitan llegar hasta allí a través del portal, pero le informan de que ya no funciona. Navani y Teshav creen que están mintiendo. A continuación, la reina de Thaylenah se pone en contacto. Dalinar utiliza un lenguaje formal, pero ella es más tajante y sarcástica. Allí, los Portadores del Vacío robaron la mayoría de sus barcos, y la propia ciudad está destrozada por la tormenta eterna. Dalinar le informa de que tiene la intención de convocar un consejo de monarcas de todo el mundo, pero ella se muestra escéptica sobre sus intenciones y no está interesada en asistir. Dalinar considera que sus respuestas están un poco fuera de lugar, ya que los thayleños buscan oportunidades políticas. Le ofrece tropas para ayudar en la reconstrucción de la ciudad, pero ella se muestra reacia. Entonces le dice cómo encontrar a los radiantes entre su propia gente y le ofrece ayudar a entrenarlos. Ella responde que considerará su oferta y se retira. Habla con otros monarcas menores, pero no avanza mucho; necesita el respaldo de Azir para que otros reinos circundantes le sigan. Dalinar empieza a salir de la habitación y se encuentra con Elhokar de pie, sin que se le haya dado la oportunidad de entrar en la puerta. Sugiere que tal vez los demás monarcas no cooperan porque temen que usurpe sus tronos. Entonces admite que no lo está haciendo bien como rey y empieza a abdicar el trono en Dalinar. En cambio, acuerdan que Dalinar sea el rey de Urithiru y de las Llanuras Quebradas, cediendo sus tierras de Alezkar a su heredero. Elhokar quiere restaurar Kholinar, que se está amotinando, y Dalinar acepta enviarlo con el Corredor del Viento, Kaladin, para que puedan activar la Puerta Jurada y dejar entrar a las tropas de Urithiru. Llega un nuevo mensaje de Taravangian, rey de Jah Keved y Kharbranth. Está totalmente de acuerdo con el plan de Dalinar y tiene un Radiante a mano para probar su Puerta Jurada.

Capítulo 13: Carabina

Solo pido que leáis o escuchéis estas palabras.

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Resumen de la trama

Shallan se transforma en Velo. Practica cómo caminar con más seguridad y cómo hablar con una voz más grave y áspera. Repasa sus bocetos de Velo para intentar perfeccionar su aspecto. Quiere ser capaz de transformarse rápidamente, sin necesidad de revisarlos. Alguien llama a su puerta, así que le invita a entrar, asumiendo que es Palona. Resulta ser Adolin, que la ve sólo con un camisón, ¡con la mano segura al descubierto! Ella se viste apresuradamente mientras coquetean a través de la puerta mientras él espera fuera con comida y libros. Ella le deja entrar y comienza a comer. Adolin se da cuenta de que este es su dormitorio y se pregunta si es apropiado que estén solos, así que Shallan alista a Patrón como carabina para evitar que hagan algo "inapropiado" (que luego se da cuenta que es "aparearse"). Adolin convence a Shallan para que pruebe la comida de los hombres, y esta le quema la boca. Ha traído varios libros para ayudarla con sus conocimientos políticos, ya que le faltaron en su último encuentro con Dalinar. Adolin expresa su preocupación por los esponsales: no quiere estropear este como todos sus otros numerosos noviazgos. Shallan le tranquiliza y comienzan a besarse hasta que Patrón comienza a gritarles que se detengan.

Capítulo 14: Los escuderos no pueden capturar

En esta narración no me reservo nada. No intentaré apartarme de los asuntos difíciles ni retratarme bajo una deshonesta luz heroica.

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Resumen de la trama

Kaladin ha encontrado a algunos parshmenios y se acerca sigilosamente al campamento, haciéndose pasar por un simple guardia, esperando monstruosos Portadores del Vacío. En cambio, los encuentra intentando jugar a las cartas. Sus ojos no son rojos y sólo tienen una armadura de caparazón limitada. Algunos intentan encender un fuego bajo una lona. Algunos comen grano crudo y empapado de los sacos robados. Kaladin se da cuenta de que su patético estado es culpa de los humanos. De repente, uno de ellos da la voz de alarma cuando pasa una cinta de luz amarilla. Agarran varias armas primitivas, pero es evidente que no están entrenados para usarlas. Kaladin decide simplemente rendirse.

Capítulo 15: Brillante. Radiante

Solo consignaré aquí la verdad, directa, incluso brutal. Debéis saber lo que hice y lo que me costaron esos actos.

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Resumen de la trama

Shallan discute la investigación del asesinato con Adolin. Adolin dice que cree que hay dos culpables ya que las dos víctimas están totalmente desconectadas. Shallan piensa que está siendo un insensato y que no debería centrarse demasiado en una sola teoría. Deciden que no hay nada más que sacar de los informes, así que Adolin cambia el tema a su hoja esquirlada. La convence de que, a pesar de ser una mujer, necesita aprender a usarla, y él puede entrenarla. Ella acepta y él va a buscar las guardas de las hojas. Shallan se asusta, ya que aún no ha superado el hecho de haber matado a su madre con su espada. Patrón cree que le odia y se ofrece a morir para que otro spren ocupe su lugar. Crea una identidad alternativa: alguien seguro de sí mismo y con aplomo, como Jasnah. La llama Brillante Radiante. Con ese personaje es capaz de superar la historia de la espada. Adolin regresa y le enseña la importancia de una postura y una respiración adecuadas. Shallan desecha su espada y dibuja la postura adecuada para ayudarla a hacerlo bien. Practican juntos algunos golpes sencillos. Shallan ve la pasión que Adolin tiene por la esgrima y se da cuenta de que es paralela a su pasión por el arte, sintiendo un vínculo con él, incluso permitiéndose convertirse en Shallan ocasionalmente. Practican hasta bien entrada la noche.

Capítulo 16: Envuelto tres veces

Pues en ello radica la lección.

Personajes


Resumen de la trama

Dalinar examina la hoja de Honor que Kaladin obtuvo de Szeth. Tentativamente toca la hoja, que se siente caliente al tacto, pero no grita. Dalinar sondea al Padre Tormenta para obtener información sobre Honor y Odium y se entera de que Odium debe seguir ciertas reglas ya que es básicamente una fuerza de la naturaleza. Dalinar pregunta si la sugerencia de Honor de pedirle a Odium un campeón funcionará. El Padre Tormenta dice que podría funcionar, y que, si el hombre gana, les hará ganar un tiempo precioso. Dalinar vuelve a introducir la espada en la alcantarilla y regresa a sus habitaciones, donde le espera el Puente Trece, su guardia del día. Uno de los miembros, Rial, entabla una conversación con Dalinar, insinuando que no debería haberse alejado él solo. Baja a un nivel en el que se entrenan sus soldados y le ofrece hacer un combate de entrenamiento con Kelerand, uno de los fervorosos maestros de la espada. Éste se niega tajantemente (debido a la herejía de Dalinar), y todos los fervorosos, menos uno, se marchan. Mientras Dalinar espera a un compañero de combate, conversa con Zahel, el único fervoroso que queda. Le explica que se debate entre la lealtad a su alto príncipe y a Dios. Dalinar busca un oponente por sí mismo, demasiado impaciente para esperar el regreso de Kelerand, y encuentra a Aratin. Empiezan a luchar, y el más joven se impone con facilidad. Dalinar considera la posibilidad de acceder a la Emoción e incluso a la luz tormentosa, pero finalmente se rinde cuando aparece Navani. Bebe un poco de agua y se reprende por haber llevado el combate demasiado lejos, tratando de asumir su edad. Navani le informa de que la reina iriali está preparada para hablar ahora, y él insiste en conversar con ella allí mientras él lucha con la espada. Le lanza una espada a Kadash y se enfrentan mientras le dicta a Navani. Discuten sobre la religión. La reina dice que están considerando hacer un tratado con los Portadores del Vacío. También le guarda rencor por la armadura esquirlada robada por Dalinar. Kadash insta a Dalinar a retractarse de su afirmación de que el Todopoderoso ha muerto, apelando a la tradición. Dalinar replica que el hecho de que algo sea una tradición no significa que sea correcto. Dalinar pone fin al duelo y Navani informa de que la reina exige la armadura esquirlada, aunque su pretensión es tenue porque no está emparentada con Evi. Dalinar se da cuenta de que ahora puede oír el nombre de su antigua esposa. Más recuerdos inundan su mente, haciendo que se derrumbe.

Capítulo 17: Atrapados en sombras

No se trata de una lección que afirme ser capaz de enseñar. La experiencia en sí es la gran maestra, y a ella debéis recurrir sin intermediarios.

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Resumen de la trama

Los parshmenios discuten sobre qué hacer con Kaladin, que está atado a un árbol cercano. Khen quiere matarlo, pero los demás la disuaden. Kaladin dormita un rato hasta que cae la noche. El parshmenio que juega a las cartas lo desata del árbol y se ponen en marcha. Kaladin conversa con su captor, al que se ha unido su joven hija. Se da cuenta de que son esencialmente esclavos fugitivos, y señala que él también fue esclavo una vez. Sin embargo, el parshmenio no se identifica con él, ya que les arrebataron sus mentes, no sólo su libertad. Siguen adelante, y Kaladin intenta hablar con Syl, que revolotea como un vientospren. Él cree que hay problemas con el vínculo de nuevo, pero ella le dice que sólo está fingiendo porque los vaciospren podrían verla. Ella le explica que los parshmenios han recuperado su identidad gracias a la tormenta eterna. Kaladin quiere ayudarlos, así que empieza a darles consejos. Corta sus ataduras con Syl y comienza a enseñarles cómo obtener y conservar alimentos. Deciden devolverle sus posesiones, y él enciende un fuego para ellos.

Capítulo 18: Visión doble

Con la descripción de una especia no es suficiente; hay que probarla en persona.

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Resumen de la trama

Shallan se convierte en Velo. Se escapa de su habitación y se dirige al mercado. Por el camino, Patrón le dice a Shallan que le gusta Adolin. No le importa que maneje un cadáver porque así es como funcionan las cosas en el Reino Físico; hay que destruir para sobrevivir. Llega al mercado del Apartado y se queda sentada un rato, escuchando conversaciones. Entonces encuentra una taberna de baja estofa en la que practicar. Ignorantemente, pide un "vino" muy fuerte y casi vomita. Sigue bebiendo y un vigilante de la taberna que está cerca empieza a coquetear con ella. Se emborracha, pero consigue preguntarle dónde ha habido apuñalamientos. Intenta marcharse, pero se desploma en el suelo. Utiliza un poco de luz tormentosa para aliviar el dolor, y de repente no está borracha. Se dirige al Callejón de Todos, donde ha habido un apuñalamiento reciente. Pide lo más fuerte que tienen y acaba con un poco de blanco comecuernos. Se toma unos cuantos tragos, curándose a medida que continúa. Pregunta al camarero si ha habido algún asesinato reciente, y él la dirige a un grupo de matones en la esquina. Se sienta en el asiento de un comecuernos y empieza a preguntar a una mujer llamada Betha sobre el asesino. Ur vuelve del baño y la echa del asiento. Ella vuelve y coloca su mano segura sobre la de él y apuñala ambas con un cuchillo, recuperando su asiento. Velo amenaza con hacer algo peor a menos que empiece a obtener respuestas, y raspa ociosamente el símbolo de los Sangre Espectral en la mesa. Intimidada, Betha le revela que un hombre llamado Ned había estrangulado a su mujer, y que a la noche siguiente había vuelto y matado a una camarera de la misma manera, aunque negó con vehemencia el segundo asesinato.


Capítulo 19: El sutil arte de la diplomacia

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Hace treinta y un años

Dalinar se sienta en un banquete mientras Toh habla con Gavilar. Está aburrido de la política y desea, en cambio, ir a comer con sus hombres. Dalinar empieza a comer y se da cuenta de que no lleva su cuchillo. Quiere comer con las manos, pero todo el mundo está usando utensilios, así que abandona el comedor en medio de la tormenta para ir a buscar su cuchillo. Encuentra el búnker donde está Teleb y golpea la puerta. Cuando nadie responde, invoca su hoja esquirlada y se abre paso. Teleb le dice que le ha devuelto su cuchillo, así que Dalinar regresa. Esquiva una roca en el camino y ve una especie de monstruo con patas brillantes. Vuelve a entrar a la fuerza en la sala del festín y todos le miran incrédulos. Toh se molesta y se excusa. Gavilar se alegra porque Dalinar acaba de demostrar que puede protegerlos. Navani entra y Dalinar pide más vino fuerte. Ella e Ialai se reúnen con el rey, y hablan de Toh y su esposa, a la que consideran densa, pero honesta. Toh está negociando con una armadura esquirlada que ha robado de su tierra natal, Rira. Discuten la posibilidad de que Dalinar se case con Evi y obtenga la armadura esquirlada. Un sirviente le trae a Dalinar un cuchillo, pero es demasiado pequeño; Dalinar lo dobla cortando su filete. Ve a Evi al otro lado de la habitación y admira su pelo rubio. Luego, por fin, ve un buen cuchillo: en manos de un asesino que se lleva los platos de Gavilar. Dalinar tira al hombre al suelo y lo apuñala repetidamente, matándolo. Luego lava la sangre del cuchillo con su vino y empieza a comer con él. Acepta casarse con Evi para ayudar a forjar una alianza. Gavilar está seguro de que aceptarán después de ver a Dalinar en acción.

Capítulo 20: Cuerdas para atar

Sin embargo, cuando una especia es peligrosa, se puede advertir de ello para degustarla con mesura. Desearía que la lección que aprendáis no sea tan dolorosa como la mía.

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Kaladin venda un corte en el brazo de Khen y explica a los parshmenios cómo tratar las heridas. Le aconseja a Sah que apriete las correas de cuero de un hacha para que la cabeza no salga volando. Sah obedece, pero le molesta que le den órdenes, que tenga que aprender cosas que ya debería saber. También le molesta el spren amarillo, que al parecer les da órdenes constantemente. Kaladin le dice que no tiene que luchar contra los humanos, pero Sah cree que intentarán esclavizarlo de nuevo. Syl informa a Kaladin de que pronto habrá una alta tormenta. Está empezando a arrepentirse de haber pasado tiempo con los parshmenios y de haberles enseñado, porque simpatiza con ellos. Sabe que probablemente tendrá que luchar en su contra.

Capítulo 21: Un ardid par ael fracaso

No soy un narrador que vaya a entreteneros con caprichosos cuentos.

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Shallan se despierta a la mañana siguiente con el sonido de Adolin llamando a la puerta. Sus travesuras de la noche anterior parecen un sueño. Adolin finalmente se asoma y descubre la jarra vacía de blanco comecuernos, así que ella confiesa que había estado investigando los asesinatos. Adolin le ofrece una marco de rubí infundido, y ella es capaz de curarse completamente, con dolor de cabeza y todo. Le pide que visite a Ialai con él.

Shallan va a la sala de estar de Sebarial para encontrarse con Adolin después de arreglarse. Sebarial vive con lujo, con catres y una masajista. Ya está formulando un plan para gravar el paso por las Puertas Juradas, ya que será una fuente de ingresos vital para mantener Urithiru. Adolin insiste en llevar a dos de sus guardias, no tanto por protección como por prestigio. Vathah los conduce mientras Gaz les guarda las espaldas. Adolin aconseja a Shallan que mantenga a sus soldados ocupados para que se sientan necesarios e importantes. Shallan le felicita por ser como su padre, pero él parece resistirse a los elogios, ocultando algo. Llegan a la zona de Sadeas y son escoltados para ver a Ialai. Mraize está allí, de pie junto a ella.

Capítulo 22: La oscuridad en el interior

No soy un filósofo que vaya a intrigaros con certeras preguntas.

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Mraize va vestido como un soldado común y lleva un pollo de aspecto extraño en el hombro. Ialai acusa oblicuamente a Dalinar de haber asesinado a Sadeas, pero Adolin lo niega, afirmando que cualquiera que piense eso es un idiota. Ialai ordena a Mraize que traiga una silla para Adolin. También despide a Shallan para que vaya a buscar el té. Shallan obedece a regañadientes sólo para poder hablar con Mraize. Este la llama la atención por haber usado el símbolo de los Sangre Espectral la noche anterior, pero le dice que está permitido ya que ella es miembro. Ella exige saber sobre sus hermanos, y él le asegura que están a salvo. Sin embargo, ella tiene una deuda con él por el moldeador de almas roto, así que le da una tarea: asegurar Urithiru deshaciéndose de la "oscuridad" que hay allí. A cambio, le insinúa que le contará lo que le ocurrió a Helaran. Trae un poco de té sólo para ella y Adolin y vuelve a la sala principal. Ialai sugiere a Adolin que busque entre los suyos al asesino, ya que alguien podría haber actuado en nombre de Dalinar sin una orden directa. A continuación, sorprende a ambos diciéndoles que informen de sus hallazgos a Meridas Amaram. La reunión termina y se marchan, preguntándose por qué Ialai confía en Amaram ya que ha sido desacreditado.

Capítulo 23: Raro de tormentas

No soy un poeta que vaya a deleitaros con hábiles alusiones.

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Kaladin y los parshmenios han llegado a un refugio para resguardarse de la próxima tormenta. Kaladin alquila un gran búnker y exige privacidad para ocultar que está con los parshmenios. Busca a Syl, pero ella no está presente; el vaciospren aparentemente lo está observando.

Los parshmenios entran en fila en el búnker, su número se ha incrementado con otros que se han unido a ellos, dirigidos por otros vaciospren. Khen promete hablar en favor de Kaladin cuando lleguen al encuentro. Kaladin se sienta y se pregunta cuánto tiempo puede retrasar su regreso a Urithiru; se siente alejado de los acontecimientos. De repente, el vaciospren, que aparece como una mujer, brillando en amarillo, vuela hacia él. Le pregunta si va a luchar por los parshmenios y le promete que también hablará por él, aunque no le correspondería a ella aceptarlo. Ella le pregunta cómo sabía que se avecinaba una tormenta, y él finge que sólo era capaz de sentirla venir. Ella esboza una sonrisa de complicidad y desaparece de la vista.

Capítulo 24: Hombres de sangre triste

No pongo en duda que sois más inteligentes que yo. Tan solo puedo narrar lo que sucedió, lo que he hecho, y dejar que las conclusiones sean vuestras.

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Dalinar espera en la Puerta Jurada, pensando en su esposa. Sólo recuerda su aspecto y cómo se comprometieron. Recuerda que su muerte le llevó a beber en exceso y a visitar a la Vigilante Nocturna, pero no recuerda lo que pidió. Se abre la Puerta Jurada y llega Taravangian con su escriba principal, Adrotagia. Se comporta de forma bastante densa y necesita que ella le dé indicaciones. Le presenta a Malata, una Portadora del Polvo.

Taravangian sube al ascensor y sigue actuando de forma casi infantil. Adrotagia tiene que responder por él cuando Dalinar le pregunta por Kharbranth. Llegan al nivel superior, donde Navani se reúne con ellos. Mientras los recién llegados reciben un breve tour, Dalinar y Navani se preguntan si Taravangian servirá de algo en su estado. Más recuerdos vuelven a Dalinar, y Navani está desconcertada porque nunca ha conocido un caso en el que la maldición desaparezca. Taravangian pregunta por los demás monarcas y se le informa de que es el único que ha llegado hasta aquí. Sugiere atacar, para consternación de Dalinar. Es justo la sospecha que deseaba que no tuvieran los monarcas, pero era de esperar, dada su historia. Dice que no atacará, pero es evidente que Adrotagia no le cree.

Capítulo 25: La niña que miró arriba

Confesaré ante vosotros mis asesinatos. El más doloroso es que maté a alguien que me amaba con toda su alma.

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Shallan está explorando Urithiru. Encuentra un teatro y utiliza su tejido de luz para mostrar a Patrón una obra. La obra trata de una niña que vive en un pueblo rodeado por un muro. La niña pregunta con curiosidad a los habitantes del pueblo por qué está el muro. Como no recibe una respuesta satisfactoria, decide escalar el muro. Los pinchos y las estatuas facilitan la escalada, aunque esta dura días. Al otro lado del muro ve unas escaleras y baja hasta otro pueblo que tiene luz tormentosa. Ella toma la luz tormentosa y la lleva a su pueblo. Patrón está muy interesado en la obra, pero Shallan se queda sin luz tormentosa antes de terminar. Se da cuenta de que ha creado un público, aunque las figuras son vagas. Vuelve a tomar la luz tormentosa y le cuenta a Patrón el resto de la historia antes de darse cuenta de que uno de los espectadores no era su creación. Lo persigue. Después de entrar en una habitación, ve varias figuras de sí misma cuando era niña, a Velo, etc. Las figuras se desvanecen, dejándola sola, con su presa perdida. Observa varios pozos que conducen al mercado y ve a la figura negra, que cree que es un spren, subiendo por uno de ellos. Corre hacia el mercado, pero no llega a tiempo. Roca es apuñalado en la mano por la figura negra que cree que se hace pasar por Velo. Se da cuenta de que Roca es similar al comecuernos que apuñaló antes. Se da la vuelta para marcharse, e Ishnah, que la vio usar el símbolo de los Sangre Espectral la noche anterior, le pide unirse a ella. Shallan la rechaza.

Capítulo 26: Espinanegra desatado

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Hace veintinueve años

Dalinar se prepara para la batalla, en oración con su prometida, Evi. Ella le anima a no matar con ira, a "ser un hombre y no una bestia". Sale a luchar en lo que debería ser una batalla decisiva para el reino. Gavilar observa que Sebarial no se ha presentado, aparentemente debido a problemas con la línea de suministros, pero Dalinar cree que sólo está esperando para unirse al bando ganador. Un pequeño número de ryshadios pasa al galope, los musispren van detrás. Gavilar le dice a Dalinar que mate a Kalanor, el alto príncipe portador de esquirlada, para sofocar finalmente toda la resistencia al reino. La batalla comienza, y Dalinar busca una sección de las tropas Kholin que va mal, y luego ataca. Está tan cautivado (por la Emoción) que no se da cuenta de a cuántos está matando. Kadash finalmente lo saca de su frenesí, y Dalinar se da cuenta de que ha matado a algunas de sus propias tropas. Su matanza ha atraído a Kalanor. Dalinar lo busca, lamentando que sólo pueda matar a un hombre en lugar de a cientos. Encuentra a Kalanor en un ryshadio y Dalinar lucha con él, acabando los dos en una cornisa. Después de intercambiar golpes, Kalanor retrocede y pierde su espada, aferrándose a su vida, pidiendo clemencia a Dalinar. Le atraviesa la cara con su espada, pero se siente extrañamente insatisfecho. La Emoción le llena de fuerza y arrogancia: todos los demás son débiles, y él merece gobernar. Se lanza hacia Gavilar con la intención de matarlo, pero se da cuenta de que está a punto de asesinar a su hermano y se detiene. Entrega a Gavilar su recién adquirida armadura esquirlada y su espada para su heredero. Dalinar jura que nunca será rey.

Capítulo 27: El juego de fingir

Confesaré mi herejía. No me retracto de las cosas que he dicho, por mucho que me lo exijan los fervorosos.

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Shallan está en una reunión con Dalinar y los altos príncipes, sin prestar realmente atención. Debería actuar como lo haría Radiante, pero en su lugar dibuja. Le muestra a Patrón un dibujo de la criatura que persiguió, y él no sabe qué es exactamente, sólo que es de Odium. A continuación, pasa a sus bocetos de las víctimas. Se da cuenta de que cada una de las segundas víctimas se parece a las primeras. Malata se acerca a hablar con Shallan. Le dice que ella no pertenece a Taravangian, que Chispa sugirió que investigaran Urithiru. Shallan no ve a su spren. Malata sugiere que no es necesario que los Radiantes se reúnan, que la Desolación que afirman los alezi puede ser inventada. Se va, y entonces entra Ialai, anunciando que Amaram es ahora el alto príncipe del principado Sadeas. Dalinar lo acepta, pero Adolin lo insulta y es despedido por su padre. Shallan le sigue y le dice a Adolin que cree que Amaram mató a su hermano. Se queda sorprendida cuando Adolin le revela que Kaladin fue quien mató al portador de esquirlada en el campo de batalla aquel día, salvando a Amaram. Adolin se va a cuidar de sus caballos, pero Shallan se queda y vuelve a mirar su cuaderno de dibujo. Encuentra dibujos extraños y violentos que no recuerda haber dibujado. Inquieta, va a buscar a sus soldados para darles algo peligroso que hacer.

Capítulo 28: Otra opción

Por último, confesaré mi humanidad. Se me ha llamado monstruo, y no niego que lo sea. Soy el monstruo en el que temo que todos podemos convertirnos.

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Dalinar está frustrado porque Azir se ha negado a abrir la Puerta Jurada y están planeando destruir su Puerta Jurada. Le pide a Teshav que vuelva a contactar con la reina Fen. Mientras la vinculacaña le responde, Dalinar experimenta con la Adhesión, subiendo a un aparente conducto de ventilación en la pared cerca del techo. La reina Fen responde y se niega a entrar en un tratado porque piensa que Dalinar, el Espina Negra, no es sincero. Dalinar deambula por los pasillos. Después de una hora, Lyn lo encuentra y le dice que el Puente Cuatro le necesita. Le muestran a Juramentada. Dalinar lo coge, escuchando el grito del spren muerto. Le pregunta al Padre Tormenta si se puede curar, pero no conoce ninguna forma de hacerlo. Se la lleva a Ialai y la deposita con reverencia en el suelo. Ve a Amaram allí y le recuerda que se enfrentará al juicio por matar a hombres indefensos. Amaram le llama hipócrita, ya que ha matado a miles de personas con su hoja esquirlada. Dalinar no tiene respuesta, y busca la soledad en sus habitaciones. Taravangian está allí, y discuten el enigma de tener que castigar a veces a los inocentes para proteger a la sociedad en general. El Padre Tormenta le dice a Dalinar que no es un hipócrita, pero Dalinar no está de acuerdo. Quiere saber más sobre Nohadon, así que pide volver a ver esa visión. El Padre Tormenta se ofrece a mostrársela directamente a Navani, y eso le da a Dalinar una idea: meter a la reina Fen en una visión con él.

Capítulo 29: Hoy hay vuelta atrás

De modo que sentaos. Leed, o escuchad, a alguien que ha cruzado entre reinos.

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Shallan ha ordenado a sus guardias que busquen violencia que se ha repetido. Va a una taberna como Velo para reunirse con ellos. Le informan de que no ha ocurrido nada desde que hace un par de días colgaron a un hombre por matar a alguien en una pelea en un bar. Sale del bar y espera, observando a la gente en el mercado. Escucha gritos y acude rápidamente al lugar de los hechos. Alguien ha sido ahorcado. Vathah informa de que Glurv está siguiendo al asesino. Ella corre tras él, usando la velocidad que le da la luz tormentosa. Con la ayuda de Patrón, sigue a su objetivo hasta una habitación oculta con un pozo. Envía a Patrón a buscar a Adolin para que le dé protección adicional. Mientras espera, vuelve a convertirse en Shallan. Adolin llega con su armadura esquirlada y todo el Puente Cuatro. Descienden a la fosa. Encuentran una sala cubierta de murales. El techo es una representación de los diez heraldos, y las paredes tienen tres figuras en ellas, una de las cuales representa al Todopoderoso. Adolin abre dos puertas cerradas con su hoja esquirlada. En el interior encuentran una vieja biblioteca en decadencia. Al final de un tercer túnel, Renarin ve una gran masa negra, como un alquitrán brillante. La identifica como Re-Shephir, la Madre Medianoche. El Deshecho ataca creando figuras vagamente humanas a partir de una sustancia viscosa negra. Adolin y todos los demás se ven obligados a retirarse. Shallan crea varias figuras con el tejido de luz, y el Deshecho retrocede. Adolin y los miembros del Puente Cuatro atacan de nuevo, Shallan utiliza copias de ellos para ayudar, pero son de nuevo abrumados. Shallan toca la masa con su mano segura desnuda.

Capítulo 30: Las madres de las mentiras

Escuchad las palabras de un necio.

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Shallan llega a conocer al Deshecho. Le fascinan los humanos y le atrae la violencia. El spren empieza a conocer a Shallan y trata de vincularse con ella en sustitución de Patrón. Shallan y Patrón se aferran el uno al otro. Ella ataca, usando la luz tormentosa, pero no está segura de lo que está haciendo. Shallan se da cuenta de que el Deshecho tiene miedo de ser atrapado de nuevo por un Tejedor de Luz. Ella vacila porque sabe que la criatura descubrirá sus secretos, así que finge estar comprometida. Re-Shephir huye, aún más aterrorizada. Shallan decide no perseguirla, pero ordena que se coloquen guardias por si acaso. Teft señala que es una buena idea, ya que el pilar que Re-Shephir estaba rodeando está cubierto de miles de enormes gemas talladas.

Capítulo 31: Exigencias a la tormenta

Si no pueden volveros menos ingenuos, que al menos os traigan esperanza.

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Kaladin y los parshmenios llegan a una ciudad. Ve miles de ellos, pero pocos están tan preparados y bien equipados como su grupo. Sah se maravilla de que ahora tengan su propia ciudad. Kaladin ve señales de lucha y se pregunta dónde están los humanos. Syl le informa de que están en los cuarteles de los parshmenios y en los corrales abiertos y le advierte de que se avecina otra tormenta. Un escriba parshmenio les ordena que envíen a Kaladin a los corrales, pero Khen recomienda a regañadientes que se le permita luchar con ellos. El escriba les remite a un Fusionado, una criatura parecida a los parshendi con mucho caparazón y ojos rojos. Se acerca y Kaladin decide que es hora de irse. Coge una bolsa de esferas de Khen y sale volando, con la alta tormenta retumbando en la distancia. Le pregunta a Syl cómo llegar a Urithiru, pero ella no conoce el camino. Se dirige al este y ve a los humanos en los corrales abiertos de abajo. Desciende y les dice que se refugien. Dos Fusionados voladores atacan de repente. Tienen poderes similares a los suyos, pero no tienen tanta experiencia y no pueden volar a través de una alta tormenta tan bien como Kaladin. Le ruega al Padre Tormenta que desvíe la tormenta, pero no se detiene. Vuelve a bajar y trata desesperadamente de salvar a tanta gente como sea posible, pero no es suficiente. Ataca con la luz tormentosa y crea una barrera hecha de vientospren, desviando la tormenta. Más personas logran entrar. Uno de los Fusionados vuelve, pero Kaladin deja que la tormenta se lo lleve mientras se lanza hacia arriba. Los Fusionados lo persiguen, pero no pueden seguir su ritmo. Syl le dirige a Urithiru.

Capítulo 32: Compañía

Porque yo, precisamente yo, he cambiado.

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Resumen de la trama

Shallan se está recuperando tras su encuentro con la Madre Medianoche. Palona le lleva un té y le pregunta por la experiencia. Re-Shephir parece ser casi humana y quiere entenderlos, así que mata para imitar su comportamiento. Lleva esperando desde la última vez que escapó, hace siglos, y los otros Deshechos también están ahí fuera. Adolin se apresura a decirle que ha llegado alguien, y ella dice que ya sabe que Kaladin ha vuelto, pero entonces Jasnah Kholin entra en la sala.

Interludios

Interludio I-1: Puuli

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Puuli es el guardián de un faro, y está secretamente emocionado por la nueva tormenta que sopla en dirección contraria. Ha destrozado barcos y casas, lo que le ha proporcionado mucha madera que recoger fácilmente. Ve la nueva tormenta como una señal de que se acercan los tiempos de los que hablaba su abuelo. Debe mantener su faro ardiendo con fuerza hasta que lleguen los que tienen “la luz en los bolsillos, perdidos en un mar infinito”.

Interludio I-2: Ellista

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Ellista intenta encontrar un poco de paz y tranquilidad para poder concentrarse en su libro, pero en todos los lugares del monasterio hay fervorosos discutiendo sobre la tormenta eterna. Decide salir al exterior. Se pone a leer, completamente embelesada en una novela romántica. No se da cuenta de que Urv, otro fervoroso, se acerca. Intenta ocultar lo que está leyendo. Urv quiere ver sus progresos en la traducción del Canto del Alba. Ella es la mejor en traducir y analizar la antigua lengua, lo que atribuye a la excesiva preocupación de los demás por la tormenta eterna. Urv se da cuenta de lo que está leyendo y se ofrece a prestarle la continuación si le ayuda con un pasaje especialmente difícil del Canto del Alba.

Interludio I-3: El ritmo de lo perdido

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Resumen de la trama

Venli y otros parshendi en formatormenta siguen a un vaciospren llamado Ulim, en busca de Eshonai. Venli encuentra la hoja esquirlada de su hermana. Al principio se alegra y la llama, pero descubre que Eshonai está muerta. Armoniza con el Ritmo de lo Perdido, uno de los antiguos ritmos inferiores, y se lamenta por la muerte de su hermana. Ulim le ordena que le quite la armadura esquirlada. A Venli le molesta recibir órdenes de un spren. Ulim le dice que al final habrían perdido el control de Eshonai y que era mejor que hubiera muerto. Venli finalmente cede y le quita la armadura esquirlada. Al salir, ve un pequeño spren que parece una bola de luz. Lo ahuyenta.

Segunda parte: Nuevos principios cantan

Capítulo 33: Una lección

Mi queridísimo Cephandrius: Recibí tu comunicación, por supuesto.

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Shallan sigue descansando de su encuentro con Re-Shephir. Su dibujo tiene un enfoque más erudito ahora que Jasnah ha vuelto. Está impaciente por saber cómo ha sobrevivido, así que sale de sus habitaciones para encontrarla. Descubre que está abajo, junto al pilar con gemas incrustadas, así que Shallan desciende al pozo, con la sensación de malestar desaparecida. Jasnah especula que se trata de un intrincado fabrial, y le explica a Shallan cómo funcionan, atrapando un spren y estimulándolo para que funcione. Le dice que dibuje las gemas, y a Shallan le cuesta aceptar órdenes ahora, pero las cumple. Jasnah la felicita por sus logros durante su ausencia y quiere que le informe sobre el descubrimiento de Urithiru. Cuando Shallan le pregunta cómo ha sobrevivido, ella se limita a responder que es una Nominadora de lo Otro. Eso no significa nada para Shallan, así que le explica que tiene la capacidad de ir a Shadesmar. Volver es más difícil, por eso tardó tanto en regresar. Le pide más bocetos de lo que ha sucedido en su ausencia y admite que se equivocó sobre la utilidad de la habilidad de dibujo de Shallan. Jasnah se siente frustrada por estar tan atrasada con los acontecimientos actuales.

Capítulo 34: Resistencia

Reparé en su llegada de inmediato, igual que fui consciente de tus muchas incursiones en mi tierra.

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Dalinar entra en la visión. Le pide al Padre Tormenta que ponga a la Reina Fen en el papel de Heb, el padre de la casa atacada por la Esencia de Medianoche. Viene como uno de los Radiantes, volando con la ayuda de un Corredor del Viento. Le hace preguntas para intentar averiguar por qué brilla la armadura esquirlada de esta época, pero no consigue una respuesta clara. Llegan al pueblo, y Dalinar recibe la orden de ayudar a los aldeanos mientras los Corredores del Viento se enfrentan a las criaturas. Se acerca a la casa y encuentra el cuerpo de Taffa. Regresa al pueblo y descubre que la reina Fen ha organizado a los habitantes del pueblo para luchar. Ella se muestra incrédula de que un tirano como Dalinar haya sido elegido para liderar a los Caballeros Radiantes, si es que su regreso es cierto. Dalinar argumenta que no tiene más opción que dejarle ir a Ciudad Thaylen; a ella le convence más su apasionado alegato que su lenguaje "diplomático" a través de la vinculacaña. De hecho, ni siquiera confiaba en que fuera él. Ahora que ha hablado con él en persona, Dalinar cree que lo reconsiderará.

Capítulo 35: El primero en llegar al cielo

Te crees muy listo, pero mis ojos no son los de cualquier noble mezquino al que puedas engañar con una nariz falsa y un poco de tierra en las mejillas.

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Sigzil se despierta con el sonido de la campana del desayuno de Roca. Piensa en su vida en Azir, estudiando para los exámenes del gobierno. Se lava y se afeita, y utiliza la luz tormentosa para curar un corte. Se dirige a la sala común y casi se topa con Lopen, colgado del techo. Va a los aposentos privados de Kaladin para discutir varios asuntos. El batallón carece de oficiales y escribas y sus finanzas son un caos. Se practican múltiples religiones. El entrenamiento en Azir de Sigzil le hace querer poner orden en todo esto. También sugiere el reclutamiento, ya que su número ha disminuido y los miembros del Puente Cuatro podrían irse por su cuenta como Radiantes. Mientras caminan por el pasillo, ven a Lyn y Kaladin le pregunta si quiere unirse a ellos. Al principio, ella está encantada, hasta que él la asigna como escriba. Ella se niega, pero acepta la oferta de una prueba formal que Kaladin está preparando. Sigzil saca a relucir muchos otros problemas, como la cadena de mando y los salarios, y Kaladin le dice que debería haber sido un erudito. Sigzil admite que lo intentó pero que suspendió el examen; Kaladin le dice que fue un examen estúpido porque se perdieron de tenerlo. Llegan a la intendencia y piden prestada la reserva real de esmeraldas, recién infundida para que el Puente Cuatro pueda hacer "prácticas de Radiante".

Capítulo 36: Héroe

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Hace veinticuatro años

Dalinar habla con su esposa Evi frente al fuego. Ella está embarazada. Evi se deleita viendo jugar a los llamaspren, pero para Dalinar, están luchando. Evi quiere que Dalinar disfrute de la vida en lugar de vivir para luchar. Dalinar se pregunta si puede cambiar de verdad, y Evi le anima a encontrar a la Vigilante Nocturna, el "Único", si cree que no puede hacerlo por sí mismo. Un mensajero de Gavilar llega convocando a Dalinar. Le dice a Dalinar que Rathalas exige que se le devuelva la hoja esquirlada para el heredero de Tanalan. Dalinar le había dicho a Gavilar que "se ocupó del heredero" (el hijo de Tanalan), pero en realidad le perdonó la vida. El niño ha crecido y Rathalas se ha rebelado. Dalinar se emociona ante la perspectiva de volver a matar, y la Emoción lo conmociona. Evi se alegra de que haya tenido piedad, y Dalinar se siente orgulloso de ser un héroe para ella. Gavilar planea utilizar la política para resolver esto en lugar de la guerra para que su hijo, Elhokar, no tenga que lidiar con esto en el futuro. Dalinar sabe que no funcionará.

Capítulo 37: La última vez que marchamos

No debes preocuparte por Rayse. Lo de Aona y Skai sí que es una pena, pero fueron unos necios e incumplieron nuestro pacto desde el mismo principio.

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Lunamor (Roca) está cocinando un guiso y se sorprende de que las áridas Llanuras Quebradas le parezcan hermosas. Kaladin está entrenando a las tripulaciones en el uso de la luz tormentosa. Primero les hace prestar el primer juramento, y Lunamor lo recita en silencio para sí mismo mientras cocina. Les indica a Lopen, Sigzil y Peet que empiecen a enseñar. Dabbid se encarga de remover. Lunamor va a buscar a Hobber y encuentra a Kaladin arrodillado junto a él. Con ternura, anima a Hobber a que intente aspirar la luz tormentosa. Roca se muestra escéptico a que pueda hacerlo, pero Kaladin insiste en que todos los del Puente Cuatro lo harán, y quizá otros. Advierte a Kaladin que van a la guerra y que algunos pueden morir. Varios de los hombres del puente están brillando; Lopen ha pegado su cara al suelo. Elhokar aparece y le pide a Kaladin que vaya con él a Kholinar y reclame su hogar. Kaladin acepta y le dan veinte días para preparar al resto de los hombres. Mientras tanto, Renarin viene directamente de su deber diario en la Puerta Jurada para estar con el Puente Cuatro. Roca le invita a ayudar a cocinar y señala que puede ver todos los spren, pero nunca el de Renarin. Renarin se pregunta si pertenece al Puente Cuatro ya que no es un Corredor del Viento, pero Roca insiste en que sí. Está en conflicto con lo que se espera de él: ser un guerrero o lo que se le da bien, el trabajo académico. Se siente el más raro, pero Roca señala a Rlain; Renarin va a sentarse a su lado. Los hombres se acercan para tomar una copa. Cikatriz tiene problemas para atraer la luz tormentosa, pero consigue enseñar a Lunamor a hacerlo. Cikatriz, en lugar de estar celoso, está contento, ya que tiene alma de maestro. De repente, Roca se da cuenta de que un gran grupo de spren se ha reunido para ver al Puente Cuatro practicando. Sylphrena dice que no quisieron hablar con ella porque buscó a Kaladin y odian admitir que se equivocaron. Roca hace una ofrenda de esferas infundidas de luz tormentosa. El spren de tamaño humano la atrae antes de salir volando. Hobber inhala un poco de luz tormentosa y llama a los hombres del puente. Kaladin les dice que le den todas sus esferas para que se le curen las piernas. Se levanta tímidamente y Lopen le hace el saludo del Puente Cuatro con dos brazos, que Hobber devuelve con orgullo. Roca mira hacia el oeste y ve una columna de humo.

Kaladin sale volando a investigar. Roca y el Puente Cuatro cogen su puente y se ponen en marcha. Con la luz tormentosa, la tarea es bastante fácil. Llegan a la caravana y ven un Portador del Vacío muerto, derribado por una flecha unkalaki. Una fortificación improvisada de muebles apilados está cerca. Una mujer se asoma y Roca se da cuenta de que es su familia.

Roca presenta a su familia a sus compañeros del puente. Pone al día a su mujer sobre lo que ha sucedido en su desastroso intento de obtener las esquirladas de Sadeas. Ella le dice que algo va terriblemente mal en su casa. Kaladin promete alojamiento para su familia. Los hombres del Puente Cuatro cargan solemnemente el puente por última vez. Ya no son esclavos, ahora volarán con la luz tormentosa.


Capítulo 38: Personas rotas

Tus habilidades son admirables, pero no eres más que un hombre. Tuviste tu oportunidad de ser más y la rechazaste.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar entra en la visión luchando con una lanza entre hombres mal equipados. Carga hacia una compañía de hombres salvajes, pero sus aliados no entrenados no le apoyan; le cortan el brazo. Dalinar se limita a vendarlo y a seguir luchando, pensando que es un "engaño" curarse con luz tormentosa. Un Portador del Vacío se une al enemigo. Un Radiante (Custodio de Piedra) aparece y crea asideros por el acantilado para que puedan escapar. El Padre Tormenta dice que, aunque Dalinar comparte una de las dos potencias de los Custodios de Piedra, no es el que él ve. Dalinar se da cuenta de que los humanos estaban luchando con los Portadores del Vacío.

El Padre Tormenta trae entonces a Jasnah y Navani a la visión a petición de Dalinar. Ven a un Radiante usando un dispositivo para estimular el Recrecimiento y Navani se apresura a mirar. Jasnah se maravilla de que la civilización sea más primitiva que la de una visión anterior. Le preocupa cómo reaccionará Dalinar al ser acusado de hereje. Le dice que no deje que los demás definan quién es.

Deciden separarse y ver la mayor parte posible de la visión. Navani regresa, dictando sus observaciones a Teshav, que está en la misma habitación fuera de la visión. Ella no ha descubierto cómo funciona el fabrial curativo. Suben a una colina y ven miles de cadáveres y otros terribles signos de la Desolación. Dalinar se sorprende al descubrir que la roca en la cima de la colina era en realidad una criatura muerta hecha de piedra. Continúan pasando los cadáveres hasta llegar a un lugar con nueve hojas de Honor clavadas en la piedra. Reconocen la que mató a Gavilar, la hoja de Honor que llevaba Szeth.

El Padre Tormenta explica que los Portadores del Vacío recibieron el poder de Odium, y cuando fueron asesinados, simplemente renacieron en los cuerpos de los parshmenios. Los humanos nunca podrían derrotarlos si seguían reencarnándose, así que Honor creó el Juramento con cinco hombres y cinco mujeres. Después de cada Desolación, volvían a Condenación para retener a los espíritus de los muertos hasta que un Heraldo, bajo tortura, rompía su juramento. Las Desolaciones venían más a menudo porque se tardaba cada vez menos en romper uno. En esta "última" Desolación, en la que sobrevivieron nueve, esperaban que el único Heraldo que nunca rompió, Talenelat, fuera suficiente. Aguantó 4.500 años de tortura hasta que finalmente se rompió.

Dalinar se da cuenta de que el "loco" de Kholinar es realmente Talenelat, aunque la espada que tenía cuando llegó a las Llanuras Quebradas no era su hoja de Honor. Le pregunta al Padre Tormenta si la ruptura del Juramento causó la Traición, pero este se niega a revelar ese secreto más profundo, asumiendo que provocaría que Dalinar rompiera también su juramento.

Capítulo 39: Notas

No puede terminar bien que dos Esquirlas se alojen en un mismo lugar. Se acordó que no interferiríamos entre nosotros, y me decepciona que tan pocas de las Esquirlas hayan respetado ese acuerdo original.

Personajes
Resumen de la trama

Shallan asiste a una reunión con Dalinar, Jasnah, Navani, Kaladin y Renarin en los sótanos de la torre. Shallan vuelve a molestarse por el trato que Jasnah le da cuando esta le anuncia que Shallan tomará notas para la reunión. Discuten la nueva información sobre los sacrificios de los Heraldos y su papel en mantener a raya las desolaciones y a los Fusionados en el pasado. Kaladin y Jasnah intercambian insultos en relación con sus puntos de vista opuestos sobre cómo tratar a los parshmenios ordinarios; Kaladin busca perdonar a los inocentes mientras que Jasnah los ve como recipientes sobrantes para que los Fusionados inmortales los habiten. Dalinar accede a intentar negociar, para disgusto de Jasnah. Jasnah los sorprende a todos cuando sugiere que se concentren en encontrar a los Heraldos y matarlos para volver a sellar a los Fusionados. Dado que las vinulacañas se han vuelto poco fiables, Jasnah convence a Kaladin de que al menos utilice a sus Corredores del Viento para controlar el movimiento de las tropas de los Portadores del Vacío. Echa un vistazo a las notas de Shallan y ve que está haciendo un dibujo de Kaladin, así que pide un breve descanso. Se enfrenta a la rebeldía pasivo-agresiva de Shallan (y le recuerda que está prometida a su primo) y Shallan afirma que su aprendizaje ha terminado. Jasnah ofrece a Shallan grandes elogios y respeto por lo que ha logrado por sí misma, pero afirma que seguirá siendo su pupila hasta que demuestre los requisitos mínimos para ser una erudita. Patrón indica a Shallan que la habitación en la que se encuentran tiene recuerdos, lo que hace que Shallan le diga a Jasnah que puede haber algo en Shadesmar. Jasnah revisa las notas de Shallan y le ordena que las pase a escritura completa antes de entregárselas a su hermano y a su madre. Vuelve a su habitación para poder cambiarse a Velo y observa una carta prendida en su abrigo.


Capítulo 40: Preguntas, revelaciones e inferencias

En cuanto a Uli Da, fue evidente desde el principio que iba a suponer un problema. No la echaré de menos.

Personajes
Resumen de la trama

Shallan lee la carta. Habla de dos grupos "que presagiaron el regreso de los Portadores del Vacío". Los Hijos de Honor, liderados por Gavilar y Amaram, trabajaron para provocar las Desolaciones con el fin de atraer a los Heraldos y devolver el poder a la iglesia vorin. Los Rompedores del Cielo, una orden de radiantes cuyos miembros no habían roto sus juramentos, liderados por Nale, persiguieron y mataron a todos los que los habían hecho o estaban a punto de formar un vínculo con los spren, porque Nale pensaba que eso impediría el regreso de los Portadores del Vacío. Helaran fue reclutado por Nale, pero no fue aceptado del todo, así que puede que se encargara de matar a Amaram para demostrar su valía. O tal vez había un Radiante potencial en su ejército; si ese fuera el caso, no era Kaladin, o lo habrían matado mientras era esclavo. La carta termina abruptamente. Shallan destruye la carta y sale como Velo.

Velo entra en la sala común y encuentra a los soldados de Shallan jugando una partida. Se queja un poco de Shallan y luego se une al juego, apostando algunas esferas. Gana, asombrando a los demás con su habilidad. Le preguntan a Velo si Shallan les dará algo más que hacer y le aconsejan que le diga a Shallan que no son hombres buenos. Velo reconoce a una lavandera y la agarra: es Ishnah. Afirma haber sido espía de otra brillante dama, así que tiene habilidades útiles. Velo le dice que puede demostrar su valía si entrena bien a sus hombres. De lo contrario, tiene que dejarla en paz. Ishnah acepta.

Capítulo 41: En el suelo, mirando arriba

En cualquier caso, esto no es asunto tuyo. Diste la espalda a la divinidad. Si Rayse pasa a ser en un problema, nos ocuparemos de él. Y también de ti.

Personajes
Resumen de la trama

Teft se despierta en un callejón después de una noche de excesivo consumo de musgo. Se acerca a un pozo de agua y piensa en el suicidio. Ve el reflejo de un spren en el agua y le dice con rabia que busque a alguien al que le importe. Se aleja del pozo y se da cuenta de que es de día. No se atreve a volver al cuartel. El spren vuelve a aparecer, pero él sólo se desvía hacia el tugurio de musgoardiente de la noche anterior, dándose el gusto de tomar tres tazones más. Ya no consume para estar eufórico, sólo para poder funcionar. Se despierta con la cabeza sobre la mesa en un charco de babas. Kaladin y Roca le han encontrado. Kaladin le pregunta dónde está su casaca y admite que la ha vendido.

Lo llevan de vuelta al cuartel y le dan un poco de guiso. Se disculpa y promete dejar que le ayuden. Sabe que no tendrá musgo durante unos días y se avergüenza de que esa sea su preocupación más acuciante.

Capítulo 42: Consecuencias

Cephandrius, portador de la Primera Gema: Deberías saber que no debes acudir a nosotros confiando en la presunción de una relación pasada.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar está en la visión del Aharietiam con Yanagawn. Este ha asignado al joven emperador como soldado común, pero Dalinar se asegura de que no muera en la batalla. El Radiante llega y la batalla se aleja de ellos. Yanagawn se aleja de Dalinar y empieza a charlar con algunos de los soldados heridos. El propio Jezerezeh'Elin está allí, proclamando la victoria final sobre los Portadores del Vacío. Dalinar se acerca a Yanagawn y se identifica, diciendo que lo ha traído a la visión, pero Yanagawn se muestra escéptico. Dalinar le muestra el terrible campo de batalla e intenta convencerle de que se una a Alezkar para poder luchar juntos contra los Portadores del Vacío. La última vez que un alezi se unió a Azir, el Hacedor de Soles dirigió un reino de terror con purgas arbitrarias. Dalinar insiste en que él es diferente porque es lo suficientemente mayor como para haber visto las consecuencias de la guerra. De repente aparece Lift, y Gawx la saluda con alegría. Ella le dice que no confíe en el Espina Negra, y desaparecen. El Padre Tormenta está molesto porque la Vigilante Nocturna le ha dado de alguna manera el poder de abandonar la visión.

Capítulo 43: Lancero

Has hablado con alguien que no puede responder. Nosotros, en cambio, traeremos aquí tu comunicación, aunque no sepamos cómo has podido localizarnos en este mundo.

Personajes
Resumen de la trama

Moash está sentado junto al fuego comiendo un guiso que no se compara en absoluto con el de Roca. Graves y Febrth discuten sobre la dirección que deben tomar. Graves le dice a Moash que se deshaga del parche de su casaca, así que se lo corta, pero no lo tira. Se pregunta qué está haciendo el Puente Cuatro. Se imagina a Kaladin contándoles lo que ha hecho. Su arrepentimiento y vergüenza le llevan a pensar en el suicidio. El campamento es atacado repentinamente por cuatro Fusionados, y rápidamente matan a sus compañeros. Moash consigue evitar el ataque inicial y se enfrenta a un Fusionado que se mueve como un Danzante del Filo. Desecha su hoja esquirlada y, en su lugar, lucha utilizando su entrenamiento con Kaladin. Consigue matar a uno, que más tarde se revela como Leshwi, y se enfrenta a los otros tres. Están tan impresionados con él que le dan la oportunidad de unirse a ellos y vivir. Vuelve a invocar su hoja esquirlada y rompe el vínculo. Se lo llevan.

Capítulo 44: La cara iluminada

Ciertamente nos tiene intrigados, pues lo considerábamos bien oculto. Insignificante entre nuestros muchos reinos.

Personajes
Resumen de la trama

Velo se sienta en una taberna con Gaz, Vathah y Rojo mientras Ishnah los entrena. Les pide que cierren los ojos y describan a la gente de la taberna. Velo es capaz de hacerlo mucho mejor que los hombres, aunque pasa por alto a una mujer anodina en una esquina que parece ser una informante. Ishnah las entrena en la forma de observar y recordar las cosas. Vathah es el que mejor aprende de los tres, y parece disfrutar de este deber mucho más que de otras tareas. Velo se da cuenta de que llega tarde a una reunión y sale corriendo, diciendo a los demás que sigan practicando.

Shallan llega tarde a la reunión de los escribas. Se siente inquieta por estar rodeada de gente tan erudita, y contempla brevemente la posibilidad de crear otro personaje para lidiar con ello, pero descarta la idea. Shallan debería ser la erudita. Navani inicia la reunión. Renarin se une tímidamente a ella. Empiezan a discutir sobre los fabriales de la torre, y él hace un comentario perspicaz. Janala se burla de él por sus aparentes conocimientos en las artes femeninas, y Shallan la interpela, insultándola a su vez. Jasnah pide un descanso y regaña a Shallan por su arrebato y expresa su arrepentimiento por haberla tomado como pupila. Shallan se escabulle a un lado. Renarin le agradece que haya defendido su honor. Cree que toda la ciudad es, de alguna manera, un fabrial entero. Le dice que puede enfrentarse más a Jasnah, o mejor aún, no estar cerca de ella. Eso le da la idea de irse con Kaladin en la misión a Kholinar. La reunión se reanuda y Dalinar entra a observar. Shallan se da cuenta de que lo ha hecho para apoyar que su hijo esté allí.

Capítulo 45: Una revelación

Del mismo modo en que las olas del mar deben seguir llegando, nuestra voluntad debe mantener su resolución. En solitario.

Personajes
Resumen de la trama

Moash es abandonado en Revolar por los Fusionados. Le obligan a ir a un corral con otros humanos, algunos obviamente refugiados de la tormenta eterna. Vagabundea, ganándose miradas hostiles por su amenazante tamaño. Sólo el Puente Cuatro lo había aceptado tal y como era. Los parshmenios están organizando trabajos específicos. Piden "voluntarios" para varios, ya que los esclavos humanos no comen si no trabajan. Moash ve a unos caravaneros -su antigua profesión- y pregunta por Guff. Lo encuentra y le pide trabajo. Guff se da cuenta de que Moash fue entrenado como soldado, así que lo lleva a Paladar, regente del Alto Príncipe Vamah. Le pregunta a Moash si alguien va a venir a salvarlo, y Moash se sorprende de que exista la misma jerarquía que antes, aunque todos sean esclavos. Se queda parado, incapaz de responder, y Paladar ordena que se golpee a Guff por haberlo traído. Moash va a ofrecerse como voluntario para los trabajos forzados.

Capítulo 46: Cuando muere el sueño

¿Acaso esperabas otra cosa de nosotros? No tenemos por qué tolerar más interferencias. Rayse está contenido, y nos preocupa bien poco su prisión.

Personajes
Resumen de la trama

Cikatriz corre por una rampa en Urithiru con la mochila y el equipo completos como parte de las pruebas de Sigzil sobre sus habilidades. Cikatriz es lento porque todavía no puede atraer luz tormentosa. Todos esperan que Kaladin los transporte a las Llanuras Quebradas. Teft le lleva algo de comida e intenta animarle. Cikatriz tiene ganas de luchar con la lanza, pero sabe que tendrá que cocinar con Roca si no puede aprender a potenciar. Kaladin llega por fin; ha traído consigo más reclutas. Activa la Puerta Jurada y llegan a Narak. Allí les espera Ristina, una escriba, que les informa de que algunos mercaderes están molestos por el retraso. Kaladin le responde que los Caballeros Radiantes no son porteros. Pasan junto a unos soldados que practican con los puentes y Cikatriz piensa en cómo su marca de esclavo sin curar le separa aún más de los demás. Llegan al Puente Cuatro original, que ahora se mantiene permanentemente en su lugar. A Kaladin le preocupa que ninguno de los reclutas haya atraído la luz tormentosa, así que ha ampliado su reclutamiento para aumentar las posibilidades. Kaladin envía a los escuderos a practicar el vuelo. A los reclutas los entrena en formaciones por sugerencia de Teft. Cikatriz está a punto de volver a practicar con una gema, pero ve a Lyn sola, obviamente frustrada, y decide ir a compadecerse. Le habla de la primera vez que se dio cuenta de que Kaladin utilizaba la luz tormentosa, usando la potencia de Gravitación para desviar las flechas de él. Ni siquiera sabía lo que estaba haciendo, así que tal vez se estaban esforzando demasiado. Lyn quiere desesperadamente volar con los Corredor del Viento, pero Cikatriz le dice que eso no es suficiente. Tiene que querer proteger, como Kaladin. Finalmente, ella consigue atraer la luz tormentosa. Cikatriz se muestra melancólico, pero finalmente se emociona por el éxito de Lyn. Le dice a Roca que podría unirse al equipo de apoyo ya que no podrá volar, pero Roca le hace ver que está brillando.

Capítulo 47: Se ha perdido tanto

Ciertamente, admiramos su iniciativa. Quizá si te hubieras dirigido a quien debías de entre nosotros con tu súplica, esta habría encontrado una recepción favorable.

Personajes
Resumen de la trama

Jasnah lee las palabras de Talenel'Elin, que al parecer era realmente el Heraldo retornado y no sólo un loco. Cerca hay tres vinulacañas escribiendo continuamente. Están emparejados con las vinulacañas de Tashikk, donde una escriba está copiando al pie de la letra todas las páginas de sus notas preservadas. Marfil también cree que el escritor es Taln y está de acuerdo en que necesitan encontrarlo. Le informa de que Odium se revuelve y quiere destruir a toda la humanidad y a los spren como él. Los pensamientos de Jasnah se dirigen a una enfermedad de la infancia con indicios de una traición. Le pregunta a Marfil qué piensa de Shallan, y su opinión es que es inestable -incluso más que la mayoría de los humanos- y que los crípticos son problemáticos. Jasnah cree que debería compartir lo que ha aprendido de Sagaz, pero Marfil se opone, diciendo que provocará otra Traición. Ella decide esperar por ahora.

Capítulo 48: Ritmo del trabajo

Pero nos alzamos en el mar, satisfechos con nuestros dominios. Déjanos en paz.

Personajes
Resumen de la trama

Moash tira de un carro con patines de acero en lugar de ruedas. Es fácil comparado con el trabajo en el puente. Cientos de humanos a su alrededor también tiran de carros o trineos. Para Moash es obvio que están marchando para invadir Kholinar. Empieza a sentir que los humanos no merecen gobernar de todos modos. Admira la eficiencia y la equidad del ejército parshendi, con una excepción: un grupo de esclavos parshmenio. Son azotados y maltratados, apartados de todos los demás trineos.

Durante un rápido descanso para tomar agua, Moash le pregunta a su supervisor por qué se trata tan mal a ese grupo de parshmenios. Ella le responde que habían albergado a un "falso dios" (un Caballero Radiante) y lo habían traído entre ellos. Continúan tras el descanso y, al cabo de un tiempo, uno de los agotados parshmenios resbala y cae, haciendo que su trineo se detenga. Moash ve que los latigazos comienzan de nuevo y se harta. Ataca a los dos capataces y ocupa el lugar del herido. Los capataces lo dejan pasar, incluso después de consultar con el Fusionado. Nadie azota a los parshmenios durante el resto de la marcha.

Capítulo 49: Nacido para la luz

Personajes
Resumen de la trama
Hace veintitrés años

Dalinar utiliza un poco de musgoardiente para escapar de su tranquila vida sin batallas ni luchas. Havar y Bashin están con él y hacen apuestas sobre el combate que se está haciendo allí. Dalinar observa y empieza a emocionarse ante el conflicto, entonces recuerda que eso casi le lleva a matar a Gavilar. Havar pregunta cuándo van a ir a la Grieta para luchar contra el rebelde Tanalan, pero Gavilar intenta medios diplomáticos. El combate principal se ha cancelado porque uno de los participantes está enfermo, así que Dalinar se quita la camisa y entra en el ring. Su oponente es el invicto Makh, pero se echa atrás por miedo a ser herido. Havar explica que Dalinar mutiló a algunos hombres en una pelea de taberna hace un par de semanas, por lo que nadie quiere enfrentarse a él. La taberna se vacía y llega Toh, buscando a Dalinar. Informa de que Evi está dando a luz.

Evi le dice a Dalinar que tiene un hijo y las comadronas lo traen. Lo coge en brazos y ríe de alegría. Le da una bendición silenciosa: que herede su fuerza y algo de la compasión de Evi. Mirando a su hijo, comprende mejor el pensamiento de Gavilar de un futuro estable. Lo nombra Adolin y se sorprende al ver a Gavilar allí. Felicita a Dalinar, pero es evidente que algo va mal, así que se separan para hablar. Dalinar pregunta por la "locura" de Jasnah, pero él dice que se está recuperando. En cambio, le preocupa la Grieta, que está en verdadera rebelión. A Dalinar le preocupa volver a la batalla porque es un animal cuando lucha. En su lugar, Gavilar le envía a luchar en otras disputas fronterizas para demostrar que están decididos a mantener un Alezkar unido.

Capítulo 50: 'Shash' Treinta y siete

También te prohibimos que regreses a Obrodai. Hemos reclamado ese mundo, y una nueva avatar de nuestro ser está empezando a manifestarse allí. Todavía es joven, por lo que, a modo de precaución, se le ha infundido una intensa y abrumadora aversión por ti.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar vuela con Kaladin y algunos escuderos, con Navani a su lado. Se maravilla de que Kaladin tenga el suficiente control para volar al borde de una alta tormenta, y el Padre Tormenta habla, percibiendo que está pensando en él. Kaladin entonces los toca a todos, y todos se detienen lentamente, colgando en el aire sobre los campos de guerra. Contemplan la vista, y luego Kaladin vuelve a tocarlos a todos, haciéndolos caer suavemente al suelo. El guardia los hace entrar en el campamento, ya que los parshendi han sido vistos en las cercanías, y Dalinar recibe una visita guiada por su campamento de guerra de Jasalai, la escriba que quedó a cargo. Después de una comida, Navani habla con Rushu sobre una propuesta de hacer una nave voladora de algún tipo. El vinculacañas de la reina Fen empieza a parpadear, y ella dice "sí" a visitar Urithiru. Había visitado la visión de Aharietiam por su cuenta esa mañana. Hacen los preparativos y Dalinar sale de la habitación. Vagabundea por el monasterio y se encuentra con Kadash. Le dice que está buscando al loco que se alojó aquí. Kadash le dice en qué edificio y le pregunta a Dalinar si realmente cree que era un Heraldo. Dalinar lo cree probable y le pregunta si aceptaría su palabra si estuviera de acuerdo con las afirmaciones heréticas de Dalinar. A Kadash le resultaría difícil cambiar. Espia una de sus vinulacañas, que acaba de terminar de escribir. Es del Palanaeo, donde los escribas están utilizando las pistas del Canto del Alba que Dalinar obtuvo de las visiones. Dalinar se alegra de que crea que las visiones son verdaderas, pero Kadash se muestra escéptico sobre la fuente. Dalinar va a la habitación 37, la del loco, que está cerrada con llave. Le pregunta al Padre Tormenta si puede usar sus poderes, pero aquí no funcionan. Finalmente sale al exterior y ve un agujero ya hecho por una hoja esquirlada en la pared exterior. Busca en la habitación y encuentra un dardo. Kaladin llega e identifica el veneno de ruinaoscura en la punta. Mientras se reúnen y abandonan el campamento de guerra, Dalinar ordena a Kaladin que vuele a Ciudad Thaylen en la próxima tormenta.

Capítulo 51: El círculo se cierra

Esto es todo lo que diremos por el momento. Si deseas más, busca estas aguas en persona y supera las pruebas que hemos creado. Solo así podrás granjearte nuestro respeto.

Personajes
Resumen de la trama

Moash

Moash y los demás parshmenios llevan varios días tirando del trineo de camino a Kholinar. Se detienen a descansar en un huerto y Moash ve a algunos de los Fusionados a caballo y no volando. Entonces comenta a los parshmenios que le sorprende que los Fusionados no hayan arrasado y destruido todo a su paso como cuentan las leyendas. Que los Fusionados están realmente cultivando. Moash menciona de pasada que ha matado a uno de los Fusionados y Sah se muestra desconcertado. La compañía se dirige de nuevo y se detiene en un pueblo cercano. Moash ve que los Fusionados envían a los humanos demasiado débiles para trabajar en los campos a Kholinar. Se da cuenta de que los Fusionados están intentando abarrotar la ciudad de refugiados. Moash también se da cuenta de que se han detenido en esta ciudad para el asedio porque una alta tormenta destruiría un ejército en las llanuras. Él y los parshmenios castigados son llevados a un aserradero para que construyan escaleras de asedio para utilizarlas en las murallas de Kholinar. Cuando el capataz se burla de él y le dice que va a estar en el frente corriendo la escalera hacia Kholinar y los arqueros, Moash se ríe de la ironía.

Shallan

Shallan lee otra carta de Mraize. Le dice que Ishnah era una ayudante de los espías reales, pero que no es una amenaza y que puede seguir trabajando para Shallan. Mientras espera una reunión con Elhokar, examina la ilusión que ha colocado en su bolsa y que la hace parecer violeta, pero que en realidad es blanca. La ilusión se mantiene gracias a la luz tormentosa de una esfera en la bolsa, en lugar de la luz tormentosa de su interior. Se plantea nuevas aplicaciones de esta habilidad. Shallan se reúne con Elhokar. Le dice que va a volar con Kaladin a Ciudad Thaylen. Luego, en privado, le ofrece al rey su compañía y la de sus espías en la misión a Kholinar. Al principio, Elhokar duda, pues no quiere alejar a dos Radiantes de Dalinar. Ella le convence de que ella no es súbdita de Dalinar y de él tampoco; puede hacer lo que desee. Él acepta.

Shallan mete la solicitud real formal de ayuda en su bolsa segura junto a la carta de Mraize. Intenta convencerse de que no está huyendo de Jasnah. Patrón tararea, y Shallan tararea con él.

Capítulo 52: En honor a su padre

Personajes
Resumen de la trama
Hace dieciocho años y medio

Dalinar regresa a su campamento agotado. Ha pasado los últimos cuatro años en campaña, primero aplastando a los herdazianos y ahora luchando contra los veden en la frontera occidental de Alezkar. Kadash entra e informa sobre la batalla. Dalinar piensa en las tácticas y la logística del campo de batalla y siente que la Emoción sigue en su interior. Se da cuenta de que se alegra de que la lucha haya durado tanto tiempo para poder seguir sintiendo la Emoción. Cuando por fin se queda dormido, oye la voz de Evi. Ella ha estado viviendo en Kholinar durante los últimos años. Al principio se enfada porque está allí, pero ella quiere ser como las demás esposas alezi y acompañar a su marido. Ella le regaña por no visitarla más a menudo; Renarin ni siquiera ha conocido a su padre. Su toque curativo lo calma y va a ver a sus hijos. Adolin está encantado de volver a ver a su padre y vemos cuánto admira ya Adolin a Dalinar. Renarin es un niño pequeño y se limita a mirar a su padre y a jugar con las briznas de hierba. La Emoción finalmente deja a Dalinar. Le promete a Evi que hablarán de su papel allí más tarde, y ella le lleva a una cama de su carro para que duerma.


Capítulo 53: Un corte tan torcido

Amigo: Tu carta es de lo más intrigante, incluso reveladora.

Personajes
Resumen de la trama

Jasnah reflexiona sobre sus recientes lecturas acerca de la historia de Jah Keved. Le inquieta el relato de un antiguo rey que masacra a toda su familia y a su corte tras varios intentos de asesinato. Se asoma a la biblioteca, ahora llena de eruditos. Se ha descubierto que el pasillo por el que huyó el Deshecho conduce a una salida alternativa hacia las montañas. Renarin está allí, vigilando a los eruditos con su uniforme del Puente Cuatro. A Jasnah le preocupa la rebelión en el seno de la familia, como la historia del rey que gobernó sólo tres meses. Ve cómo se ilumina su vinculacañas y habla con algunos compañeros de Tashikk. Le informan de que sospechan que el Heraldo Nale ha sido visto. Le cuentan la historia de Lift y Nale en el palacio. Jasnah se da cuenta de que Navani está hablando con Shallan y se acerca a ellas. Renarin tiene un aspecto extraño. De repente, Amaram aparece en la puerta. Le pide a Jasnah que hablen en privado, pero ella se niega, aprovechando la oportunidad para insultarlo. Al parecer, él fue la elección de Gavilar para ser el marido de Jasnah, y trata de "reavivar" la relación, que Jasnah insiste en que nunca existió. Ella le insulta aún más a él y a su madre, insinuando que era una puta, y él empieza a invocar su espada. Ella sonríe y le reta a continuar, mostrando la luz tormentosa que gotea de su mano. Él se aleja y Shallan la felicita vertiginosamente por ser tan inteligente. Luego le pide permiso para marcharse, diciendo que Elhokar la necesita en caso de que tengan que colarse en la ciudad. Jasnah quiere hablar con Elhokar sobre eso, y de repente se da cuenta de que Renarin ha abierto un cajón con una extraña gema dentro. Shallan se da cuenta de que parece zumbar con un lenguaje musical. Renarin introduce luz tormentosa en la pared y cientos de cajones se abren. El contenido de la biblioteca se ha conservado en las gemas.

Capítulo 54: El nombre de un antiguo cantor

Habría pensado, antes de alcanzar mi estado actual, que las deidades eran imposibles de sorprender. Es evidente que no es cierto. Se me puede sorprender. Incluso puedo pecar de ingenuidad, diría yo.

Personajes
Resumen de la trama

Moash trabaja en las escaleras para el asedio. Sah y Khen están resentidos por el trato recibido, pero no saben qué hacer. Sus propios dioses los han predispuesto a morir en el primer asalto. Moash también está frustrado por su situación, ya que sabe lo que es ser enviado a recibir flechas, y se adentra en la ciudad, exigiendo hablar con alguien al mando. Uno de los Fusionados voladores se acerca y le dice que puede hablar con Lady Leshwi. Lo eleva al cielo y lo deja colgado. Se acerca flotando a Leshwi, y ella le pregunta cómo obtuvo su nombre, porque "Moash" es un nombre parshendi antiguo. Ella le dice que es uno de los Fusionados "cuerdos", por lo que es la que manda. Se le perdonó la vida porque mostró mucha pasión al luchar contra ella (fue a la que mató durante su captura) y al ayudar a los Cantores menores. Admite que no merece las esquirladas que le fueron arrebatadas, y también opina que los humanos no merecen gobernar. Sólo quiere venganza.

Más tarde, vaga por las calles, liberado por Leshwi. Reflexiona sobre los Fusionados, que renacen desde hace miles de años y nunca se rinden. Vuelve al aserradero y encuentra a su tripulación desamparada. Se ofrece a enseñarles a usar la lanza.

Capítulo 55: Solos juntos

Soy el peor preparado de todos para ayudarte en este empeño. He descubierto que los poderes que ostento mantienen tal conflicto que incluso el acto más simple puede resultar dificultoso.

Personajes
Resumen de la trama

Rlain armoniza al Ritmo de lo Perdido mientras observa cómo los soldados alezi reponen su antiguo hogar, Narak. Por lo que sabe, es el único oyente verdadero que queda. Tiene la confianza suficiente para sostener una lanza, pero no para absorber luz tormentosa. Incluso la recién llegada Lyn parece más parte del grupo que él. Se acerca al puesto de bebidas, donde algunos hombres de puente están discutiendo una reciente incursión de los Fusionados en una caravana. Le preguntan a Rlain qué es lo que pretenden -ya que él lo sabría porque son sus parientes- y él les explica que los Fusionados no son su gente. Su gente había tratado de evitarlos, y de alguna manera fueron engañados para traer a los Fusionados de vuelta. Kaladin y el resto de las patrullas regresan, y se reúnen para tomar el último brebaje de Roca. Les incomoda que Renarin se junte con las escribas, ya que es algo demasiado femenino, pero no tienen problemas con que Drehy corteje a un hombre, lo que confunde a Kaladin. Rlain se compadece; los humanos no pueden simplemente elegir una forma y actuar en consecuencia. Kaladin envía a los hombres a seguir entrenando y ofrece el resto del día libre a Rlain, notando su frustración. Rlain se queja de que Kaladin no sabe realmente cómo se siente, así que Kaladin se ofrece a escucharlo.

Capítulo 56: Siempre contigo

También acrecienta mi indecisión tu subterfugio. ¿Por qué no te me diste a conocer antes de esto? ¿Cómo es que puedes ocultarte? ¿Quién eres en realidad, y cómo sabes tanto sobre Adonalsium?

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar lleva a Navani y Jasnah a la visión de la Traición sin la ayuda de una alta tormenta. Intentan averiguar la época observando las armas y la arquitectura. Yanagawn también ha sido introducido en la visión y observa con interés cómo los Caballeros abandonan sus esquirladas. Dalinar siente el dolor de los spren moribundos. Yanagawn comparte sus dudas sobre sus propias habilidades; es sólo un joven, colocado en el trono porque los visires temían al Asesino de Blanco. Dalinar vuelve a pedirle que vaya a Urithiru. Como es habitual, el Todopoderoso da el discurso final asociado a la visión, y luego Yanagawn se desvanece, pero la visión no. Dalinar llama al Padre Tormenta, pero no hay respuesta. Al volverse, ve a un hombre con ropas blancas y doradas que sostiene un cetro dorado. Pensando que el Todopoderoso (Honor) se le ha aparecido, se arrodilla. El hombre se identifica como Odium.

Capítulo 57: Pasión

Si deseas conversar más conmigo, requeriré una sinceridad absoluta. Vuelve a mis tierras, dirígete a mis sirvientes y veré en qué puedo ayudarte con tu misión.

Personajes
Resumen de la trama

Odium se acomoda para conversar mientras Dalinar prácticamente entra en pánico. Llama a Odium monstruo por haber matado a Honor, pero este replica que Dalinar se ha comportado de forma similar en su vida. Odium declara su intención de matar también a Cultivación, pero no puede en este momento porque está retenido. Dalinar le sugiere que se vaya y los deje en paz. Odium le pregunta si es una oferta seria hecha con Intención, y Dalinar le pregunta por qué no puede irse sin matar. Odium utiliza ejemplos de las propias campañas de Dalinar; tiene enemigos que destruir, sean o no dignos de muerte. Explica que es el dios de la pasión, no sólo del odio, y que se preocupa por la gente, a diferencia de Honor y Cultivación, que sólo se interesan por los juramentos y la transformación, buena o mala. Dalinar le pregunta por qué los Caballeros abandonaron sus juramentos, pero él no responde directamente. Comienza a alejarse, y Dalinar le ofrece un desafío de campeones. Odium declina correr ese riesgo, confiando en que Dalinar lo liberará de todos modos. Dalinar le dice que ya no le teme ahora que se ha revelado. Odium sonríe y le sumerge en una especie de visión, permitiendo a Dalinar experimentar la verdadera profundidad del poder de Odium; el viejo es sólo una máscara. Dalinar se siente abrumado por las intensas emociones que experimenta y se encoge ante la visión. Odium le dice amablemente que descanse y de repente frunce el ceño, mirando entre las rocas. Desaparece y emerge Lift. Acepta venir a Urithiru siempre que la comida sea buena. La visión finalmente se desvanece.

Interludios

Interludio I-4: Kaza

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Resumen de la trama

Kaza se aferra a los aparejos mientras el Primeros Sueños se dirige directamente a una tormenta. Tras una última y enorme ola, la tormenta cesa de repente y Vazrmeb se alegra de que el tesoro prohibido sea pronto suyo. Toma el timón de Droz, que ignora el aspecto deformado de Kaza y se pone a charlar con ella. A ella le cuesta conversar porque está olvidando cómo interactúan los humanos. El capitán le ordena que realice moldeado de almas a algunos de los picos de piedra para que puedan acercarse a la isla en botes. Ella promete cumplirlo, pero le recuerda que está aquí para sus propios fines. Embarcan en cuatro botes y ella comienza a moldear una de las puntas. Mientras convence a la piedra para que se convierta en humo, casi se convierte ella misma en humo para acabar por fin con su dolor. Vazrmeb sube a su barca mientras en la que él estaba retrocede; los hombres dicen estar enfermos. Ella misma empieza a sentirse ligeramente enferma y un momento después se da cuenta de que todos los marineros se han desplomado. Decidida, coge los remos y lucha por llegar a la orilla, donde se desploma, sintiendo sueño. Se arrastra un poco más y pasa por delante de una piedra preciosa sin talar entre los restos de un grancaparazón, y luego vuelve a desplomarse. La cocinera aparece detrás de ella y Kaza se da cuenta de que todos han sido envenenados. Le pregunta cuál es el secreto de la isla, pero la cocinera se niega a responder ya que incluso su alma podría revelar el secreto que sería "el fin de los mundos". El cuerpo de la cocinera dysian aimiana se derrumba y unos cremlinos intentan arrebatarle el alma a Kaza. Ella convierte el suelo bajo ella y a sí misma en humo.

Interludio I-5: Taravangian

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Resumen de la trama

Taravangian sabe que hoy es brillante y trabaja con impaciencia en los problemas matemáticos. Sólo un problema se le escapa; no está al mismo nivel que el día que creó el Diagrama. Ordena que se despejen las habitaciones de muebles y personas y pide música de fondo. Adrotagia le trae una copia del Diagrama y él se instala con la copia transcrita. Comienza a cortarlo en pedazos; el Diagrama en esta forma podría estar confundiéndolos, así que decide que necesita separarlo en sus partes para verlo de nuevas maneras. Conecta diferentes partes del texto y obtiene nuevas ideas. Se da cuenta de que hay un papel debajo de la puerta: las medidas del campo que hay fuera de la ventana que había pedido antes. Abre la puerta y pide pasta de resina para poder empezar a pegar el papel en la pared. Teme que Adrotagia sospeche que ha fingido ser menos inteligente, y tiene razón. Ella se enfrenta a él por el problema que se ha saltado, una treta para permitirle tomar decisiones. Él desvía la conversación compartiendo sus cálculos sobre la cantidad de comida que podría producir Urithiru, basándose en el tamaño del campo de afuera. Deben ser capaces de cultivar alimentos en el interior. Ella insiste en que siga sus propias reglas, y él, impaciente, acepta no tomar más decisiones políticas por ese día y la echa de la habitación. Intenta pensar en una solución para el fallido asesinato de Dalinar. Vuelve a leer las palabras que el cirujano pronunció en su nacimiento. Había temido que, al tener el cordón alrededor del cuello, tuviera una capacidad disminuida, lo cual, aunque no era cierto, se había convertido en su reputación. Después de trabajar durante horas, una criada trae la comida, y Adrotagia y Mrall lo revisan. Ha cambiado el Diagrama de tal manera que ahora les indica que apoyen a Dalinar y luego lo derroquen, ocupando su lugar. Pueden utilizar el spren de Malata como espía para encontrar sus puntos débiles. Taravangian concluye que no pueden derrotar a Odium. Le han dado la capacidad de "salvar lo que pudiera".

Interludio I-6: Esta es mía

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Resumen de la trama

Venli espera la tormenta eterna con otras ocho personas, incluida su amigo y antiguo compañero, Demid. Han sido elegidos para algo más grande. Ulim los dirige. Deben entregarse por completo a lo que va a suceder. La tormenta llega y algo empuja el alma de Venli, exigiendo su entrada. Ella grita en agonía. Oye una voz amable que interviene, diciendo, "esta es mía". Algo más entra. La tormenta cede y Venli mira su nueva forma, menos musculosa, a diferencia de las otras ocho. Empiezan a hablar en otro idioma. Algunos actúan como locos. Demid no la reconoce y la trata con sorna. Ulim la aparta y le explica que sus compañeros son ahora Fusionados, habitados por las almas de sus dioses. Demid ha sido sustituido por Hariel, un Fusionado notoriamente vicioso. Ella le ruega a Hariel que le devuelva a Demid, pero ni siquiera Odium pudo hacerlo. Él elogia a Venli por su perseverancia en la guerra contra los humanos y le dice que Odium tiene un propósito especial para ella. Ella se sienta y espera mientras los Fusionados hablan juntos en un idioma extraño, y vuelve a ver la bola de luz, como la que estaba cerca del cuerpo de Eshonai. Instintivamente la esconde de los Fusionados.

Tercera parte: Desafiando verdad, ama verdad

Capítulo 58: Cargas

Como Custodio de la Piedra, llevo toda la vida esperando sacrificarme. En secreto, temo que sea la opción del cobarde. La salida fácil.

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Resumen de la trama

Dalinar espera en la Puerta Jurada de Ciudad Thaylen, preocupado por el poder de Odium. Navani sugiere que su aparición era sólo parte de la visión, pero él está seguro de que su apariencia era real. Shallan y Kaladin atraviesan la Puerta Jurada, logrando transferir sólo el edificio de control en lugar de toda la plataforma. Kaladin informa de que volar con la alta tormenta funcionará para el transporte del grupo a Kholinar. Dalinar le dice que ahora que es un portador de esquirlada, el rey le ha regalado tierras. A Kaladin no le gusta la idea de esa responsabilidad, pero se le recuerda que la asumió él mismo al pronunciar las Palabras. Malata los lleva a Ciudad Thaylen tras algunos cálculos de Navani. Una vez allí, Dalinar se asombra del nivel de destrucción. Fen comienza a llevarles de excursión.

Capítulo 59: Forjador de Vínculos

Si esto va a perdurar, desearía dejar constancia de mi marido y mis hijos. Wzmal es el mejor hombre al que cualquier mujer soñaría con amar. Kmakra y Molinar son las auténticas gemas corazón de mi vida.

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Fen los lleva al templo de Shalash. Dalinar se pregunta cómo la tormenta ha destruido algunas de las caras de las estatuas del templo. Se dirigen al templo de Battah en el que se ha derrumbado una gran estatua. El templo está lleno de heridos ya que los hospitales están saturados. Taravangian le ruega a Fen que permita a sus cirujanos venir a ayudar, y ella acepta. Ella insiste en que pueden reconstruir, pero les falta mano de obra desde que los parshmenios se fueron. Dalinar vuelve a ofrecer la ayuda de sus tropas. Fen no responde, pero sus tropas parecen disgustadas, especialmente uno que parece ser su hijo. Deciden pasar al final del recorrido en el patio de Talenelat para tomar un refrigerio. Fen les deja un rato con el pretexto de atender otros asuntos, así que Dalinar aprovecha para hacer una exhibición. Se ceba con el hombre que supone que es su hijo, y exige un duelo por el insulto. Propone un combate desigual en el que cada uno tiene una espada y el otro está desarmado, cada turno dura tres minutos. El primero que sangre gana. Dalinar es el primero en ir desarmado y consigue evitar ser golpeado hasta que quedan 10 segundos, entonces da un paso intencionadamente hacia la estocada de su oponente. Se cura con luz tormentosa y reconoce la victoria del duelo (a su oponente) mientras los soldados lo miran con asombro y miedo. De repente, se arrepiente de la maniobra por ser impropia de un Caballero Radiante. Se va a reflexionar solo y se apoya en las paredes rotas del templo. Oye muchas voces que le ruegan que los una, y se da cuenta de que las voces proceden de las piedras heridas del templo. Se llena de toda la luz tormentosa que lleva consigo y cura la pared frontal del templo. Le dice a un escriba cercano que envíe a buscar a Renarin.

Fen encuentra a Dalinar de vuelta en el templo de Battah, reparando la estatua rota. El hijo de Fen, Kmakl, y los demás soldados ayudan con entusiasmo, recogiendo las partes del cuerpo que faltan. Renarin está allí curando. Dalinar vuelve a pedir a Fen que se una a él. Ella acepta prestar ayuda, pero él insiste en que se unan como coalición. Ella acepta y promete ayudar a traer a los azishianos también.

Capítulo 60: Vientos y juramentos

Me preocupan mis compañeros Vigilantes de la Verdad.

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Kaladin vuela por encima de la tormenta con el equipo de Elhokar. Shallan utiliza la luz tormentosa para mantenerse caliente, pero los demás están abrigados. Cikatriz y Drehy vuelan por debajo del equipo por si alguien se cae. Pasan el río Corredor del Viento, por lo que Kaladin sabe que están cerca de Kholinar. Realiza medio enlace en el grupo para que puedan ir más despacio y hablar. Kaladin desciende por debajo de las nubes para explorar la ciudad. Ve las banderas alezi, pero percibe que hay algo raro en el complejo del palacio. Informa a Elhokar de que la ciudad está intacta, por lo que quiere entrar directamente. Kaladin le aconseja que sea prudente debido a la inquietante sensación que tienen él y Syl, y Adolin le apoya. Deciden entrar a hurtadillas utilizando disfraces por cortesía de Shallan.

Capítulo 61: Pesadilla manifiesta

¿Podemos registrar cualquier secreto que deseemos y dejarlo aquí? ¿Cómo sabemos que alguien los descubrirá? Bueno, me da igual. Puedes dejar registrado eso.

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El grupo pasa la noche acampado "dentro" de una ilusión a una milla de la ciudad. Los parshendi están permitiendo la entrada de refugiados para agotar los recursos de la ciudad. Shallan disfraza a Kaladin y a Adolin de ancianos: Kaladin es feo y enjuto, Adolin es delgado y atractivo. Le dice a Elhokar que será una mujer, y él acepta sin rechistar, impaciente por entrar en la ciudad. Comienzan a caminar y él alcanza a Kaladin. Elhokar expresa sus dudas sobre sus propias habilidades y encarga a Kaladin que saque a su mujer y a su hijo por la Puerta Jurada. Se retira junto a los demás y Adolin se acerca. Cree que deberían esconderse y reunir información en lugar de acercarse directamente al palacio. Adolin conoce un lugar cerca del palacio, pero no demasiado cerca. Cuando se acercan a la puerta lateral de la ciudad, ven que ahora está bloqueada por soldados. Elhokar se dirige a la puerta y exige la entrada. El capitán les explica que la ciudad está abarrotada y que sólo se permite la entrada de un número determinado de personas cada día por orden del Alto Mariscal Celeste. Les ofrecen la entrada si pueden reclutar a Drehy y Cikatriz. De repente, Syl se aleja y se ve un grupo de Portadores del Vacío en el cielo. Los soldados salen corriendo para enfrentarse a ellos, y los refugiados aprovechan la oportunidad para adentrarse en la ciudad. Kaladin siente que debería ayudar en la lucha -ya que está encargado de proteger-, pero Adolin le convence de que sólo es una incursión para probar las defensas. Kaladin lo sigue a regañadientes y, efectivamente, la incursión termina rápidamente. Entran en la abarrotada ciudad y se dirigen hacia el refugio. Pasa una extraña procesión de artistas vestidos de spren. Un refugiado con un bebé en brazos atrae a los spren agotados, pero parecen erróneos. Syl dice que son de "él" y se alejan a toda prisa. Atraviesan un patio y Adolin llama a la puerta trasera de su sastra. Después de que Shallan le quite el disfraz, los invita a entrar.

Capítulo 62: Investigación

Quiero presentar una protesta formal ante la idea de abandonar la torre. Se trata de una medida extrema, tomada a la ligera.

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Shallan trata de sacar algún dolorspren dándose un puñetazo, pero no se atreve a hacerlo con la suficiente fuerza. Los demás están sentados en el taller trasero, con Yokska poniendo al rey al corriente del comportamiento errático de su esposa. Shallan vio unas tijeras y se apuñala a sí misma, trayendo a los dolorspren. Son retorcidos, de aspecto monstruoso, y de color verde en lugar de naranja. Elhokar culpa del comportamiento de su esposa a los "spren oscuros" que llegaron después de la tormenta eterna. Shallan sigue dibujando mientras escucha. Dibuja un hambrespren que había visto antes, pero que tenía un aspecto normal. El sastre les cuenta que la reina había ordenado la ejecución de los parshmenios, pero la orden fue bloqueada por importantes ojos claros de la ciudad. Finalmente, fueron exiliados fuera de la ciudad por la Guardia de la Muralla. Mientras tanto, Shallan intenta pensar en algo realmente embarazoso, y se desabrocha la manga de su mano segura. Durante una pausa en la conversación, se tropieza y se desparrama en el suelo, mostrando sus piernas y su mano segura expuesta. Los vergüenzaspren aparecen, también alterados de su forma normal. Se escabulle para dibujarlos. Yokska continúa: un nuevo alguacil de la Guardia de la Muralla llegó y restableció el orden, pero en su mayoría se limitan a vigilar la muralla, dejando que el Culto de los Momentos gobierne la ciudad. El uso de cualquier tipo de fabrial atrae a los spren amarillos chillones, que hacen ir a algunos Fusionados que entonces confiscan el fabrial. Kaladin la presiona para obtener más información, pero Shallan percibe que está abrumada, por lo que la despide para que descanse. Elhokar está decidido a quedarse y hacer algo para salvar la ciudad y a su familia. Deciden quedarse y al menos explorar la ciudad. Elhokar enviará un mensaje a su esposa en el palacio a través de Shallan, disfrazada de mensajera. Kaladin la acompañará en caso de emergencia. Shallan va a su habitación para cambiarse a Velo. Como obviamente no estaba con ellos, Shallan se ve obligada a revelarle la verdad (a su equipo).

Capítulo 63: Dentro del espejo

Regresé a la torre para encontrar a niños regañando, no a orgullosos caballeros. Por eso odio este sitio. Voy a marcharme a cartografiar las cavernas submarinas ocultas de Aimia. Encontraréis mis mapas en Akinah.

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Shallan espera a alejarse de la sastrería antes de transformarse en Velo por si la potenciación trae a los spren que gritan. Se transforma en Velo sin problemas. Mientras pasea por las calles, ve a los pobres refugiados y a otro grupo de cultistas vestidos de putrispren. Vagabundea durante algún tiempo y acaba acercándose al palacio, donde vuelve a tener la sensación de malestar. Se disfraza de Lyn (sin dejar de ser Velo) y se acerca a la Puerta Jurada. Está custodiada por cultistas. Escucha extraños sonidos, como gritos, que provienen de la plataforma. Encuentra a Kaladin y este le entrega la carta del rey. Señala que los guardias están actuando de forma extraña: están completamente quietos, como estatuas. Velo le dice a Kaladin que se quede allí mientras ella entrega la carta para que no queden ambos atrapados. Sube las escaleras del palacio y anuncia que tiene una carta de las Llanuras Quebradas para la reina. El capitán le quita la carta y ella protesta porque debe entregarla personalmente, cuando uno de los guardias la apuñala con una espada. Ella se desploma en el suelo y el capitán simplemente vuelve a su puesto. Ella finge morir, pero utiliza la suficiente luz tormentosa para seguir viva. Un guardia se la echa al hombro y se la lleva. Mientras la llevan por el pasillo, pasa por un espejo en el que ve una figura sombría de ojos blancos que la mira sorprendida. La depositan en una habitación con otros cadáveres en descomposición. Se escapa de la habitación y se disfraza de sirvienta. Encuentra una puerta que da al exterior y hace que Patrón compruebe si hay guardias. Hay dos fuera, así que hace que Patrón imite la voz de su capitán, llamándolos. Ellos se alejan. Sale del palacio y se esconde junto a un edificio cercano, diciéndole a Patrón que busque a Kaladin. Después de que él intente comprobar sus heridas, vuelven al piso franco.

Capítulo 64: Vinculador de dioses

Los desacuerdos entre los Rompedores del Cielo y los Corredores del Viento han alcanzado niveles trágicos. Ruego a cualquiera de ellos que oiga esto que admita que no son tan diferentes como cree.

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Dalinar coge la espada de honor de Jezrien. Le pregunta al Padre Tormenta si sabe dónde están los Heraldos, y al principio evade la pregunta. Revela que sabe dónde está Ishar, y Dalinar deduce que es Tezim. El Padre Tormenta explica que Dalinar tiene los poderes de Ishar, el Vinculador de Dioses, el poder de la Conexión. Sólo otros dos pueden tener sus poderes, poderes que provienen de sus "hermanos". Dalinar le pregunta si puede infundir una esfera, y el Padre Tormenta lo intenta, pero falla. Dalinar da la espada de honor al Puente Cuatro para que puedan practicar mientras Kaladin no está.

Navani y Fen preparan a Dalinar para su visita a los azishianos, que cree que debe hacerlo solo, a pesar del riesgo. Mientras se dirige a la Puerta Jurada, se encuentra con un ejercicio de entrenamiento entre las tropas de Sadeas y Aladar que se está descontrolando. Les grita y utiliza la Adhesión para detener la lucha. Los hombres de Aladar se retiran ordenadamente, pero las tropas de Sadeas se muestran hoscas y enfadadas. Se encuentra con Jasnah en la Puerta Jurada, donde deciden enviarlos a Thaylenah para que ayuden en las tareas de restauración y así mantenerlos ocupados. Ella lo envía a Azir.

Capítulo 65: Veredicto

Ahora que abandonamos la torre, ¿puedo por fin reconocer que odio este lugar? Demasiadas normas.

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Dalinar llega ante un contingente de soldados y varios visires y vástagos. Inmediatamente presenta el primer ensayo de la reina Fen, y lo leen y discuten entre ellos. Pide ayuda al Padre Tormenta para entender su lenguaje, así que le guía en cómo hacerlo. Toca a uno de los soldados y utiliza la Adhesión Espiritual para establecer una Conexión. Ahora puede entender y hablar azishiano. La visir principal, Noura, está impresionada de que haya aprendido su idioma, pero está a punto de despedirlo de todos modos. Le propone otro ensayo, esta vez de Navani. Ella ofrece beneficios económicos y tecnológicos. A continuación, les entrega un ensayo de Jasnah. Están muy impresionados por la forma de la escritura, calificándola de obra de arte. Dalinar les convence de que le dejen quedarse más tiempo, y acceden a hablar con el Supremo y su consejo.

Dalinar es conducido a una pequeña pero confortable habitación donde debe esperar. Decide comer algo de la comida que le han enviado, y descubre que ya se la han comido. Lift está allí comiendo una de sus salchichas. Se entera de que ella es una Danzante del Filo, y percibe que ha ido a ver a la Vigilante Nocturna porque "huele" como ella. Comen tranquilamente juntos durante un rato hasta que Noura regresa. Han aceptado su oferta de visita a Urithiru. Vendrán varios dignatarios y burócratas. Dalinar le da las gracias y es escoltado de vuelta a la Puerta Jurada. Noura se muestra sorprendida por el acercamiento de Dalinar, diciendo que en su lugar esperaba un "animal" de guerra y sangre. Esto desencadena un recuerdo en Dalinar, y después de ser transportado de vuelta, de repente recuerda todo sobre la Grieta.

Capítulo 66: Estratega

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Hace once años

Dalinar discute la estrategia con su hijo Adolin, ahora de doce años, dentro de un torreón recién conquistado en las tierras altas cerca de Jah Kaved. Los combates aquí están disminuyendo, pero sabe que el próximo objetivo será la Grieta para sofocar otra rebelión. Evi entra en la habitación y le hace saber que Gavilar está enviando un mensaje a través de la vinculacaña. Adolin se despide para atender a sus estudios. Un mensajero llega con la carta y Evi la lee en voz alta. Gavilar le informa de que se ha firmado un tratado y le felicita por sus logros en el campo. Los generales del rey le tienen en gran estima. Le ordena a Dalinar que se dirija a la Grieta para hacer frente a la rebelión de Tanalan, tal y como esperaba. Evi está angustiada porque se va a otra campaña y le regaña por no haber estado nunca con Renarin, el hijo del que casi se olvida por su discapacidad. Le dice que probablemente nunca se establecerán en Kholinar, y ella se echa a llorar. Dalinar se sorprende, ya que pensaba que ella se estaba sintiendo más cómoda con las otras mujeres. Se ofrece a llevarla a su tierra natal, pero ella está exiliada de su propio pueblo, que la atacaría. Finalmente le concede volver a Kholinar durante al menos un año después de la Grieta.

Capítulo 67: Mishim

En esta generación solo ha habido un Forjador de Vínculos, y algunos culpan de ello a la división entre nuestras filas. El auténtico problema es mucho más profundo. Creo que el propio Honor está cambiando.

Personajes
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Shallan se ha recuperado casi por completo un día después de haber sido "asesinada" en el palacio, aunque todavía le preocupa el Deshecho que vio en el espejo. Ella, Adolin, Kaladin y Elhokar celebran una reunión en la cocina de Yokska mientras los propietarios del edificio salen a comprar comida. Elhokar decide que Shallan se infiltrará en el Culto de los Momentos para acercarse a la Puerta Jurada, y él y Adolin reunirán a las casas de ojos claros de la ciudad para asaltar el palacio si ella fracasa. Mientras tanto, Kaladin investigará a Celeste y a la Guardia de la Muralla. Adolin felicita a Elhokar por su plan, pero señala que el extraño comportamiento de Aesudan comenzó antes de la tormenta eterna. Elhokar insiste en que algo debe haber ido mal: ella era orgullosa pero nunca avariciosa. Les pide su opinión sobre el plan, y están de acuerdo en proceder.

Shallan, como Velo, camina por las calles disfrazada, intentando hacerse una idea del ambiente de la ciudad. Observa que el mercado está más tranquilo de lo normal, debido a que todo el mundo se siente asediado. Se detiene a charlar con una mujer en una sastrería, para saber más sobre la situación actual. Los soldados de Velalant aún mantienen cierto orden. Velo encuentra que se está distribuyendo grano en un antiguo banco thayleño llamado Ahorros seguros. Los soldados de Velalant parecen desorganizados, lo que permite a algunos ponerse en la cola más de una vez. Ella le da un palo de carne a un pilluelo, y luego le hace algunas preguntas sobre la fila de alimentos. Se entera de que los soldados parecen excluir a propósito a muchos de los pobres mientras dan comida a los sirvientes de los ojos claros más ricos. Intenta averiguar más dando al chico otro palo de carne, pero este ha salido corriendo. La distribución de comida concluye, ante la ira de los pobres que no la han conseguido. Ella se siente frustrada y desea poder hacer algo por ellos. Se da la vuelta para marcharse, pero entonces oye una voz familiar. Se acerca y ve a Sagaz contando una historia sobre la luna Mishim. Cuando termina la historia, los reunidos piden más, pero él se niega a decir más. Pronto sólo quedan él y Velo. Ella ve un frasco sellado en su mochila, que él cierra rápidamente, y le propone que le compre algo de comida.

Capítulo 68: Apuntar al sol

Mi investigación sobre los reflejos cognitivos de los spren en la torre ha sido sumamente ilustrativa. Algunos creían que el Her- mano se apartó del hombre por su propia voluntad, pero estoy en condiciones de refutar esa teoría.

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Resumen de la trama

La conduce a una posada y los admite en un comedor privado. Sagaz felicita a Shallan por su disfraz. Ella le pregunta quién es, sospechando que es un Heraldo. Él afirma ser mucho mayor que ellos. Shallan le mira a los ojos y ve pasar eones de tiempo. Ha hecho un voto de estar "ahí" cuando se le necesite. Bromean y descubre que Sadeas ha sido asesinado. Sagaz se siente decepcionado por no haber estado presente en ese momento. Sabe que necesita estar en la ciudad, pero no sabe por qué. El posadero trae algo de comida y Shallan come mientras Sagaz parece distraído. Ella le dice que quiere ser como él, para poder cambiar el mundo. Él le advierte que tenga cuidado con el poder y que desconfíe de cualquiera que diga ver el futuro. Ella le pregunta por la secta de la plataforma de la Puerta Jurada. El Deshecho conocido como el Corazón del Festejo está allí, y cada noche los miembros se dan un festín. Si puede conseguir comida que no haya sido moldeada, podrá unirse a la fiesta. Sagaz hace una salida abrupta, y ella le pregunta a Patrón si sabe quién es Sagaz, y él dice que se siente como uno de ellos.

Capítulo 69: Comida gratis. Sin compromiso

El marchitar de las plantas y el enfriamiento general del aire son molestos, sí, pero algunas funciones de la torre permanecen activas. La presión incrementada, por ejemplo, persiste.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin enlaza una pequeña piedra con un poco de luz tormentosa. Los chillidos inhumanos comienzan poco después. Exhala el resto de su luz tormentosa y se mezcla con la multitud de la plaza. Shallan y Adolin están allí con él para observar. Los spren parecen confusos, incapaces de localizar el lugar donde se encuentra el potenciador. Un Fusionado aparece y parece regañarlos. Los spren desaparecen y el Fusionado se queda un poco más, para finalmente marcharse. Regresan a la sastrería.

Kaladin se queja de que los ojos claros tengan fiestas mientras la ciudad está asediada, y Cikatriz y Drehy señalan que los ojos oscuros tienen bailes durante la guerra. Adolin entra en la sala, radiante con su nuevo traje proporcionado por Yokska. Elhokar también llega, ansioso por seguir con la empresa, y pide disfraces. Kaladin rechaza una cara nueva, pero el rey insiste en que al menos cubra sus marcas de esclavo. Todos se dirigen a la ciudad, Adolin conversa con Cikatriz y Drehy. Kaladin se queda un poco atrás, y Adolin se une a él. Kaladin lamenta no haber traído una lanza, y Adolin intenta persuadirlo de que se entrene más con la espada, ya que no sabe a qué se enfrentará como Radiante. Kaladin acepta y decide que Adolin es una buena persona a pesar de sus tontos atuendos. Llegan a la casa que da la fiesta. Elhokar y Adolin buscarán aliados entre los Brillantes en la fiesta propiamente dicha, Cikatriz y Drehy tratarán de reunir información en el festín de los ojos oscuros, y Kaladin tratará de averiguar sobre el Alto Mariscal Celeste en la sección de ojos claros de menor rango. Se separan, y Kaladin decide continuar hasta la propia muralla y volver más tarde. En el camino, una patrulla de guardias de la muralla lo detiene y le ofrece una comida, a pesar de su marca de esclavo que extrañamente ha vencido el disfraz. Kaladin acepta, con la esperanza de aprender más sobre la Guardia de la Muralla.

Capítulo 70: El alto mariscal Celeste

Algo le está pasando al Hermano. Reconozco que eso es cierto, pero no es por culpa de la división entre los Caballeros Radiantes. La percepción de nuestra valía es otro asunto separado.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin se sienta en el cuartel e inmediatamente se siente como en casa. El teniente que lo trajo, Noro, le pide su historia mientras le dan un plato de guiso. Kaladin da algo de información, pero se reserva toda la historia. Noro continúa con su esfuerzo de reclutamiento, pero no presiona demasiado. Kaladin se da cuenta de que todos los que están en la sala son ojos claros, y finalmente se da cuenta de que muchos de ellos son gente normal. Los hombres le hablan de Celeste, de cómo Celeste reunió a las tropas contra el Culto de los Momentos. Celeste utilizó una especie de hoja esquirlada y los hombres sintieron que tenían a spren ayudándoles. Celeste entra para hacer la ronda normal de la noche, y Kaladin ve que es obviamente una mujer. Ella saluda a Kaladin y le anima a unirse - siempre tienen comida. Kaladin sigue siendo reacio, así que Celeste lo lleva a mirar la muralla.

Celeste conduce a Kaladin hasta la muralla. Mientras caminan, Celeste adivina que Kaladin terminó en el ejército fronterizo de Sadeas y no en las Llanuras Quebradas, por lo que no lo culpa de haber desertado. Celeste dice que no presionará a Kaladin para que entre en la guardia, pero que al menos con ellos tendrá una oportunidad de defender la ciudad y hacer retroceder a los Portadores del Vacío. Kaladin los deja y vuelve a la mansión para charlar con los ojos claros de allí, pero no descubre nada. Las marcas de Kaladin son totalmente visibles a pesar de que su esfera sigue infundida. Elhokar y Adolin se unen a Kaladin (sus ilusiones siguen intactas), y Kaladin informa de que puede haber encontrado otro Radiante.

Capítulo 71: Una señal de humanidad

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Hace once años

Dalinar marcha hacia la Grieta desde el oeste mientras las fuerzas de Sadeas lo hacen desde el este. Va detrás de la carreta de Evi, donde esta quema continuamente incienso y glifos. Se arrepiente de su anterior conversación y decide unirse a ella. Ella le ruega que intente evitar el derramamiento de sangre. Ella ve a un gran hombre, pero él se convierte en un monstruo sediento de sangre en la batalla, con una terrible mirada vacía en sus ojos (es decir, cuando es tomado con la Emoción). El carruaje se detiene y recibe el informe de Teleb. Se ha observado una caravana saliendo de la ciudad, pero no se han enfrentado a ella. Ordena a las tropas que se formen y se dirige solo hacia la muralla de la ciudad. Tanalan acaba saliendo para hablar con él. Dalinar intenta convencerle de que se rinda, o al menos intenta reducir el derramamiento de sangre haciendo que un duelo decida la batalla. Tanalan se niega, sabiendo que probablemente perdería, pero sí propone la idea de que pueden fingir que eran aliados en secreto para poder eliminar a los altos príncipes desleales (porque se unirían a la supuesta rebelión de Tanalan). Dice que Sadeas era el que iba en la caravana. Dalinar vuelve a cabalgar, y Teleb informa de que hay alguien con armadura esquirlada en la caravana. Dalinar decide que no puede arriesgarse a enviar tropas convencionales contra alguien con esquirladas, así que debe ir con ellos. Le dice a Evi que envíe un mensaje a Gavilar, que la Grieta puede ser tomada sin derramamiento de sangre, y que no confíe en nadie.

Capítulo 72: Catarroca

Los Danzantes del Filo están demasiado atareados reubicando a los sirvientes y granjeros de la torre para enviar a un repre- sentante que registre sus opiniones en estas gemas. Lo haré yo en su nombre, pues. Son quienes más desplazados quedarán por esta decisión. Los Radiantes serán acogidos por las distintas naciones, pero ¿qué ocurrirá con toda esta gente que se queda sin hogar?

Personajes
Resumen de la trama

Velo y Vathah se cuelan en una mansión, siguiendo a Rojo, que ya está dentro y hace un reconocimiento. Pasan por una serie de cascadas moldeadas en diferentes materiales. Pasan por delante de Ishnah, disfrazada de comerciante de alfombras, que habla con la Brillante Nananav sobre una alfombra de repuesto. Se meten en una habitación para evitar a los guardias, y Shallan saca su memoria de Nananav. Crea una distracción para los guardias y sale de la habitación como Nananav. Se concentra en meterse en el personaje, adoptando una actitud de arrogancia hasta el punto de sentir un desprecio absoluto por los miembros de su equipo. Se retira y se dirige al almacén, donde ve a un sirviente principal. Le reprende y castiga por una reverencia insuficiente y le exige que abra la puerta. Entran y Vathah empieza a recoger salchichas en un saco. Empieza a contemplar la posibilidad de asesinar a la versión "inferior" de Nananav y sustituirla, por lo que deja caer el disfraz, conmocionada. Cargan los sacos en un montacargas y se apresuran a salir. Cargan la comida en el carro, y Velo ve a unos furiaspren que vienen en dirección a la despensa. Golpean al chull para que se mueva, pero Nananav los alcanza gritando a los guardias. Velo se levanta en el carro y se pone el disfraz de Nananav. La verdadera Nananav grita y huye, pero un rayo de ballesta alcanza a "Nananav" en la cabeza. Ella parece fundirse, asustando a los guardias. Vuelve a convertirse en Velo y se desmaya cuando Vathah le quita la saeta. Tras volver en sí, completamente curada, decide dirigirse primero al mercado para dar algo de comida al chico con el que tiene contacto, Grund. Le pregunta por el libro que quiere (para obtener información sobre el Corazón del Festejo), pero él no tiene nada para ella. Le pregunta a quién más le vendría bien la comida, y él le sugiere a varias personas. Ella va repartiendo toda la comida para llamar la atención del Culto.

Capítulo 73: Distinguir qué historias

Me preocupa que fallen las protecciones de la torre. Si aquí no estamos a salvo de los Deshechos, ¿dónde vamos a estarlo?

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin está patrullando por el interior de la muralla. Ha sido asignado al escuadrón de Noro. Los hombres charlan amistosamente; Kaladin ha sido aceptado fácilmente en el grupo por los demás. Ven a un noble vestido con un traje ridículo y hacen bromas sobre él. Resulta ser Adolin, que hace una sutil señal a Kaladin para que se quede con la guardia. Mientras hablan, Kaladin se entera de que incluso entre los ojos claros hay castas distintas. Los de dahn inferiores llaman "medieros" a los de los dahn superiores y no se relacionan con ellos. Finalmente se reúnen con otros escuadrones para vigilar el carro de comida de Velalant. Los refugiados hambrientos se vuelven cada vez más hostiles, pero afortunadamente los guardias de Velalant aparecen y hacen retroceder a la multitud. El escuadrón de Noro es asignado al muro en media hora, y Kaladin y Barba suben a la estación. Kaladin le pregunta cómo van a conseguir comida. La única pista es que Celeste les hizo atacar un monasterio que tiene un moldeador de almas, pero no saben por qué los chillones no lo delatan. Llegan a lo alto de la muralla, y Kaladin se da cuenta de que la parte cercana al palacio está ligeramente patrullada. Barba dice que escuchan susurros para unirse a la guardia de palacio cuando se acercan allí; Celeste les ha dicho que no escuchen y que no se dejen engañar. Cuando llega el resto del escuadrón, suenan tambores de alarma. Kaladin empieza a dar órdenes, y luego se siente estúpido porque no está al mando. Forman un bloque de picas y ven a los Fusionados enfrentándose a otras tropas a cierta distancia. Algunos hombres empiezan a salirse de la formación para ir a ayudar, y Kaladin tiene que morderse la lengua hasta que Noro finalmente dice algo. El asalto es muy breve y no llega a alcanzarlos. Kaladin se disculpa con Noro, pero a este no parece importarle.

Capítulo 74: Raudispren

Hoy he saltado desde la torre por última vez. He sentido el viento bailar a mi alrededor mientras caía por la cara oriental, dejaba arriba la torre y llegaba a los pies de las colinas. Eso voy a echarlo de menos.

Personajes
Resumen de la trama

Velo hace su ronda habitual, dando comida a Grund y Muri. Se está ganando una reputación como "la Raudispren", un spren que roba a los ricos y da la comida a los pobres. Aumenta esta reputación enviando a Ishnah y Vathah, con ilusiones, para que se parezcan a Velo. Se da cuenta de una procesión del Culto de los Momentos y se une a ellos, creando una ilusión con la forma de un spren que vio a bordo del Placer del Viento. Queda atrapada en los cánticos, pero se ve sacudida por una voz en su mente que le dice "Shallan, no soy tu enemiga". Se libera y, continuando bajo la ilusión del spren, dice a los cultistas que dejen de adorar a los spren y se vayan a casa. Sacudida, se da cuenta de que desea demasiado ser una heroína y eso le impide ser lógica como Jasnah. Escucha una risa genuina y va hacia ella, encontrando a Sagaz dirigiendo a la gente en una canción. Se dirige de nuevo a la sastrería.

Le cuesta volver como Shallan porque Velo quiere ir a coquetear con Kaladin. Encuentra a Elhokar bebiendo vino en la cocina. Él reconoce el estampado de su vestido y le pregunta ociosamente por él. Le confiesa que él también desea ser un héroe. Shallan esboza una imagen de lo que podría ser Elhokar, noble y regio, que casi le hace llorar. Mientras sube las escaleras, Ishnah le entrega una nota que le garantiza el acceso a un banquete en el palacio.

Capítulo 75: Solo rojo

Personajes
Resumen de la trama
Hace once años

Dalinar dirige un grupo de arqueros para emboscar a la caravana que lleva al traidor. Localiza a los hombres con los uniformes de Sadeas y carga por el cañón hacia la caravana. Justo en una trampa. Un desprendimiento de tierra aniquila a sus tropas y casi destroza su armadura esquirlada. Se arrastra desde los escombros, con la Emoción envolviéndole. Los ojos de los soldados que lo rodean parecen brillar con la Emoción, y atacan.

La batalla consume a Dalinar, y cuando recupera el sentido, está golpeando la cabeza de un hombre repetidamente, rodeado de cadáveres. Malherido y con la armadura muy dañada, regresa a su campamento. Los hombres que están allí están asombrados por su regreso, tras haber recibido el mensaje de que todos estaban muertos. Dalinar se da cuenta de que todo era una trampa desde el principio. Los exploradores que transmitieron la salida de una caravana eran traidores. Sadeas y Dalinar no quieren asediar la ciudad; quieren que todos los habitantes sean castigados: hombres, mujeres y niños. Evi trata de apaciguar a Dalinar, pero este ordena al moldeador de almas que haga todo el aceite posible. Tiene la intención de quemar toda la ciudad por sus juramentos rotos.

Capítulo 76: Un animal

Personajes
Resumen de la trama
Hace once años

Dalinar no puede dormir, consumido por la Emoción. Apenas siente dolor, ni nada más que un ardor en lo más profundo. Los mensajeros salen de la ciudad portando una bandera de tregua. Ordena que les disparen los arqueros. Sadeas y Dalinar retienen a los mensajeros del rey para poder seguir adelante con su plan y dar a Gavilar una negación plausible. Sadeas asegura a Dalinar que no quiere ser rey y le pregunta por qué Dalinar pensaba que le había traicionado. Dalinar admite que una vez quiso gobernar, pero se dio cuenta de que el hombre necesario para esta atrocidad y el hombre para gobernar no podían ser la misma persona. Atacan por la noche y se aseguran un punto de apoyo en la muralla. Dalinar ordena quemar la ciudad. Teleb intenta convencerle de que morirían inocentes, pero Sadeas replica que esto acabaría salvando vidas en el futuro porque no habría más rebelión. Se vierte aceite sobre la ciudad, ya inflamable, y se le prende fuego. Lleva a Kadash a una sala de seguridad en las afueras de la ciudad donde supone que Tanalan se esconde y la incendia con barriles de aceite. Al alejarse de los gritos en el interior, ve a Tanalan tratando de llegar al palacio. Le ruega a Dalinar que le deje salvar a su familia, pero Dalinar (todavía molesto por los gritos de antes en la sala de seguridad) admite que es un animal y que no será tan tonto como para permitir que haya supervivientes de nuevo. Mientras el palacio se derrumba, con la familia de Tanalan muerta, Dalinar decide que es suficiente y permite que los que quedan huyan. Mientras se dirige a ejecutar a Tanalan, comenta que al menos este no se ha escondido en ese refugio, pero que igualmente ha prendido fuego a la gente que estaba allí. Tanalan se ríe. Los mensajeros que Dalinar mató al principio del día iban a decirle que habían encarcelado a su mujer en ese refugio, que ahora era una prisión, que todo el mundo lo sabía. Dalinar lo estrangula hasta la muerte con furia. Kadash vomita al darse cuenta de lo que han hecho. Dalinar ordena a los soldados que vuelvan allí, pero el calor es demasiado fuerte. Se ven obligados a volver, y Dalinar se queda sin fuerzas.

El cadáver quemado de Evi es llevado al campamento. Había drogado a su guardia y se había escabullido por la noche, lo que hizo sospechar que era una traidora. Él hacer jurar a las escribas que guardarán el secreto y hace que escondan su cuerpo quemado. Mienten diciendo que fue asesinada por la noche y que la ciudad fue incendiada como venganza. Cuando Dalinar se marcha, oye los gritos de los inocentes de la noche anterior y cree oír incluso a Evi.

Capítulo 77: Refugio para tormentas

Debe hacerse algo con los restos de las fuerzas de Odium. Los parsh, como se llaman ahora, siguen guerreando con ímpetu, incluso sin sus amos salidos de Condenación.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin

Kaladin se apresura a ir a un refugio de tormentas para la gente rica antes de que llegue la tormenta eterna. Se reúne con Shallan y Adolin para compartir información. Adolin comparte que Elhokar está haciéndolo mejor de lo esperado para convencer a los ojos claros de que se unan a él. Kaladin afirma que cree que la Alta Mariscal Celeste podría tener una espada de Honor. Definitivamente tienen un moldeador de almas y se apoderaron de la reserva de esmeraldas de la ciudad. A juzgar por el estado de la espada entregada a Kaladin, Adolin está impresionado por ella. Shallan ha encontrado información sobre los Deshechos y cree que hay dos en la ciudad: Sja-anat, la Tomadora de Secretos, y Ashertmarn, el Corazón del Festejo. El primero corrompe a los spren y el segundo lleva a la gente al exceso. Shallan planea infiltrarse en el palacio esa noche. Todos se dan cuenta de su grave situación, ya que la caída de la ciudad es inevitable sin la Puerta Jurada abierta.

Shallan

Shallan y Adolin salen de la cantina y caminan por las calles cogidos del brazo. Adolin se queja de que hace tiempo que no ve ninguno de sus dibujos, así que ella le entrega uno de sus cuadernos. Le impresionan sus dibujos de los distintos refugiados. Estudia un dibujo de sí mismo con su nuevo traje y Shallan le quita el cuaderno, sabiendo que el siguiente dibujo es de Kaladin. Se separan para que ella pueda robar algo de comida como pago a la secta. Shallan se transforma en Velo y se reúne con Vathah para repasar los detalles de su robo de comida. El tabernero irrumpe en su habitación para intentar averiguar qué están tramando, y Vathah se disfraza inconscientemente con luz tormentosa. Cuando el tabernero se despide, y se da cuenta de lo que ha hecho y de lo que podría ser, se pone al borde de las lágrimas.

Capítulo 78: El festejo

Se ha formado una coalición entre los Radiantes eruditos. Nuestro objetivo es negar al enemigo su suministro de luz del vacío; esto impedirá sus transformaciones continuadas y nos otorgará ventaja en combate.

Personajes
Resumen de la trama

Shallan

A Velo le preocupa que sus enemigos conozcan su identidad. Considera la posibilidad de crear un nuevo personaje, pero rechaza la idea. Lleva el carro de comida al punto de encuentro con la secta. Ella y Vathah se encuentran con dos guardias y una mujer con una máscara en las escaleras de la plataforma de la Puerta Jurada. La mujer desaprueba la presencia de Vathah y el hecho de que Velo haya reservado dos bolsas de comida para dárselas a los pobres en lugar de al culto. Ella comenta que Velo había estado dejando rumores por toda la ciudad de que quería unirse al culto, y Velo se da cuenta de que era obra de Sagaz. Velo les dice que oye una voz que le dice que se rinda al final y que abrace la "era de los spren", y los miembros del culto le permiten entrar.

Kaladin

Kaladin está en lo alto de la muralla, observando la ciudad después de la tormenta eterna. Siente que las cosas están mal de alguna manera. Barba y algunos de los demás suben a llamarle para cenar, y Kaladin se une a ellos en el cuartel. Los comandantes del pelotón llaman a los hombres a reunirse y Celeste entra en la sala. Realiza una inspección formal, y Kaladin reflexiona sobre cómo estas inspecciones tienen menos que ver con la búsqueda de defectos y más con la oportunidad de que los hombres se exhiban. Celeste los elogia como los "mejores pelotones" que ha dirigido, lo que ayuda a elevar la moral. Kaladin se sienta en la mesa de los oficiales, habiendo sido invitado a sentarse allí, pero está alejado del centro. Cuando uno de los capitanes se excusa, toma asiento.

Shallan

Velo sube a la plataforma y se encuentra con su guía/guardia, Kharat. Éste le da un nuevo nombre (Kishi) y la conduce al círculo exterior, donde hay un festín preparado. La gente se arremolina en torno al banquete y come con sus propias manos, muchos con una mirada vidriosa. Algunos entran en los pequeños edificios del monasterio para tener sexo. Intenta entrar en el círculo interior para ver la Puerta Jurada, pero Kharat la retiene; no se le permite entrar allí en su primera visita. Ella oye la voz que le susurra en su mente que se deje llevar y disfrute. Lo arrastra a una habitación vacía para que pueda "descansar" y utiliza la "voz" de Patrón para atraerlo momentáneamente a beber. Deja una ilusión de sí misma y se transforma en "Kishi", modelada como una mujer del mercado, y se dirige al círculo interior mientras Kharat vigila su imagen ilusoria de Velo.

Kaladin

Kaladin se sienta frente a Celeste y comienza a interrogarla. Le pregunta por qué es tan arrogante con su hoja esquirlada, que cuelga de la pared. También le pregunta por sus antecedentes, pero ella esquiva sus preguntas. Ella se cansa de sus insinuaciones y le pregunta directamente lo que quiere saber. Le pregunta por qué todo el mundo finge que no es una mujer, y ella le pregunta si la está persiguiendo. Antes de que él pueda responder a su curiosa pregunta, suena la alarma. La muralla está siendo atacado.

Shallan

El siguiente anillo hacia el interior estaba lleno de gente que se arrastraba embelesada con diversas emociones. La comida en las mesas está podrida. Casi cede al deseo de perderse en el Festejo, pero el zumbido de Patrón la hace retroceder. Se dirige al edificio de control y encuentra una masa oscura que lo cubre. Ahora escucha una voz diferente en su mente, que le advierte que hay una trampa. Mira hacia abajo y ve su sombra apuntando en dirección contraria, trepando por la pared. Escucha los tambores que le advierten del ataque, y se escabulle hacia el círculo exterior y salta de la plataforma.

Capítulo 79: Los ecos de un trueno

Nuestra revelación se apoya en la teoría de que tal vez los Deshechos puedan capturarse igual que los spren normales. Requeriría una prisión especial. Y a Melishi.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin y Celeste se apresuran a subir los escalones de la muralla. Los Fusionados están atacando y ya han matado o herido a muchos hombres de la Guardia en la Muralla. Kaladin organiza una defensa, pero los Fusionados vuelan desde todas las direcciones, lo que hace difícil mantener una formación. Uno de ellos se abalanza y arremete contra Kaladin, tratando de convertirlo en un arma. Consigue "caer" en una caseta de vigilancia, evitando golpear a los soldados. Salta fuera de la habitación y se agarra a un Fusionado. Se eleva en espiral en el aire, y Kaladin lo apuñala con una Syl-cuchillo. Siguen luchando, girando en el aire; el Fusionado no se ve afectado por la herida. Syl le dice que vaya a por el corazón, así que lo apuñala hacia arriba, golpeando algo duro y frágil, y el Fusionado muere. Se estrellan de nuevo contra la pared a unos quince metros de donde empezaron. Kaladin se ve obligado a utilizar la luz tormentosa para curarse. Informa a Celeste y ella le indica que todo el ejército se acerca. Él revela su hoja esquirlada y dice que está allí por orden del rey para salvar la ciudad.

Capítulo 80: Inconsciente

Ba-Ado-Mishram ha Conectado de algún modo con el pueblo parsh, como hizo en su momento Odium. Les proporciona luz del vacío e incita sus formas de poder. Nuestro equipo de asalto va a apresarla.

Personajes
Resumen de la trama

Velo va a distribuir la comida restante a Grund y a los demás, demasiado conmocionada por la experiencia en la Puerta Jurada como para volver a la sastrería. Le da un poco de pan a Grund, que se muestra extraño. Él le da un mordisco al pan y trata de engatusarla para que se quede. Ella promete volver con más comida y le deja, caminando por el mercado disfrazada de guardia. Vuelve a acercarse a Grund y oye cómo unos matones le golpean. Los ahuyenta, pero no antes de que uno de ellos golpee a Grund en la cabeza. Ella trata de curar sus heridas, pero al hacerlo, él le revela que en realidad la odia porque la banda de los "Agarrones" le obligaban a esperar por la comida y se la robaban. Todos aquellos a los que creía ayudar la odian. Grund muere y ella corre hacia Muri, que escapa de la zona porque los Agarrones están enfadados por algo. Ella maldice a Shallan y se va con sus hijos. Shallan se derrumba en el suelo angustiada.

Capítulo 81: Ithi y su hermana

No estamos seguros del efecto que tendrá sobre los parsh. Como mínimo, debería impedirles alcanzar las formas de poder. Melishi confía en que funcione, pero Naze-hija-Kuzodo advierte de posibles efectos secundarios.

Personajes
Resumen de la trama

Celeste consigue que Kaladin y su escuadrón se queden solos en la sala común, y le pregunta qué quiere de ellos. Él quiere saber cómo hacen la comida con los moldeadores de almas sin atraer a los chillones. Ella lo conduce a través de una puerta oculta, a un pasillo secreto en la pared, y a otra sala escondida donde dos moldeadores de almas convierten la piedra en grano. Celeste le explica que un hombre (Sagaz/Hoid) vino con unas láminas de metal que impedirían que los descubrieran. Celeste exige entonces saber cómo planea el rey salvar la ciudad, y Kaladin le explica el plan con la Puerta Jurada, con el ejército alezi esperando a ser transportado.

Capítulo 82: La niña que se levantó

Sin duda, hacerlo traerá el esperado fin de la guerra que nos prometieron los Heraldos.

Personajes
Resumen de la trama

Shallan se sienta en la miseria en la habitación de Muri. Prueba cientos de personalidades, intentando encontrar una que no le haga daño. Llega Sagaz y le dice que los fracasos forman parte de la vida y que ella no merecía tener una vida horrible. Utilizando la ilusión, experimentan la historia de La niña que miró arriba. Ella encuentra pasos al otro lado del muro y encuentra la luz de Dios, que vuelve a llevar por encima del muro disipando la oscuridad. Sagaz insiste en que el mundo es terrible, pero Shallan no es terrible por ello, sino que el mundo es mejor por su presencia. Forma dos ilusiones de Shallan, una que se derrumba en el suelo, otra que se mantiene en pie y sigue viviendo, perdonándose a sí misma. Vuelve a la tienda, donde la espera Adolin, enfermo de preocupación. Se abrazan y ella se siente algo mejor. De repente se acerca un ejército con Kaladin y Celeste a la cabeza. Él anuncia a Elhokar que están listos para atacar.

Capítulo 83: Carmesí de romper

Como los custodios oficiales de las gemas perfectas, los Nominadores de lo Otro hemos asumido la responsabilidad de proteger el rubí apodado la Lágrima de Honor. Que quede constancia.

Personajes
Resumen de la trama

Adolin se refresca después de una larga noche de preocupaciones. Invoca su hoja esquirlada y le da las gracias. Promete usarla para el bien. Vuelve con los demás mientras planean el asalto al palacio. Los Corredores del Viento tienen la tarea de sacar a la reina y al hijo de Elhokar. Shallan intentará distraer a los Fusionados y derrotar de algún modo a los Deshechos que bloquean la Puerta Jurada. Oyen los tambores que anuncian el asalto, y marchan. Al llegar al palacio, un tronador trepa por las murallas de la ciudad, barriendo a los hombres que hay en ella como si fueran cremlinos. Les lanza una roca, y Kaladin vuela hacia ella y realiza un enlace en su dirección, perdiéndola. Shallan y los Corredores del Viento salen a luchar contra los Fusionados; Celeste y Adolin atacan el palacio con su pequeño ejército. El guardia de la torre se retira al interior y cierra las puertas, pero las espadas de Adolin y Elhokar atraviesan las puertas y las paredes para permitirles entrar. Celeste también se abre paso, utilizando su espada más corta para cortar las lanzas enemigas. Adolin carga con su hoja esquirlada, cortando docenas y rompiendo la formación defensiva. El enemigo se reagrupa, bloqueando la galería oriental. El ruido del exterior ha disminuido; parece que los parshmenios se han abierto paso y se dirigen al palacio. Celeste ordena a sus hombres que avancen para intentar abrirse paso. Mientras tanto, Adolin y Elhokar atraviesan una puerta bloqueada desde el exterior y encuentran a los guardias de palacio "traidores" que no quieren obedecer a la reina. Adolin empieza a escuchar una voz en su cabeza que le llega al alma, glorificando la dulce pasión de la batalla. Los hombres de Celeste han roto por fin la defensa, y después de que se retiren, Kaladin y sus escuderos aparecen, brillando con fuerza, anunciando que la galería está asegurada. Elhokar dirige una fuerza hasta las cámaras reales para recoger a su familia; Kaladin va con él. Shallan invoca su hoja esquirlada y se dirige a la plataforma de la Puerta Jurada. Adolin elimina al enemigo con su hoja esquirlada con la ayuda de Cikatriz. Llegan a la sala de control y ven al Deshecho. Shallan avanza para enfrentarse a él.

Capítulo 84: El que puedas salvar

El enemigo avanza de nuevo contra la Fortaleza de la Fiebre de Piedra. Ojalá supiéramos qué los tiene tan interesados en ese territorio. ¿Podrían estar empecinados en conquistar Rall Elorim?

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin

Elhokar carga rápidamente por las escaleras, dirigiendo su pequeña tropa. Se encuentran con un pelotón que bloquea el camino. Elhokar intenta aflorar los recuerdos de su rey, tratando de sacarlos del hechizo al que parecen estar sometidos. Rompen filas y se retiran tras escuchar una voz. Syl informa que la reina está dentro de los aposentos reales. La oyen cantar y entran.

Shallan

Shallan se acerca al corazón violeta oscuro de aspecto equivocado. Intenta destruirlo con su hoja esquirlada, pero no surte efecto. Decide probar lo que hizo anteriormente, y lo toca con la mano. Es arrastrada.

Kaladin

La reina actúa normalmente en un principio y dice que Gavinor está fuera jugando con sus amigos. Syl le dice a Kaladin dónde está realmente, en un habitáculo, y él se dirige hacia allí. Elhokar intenta que la reina se aleje con él de la influencia maligna en el palacio, pero ella se limita a llamarlo tonto. Mientras tanto, Kaladin encuentra a Gav acurrucado en un rincón siendo atacado por extraños spren rojos. Convoca a Syl y apuñala a uno de ellos, matándolo. Syl se asombra de que hayan matado a un spren. La reina se jacta de sus "Radiantes" en el palacio y de que ha establecido vínculos con antiguos spren, algo que Gavilar no había descubierto. Sus ojos empiezan a brillar en rojo. Elhokar recoge a su hijo y huyen de la reina. Ella llama a sus soldados para que ataquen.

Shallan

El spren implora a Shallan que "le entregue su pasión", y Shallan adopta muchas identidades a medida que las voces le sugieren diferentes emociones. Oye la voz de Sagaz diciéndole que puede ser todas esas personas, y le grita pidiendo ayuda. La oscuridad se retira de repente, y el enorme corazón rezuma. Adolin y Celeste se preparan para el contraataque con el ejército al otro lado de la Puerta Jurada. Shallan entra en la sala de control y ve a una extraña mujer en el espejo. Se presenta como Sja-anat.

Kaladin

Kaladin brilla ferozmente para intentar frenar a las tropas de la reina. Las detiene momentáneamente, pero vuelven a avanzar. Kaladin se apresura a bajar las escaleras y oye a los parshendi cantar. Uno de ellos es Sah, su amigo.

Shallan

Sja-anat insiste en que no es enemiga de Shallan y que ya no es de Odium. Pero se vio obligada a manipular los spren que controlan la Puerta Jurada, creando una trampa. Le ruega a Shallan que no active el dispositivo.

Kaladin

Kaladin ve a sus amigos de ambos bandos, luchando y matándose entre ellos. Pierde la voluntad de luchar y les grita que se detengan. Se pone de rodillas, angustiado, y luego recuerda que tiene que sacar a Elhokar. Kaladin ve a Elhokar sosteniendo a su hijo y el boceto que había hecho Shallan de él. Elhokar comienza a decir las Palabras con vacilación, pero es interrumpido cuando Moash atraviesa a Elhokar con una lanza. Moash saluda a Kaladin con el saludo del Puente Cuatro. La reina llega rodeada de humo negro con extrañas formaciones de cristal formándose en su cuerpo. Drehy y Cikatriz llegan de repente y alejan a los soldados. Adolin tira de Kaladin para separarlo.

Capítulo 85: Llora después

No se lo contéis a nadie. No puedo decirlo en voz alta. Debo susurrar. Esto lo presagié.

Personajes
Resumen de la trama

Adolin

Kaladin y la Guardia de la Muralla llegan a la plataforma, donde los soldados de Celeste están conteniendo al enemigo. Adolin mira hacia la ciudad y ve decenas de miles de parshmenios en la ciudad y Fusionados en el aire preparándose para atacar. Sabe que la ciudad está perdida y da la orden de abandonar la ciudad y escapar a Urithiru. Va a la sala de control y le dice a Shallan que active toda la plataforma; deben escapar. Ella duda, porque Sja-anat le dijo que los Fusionados les permitieron llegar hasta aquí para tenderles una trampa. Él le dice que la active de todos modos.

Shallan

Shallan se prepara para activar la Puerta Jurada. Sja-anat se da cuenta de que no confían en ella y promete intentar no matarlos. Shallan activa la Puerta Jurada.

Capítulo 86: Para que otros puedan erguirse

Mi spren sostiene que registrar esto me hará bien, así que allá voy. Todos dicen que pronto juraré el Cuarto Ideal y, al hacerlo, obtendré mi armadura. Sencillamente, no me veo capaz. ¿No se supone que debo querer ayudar a la gente?

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar espera noticias de Kholinar mientras intenta lidiar con los recuerdos devueltos. Han pasado cuatro horas desde la última comunicación, y la plataforma está repleta de soldados listos para unirse a la lucha. Después de más espera, por fin llega la noticia a través de vinculacañas: la ciudad ha caído.

Capítulo 87: Este sitio

Buenas noches, querida Urithiru. Buenas noches, dulce Hermano. Buenas noches, Radiantes.

Personajes
Resumen de la trama

El edificio de control de Puerta Jurada se sacude violentamente al activarse. Adolin cae sobre una superficie dura y rueda hacia un mar de cuentas de cristal. Celeste lo vuelve a subir a la plataforma. Se da cuenta de que el cielo es diferente (negro como el carbón, con largas y extrañas nubes que se extienden hacia un sol pequeño y distante) y que están rodeados por un océano de cuentas. Hay dos grandes spren cerca, uno de color negro y otro rojo. Patrón comenta que es algo malo, sobresaltando a Adolin, haciendo que corra hacia Sylphrena. También se da cuenta de que hay otro spren con los ojos raspados junto a ella. Celeste dice que odia este lugar.

Interludios

Interludio I-7: Emisaria

Personajes
Resumen de la trama

Venli cuenta un relato sesgado de la Guerra de la Venganza a un grupo de cantores reunidos, presentando a los oyentes como un grupo heroico que luchó contra los humanos que intentaron esclavizarlos durante años y a Venli como una valiente líder que descubrió los secretos de la forma tormenta. Termina su historia contando que los oyentes se sacrificaron por la libertad de los cantores, y los anima a luchar por Odium. Cuando termina su discurso, una cantora en forma sabia le trae un vaso de agua, y expresa sus dudas sobre lo que se les dijo que hicieran. Venli expresa su frustración por lo atrasados que están los cantores. Regresa a la mansión del pueblo, donde se aloja, y Rine se burla de ella por ser arrogante. Venli se lamenta de que los cantores estén tan atrasados y sigan atascados en las costumbres alezi. Sugiere utilizar esclavos humanos para ayudar a acelerar el trabajo, pero Rine le dice que deben matar a todos los humanos para evitar que manifiesten la potenciación. Venli vuelve a su habitación para hacer las maletas y libera al spren de su bolsa. El spren se mueve y mira varias cosas en la habitación, latiendo al Ritmo de la Curiosidad. Venli se da cuenta de que está armonizando con los viejos ritmos, no con los nuevos de poder, y le dice al spren que se vaya. El spren late a Resolución y se queda.

Interludio I-8: Mem

Personajes
Resumen de la trama

Mem lava con pericia algunas prendas para su empleador, Mraize. Tiene que trabajar especialmente en una extraña mancha de algo más que sangre. Termina su trabajo y va a ver a su hermosa lavandera, Pom. Se maravilla de que nadie se haya casado todavía con ella. Recogen la colada y van a la residencia de Mraize, entrando por la puerta principal. Mem admira la colección de artefactos y pinturas de Mraize. "Pom" comienza a destruir uno de los cuadros de los Heraldos con un cuchillo. Mraize regresa y ofrece a Pom una bebida, llamándola "Antigua". Ella comienza a marcharse, pero se detiene cuando Mraize afirma saber dónde está Talenelat. Le da a Mem una bonificación por haber sacado la mancha y la despide, aconsejándole que busque una nueva (ayudante) lavandera.

Interludio I-9: Tu verdadero trabajo

Personajes
Resumen de la trama

Venli es transportada por Fusionados voladores con arneses hasta Kholinar. Durante el trayecto, reflexiona sobre cómo a Eshonai le habría encantado el paisaje. Aterrizan y Venli pregunta si su trabajo ha terminado. Rine le dice que las aldeas que visitaron antes eran sólo prácticas, y que su trabajo acaba de empezar.

Interludio I-10: Sheler

Personajes
Resumen de la trama

Sheler escucha con indignación cómo un general herdaziano le expone tres opciones de castigo por un delito no especificado. El general le dice que puede enfrentarse a la espada, donde todas las mujeres de las que abusó pueden turnarse para intentar decapitarlo; al martillo, en el que se le rompen los brazos y las piernas y se le cuelga de un acantilado junto al océano; o al cerdo, en el que se le engrasa y tiene que luchar contra un cerdo. Mientras el general le explica, Sheler protesta por el trato recibido, argumentando que estaba reuniendo recursos porque su patria estaba siendo atacada y exigiendo el derecho a un rescate, pero se le dice que el rescate no está disponible ya que fue sorprendido robando y matando a civiles. Sheler elige el cerdo y es rociado con aceite maloliente. Mientras una enorme pinza rompe la superficie del océano, piensa que lo de "cerdo" puede haber sido más bien un mote.

Interludio I-11: Su recompensa

Personajes
Resumen de la trama

Venli está sentada en su habitación en un refugio de tormentas a las afueras de Kholinar. Está obligada a pronunciar su discurso varias veces al día y no se le permite entrar en la ciudad. Se pregunta si tal vez pueda convertirse en un Fusionado. Su pequeño spren, al que ha llamado Timbre, le suplica que se resista a Odium. Desearía que Eshonai estuviera en su lugar, porque haría lo correcto y no sólo buscaría el poder como ella. Llega la tormenta eterna, y ella deja su ventana abierta. Tiene una visión de Odium abrumándola, quemando su cuerpo, y reprendiéndola por su inquietud. Él afirma que ella le pertenece. Ella se derrumba en el suelo y le dice a Timbre que se ha equivocado de hermana. No puede resistirse a Odium.

Cuarta parte: ¡Desafía! ¡Canta principios!

Capítulo 88: Voces

Personajes
Resumen de la trama
Hace ocho años

Dalinar asiste a una reunión con Gavilar y los herederos de los altos príncipes, actuando de forma intimidatoria. Todavía está luchando con los eventos que ocurrieron en la Grieta hace tres años. Desde entonces, Gavilar (y Sadeas) han utilizado el incendio de la Grieta como palanca para convencer a los demás de que acepten el liderazgo de Gavilar, dando a entender que no puede controlar al Espina Negra y que necesita que le den opciones más seguras mediante la cooperación. Gavilar sugiere que enciendan un fuego en el hogar para calentarse, lo que es una señal para Dalinar de que puede marcharse, ya que no soporta la vista ni el sonido del fuego. Sale de la habitación en busca de alcohol para ahuyentar los gritos que oye. Mientras camina por un pasillo, huele el incienso que Renarin está quemando, lo que le recuerda a Evi. Mientras busca vino en varios lugares del palacio, Dalinar se encuentra con Adolin con un grupo de soldados, vistiendo un uniforme específicamente confeccionado. Adolin le cuenta con orgullo que ha organizado un combate con Tenathar y que está más cerca de conseguir una hoja esquirlada. Dalinar le regaña por estar demasiado familiar con él mientras lleva el uniforme, pero Adolin no se siente insultado; simplemente se esfuerza más y responde con una invitación formal para ver el duelo. Adolin huye, y Dalinar finalmente debe recurrir al Pórtico de los Mendigos, donde se encuentra con Ahu, un mendigo loco que siempre parece tener algo para beber. Mientras beben, Ahu (que en realidad es Jezrien) dice cosas extrañas relacionadas con varias Desolaciones y con ser torturado. Después, Dalinar regresa borracho a la habitación equivocada y escucha una discusión entre Gavilar, Elhokar y Adolin sobre la bebida de Dalinar. Están al tanto de todos sus intentos de encontrar alcohol esa noche y de su visita al Pórtico de los Mendigos. Su conversación le trae recuerdos de Evi, por lo que se aleja a trompicones a su habitación y se desploma en un sofá.

Capítulo 89: Condenación

Mi investigación sobre los Deshechos me ha convencido de que esos seres no eran simples «espíritus del vacío», ni tampoco «nueve sombras que se movían en la noche». Cada uno de ellos era un tipo concreto de spren, dotado de vastos poderes.

Personajes
Resumen de la trama

Adolin

Adolin observa el extraño paisaje y las horribles criaturas del océano de cuentas y piensa que está en Condenación. Kaladin atrae la luz tormentosa y se eleva en el aire, intentando desesperadamente volver con aquellos a los que intenta proteger, pero los spren se alimentan de luz tormentosa, así que todos empiezan a acercarse a la plataforma. Syl le ruega que se detenga, y Kaladin vuelve a descender. Celeste le explica a Adolin dónde están, por lo que este empieza a invocar su espada. El spren de ojos rasgados empieza a chillar, así que se detiene bruscamente. Sienten un estruendo debajo de ellos, y un spren gigantesco, uno de los Deshechos, comienza a surgir de las profundidades. Deciden intentar dirigirse a tierra, que aquí en Shadesmar sería el río cercano.

Shallan

Shallan no está segura de lo que puede hacer, y Patrón le dice que no puede hacer moldeado de almas aquí. Pero puede tocar una cuenta y darle la forma que tiene en el reino físico utilizando otras cuentas. Practica con un escudo que soporta el peso de Patrón, pero necesita algo más grande. Pide a los demás que la ayuden a encontrar algo, así que todos empiezan a tantear el terreno, pero Adolin no percibe nada. Finalmente encuentra el edificio de control, lo forma con cuentas usando la luz tormentosa, y les dice a los otros que salten al techo, justo por encima de la superficie. Luego forma una puerta en el otro lado, a la que se agolpan, y vuelve a formar el edificio en el otro lado. Mientras se alejan lentamente de la ciudad, Syl se da cuenta de que los spren de Puerta Jurada han sido corrompidos. Shallan sabe que Sja-anat ha cumplido su palabra de no matarlos.

Adolin

Adolin se siente impotente. Ve que Kaladin está peor y trata de animarlo. Está abatido por no haber podido proteger a sus hombres y conseguir que dejen de luchar. Adolin consigue que siga hablando como terapia, aunque Kaladin parece saber lo que está haciendo. Adolin se da cuenta de que el pelo de Celeste está perdiendo de alguna manera su color, pasando de negro a gris. Finalmente llegan a la orilla; todos están agotados. Kaladin quiere intentar volver a la lucha, pero Adolin insiste en que acampen para pasar la noche. Mientras se acuesta en su cama improvisada, se da cuenta de que ahora es el rey.

Capítulo 90: Renacido

He hecho todo lo posible para separar los hechos de la ficción, pero unos y otra se funden como pintura disuelta en lo relativo a los Portadores del Vacío. Cada uno de los Deshechos tiene una docena de nombres, y los poderes que se les atribuyen van desde lo fantasioso hasta lo aterrador.

Personajes
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Szeth está hablando con la espada-nimi en la fortaleza de Rompedores del Cielo en Lagopuro. Anima a Szeth a desenfundarla más a menudo, pero le han advertido que sólo debe hacerlo en casos de extrema urgencia y con mucha luz tormentosa a mano. Planea terminar su entrenamiento y volver a Shinovar para administrar justicia. Ki le dice a Szeth y a otros cinco aspirantes que son considerados dignos de pronunciar el Primer Ideal de las Palabras Inmortales. En lugar de pronunciar las palabras, como los demás, Szeth susurra el Primer Ideal a las voces de los muertos que escucha para asegurarles que recibirán justicia por sus asesinatos. A continuación, Ki les explica el procedimiento para convertirse en Rompedores del Cielo de pleno derecho. Se someterán a varias pruebas y dirán más ideales cuando un altospren esté listo para unirse a ellos. Antes de ser transportado por el aire, Szeth le pregunta a Ki si debe ser tratado igual que los otros nuevos Rompedores del Cielo. Ella le explica que sólo Nin, que está ausente en ese momento, es capaz de emitir tal juicio, y Szeth se conforma con esta respuesta.

Capítulo 91: Por qué se bloqueó

Debería señalar que, aunque se les atribuyen muchas personalidades y motivaciones, estoy convencida de que los Deshechos seguían siendo spren. Y como tales, eran manifestaciones de conceptos o fuerzas divinas en la misma medida que individuos.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin recuerda cuando estaba en el ejército de Amaram. Está siendo disciplinado por haberse quedado paralizado durante el entrenamiento. Cincela el crem pegado en el suelo del refugio. El sargento Tukks entra a hablar con él. Cree que Kaladin tenía miedo de salir herido, pero Kaladin afirma que tenía miedo de herir a otra persona. Tukks le sugiere que se centre en sus compañeros de escuadrón; son como su familia, y debería preocuparse de luchar por ellos. Sin embargo, Kaladin no es del todo sincero: en realidad le preocupa ser un asesino eficaz.

De vuelta al presente, Kaladin se queda pensativo mientras los demás duermen. Syl se acerca y se sienta a su lado, apoyando la cabeza en su brazo. Él le pregunta si puede hacer llegar un mensaje a Dalinar en el reino físico, pero ella no cree que pueda porque su vínculo es con él, y él está en Shadesmar. Syl está muy preocupada por su estado de ánimo y se aferra a él con ambos brazos. Los demás empiezan a despertarse.

Capítulo 92: Agua cálida como la sangre

La idea más importante que pretendo transmitir es que los Deshechos siguen entre nosotros. Comprendo que es una idea polémica, ya que gran parte del conocimiento sobre ellos está entremezclado con la teología. Sin embargo, me resulta evidente que algunos de sus efectos son muy comunes en el mundo, y que nos limitamos a tratarlos como lo haríamos con las manifestaciones de otros spren.

Personajes
Resumen de la trama

La prueba de los Rompedores del Cielo se va a realizar en Lagopuro. Varios convictos se han escapado de una prisión y todos tienen una orden de muerte. Kwati dirige la prisión cercana, obteniendo financiación de los reshi. Szeth finalmente se adentra en el lago después de que todos los demás escuderos se hayan marchado. Espada-nimi se queja de que está atrasado porque se quedó a hacer preguntas sobre la situación. Camina por la orilla y ve un árbol con las hojas de las ramas retraídas. Pasa de largo, fingiendo no darse cuenta, con la esperanza de que el criminal se mantenga oculto, pero este se abalanza sobre Szeth con una daga. Szeth se da cuenta de lo sucio y escuálido que es el hombre. Luchan durante un rato y Szeth desarma al hombre. Recupera la daga, pero entonces ve a Sangre Nocturna y se acerca a ella con lujuria en los ojos. La coge, entonces Szeth le da un puñetazo y agarra la espada y le golpea con ella. La fuerza del golpe paraliza al hombre. Un rápido interrogatorio revela que escaparon matando al guardia -- él sabía que era una tontería, pero estaba desesperado por volver a ver el sol. Szeth deja que el hombre se ahogue. Luego va a la prisión y encuentra un edificio sucio y mal iluminado con un guardia muerto. Szeth regresa al pueblo y acusa a Kwati de permitir las terribles condiciones de la prisión y de robar el dinero destinado al funcionamiento de la misma. Le pregunta a Ki si hay una orden de ejecución para él, y Ki responde que es la primera que tienen. Szeth saca a Sangre Nocturna y lo mata, pero no tiene suficiente luz tormentosa disponible. Su brazo está atormentado por el dolor y se apresura a envainarla. Su brazo se ha vuelto gris. Pide un poco de agua.

Espada-nimi finalmente se vuelve coherente y felicita a Szeth por haberla desenvainado. Vivenna nunca lo había hecho. Ki regresa con agua y lo toma como su escudero. Recita el Segundo Ideal y es capaz de volver a absorber luz tormentosa. Se alegra de volver a los cielos.

Capítulo 93: Kata

Taxil menciona a Yelig-nar, el llamado Viento Asolador, en un pasaje citado con gran frecuencia. Aunque es bien sabido que Jasnah Kholin pone en duda la exactitud de dicho pasaje, yo sí creo en lo que afirma.

Personajes
Resumen de la trama

Adolin se despierta, todavía en la pesadilla. Se siente abrumado e inútil, así que charla con Maya mientras Celeste y Shallan hacen un balance de sus recursos. Decide hacer una kata para calmarse. Kaladin y Celeste se unen a él. Celeste le pregunta a Adolin dónde aprendió esa kata, y él responde que se la enseñó su maestro de espadas (Zahel). Celeste también la aprendió de su maestro de espadas (presumiblemente también Zahel). Shallan les informa de sus suministros combinados, que no son muchos. Celeste sugiere que vayan a la Perpendicularidad de Cultivación para volver al Reino Físico; así es como ella llegó a Roshar, persiguiendo a un "criminal". Tendrán que encontrar un barco, navegar hasta la Perpendicularidad y luego viajar desde los Picos Comecuernos. Kaladin está ansioso por volver ya para ayudar en la lucha. De repente, se oye un chirrido. Un spren peligroso se acerca.

Capítulo 94: Una botellita

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Hace siete años

Dalinar revuelve su habitación en busca de más vino. Acaba de regresar de la jornada de caza en la que habían encontrado a los parshendi. Se había sentido de nuevo como su antiguo yo, en el campo, pero se odiaba a sí mismo. Los gritos no desaparecen. Sus dos hijos llegan para ver qué es toda esa conmoción, y él los echa con rabia. Renarin regresa con una pequeña botella de vino y lo abraza. Dalinar reza al Todopoderoso para que lo libere, llorando y aferrándose a su hijo.

Capítulo 95: Vacío ineludible

Yelig-nar poseía grandes poderes, quizá los de todas las potencias combinadas en una. Podía transformar a cualquier Portador del Vacío en un enemigo peligrosísimo. Curiosamente, he dado con tres leyendas que mencionan el acto de tragarse una gema para iniciar este proceso.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin marcha lo más rápido posible; los spren siguen persiguiendoles. Patrón dice a los humanos que calmen sus emociones. Los furiaspren les siguen, y todos dicen no estar enfadados, excepto Kaladin. Siente que están abandonando Kholinar, aunque sabe que no es racional intentar volver. Mantiene la ira más bien como antídoto contra la oscuridad, la depresión que siente cuando fracasa. Intenta olvidar examinando el paisaje mientras caminan. Los furiaspren se retiran.

Acampan y caminan durante un par de días. Mientras caminan, Kaladin le pregunta a Syl dónde vivía. Ella vivía en una gran ciudad gobernada por honorspren. Ella le habla de otro hombre con el que se había vinculado. Él murió en una batalla antes de la Traición, así que ella sobrevivió, pero estaba rota. Su padre la encontró y le prohibió volver a salir de la ciudad. De todos modos, se fue porque oyó que Kaladin la llamaba. De repente, ve la luz de un faro en la distancia.

Capítulo 96: Piezas de un fabrial

Se dice que Yelig-nar consume las almas, pero no logro encontrar una explicación específica. No estoy en condiciones de garantizar que esa información sea correcta.

Personajes
Resumen de la trama

Navani acompaña a Dalinar a la primera reunión de la coalición. Él está muy distante desde su colapso y le ha pedido que dirija la reunión. Todos los monarcas deben llevar su propia silla a la reunión, una antigua costumbre alezi. El Puente Cuatro llega con sillas sencillas e inmediatamente comienzan a participar en los refrigerios. Cuando se sugiere que Kaladin ha perecido, simplemente se ríen. Los demás nobles llegan y se sientan. Navani inicia la reunión diciendo que se trata de un encuentro histórico, con tantas naciones e intereses diversos aconsejando juntos. Se sugieren varias estrategias. Algunos quieren atacar a los parshmenios, otros están intrigados por las Puertas Juradas y las implicaciones para el comercio. Navani le pregunta a Taravangian sobre el desarrollo de los semiesquirlados, pero este está demasiado denso para explicar nada. Ialai sugiere que ataquen Shinovar para acceder a sus riquezas. Las discusiones se intensifican y Navani intenta volver a controlar la reunión. Se inclina ante Yanagawn para calmar a todos y sugiere que desarrollen un código de leyes y una burocracia para modelar la coalición. Sugiere a Fen que administre el comercio. Intenta dar a todos los reinos un papel basado en sus puntos fuertes. En cuanto al esfuerzo bélico, Navani revela que Alezkar ha sido invadida, y que Jah Keved es probablemente la siguiente. Varios reinos se comprometen a aportar tropas para defenderla. Navani pide una pausa en la reunión y se sienta junto a Dalinar. Le sugiere que vaya a algún lugar para cambiar de aires, y él acepta.

Capítulo 97: Riino

De todos los Deshechos, Sja-anat era la más temida por los Radiantes. Hablaban largo y tendido de su capacidad para corromper a los spren, aunque solo fuesen los «spren inferiores», signifique eso lo que signifique.

Personajes
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Kaladin

Kaladin recuerda cuando estaba escondido en la maleza con otros esclavos fugitivos. Estaban a salvo por el momento, pero los cazadores se estaban acercando, así que tenían que moverse. Cuando comienzan a caminar, Nalma queda atrapada en una trampa de acero y grita de dolor. Los cazadores son alertados y matan a los esclavos que se dispersan. Kaladin se queda con Nalma y trata en vano de curar sus heridas. Ella muere, y los cazadores llegan, perdonando a Kaladin para que pueda hacer correr la voz a otros esclavos de que escapar es inútil.

Kaladin aprovecha su experiencia como explorador para acercarse sigilosamente al faro. Se instala para observarlo un rato, y los expectaspren se arrastran desde las cuentas y comienzan a agitar sus lenguas como estandartes. Kaladin intenta apartarlos de un puntapié, pero no se mueven, así que se limita a seguir adelante. Se asoma a una ventana y ve a un anciano shin, leyendo a la luz de las esferas. De alguna manera percibe a Kaladin y lo llama. Kaladin se ve obligado a revelarse. Shallan

Shallan espera con los demás detrás de una extraña seta de gran tamaño. Intenta hacer algunos bocetos, pero Velo se está filtrando en su psique, arruinando su técnica. Adolin le da un masaje en los hombros y se queja de que sólo tiene un juego de ropa para ponerse. Shallan está preocupada por Kaladin, pero Adolin dice que estará bien mientras tenga un objetivo. Un spren volador se acerca; parece un glorispren, pero ha sido corrompido.

Kaladin

El hombre shin cree que Kaladin está allí para que le lean la fortuna, revelando una bola de cristal brillante. Kaladin le dice que sólo quiere pasar con sus amigos. Está hipnotizado por la extraña luz que sale de la esfera y extiende la mano para tocarla. Es arrastrado por la tormenta que se aproxima.

Shallan

El spren corrupto se posa en el brazo de Shallan, y ella escucha la voz de Sja-anat. Ella le advierte a Shallan que Odium tiene secuaces en este lado que los perseguirán. Ella le mintió y le dijo que estaban lejos del punto de transferencia, pero teme que Odium ya no confíe en ella. El spren sale volando.

Kaladin

Kaladin ve colores que se arremolinan y nubes que corren. Tiene una visión de Dalinar en grave peligro, rodeado de nueve figuras. Kaladin pregunta dónde está, y ve una visión de una ciudad junto al océano. La visión se desvanece. El adivino se asombra de que haya visto algo y se da cuenta de que es un potenciador.

Adolin y Shallan negocian con Riino para conseguir raciones. Consiguen algo de comida enlatada y comen. Pronto llegará un barco que los llevará a Celebrant, una ciudad cercana a la ubicación de Rathalas en el Reino Físico. Kaladin le pide papel a Shallan y dibuja la ciudad que había visto en la visión. Todos coinciden en que es Ciudad Thaylen. Kaladin quiere ir a la Puerta Jurada y utilizarla de alguna manera para llegar allí. Celeste dice que el único camino de vuelta es a través de la Perpendicularidad. Llega un barco.

Capítulo 98: Lagunas

La sabiduría popular urgía a abandonar cualquier ciudad si en ella los spren empezaban a comportarse como no debían. A Sja-anat se la solía considerar un individuo, aunque otros, entre ellos Moelach y Ashertmarn, se percibían como fuerzas.

Personajes
Resumen de la trama

Szeth y otros veinte escuderos de los Rompedores del Cielo se someten a una prueba de competencia marcial en Lagopuro. Se colocan postes con bolsas de colores en la parte superior, y los escuderos deben volar entre estos postes mientras golpean a otros con las bolsas y evitan ser golpeados ellos mismos. Al principio, Szeth lo hace bien, pero se distrae cuando se da cuenta de que se está divirtiendo, y no se le debería permitir sentirse feliz debido a sus crímenes pasados. Después de bloquear los golpes con un palo y utilizar a otro escudero como escudo, se ve rodeado por el grupo de Ty y recibe numerosos golpes. En ese momento se le acaba la luz tormentosa y cae al agua. Piensa que ha perdido la partida, pero cuando ve a dos altospren impresionados por él comprende que las reglas establecen que se descuentan puntos por las marcas en su uniforme; este se limpia en el agua, así que técnicamente no se le restan puntos. A Warren y Ki les gusta que Szeth haya visto esta laguna en las reglas. Szeth está a punto de jurar el Tercer Ideal de las Palabras Inmortales, pero es interrumpido por la llegada de Nin. Primero debe compartir sus dos mayores secretos.

Capítulo 99: Alcanzadores

Nergaoul era conocido por infundir en las tropas una ira combativa que les confería gran ferocidad. Curiosamente, lo hacía con ambos bandos en conflicto, Portadores del Vacío y humanos. Se trata de una característica que parece común en los spren menos conscientes de sí mismos.

Personajes
Resumen de la trama

Los lumispren, conocidos como Alcanzadores, tripulan la nave capitaneada por Ico. Desembarca una caja con un dispositivo que proporcionará agua a los humanos. Ico coloca el alma del hielo de una gran altura que nunca se derrite, y el artilugio de acero recoge la condensación. Después de media hora, hay suficiente para que Kaladin pruebe un vaso de agua. Se acerca a Syl, que lleva un tejido ligero para que no la reconozcan como honorspren. Ella le anima a que vaya a hablar con Shallan. Se acerca a ella y mira su cuaderno de dibujo, observando unos extraños dibujos con técnica infantil. Hablan del mandra que tira de la nave y de los spren que pueden ayudar a las diversas criaturas gigantes a sobrevivir en Roshar. Shallan calcula que tienen dos días antes de llegar a Celebrant.

Capítulo 100: Una vieja amiga

Estoy convencida de que Nergaoul sigue activo en Roshar. Las descripciones de la «Emoción» de batalla alezi concuerdan demasiado bien con los registros antiguos, incluidas las visiones de una neblina roja y criaturas moribundas.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar se encuentra en Vedenar, una ciudad devastada por su guerra civil y la tormenta eterna, para examinar sus capacidades marciales y sus fortificaciones. Ya ha recuperado casi todos sus recuerdos, excepto su encuentro con la Vigilante Nocturna. Se sobresalta al oír de nuevo el llanto de Evi y los gritos de los niños moribundos, y se preocupa por el equipo de Elhokar. Mientras Dalinar observa los daños de la ciudad, Taravangian se une a él, sosteniendo un gigantesco escudo de lágrima que contiene un fabrial. El viejo rey le habla de las elecciones y de los caminos a los que conducen, llegando a la conclusión de que la moral y la ley se construyen sobre los cuerpos de los muertos. Le explica que los fabriales se hacen esclavizando a los spren atrayéndolos con algo que les gusta, algo familiar. La discusión abruma a un Dalinar ya conmocionado y se excusa. Preocupado por el tema, Dalinar escapa a los refugios de la tormenta, con la esperanza de que la compañía familiar de los soldados le calme. Mientras se reúne con un grupo de veteranos, le pregunta a uno de ellos sobre la guerra civil. El hombre le cuenta que fue una pesadilla, marcada por los hombres que gritaban para seguir luchando incluso cuando ya no era necesario, para mantener el impulso. Los soldados recuerdan haber visto una neblina ese día. Al oír la descripción de su sed de sangre, Dalinar siente que se agita, que la Emoción se despierta en lo más profundo de su ser. Se da cuenta de que nunca aprendió a superarlo; más bien, la Emoción lo había abandonado para venir a Vedenar. Intentando frenéticamente distraerse de la creciente Emoción y de los inquietantes acontecimientos de Rathalas, Dalinar sube a la muralla para inspeccionar las fortificaciones de la ciudad. La Emoción sigue llamándole, y una voz en su cabeza le insta a ceder. Entonces se dirige a la Puerta Jurada, desesperado por volver a Urithiru para poder descansar. Allí hay un grupo de escribas, guardias Kholin y Navani. Los vicarios del Santo Enclave de Valath también están allí, y su líder declara a Dalinar hereje debido a su afirmación de que el Todopoderoso no es Dios y lo excomulga. Sabiendo que matará al fervoroso si se queda, Dalinar corre hacia el edificio de control de la Puerta Jurada antes de recordar que no tiene ninguna hoja esquirlada que pueda usar como llave. Ignorando las advertencias del Padre Tormenta, utiliza sus capacidades de Forjador de Vínculos para producir algo brillante y blanco que clava en el ojo de la cerradura. El Padre Tormenta gime de dolor y se retira. Dalinar es transportado a Urithiru. Escucha la voz de Evi, que le pide que acepte que él es así. Saca El Camino de los Reyes de su estantería, pensando en que una vez le salvó, pero que ni siquiera puede leerlo. No sirve de nada. Rebusca en la habitación de Adolin y finalmente encuentra algo de vino, llevándose la botella a los labios.


Capítulo 101: Ojomuerto

Moelach guarda una gran similitud con Nergaoul, aunque se suponía que el primero, en lugar de inspirar una furia bélica, concedía visiones del futuro. En esto coinciden los relatos orales y la teología. La percepción del futuro tiene su origen en los Deshechos, y proviene del enemigo.

Personajes
Resumen de la trama

Adolin se encuentra en el camarote del capitán Ico, remendando las ropas que le dieron los spren. Ico entra y le dice a Adolin que puede sentir que fue un gobernante en el Reino Físico, preguntándose por qué un humano así vendría a Shadesmar. Adolin no responde y contempla la idea de gobernar, pensando que seguramente Dalinar no abdicará ahora que Elhokar ha muerto, pero le preocupa tener que ocupar el trono. Adolin habla con Celeste en la cubierta mientras pasa otra tormenta en lo alto, lo que hace que los Alcanzadores trabajen con más ahínco. Celeste está impresionada por lo bien que Adolin ha mejorado su traje, señalando que es una habilidad inusual para un miembro de la realeza. Adolin le pregunta si ha conocido a muchos miembros de la realeza, y tras una enigmática respuesta, ella dice que ha conocido a algunos, incluida una mujer que abdicó de su deber en favor de alguien que podía hacerlo mejor. Tal concepto es ajeno a Adolin; uno cumple con su deber, aunque no lo quiera. El capitán Ico le pide a Adolin que le acompañe al calabozo para recuperar a su "ojomuerto". Adolin ve a otro en el calabozo, que Ico identifica como su padre. Ico lo mantiene encerrado para que no vaya a buscar al humano que tiene su cadáver y se caiga por la borda. Adolin se sorprende ya que esto implica que el padre de Ico es un spren Radiante. Ico advierte a Adolin que su spren no es su amigo, sólo una herramienta, y que no debe fingir lo contrario. El barco se detiene en el muelle mientras Adolin agradece a Ico, preguntándole una vez más si los llevará al portal entre reinos, pero Ico se niega ya que la región ha ganado mala reputación debido a la desaparición de barcos. Les aconseja que no se alejen demasiado de Celebrant y que visiten el registro del muelle, que les ayudará a encontrar un pasaje. El grupo acuerda dividirse: Kaladin, Adolin y Syl adquirirán raciones y provisiones, y Shallan, Patrón y Celeste irán al registrador del muelle para tratar de encontrar un barco.


Capítulo 102: Celebrant

Se decía que Moelach concedía visiones del futuro en distintos momentos, pero sobre todo en los puntos de transición entre reinos. Cuando un alma se acercaba a los Salones Tranquilos.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin

Al llegar a Celebrant, una ciudad con una impresionante variedad de spren, Kaladin, Adolin y Syl se dirigen al mercado para reabastecerse. Kaladin se da cuenta de que no hay "niños" spren. Syl le explica a Kaladin cómo se reproducen los spren y le dice que es raro, ya que algunos spren sólo lo hacen después de cientos de años. Kaladin se sorprende de que los spren sean tan viejos, pero Syl advierte que el tiempo no afecta a los spren de la misma manera, señalando que, sin un vínculo, no cambian mucho. Kaladin ve una pintura inusual en uno de los puestos que representa una figura arrodillada con nueve sombras.

Shallan

Tras consultar con el registrador del muelle, Shallan, Celeste y Patrón van de barco en barco para tratar de encontrar un pasaje a los Picos o a Ciudad Thaylen. Nadie navega hacia la Perpendicularidad del Cultivación porque los vaciospren, algunos de los cuales van acompañados de Fusionados, están navegando con barcos de guerra hacia allí y exigiendo tributo a cualquiera que se acerque. Cuando se acercan al barco de Ico, Celeste ve a un Fusionado allí interrogando a Ico, y se esconden en un callejón.

Kaladin

El comerciante del puesto, un Alcanzador, le dice que el cuadro era de la Corte de los Dioses y que es raro que uno se libre de ser quemado allí. Es un cuadro diseñado para que lo vean los ojos de una divinidad y todos los que lo miran ven algo diferente. Kaladin ve los nueve Deshechos y sabe que debe llegar a Dalinar. Oye un alboroto detrás de él y ve a Adolin acercándose a toda prisa.

Shallan

Shallan está enfadada porque los spren no le dijeron que los vaciospren estaban a cargo de la ciudad. El barco se incendia.

Kaladin

Varios spren parecen reconocer a Syl, que está disfrazada tanto por el tejido de luz de Shallan como por la ropa que Adolin compró en el mercado. Syl admite a Kaladin que ha estado tratando de ocultar su identidad porque hay una recompensa por su captura/retorno a la capital de los honorspren, de la que escapó cuando fue al Reino Físico. Kaladin la aleja de la multitud y luego ve humo más adelante.

Shallan

El Fusionado se dirige hacia el edificio de adimistración, y Shallan se apresura a ponerles disfraces a todos y les dice que parezcan asustados. El Fusionado llega y los ignora, en su lugar le grita al pobre spren que debería haberle dicho que había humanos allí. Le dice que apague el fuego y se va. El spren se da cuenta de que son Radiantes y se alegra, accediendo a ayudarles.

Kaladin

Kaladin presiente problemas y arrastra a los demás con él a una tienda. Un Fusionado pasa volando. Se dirigen a los muelles y se encuentran con el grupo de Shallan, todavía disfrazado de la tripulación del barco Alcanzador. Sin otras opciones disponibles, Syl se revela ante un barco blanco con toques dorados: el barco de los honorspren que navegan hacia Integridad Duradera, la capital de los honorspren. La reconocen y permiten que ella y los demás suban a bordo. Syl es retenida y advierte a Kaladin que no interfiera. Un Fusionado aparece al verlos embarcar, pero se aleja volando en dirección contraria.


Capítulo 103: Hipócrita

Muchas culturas hablan de los llamados Susurros de Muerte que a veces sobrevienen a la gente en sus últimos instantes. La tradición los atribuye al Todopoderoso, pero considero que demasiados de ellos parecen proféticos. Estoy segura de que esta será mi afirmación más polémica, pero creo que en realidad son los efectos de Moelach, que persisten aún en nuestro tiempo. Resulta fácil hallar un argumento a favor: el efecto está localizado y tiende a desplazarse por Roshar. Se trata del vagar de los Deshechos.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar se despierta en un suelo de piedra donde entra la luz de un balcón. Reconoce la habitación y se da cuenta de que está en la visión en la que conoció a Nohadon, creyendo que debe haber una alta tormenta fuera mientras duerme. Se sorprende ya que el Padre Tormenta, tras el encuentro de Dalinar con Odium, había acordado que las visiones eran ahora peligrosas. Una vez más, la visión no se desarrolla como antes. En lugar de reunirse con un joven y taciturno Nohadon en el balcón con vistas a la Desolación, encuentra a un Nohadon anciano sentado en otra habitación ante un escritorio escribiendo lo que supone que es El Camino de los Reyes, pero el rey le dice alegremente que es una lista de la compra e invita a Dalinar a ir de compras. Una gran sombra pasa por delante del sol en el exterior. Dalinar acompaña a Nohadon al mercado, contemplando cómo el anciano le recuerda a Taravangian. La enorme sombra aparece de nuevo, seguida de fuertes pisadas que hacen temblar el suelo, pero Nohadon está ocupado regateando con un mercader y no parece darse cuenta. La sombra se aleja mientras Nohadon le cuenta a Dalinar historias y filosofa sobre la naturaleza de los principios. Frustrado y desesperado por un consejo, Dalinar se lamenta de que él y sus aliados no parecen conseguir ningún progreso y que está medio tentado de obligarles a ello. La sombra y el sonido vuelven, y Dalinar ve que es una criatura de piedra gigante con una cara angulosa y cuencas de ojos rojos (un tronador). Nohadon toca la gigantesca criatura de piedra y esta se queda quieta; se pregunta en voz alta qué representará. Dalinar le dice que representa el dolor, las lágrimas y las cargas. Se llama a sí mismo hipócrita. Nohadon afirma que un hipócrita no es "más que una persona que está en proceso de cambio". Dalinar se da cuenta de que esto es algo que él mismo dijo una vez. La ciudad se ve repentinamente invadida por más criaturas de piedra mientras un aparentemente inconsciente Nohadon continúa filosofando, señalando que, aunque Dalinar ha dicho los juramentos, no entiende el viaje y lo que se requiere. La visión termina con Nohadon diciéndole a Dalinar que ha olvidado una parte esencial del viaje: "el paso más importante que un hombre puede dar".

Dalinar se despierta en Urithiru junto a una botella de vino casi vacía. No hubo tormenta, y no sabe qué pasó. De repente, algo florece en su interior; no un nuevo recuerdo, sino un recuerdo nítido y repentino: la noche del funeral de Gavilar.


Capítulo 104: Fuerza

Ashertmarn, el Corazón del Festejo, es el último de los tres grandes Deshechos sin mente. Su don a la humanidad no es la profecía ni la concentración en la batalla, sino un anhelo de gratificación. De hecho, el gran desenfreno registrado en la corte de Bayala el año 480, que llevó al colapso de la dinastía, podría ser atribuible a la influencia de Ashertmarn.

Personajes
Resumen de la trama

Navani se reúne con los altos príncipes más afines a Dalinar. Se quejan de la ausencia de Dalinar y de su falta de liderazgo. Urithiru sufre problemas de infraestructura básica y falta de mano de obra debido a la revuelta de los esclavos parshmenios. Navani siente resentimiento por el hecho de que Dalinar pueda esconderse y beber mientras ella se ocupa de los asuntos, pero sabe que todas las personas tienen momentos de debilidad y algún día él podrá devolverle el favor. Hablan de la ciudad durante horas. Navani les aconseja que mantengan en secreto el acuerdo con el alto mando por ahora. Va a la biblioteca, donde Jasnah está dirigiendo la traducción de los registros de piedras preciosas. Renarin también está allí, tratando de averiguar un patrón de cómo se almacenaban las gemas. No se ha avanzado mucho en el aprendizaje del funcionamiento de los fabriales de la torre. Navani lee algunos de los papeles, uno de los cuales habla de que Renarin escribió números en la pared para advertir a Dalinar. También se dice que la Tocón, probablemente una Vigilante de la Verdad, visitará Azimir.

Capítulo 105: Espíritu, mente y cuerpo

Personajes
Resumen de la trama
Hace seis años

Dalinar asiste al funeral de Gavilar en las catacumbas reales de Kholinar. Le duele ver el cuerpo de su hermano muerto sobre una losa. Jevena, una fervorosa anciana, predica que Gavilar fue un buen gobernante que seguirá luchando en los Salones Tranquilos. Le pregunta a Jevena qué ocurrirá después de que los Salones Tranquilos sean retomados, esperando que haya paz y descanso, pero ella, en cambio, le dice de forma reconfortante que tendrá otro combate. Los keteks son leídos, y Dalinar se da cuenta de que uno de ellos es de Navani. La ve con el brazo alrededor de Elhokar y tratando de consolar a Jasnah, que se aleja hacia el palacio. Un moldeador de almas llega y convierte el cuerpo de Gavilar en piedra, y Dalinar se obliga a mirar. Elhokar jura vengarse de los parshendi y pide a los altos príncipes que se unan a su voto. Sadeas es el primero en jurar. Dalinar se dirige de nuevo al palacio; Adolin le alcanza, preocupado. Dalinar le dice a Adolin que se comprometa a apoyar a su casa y corre hacia el palacio. Tantea con sus llaves, tratando de entrar en sus aposentos para coger un poco de vino. Oye una voz femenina que habla, y se siente atraído por las palabras. Sigue el sonido y encuentra a Jasnah leyendo El Camino de los Reyes. Dalinar le pide que le lea, y ella lee todo el texto durante varias horas. Cuando terminan, lloran un poco y se abrazan antes de tomar caminos distintos. Dalinar habla con Adolin, disculpándose por haber sido un mal padre para él y Renarin, y luego le dice que viajará a las Llanuras Quebradas por agua. Planea provocar un retraso, durante el cual podrá seguir el consejo de Evi de buscar la Antigua Magia.

Capítulo 106: La ley es luz

Considero a Ba-Ado-Mishram la más interesante de los Deshechos. Se dice que tenía una mente aguzada, que era una alta princesa entre las fuerzas enemigas, incluso su comandante en varias de las Desolaciones. No sé qué relación puede guardar esto con el antiguo dios del enemigo, llamado Odium.

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Resumen de la trama

Szeth vuela hacia el sur con los Rompedores del Cielo y Nin durante tres días, deteniéndose varias veces para recuperar reservas ocultas que habían sido abandonadas durante siglos. Llegan a Marat en su cuarto día. Nin despide a Ki y a los demás, pero se queda con Szeth. Vuelan a otra pequeña ciudad y entran en las ruinas de un juzgado. Nin admite a Szeth que ha fracasado en la prevención de la próxima Desolación. Ishar le había advertido que los potenciadores de otras órdenes podrían alterar el equilibrio y causar otra Desolación. Nin se mira la mano; aparece una sencilla pero elegante hoja de Honor. Sangre Nocturna intenta que Szeth la desenvaine, comentando que cree que Nin podría ser malvado, pero Szeth se niega. Nin desea ser misericordioso, pero siente que es demasiado caótico. El propósito de la ley es poner orden y evitar que el sentimentalismo interfiera en el proceso de juicio. Le dice a Szeth que pronto tendrá que jurar su Tercer Ideal, pero lo que realmente jure depende de él. Szeth señala que la tendencia de Nin a cazar selectivamente a los potenciadores mientras ignora a otros infractores de la ley es tendenciosa. Nin no lo niega. Extiende su otra mano, y aparece una hoja esquirlada. Le dice a Szeth que es un Rompedor del Cielo del Quinto Ideal, probablemente el único Heraldo que se ha unido a los Radiantes de su propia orden. Le dice a Szeth que debe saber lo que ocurrió en el día conocido como Aharietiam.

Capítulo 107: El primer paso

Existe muy poca información acerca de Ba-Ado-Mishram procedente de tiempos más modernos. Debo suponer que ella, al contrario que muchos de los demás, regresó a Condenación o fue destruida en el Aharietiam.

Personajes
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Dalinar

Dalinar se despierta y se baña, dispuesto a salir de su reclusión, al menos por ahora. Se encuentra con Taravangian de camino a la última reunión. Ha sido excluido, pero Dalinar lo lleva consigo. Mientras caminan, Dalinar le pregunta si ha habido alguna noticia, pero Taravangian le informa de que no ha habido ninguna. El Padre Tormenta dice que sintió a Kaladin en la última tormenta, pero que aún no los encuentra. Llegan a la reunión, dirigida por Aladar, y Dalinar pide que le pongan al día. Fen no permite que su desaparición sea descartada tan fácilmente, y Dalinar se disculpa por haberse escondido. Discuten las tácticas para defender a Jah Keved. El plan parece bueno, pero Dalinar siente que les falta algo. Se da cuenta de que el enemigo quiere ganar otra Puerta Jurada, en el lugar más castigado por la tormenta eterna: Ciudad Thaylen. Ya tienen tropas alezi allí (el ejército de Sadeas ayudando en la limpieza), y planean enviar más. El hijo de Fen señala que necesitan una armada para luchar contra los barcos robados o simplemente se irán a por otro objetivo. Reúnen más barcos de Kharbranth y Azir. Dalinar abandona la reunión y busca a Kadash. Le pide disculpas por Rathalas y le ofrece entregar el fervor a Taravangian. Kadash quiere seguir formando parte de los alezi para poder ayudarles en estos tiempos difíciles. Le pide a Dalinar que emita una declaración en la que pida a su pueblo que siga apoyando y buscando a los fervorosos, aunque él haya perdido la fe. Dalinar pregunta al Padre Tormenta quién es el líder (aparte de Odium) del enemigo. Él responde que no lo sabe realmente, pero que está observando a alguien en particular. Dalinar planea llevarla a una visión en la próxima tormenta.

Taravangian

Taravangian regresa a sus habitaciones. Adrotagia informa de que Graves ha desaparecido junto con sus esquirladas. Malata entra e informa de que Dalinar ha tenido algunas visiones que no ha compartido. A Taravangian le preocupa que su spren no quiera trabajar contra las otras órdenes, pero Chispa está bastante dispuesta y parece buscar venganza por los cenizaspren que murieron en la Traición. Taravangian y Adrotagia siguen adelante con su plan para socavar la coalición de Dalinar.

Capítulo 108: El sendero de Honor

Chemoarish, la Madrepolvo, está rodeada por las leyendas más variopintas. Existen tantas que separar la mentira de la verdad se revela difícil en extremo. Pero estoy convencida de que no es la Vigilante Nocturna, como afirman algunos relatos.

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Shallan

Después de pasar una semana encerrados, Shallan y Kaladin están ahora en cubierta tratando de averiguar a dónde se dirigen. Kaladin insiste en que lleguen a Ciudad Thaylen de alguna manera. Shallan se convierte brevemente en Velo y sugiere instigar un motín. Kaladin le pide que encuentre una cuenta que les permita saltar por la borda y llegar a la orilla como antes. Ella le pregunta al capitán si puede conseguir algunas cuentas para practicar, y él accede siempre que ella no manifieste nada. Él lamenta que los Radiantes hayan regresado.

Shallan pasa los días en el barco estudiando varias cuentas. Velo se encarga de vez en cuando, casi al azar. Ve que la primera oficial le devuelve a Celeste su hoja esquirlada. Celeste tiene la intención de intercambiar información una vez que lleguen a su destino; los honorspren pueden tener información sobre su recompensa: una espada que sangra humo negro y el hombre que la trajo. Kaladin la llama traidora, pero ella señala que no tiene ninguna obligación hacia ellos y, además, su búsqueda es también muy importante. Shallan vuelve a su cubo. Adolin se acerca y la abraza mientras ella habla de sus luchas. Le confiesa que él ha matado a Sadeas.

Kaladin

Kaladin ha subido a la cubierta alta y está mirando a través de un catalejo. El capitán se acerca y le pide que no moleste a su tripulación. Kaladin vuelve a exigir la liberación de Syl. El capitán le explica que es demasiado joven para tener un vínculo y que podría matarlo para romperlo. Kaladin le pregunta si eso es honorable, y el capitán no responde, avergonzado. Pero sigue sin liberar a Syl. Kaladin se aleja y contempla los Ideales que ha jurado, preguntándose cuán difícil será el cuarto. Empiezan a aparecer luces a su alrededor, causando un gran revuelo entre la tripulación, que jadea y se aleja corriendo. Syl habla en su mente: está cerca de encontrar el Cuarto Ideal. El capitán se acerca, sorprendido por los vientospren que rodean a Kaladin. Casi siempre están en el Reino Físico y él nunca los había visto. Kaladin vuelve a apelar a él; es un Corredor del Viento que ha jurado proteger, y el Forjador de Vínculos que los dirige está en peligro. El capitán se asombra de que haya un Forjador y responde que considerará la posibilidad de ayudarles.

Adolin

Adolin ve a Kaladin rodeado de líneas de luz resplandecientes, la tripulación lo mira con asombro. Shallan (aparentemente como Velo) también mira con admiración. Adolin sabe que Shallan se siente atraída por Kaladin y se pregunta cómo puede competir con una figura tan gloriosa. La vigía baja su catalejo y comienza a gritar. Han visto Fusionados.

Capítulo 109: Neshua Kadal

Re-Shephir, la Madre Medianoche, es otra Deshecha que, al parecer, fue destruida en el Aharietiam.

Personajes
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Dalinar

Dalinar espera la siguiente tormenta, a la que le faltan minutos. Navani está nerviosa por él -es su primera visita a las visiones desde que Odium se le apareció en una- pero Dalinar necesita conocer a su enemigo. La tormenta llega y él entra en la visión con Nohadon como un hombre más joven. Una mujer parshendi está allí, en el lugar del consejero del rey. El Padre Tormenta le advierte que Odium está al tanto de lo que ocurre y se acerca. Dalinar le pide que resista para poder hablar con Venli.

Venli

Venli se pregunta si Odium la ha traído aquí, pero es la tormenta equivocada. El caudillo alezi se acerca a ella y se presenta como Dalinar Kholin. Le pregunta cuáles serían las condiciones para una tregua. Ella exige Alezkar, pero él se niega, sugiriendo otras opciones, como dividir el reino y permitir un alto príncipe parshendi. La visión comienza a romperse cuando llega Odium. Se abre un gran agujero por el que se cuela una luz brillante. Ella se agarra a las partes de la visión que todavía están allí, tratando de escapar. Mira hacia atrás y ve a Dalinar brillando como un Radiante, sosteniendo el balcón donde se encuentra. Está asombrada por los Caballeros Radiantes que pueden resistir a sus dioses y ganar. Dalinar teje el palacio, y ella se apresura a bajar las escaleras. Se levanta un viento feroz, y ella se aferra. Timbre llega, luchando por alcanzarla. Mientras es arrastrada hacia el agujero, ella atrapó a Timbre en el aire y cae en el agujero. Cae al suelo de la cueva de Marat, con Timbre aún en la mano.

Dalinar

Dalinar siente que lo desgarran. La agonía disminuye y Odium aparece como un anciano. Le asegura a Dalinar que habrá paz después de que Dalinar, y no él, destruya el mundo. La visión termina y Dalinar escucha al Padre Tormenta llorar como un niño, completamente abrumado por el poder de Odium.

Capítulo 110: Un millón de estrellas

La Madre Medianoche creó monstruos de sombra y brea, oscuras imitaciones de las criaturas que veía o consumía. Sus descripciones no se ajustan a las de ningún spren que puedan hallarse en escritos modernos.

Personajes
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Shallan se asoma al mar de cuentas a través de una sección abierta del casco. Los Fusionados los están alcanzando. Kaladin conduce a Syl fuera de su camarote en la bodega. El capitán le hace una reverencia, pero está demasiado avergonzado para mirarla. Celeste se queda atrás y revela que está buscando a Zahel. El capitán les insta a marcharse y todos se lanzan al mal de cuentas, cogidos de la mano. Shallan crea un espacio bajo ellas con forma de habitación para que los humanos puedan respirar. Esperan un rato, con la esperanza de que los Fusionados pasen de largo y persigan el barco. Shallan suelta el patrón de cuentas y se esfuerzan por llegar a la orilla. Syl ya está allí, escondida entre los árboles. Les informa de que los Fusionados se han marchado. Una fuerte tormenta pasa por encima, y Syl recupera el color. Kaladin los enlaza a todos y vuelan hacia Ciudad Thaylen.

Capítulo 111: Eila Stele

No es necesaria una gran atención lectora para reparar en que solo he mencionado aquí a ocho de los Deshechos. La tradición asegura con confianza que eran nueve, un número impío, asimétrico y a menudo asociado con el enemigo.

Personajes
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Dalinar llega a Ciudad Thaylen y recibe un informe de Amaram. Han limpiado los escombros frente a las murallas y las han apuntalado. Está enfadado porque sus tropas están haciendo trabajos manuales en lugar de participar en la guerra. El hijo de Fen les proporciona habitación y refrescos antes de la reunión. Renarin pregunta si hay gemas grandes en su reserva de la ciudad, pero no dice por qué.

Dalinar se levanta y habla con el Padre Tormenta. Le revela que Cultivación sigue viva y escondida, y que por eso Odium no le astilló en la última visión, por miedo a exponerse a ella. Menciona otro dios-espíritu (un "tercer hermano" que está durmiendo) pero se niega a decir más. Se dirige a la reunión y se encuentra con Navani y "Vargo" (Taravangian) en el camino, actuando de forma extraña. Van a la reunión.

La reunión va muy bien y todos están animados con las defensas. Renarin empieza a mostrarse incómodo y se excusa de la sala. Dalinar siente que algo va mal. El Padre Tormenta dice que se avecina una tormenta. Todos las vinulacañas de la sala se iluminan; hay informes de la llegada de una tormenta eterna a Shinovar. Deciden descansar, pero el Padre Tormenta dice que se avecina algo más. Se acerca a Navani y Jasnah, que han recibido una traducción del Eila Stele que relata los acontecimientos anteriores a la primera Desolación. Revela que los humanos eran los Portadores del Vacío, que llegaron a Roshar y conquistaron a los parshmenios. Esto acabaría provocando la Traición. Al parecer, Taravangian ha recibido las mismas noticias y expresa su preocupación por el hecho de que los poderes de los Radiantes sean demasiado peligrosos. Fen ha recibido noticias sobre el juramento de Elhokar a Dalinar como alto rey, y Noura se ha enterado de que Dalinar está reteniendo información sobre sus visiones que incluían las visitas de Odium. Toda la sala estalla en discusiones, y Dalinar se da cuenta de que ha sido superado diplomáticamente. La coalición se desmorona.

Capítulo 112: Para los vivos

Estoy convencida de que hay nueve Deshechos. Hay muchas leyendas y nombres que puedo haber malinterpretado, fusionando dos Deshechos en uno. En la siguiente parte, comentaré mis teorías al respecto.

Personajes
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Kaladin recuerda su época en el ejército de Amaram tras la muerte de Tien. Tarah viene a decirle que va a dejar el ejército por una posición mejor. Le da un beso de despedida y anima a Kaladin a estar ahí para los vivos, no solo para los muertos.

Ahora caminan por el bosque para conservar la luz tormentosa. La advertencia de Tarah empuja a Kaladin; debe llegar hasta Dalinar para ayudarle. Llegan a la cima de una colina y ven la ciudad ante ellos, manifestada como miles de llamas de velas. Los spren de Puerta Jurada están allí junto a la plataforma y parecen no estar corrompidos. El puente hacia la plataforma está custodiado por miles de spren enemigos.

Capítulo 113: Lo que mejor hacen los hombres

Si no ando errada y mi investigación es correcta, la duda sigue sin respuesta. ¿Quién es el noveno Deshecho? ¿Es en verdad Dai-gonarthis? Y en caso afirmativo, ¿pudieron sus actos haber provocado la completa destrucción de Aimia?

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar se queda solo en su habitación; su presencia en la reunión sólo empeora las cosas. El Padre Tormenta explica que los Caballeros Radiantes rompieron sus juramentos no sólo porque descubrieron la verdad, sino también para proteger al mundo. Temían que la potenciación destruyera Roshar como lo hizo con el hogar nativo de los humanos, Ashyn. Dalinar se reúne con los distintos monarcas al salir del templo, ya que la reunión ha terminado y cada uno va por su lado. Incluso Taravangian rompe con Dalinar, explicando que lo que hace es necesario, pero no puede dar más explicaciones. Dalinar regresa a su habitación solo.

Interludios

Interludio I-12: El ritmo de la retirada

Personajes
Resumen de la trama

Venli cuenta su historia a los parshmenios de Thaylen. Les habla más de las emociones y de la Pasión, como se le ha ordenado. Se da la vuelta y se marcha al final de su discurso, ya que no se le permite quedarse para responder a las preguntas sobre los oyentes. Venli se pregunta si es porque Odium y los Fusionados tienen miedo de la historia de su pueblo, a pesar de que la utilizan como propaganda. Mientras regresa a su cueva, Venli se encuentra con un Fusionado demente que la agarra y la lleva volando hasta los barcos del puerto. La dejan en uno de los cientos de barcos que esperan en el puerto, donde la espera Rine. Le informa de que debe acompañarles mientras navegan hacia un asalto. Venli se sorprende de que partan tan pronto y expresa sus reservas sobre la necesidad de luchar. Rine le dice que la tormenta eterna llegará pronto, y que es la guerra de los cantores la que están luchando, y que los Fusionados sólo están allí para ayudarles a recuperar su hogar. Una vez hecho esto, por fin podrán dormir.

Interludio I-13: Rysn

Personajes
Resumen de la trama

Rysn se prepara para una inspección de la Reserva Thayleña de Gemas, donde ahora trabaja. Su mascota larkin, Chiri-Chiri, quiere alimentarse de su marco de diamante, pero Rysn la necesita para iluminar. Un portero llama a la puerta, admitiendo a Vstim, que ha aceptado un nombramiento como ministro de comercio de la reina Fen. Chiri-Chiri desconfía de él, así que saca un rubí del que puede alimentarse. Ella aspira la luz tormentosa y se acurruca en la maceta de hierba shin. Vstim se ha enterado por su jefe de que está descontenta. Le ofrece la soga de capitán del Vela Errante, una fragata cara y majestuosa. Ella duda en aceptar un regalo tan grande, y él la insta a que al menos lo considere por ahora. Él le revela que está haciendo esta auditoría personalmente. Siempre ha querido visitar la cámara acorazada.

Rysn introduce su combinación en la primera puerta, luego pasan por dos puertas más que son abiertas por guardias, uno de los cuales no le es familiar. Rysn es llevada a través de un pasillo en la que Fladm está esperando, y es trasladada a un palanquín en el que Tlik y otro guardia la llevan, para su vergüenza. Chiri-Chiri la sigue hasta la bóveda principal. La bóveda está llena de gemas, pero está oscura; los negocios se hacen en libros de contabilidad, respaldados por la confianza de que la reserva está segura e intacta. Rysn le da a Vstim una llave y este abre la cámara trece, la de la reina. Esta bóveda, del tamaño de un armario, está llena de luz, gran parte de ella procedente de un rubí gigante, la Lágrima del Rey. Vsitm lo cubre con un paño para reducir el resplandor, y comienza la auditoría. De repente, el guardia desconocido apuñala a Tlik y coge el rubí, hiriendo a Vstim y encerrándolo en la cámara trece. Otros guardias atacan, pero el ladrón es capaz de curarse. Mientras llegan más guardias a la pelea, Rysn agarra la Lágrima del Rey, la ata a su pierna y se arrastra por el pasillo. Chiri-Chiri se alimenta del rubí. Rysn llega al cadáver de Fladm y grita pidiendo ayuda, tomando su ballesta. Chiri-Chiri acosa al ladrón, alimentándose de su luz del vacío. El traidor se revela como uno de los Fusionados que puede tejer luz. Rysn le dispara en la barbilla justo cuando se cierne sobre ella. Su luz del vacío desaparece, cae al suelo y se queda quieto.

Interludio I-14: Teft

Personajes
Resumen de la trama

Teft y los demás que asistieron a la reunión regresan al cuartel. El spren de Teft intenta animarle a decir las Palabras, pero él no quiere saber nada de ella. De repente, dirige su atención al cuartel de delante y dice que ha ocurrido algo terrible. Se apresuran a entrar y ven a varios guardias heridos o muertos, y la hoja de Honor que custodiaban ha desaparecido. Bisig apenas está vivo, pero les dice a los demás que el ataque vino de alguien con un abrigo del Puente Cuatro con nudos de teniente en el hombro. Teft se da cuenta de que fue la casaca que vendió para obtener el musgo. Sale corriendo del cuartel avergonzado.

Quinta parte: Nueva unidad

Capítulo 114: El precio

Personajes
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Hace cinco años y medio

Dalinar se despierta en la cabina de un carro de tormenta, sin recordar lo que ha pasado antes debido a su excesivo consumo de alcohol. Felt le informa de que la caravana con la que viajaban partirá pronto, a pesar de la lluvia. Dalinar le dice a Felt que pague un extra al jefe de la caravana para comprar su silencio. Los hombres siguen viajando por su cuenta. Por el camino, Felt le da algunos consejos para visitar a la Vigilante Nocturna, diciéndole que entre solo después de la puesta de sol y advirtiéndole que la maldición podría ser mala. Llegan al Valle en un paisaje por lo demás estéril, pero aquí la vida vegetal crece casi frenéticamente. Felt le dice a Dalinar que hay caminos a través del espeso follaje si busca lo suficiente. Después de la puesta de sol, Dalinar decide entrar un día antes y se adentra en el bosque. Mientras avanza, Dalinar empieza a dudar de sí mismo, pero entonces oye ruidos, el sonido de gente suplicando por sus vidas y llorando. Dalinar invoca su espada, Juramentada, y empieza a cortar la maleza, intentando abrirse camino. De repente, se ve a sí mismo sonriendo y matando a los parshmenios en las Colinas Irreclamadas, luego estrangulando a Elhokar y tomando el trono para sí mismo, seguido por la conquista de otros reinos y la construcción de un imperio en la mitad del continente. Entonces ve cómo se queman mil pueblos como la Grieta por resistirse. Dalinar se da cuenta de que ese podría ser su futuro. Justo en ese momento, aparece la Vigilante Nocturna, que le pregunta qué quiere como bendición. Dalinar quiere el perdón, pero la Vigilante Nocturna no entiende muy bien el concepto y se agita, ofreciendo cosas como posesiones materiales y habilidades mejoradas. La interrumpe una extraña mujer que aparece en la arboleda, a la que se dirige como "Madre". Ella habla con Dalinar, y él se da cuenta de que ella es Cultivación. Cultivación le ofrece una "poda" para dejarle crecer bloqueando sus recuerdos de Evi. Dalinar acepta la oferta y hace desaparecer esos recuerdos. A la mañana siguiente, se arrastra fuera del bosque, sintiéndose muy cansado. Dalinar se da cuenta de que ahora es incapaz de recordar nada de su esposa, incluido su nombre, aparte del hecho de que tuvo una esposa que fue asesinada. Ordena a sus hombres que se preparen para viajar a las Llanuras Quebradas para la guerra y pide a los marineros que consigan un ejemplar de El Camino de los Reyes mientras están en el puerto.

Capítulo 115: La pasión equivocada

Vinieron de otro mundo, empleando poderes a los que se nos ha prohibido acceder. Poderes peligrosos, de los spren y las potencias. Destruyeron sus tierras y vinieron a nosotros suplicando.

Personajes
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Dalinar

Dalinar observa cómo se acerca la tormenta eterna y se posa sobre la ciudad. Los barcos enmigos navegan con la tormenta y llegan sin oposición, su armada ha resistido la tormenta. Las tropas de Amaram inundan el espacio entre las murallas y el agua mientras se piden refuerzos desde Urithiru. Dalinar se pregunta por qué Cultivación ha permitido que sus recuerdos regresen. ¿Cuál es el paso que debe dar ahora? Recoge su copia de El Camino de los Reyes y se dirige a la ciudad.

Shallan

Shallan está flanqueada por Adolin y Kaladin mientras contempla la plataforma de la Puerta Jurada, custodiada por Fusionados y una masa oscura de luz roja. Adolin cree que es una trampa, que la visión de Kaladin fue un engaño. Kaladin insiste en que intenten atravesarla de todos modos, ya que probablemente todas las Puertas Juradas estén vigiladas. Shallan tiene pocas esperanzas de poder hacer funcionar la Puerta Jurada, incluso aunque consigan llegar hasta allí.

Jasnah

Jasnah observa cómo las tropas se dirigen a la Puerta Jurada, pero sabe que Ciudad Thaylen está perdida. Hay algo más que debe hacer primero. Encuentra a Renarin en un templo, arrodillado solo. Junto a él hay un spren, cuya forma es diferente a la de los spren de los Vigilantes de la Verdad. Invoca su hoja esquirlada.

Venli

Venli va a la orilla. Uno de los Fusionados le entrega una espada por si tiene que defenderse, ya que sólo está ahí como intérprete. Uno de los grupos de oyentes se muestra reacio a atacar su hogar; están contentos de ser libres, pero no están entrenados para ser guerreros. El Fusionado rechaza sus peticiones de no luchar. Visitan a otros grupos con reservas similares, pero el Fusionado se mantiene firme y les anima a obedecer para ganar formas de poder. Las tropas de oyentes se forman torpemente. Venli ve llegar a los espíritus de los Fusionados junto con una enorme masa de humo rojo. Entonces siente un calor abrasador y sabe que Odium se acerca. Se manifiesta como un parshmenio con la piel jaspeada de oro y blanco.

Teft

Teft corre por los pasillos tratando de encontrar algún lugar donde esconderse, algún lugar donde esconderse para siempre. Su spren se le aparece de nuevo, pero la empuja y sigue corriendo. Oye gritos y sale a un balcón. Los oyentes inundan la Puerta Jurada desde Kholinar.

Navani

Navani se precipita hacia Fen en la muralla de la ciudad. Le asegura a Fen que aún pueden defender la ciudad con las tropas de Amaram. El suelo empieza a temblar y un monstruo de piedra se levanta del suelo.

Venli

Venli observa cómo las almas de los tronadores se funden en el suelo. Ve, en el Reino Cognitivo, otra fuerza en el exterior. Los Fusionados se inclinan ante Odium, por lo que Venli rápidamente sigue su ejemplo. Turash, el Fusionado cuerdo por el que Venli había estado interpretando, expresa sus dudas a Odium sobre su ejército, pero este le responde que sólo han venido a observar. El poder rojo entra en el Reino Físico y ella siente la Emoción.

Kaladin

Kaladin ve cómo la masa roja se desvanece y muchos de los otros Fusionados también. Sólo quedan seis para vigilar la Puerta Jurada.

Venli

Venli observa como el poder rojo entra en el ejército de Amaram. Sus ojos empiezan a brillar en rojo. Odium les dice que se venguen de Dalinar por la muerte de Sadeas. Vinculados con la Emoción, se vuelven y atacan la ciudad.

Capítulo 116: En solitario

Los acogimos, como ordenaban los dioses. ¿Qué otra cosa podíamos hacer? Eran un pueblo abandonado, sin hogar. Nuestra piedad nos destruyó, pues su traición se extendió incluso hasta a nuestros dioses: a spren, piedra y viento.

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Kaladin

Kaladin se acerca a los Fusionados que custodian la puerta, reflexionando sobre su vida. Piensa en que su vida sigue siendo dolorosa en ciertos aspectos, pero ahora también tiene un propósito. Los Fusionados lo ven y parecen confusos al enfrentarse a un solo hombre. Kaladin atrae la luz tormentosa y se enlaza hacia arriba. Cuatro de los Fusionados lo persiguen.

Dalinar

Dalinar siente que el suelo tiembla y se da cuenta de que probablemente haya un segundo tronador. Ve a los civiles correr y entrar en pánico, dirigiéndose a la Puerta Jurada. Dalinar sigue corriendo hacia la muralla, sosteniendo cerca El Camino de los Reyes. De repente, siente la Emoción, pero resiste la tentación de abrazarla. Es golpeado por la caída de una roca del tronador que destruye un edificio cercano. Dalinar utiliza luz tormentosa para curarse. El tronador está atacando furiosamente la Reserva Thayleña de Gemas. Está confundido por este extraño comportamiento y le pregunta al Padre Tormenta al respecto, pero este tampoco sabe por qué. Dos Fusionados, liderados por un spren amarillo, se deslizan (con lo que parece ser la potencia de Abrasión) hacia un palanquín y roban algo a su ocupante. Dalinar intenta perseguirlos, pero no consigue alcanzarlos. Entonces corre a ayudar a Rysn y Vstim y Rysn le dice que el objeto robado era un rubí, la Lágrima del Rey. Dalinar está desconcertado, por qué querrían una piedra preciosa. Se prepara para pedir más detalles cuando se da cuenta de que las figuras con ojos rojos brillantes en el campo de batalla no son parshmenios, sino las tropas de Sadeas.

Jasnah

Jasnah entra sigilosamente en el templo, con la hoja esquirlada en la mano. El spren de Renarin la ve y se asusta, desapareciendo. Ella y Marfil se dan cuenta de que Glys es un spren corrompido, pero de alguna manera está vinculado a un humano. Jasnah oye a Renarin susurrar que algo malo le ocurrirá a Dalinar.

Shallan

Shallan crea las ilusiones de un pequeño grupo de varias personas que ha dibujado. Adolin, Patrón, Syl y el ojomuerto de Adolin se esconden entre ellos. Corren hacia el puente y distraen a los dos Fusionados restantes. Mientras tanto, Shallan se dirige a la plataforma de la Puerta Jurada utilizando las cuentas y algo de luz tormentosa para cruzar por debajo del puente de la plataforma. Se acerca a los dos spren de la Puerta Jurada y llama su atención.

Venli

Venli ve que ahora sólo queda una figura, una figura negra de humo arremolinado del tamaño de una persona normal, ya que muchos de los antiguos cantores han encontrado cadáveres en este punto. Uno de los tronadores coloca en el suelo a dos Fusionados, que se deslizan por la roca, llevando una gema. Odium le dice a Venli que el robo del rubí fue una precaución de última hora que él mismo añadió, y que planea no sólo ganar la ciudad, sino su libertad. Le ordena que se acerque a la sección rota de la muralla para traducir para él. Venli comienza a caminar, acompañada por el espíritu oscuro.

Kaladin

Kaladin continúa volando, seguido por cuatro de los seis Fusionados. Se da cuenta de que sus enlaces son más potentes, pero los Fusionados son voladores más elegantes. Un Fusionado blanquecino clava su lanza en Kaladin, y este se aparta con un enlace justo a tiempo. Kaladin se da cuenta de que su arpón es mucho más corto que la lanza del Fusionado. Da múltiples enlaces hacia abajo a su arpón y deja caer el arma, haciendo que se estrelle contra el Fusionado. La asustada criatura deja caer su propia lanza, y Kaladin se enlaza hacia abajo en una peligrosa maniobra, casi perdiendo el conocimiento. Atrapa la lanza que cae al lado suyo. El Fusionado desarmado va tras el arpón que ha caído. Sale volando hacia las montañas de obsidiana.

Yanagawn

Yanagawn se pasea por el camarote de su nave, pensando en que se está acostumbrando a ser emperador, pero que aún tiene sus limitaciones. Intenta ejercer su poder como emperador para volver y luchar, pero sus consejeros le ponen freno. Entra Vono, el guardia encargado de vigilar a Lift, e informa de que lo ha dejado inconsciente y ha escapado. Otro mensajero informa de que las tropas alezi se han vuelto contra la ciudad. Noura les ordena que se alejen de cualquier barco con tropas alezi mientras Yanagawn se sienta, preocupado por la noticia.

Shallan

Los dos spren de la Puerta Jurada le dicen a Shallan que no puede utilizar el portal. Ella protesta porque tiene luz tormentosa, pero ellos le dicen que Honor les ha ordenado que no permitan viajar hacia y desde Shadesmar. Mientras tanto, Adolin, Patrón y Syl se mezclan con las ilusiones actuando como ellas y dando tumbos al azar, confundiendo a los Fusionados que intentan descubrirlos. Shallan les ruega que accedan, pero los spren sólo se disculpan y se niegan a hacer lo que está prohibido.

Szeth

Szeth y Nin planean sobre el campo de batalla, observando. Szeth señala que las tropas de Sadeas están cambiando de bando, y Nin responde que han "visto la verdad", que los parshmenios son los legítimos dueños de Roshar. Szeth se siente incómodo con esto, pero se ve obligado a aceptar que su lógica es sólida. La espada interrumpe la contemplación de Szeth, instándole a luchar contra los parshmenios. Szeth responde que no tiene elección, y Sangre Nocturna saca a colación el tiempo que pasó siguiendo su piedra jurada. Szeth intenta rebatir el argumento de la espada, diciendo que no tenía elección en lo que hizo, pero entonces se da cuenta de que su piedra jurada era sólo una roca todo el tiempo, y que en realidad sí tenía elección.

Kaladin

Kaladin vuela alrededor de una montaña y disfruta del vuelo mientras los Fusionados continúan su persecución. Se vuelve hacia la Puerta Jurada para ver cómo está Shallan, que agita las manos para indicar que necesita más tiempo. Ataca al Fusionado con el arpón y le roba su arma. El parshmenio desarmado saca su espada y se une a sus compañeros, diciendo algo que Kaladin es incapaz de comprender. Le dice al Fusionado que, si se trataba de un desafío, entonces acepta con gusto. Justo entonces, la luz tormentosa de Kaladin se agota.

Navani

Navani desencaja la roca y la aparta, abriendo un camino. Fen señala que la escalera ha sobrevivido. Navani duda antes de bajar, mirando el campo de batalla. Ve los dos tronadores y la niebla roja que se agita, uno de los Deshechos. Los soldados con ojos rojos brillantes entran en la ciudad a través de la brecha en la muralla. Entonces ve a Amaram con las tropas de Odium y se da cuenta de que ha cambiado de bando. Finalmente, Navani ve a Dalinar abriéndose paso a través del agujero de la muralla, desarmado y con un libro, dirigiéndose hacia las fuerzas de los Portadores del Vacío que están fuera.

Capítulo 117: Campeón de nueve sombras

Cuidado con los venidos de otro mundo. Con los traidores. Con los de dulces lenguas pero mentes sanguinarias. No los aceptéis en vuestras casas. No los auxiliéis. Con razón se los llamó Portadores del Vacío, pues portaban consigo el vacío, el pozo hueco que absorbe toda emoción. Un nuevo dios. Su dios.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar

Dalinar observa cómo el ejército de Amaram entra en la ciudad. De repente, Lift está allí y le pregunta qué quiere que haga. Le encarga la tarea de volver a robar el rubí. Le advierte que el Fusionado que lo tomó tiene poderes similares a los suyos. Ella se va, y Odium llega con Venli y otros Fusionados.

Adolin

Adolin y Patrón continúan su farsa, mezclándose con las ilusiones. Una de los Fusionados se corta la mano con un cuchillo y rocía la sangre hacia ellos. La sangre atraviesa las ilusiones, pero alcanza a Adolin. Ahora saben quién es el verdadero, y los Fusionados atacan a Adolin, desarmándolo de su arpón. Saca la única arma que le queda, su cuchillo, e intenta aplicar su entrenamiento con Zahel: cuchillo contra lanza. Esquiva con éxito el ataque, pero el Fusionado puede volar, anulando su habilidad. Atraviesa a Adolin con su lanza. Desenfunda una espada para rematarle, y su ojomuerto ataca salvajemente al Fusionado. Éste se dirige con dificultad hacia Shallan, sangrando abundantemente.

Shallan

Los spren se niegan a abrir la Puerta Jurada. Shallan lo ha intentado todo, incluso disfrazarse. Es atacada por un Fusionado y lo esquiva a duras penas. Cuando se abalanza sobre ella para intentarlo de nuevo, de alguna manera manifiesta un muro del Reino Físico, y el Fusionado se estrella contra él. Adolin llega, sangrando por las tripas y la espalda. Saltan a las cuentas para llegar a Kaladin.

Lift

Lift se desliza a través del ejército, esquivándolos fácilmente cuando intentan agarrarla. Se libera de ellos y se desliza de rodillas, siguiendo al Fusionado que parece estar sosteniendo algo. Se da cuenta de la presencia de Lift y se detiene, diciendo algo que Lift no puede entender, pero parecía divertida. Se aleja con más gracia que Lift y la sigue.

Szeth

Nin y Szeth observan la batalla. Los Rompedores del Cuelo juran lealtad a los Cantores del Alba, ya que Roshar es su hogar. Szeth duda en hacer lo mismo, no confiando en su juicio. Pregunta si puede seguir a una persona en lugar de la ley cuando jure el Tercer Ideal. Nin advierte que los hombres le han causado dolor antes cuando los ha seguido. Szeth mira a Dalinar y se pregunta si no estaría siguiendo a los equivocados.

Kaladin

Kaladin se estrella contra las cuentas y se esfuerza por nadar. A pesar de sus esfuerzos, es arrastrado hacia abajo. Syl lo agarra y lo sube a la orilla. Adolin y Shallan también están allí, y Kaladin intenta curar las heridas de Adolin. Está gravemente herido y pide un cuchillo para acabar con él. Se han quedado sin luz tormentosa. Syl anima a Kaladin a decir las Palabras.

Dalinar

Odium toma a Dalinar por el hombro. Dalinar siente su inmenso poder y sabe que es inútil luchar contra él. Recuerda el consejo de Honor y pide una prueba de campeones.

Lift

Lift continúa siguiendo a su presa, sorteando a los soldados que esperan impacientes para entrar en la ciudad. Intenta ponerse de pie para poder alcanzarla, pero es arrojada al suelo por el pisotón de un tronador. El monstruo vuelve a golpear con el puño, matando a tres soldados y aplastando a Lift. Ella consigue curarse y sacar a Wyndle como vara mientras el tronador se prepara para atacar de nuevo. Una linea de luz parte en dos a la criatura y esta se evapora. Szeth está allí, sosteniendo a Sangre Nocturna, desenvainada. Le pregunta qué le ha encomendado su amo el Espina Negra, y se une a ella.

Navani

Navani corre hacia Dalinar, desenganchando su fabrial y utilizándolo como luz en la oscura escalera. Los soldados de ojos rojos la golpean contra la pared. También retienen a Fen y a Kmakl, anticipando una generosa recompensa de Amaram.

Shalash

Ash busca en el campamento alezi, deteniéndose para desfigurar una imagen de sí misma en un brasero. Se maravilla de que Odium pueda vincular sus spren a los humanos y haya creado su propia tormenta. Encuentra a Taln en una tienda.

Renarin

Renarin mira las vidrieras del templo y ve varios futuros. Ve a Jasnah golpeándolo. Para su horror, ve a Dalinar convertido en el campeón de Odium.

Dalinar

Dalinar está seguro ahora, quiere un combate de campeones. Odium se asegura de que ese es su verdadero deseo, y Dalinar lo confirma. Dalinar adivina que Amaram será su oponente, pero en realidad él mismo es el campeón elegido por Odium. La Emoción se abalanza sobre él.

Capítulo 118: El peso de todo

Estos Portadores del Vacío no conocen canciones. No pueden oír a Roshar y, allá donde van, llevan el silencio. Parecen blandos, sin caparazón, pero son duros. Tienen solo un corazón, y jamás podrá vivir.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar

Odium llena la mente de Dalinar con vívidos recuerdos de todas las cosas horribles que ha hecho. Odium le dice a Dalinar que le culpe a él y que le entregue su culpa y su dolor.

Szeth

Szeth acribilla a las tropas de Amaram con Sangre Nocturna desenvainada. Localiza a la Fusionada con la gema y la persigue, destruyendo a más soldados por el camino. La Fusionada esquiva el golpe de Szeth y se da la vuelta, agarrando la vaina de su espalda. Es incapaz de acercarse lo suficiente para golpearla. Empiezan a crecerle venas negras en el brazo.

Jasnah

Jasnah se acerca sigilosamente a Renarin mientras este mira a un lado y a otro, observando las visiones. Marfil le advierte a Jasnah que está usando el poder de Odium para ver cosas que aún están por venir.

Ash

Ash se arrodilla ante Taln y le ruega que la reconozca. Él la ignora y se limita a repetir el mismo discurso una y otra vez, preparando a los primitivos para una Desolación.

Kaladin

Kaladin se arrodilla, rodeado por los Fusionados. Sabe que su única oportunidad es decir la siguiente serie de Palabras. Tartamudea; los vientospren empiezan a aparecer.

Lift

Lift y Wyndle están a un lado, bien lejos de Szeth y su terrorífica espada. Lo ven caer de rodillas y ella se acerca corriendo. Le dice que suelte la espada, pero él es incapaz de hacerlo.

Navani

Los captores de Navani deciden matar a Kmakl, ya que no les es útil. Navani abre su fabrial y lo presiona contra los soldados. Se retuercen de dolor y se desmayan. Vuelven a subir las escaleras hasta lo alto de la muralla. Navani ve a Dalinar enfrentarse a una fuerza inmensa y furiosa.

Dalinar

Dalinar se ve a sí mismo en Rathalas con los ojos rojos brillantes. Agarra su libro más cerca de su pecho, y Odium lo destruye, burlándose del autor.

Teft

Teft sigue escondido mientras escucha a sus compañeros del Puente Cuatro morir.

Kaladin

Intenta terminar de decir las palabras. Piensa en Tien.

Dalinar

Dalinar parece revivir literalmente el momento en que prende fuego a Rathalas, escuchando los gritos y el llanto de Evi. Odium destierra al Padre Tormenta, dejando a Dalinar completamente solo. Odium suplica a Dalinar que le entregue su dolor. Dalinar se da cuenta de que ha sido un fraude.

Szeth

Szeth intenta llegar hasta Dalinar, pero este se derrumba, vencido por su espada. Lift le pone las manos en la cabeza y lo cura como puede, y luego se da cuenta de que ella también está atrapada. Unas venas negras suben por sus brazos.

Renarin

Renarin ve la caída de Dalinar. Será el campeón de Odium.

Venli

Odium cree haber cumplido su designio y le dice a Turash que Dalinar es su nuevo líder. Amaram se acerca y le entrega una vaina plateada como le han ordenado. Otro Fusionado le da a Amaram la piedra sin tallar de Yelig-nar; Odium le dice que se la trague si quiere el poder prometido.

Kaladin

Kaladin no puede decir las siguientes palabras y se derrumba, llorando. Syl lo abraza.

Jasnah

Jasnah levanta su espada para golpear, y Renarin la mira, asintiendo. Ella descarta su espada y abraza a su primo. Marfil está de acuerdo con la decisión de Jasnah, aunque no tenga sentido para él. Renarin se da cuenta de que como la visión sobre Jasnah no se hizo realidad, otras visiones tampoco están predestinadas, como su visión sobre Dalinar.

Dalinar

Dalinar rechaza la oferta de Odium de quitarle su dolor. Necesita dar el siguiente paso, el más importante que un hombre puede dar.

Capítulo 119: Unidad

Al principio de mi peregrinación, me vi obligado a defender mi decisión de viajar. Lo llamaron irresponsabilidad. Una renuncia al deber y la obligación. Quienes así hablaban cometían el grave error de sacar conclusiones precipitadas.

Personajes
Resumen de la trama

Dalinar

Dalinar se niega a que Odium sea responsable de sus atrocidades. Amaram y los Fusionados que están cerca retroceden mientras los glorispren rodean a Dalinar. Este siente de nuevo la presencia del Padre Tormenta y pronuncia el siguiente juramento, asumiendo la responsabilidad de sus crímenes, pero prometiendo hacerlo siempre mejor.

Renarin

Renarin y Jasnah corren en pos de la luz y de los glorispren que se reúnen en la base de la muralla.

Dalinar

Dalinar oye "¡únelos!" en su mente mientras miles de glorispren fluyen a su alrededor. Kaladin

Syl intuye lo que está sucediendo y le dice a Kaladin que tal vez esta vez alguien pueda rescatarlo a él para variar.

Dalinar

Dalinar introduce su mano izquierda en el Reino Cognitivo y la derecha en el Reino Espiritual mientras sus enemigos retroceden, todos menos Venli. Escucha la voz de Evi; ella le perdona. Combina los Reinos juntos. El dolor por su participación en su muerte empieza ha difumiarse. Dalinar gira su cabeza hacia Venli y dice "Yo soy unidad". Golpea entre sí las palmas de sus manos, combinando los tres Reinos.

Kaladin

La luz estalla en Shadesmar y los Fusionados atacantes son expulsados. Aparece un pilar brillante, que Syl identifica como la Perpendicularidad de Honor.

Ash

Taln pregunta a Ash cuánto tiempo ha pasado desde la última Desolación. Se alegra al oír que han pasado cuatro mil años. Los humanos tienen una oportunidad esta vez porque fueron capaces de avanzar. Va a reunirse con "él", arrastrando a Ash.

Teft

Teft dice finalmente el siguiente juramento de los Corredor del Viento, de forma ligeramente diferente al de Kaladin. Jura proteger a los que odia, aunque al que más odie sea él mismo.

Renarin

Jasnah y Renarin llegan a las tropas poseídas. Ella utiliza el moldeado de almas y su hoja esquirlada para barrerlas. Renarin siente una oleada de luz tormentosa y ve la columna de luz que se extiende hacia las nubes.

Navani

Navani se siente abrumada por la alegría, mientras los glorispren la rodean y vuelan hacia Dalinar. Todas las gemas esparcidas por el suelo se iluminan, recibiendo la luz tormentosa de Dalinar.

Dalinar

Odium ordena a sus secuaces que ataquen a Dalinar. Amaram se adelanta, y Dalinar intenta persuadirle de que siga su ejemplo. Pero Amaram no puede perdonarse a sí mismo, y ataca con Juramentada. Kaladin se defiende con una lanza esquirlada y sale de la columna. Shallan y Adolin le siguen.

Lift

Lift lucha contra la espada, las venas negras suben por sus brazos. De repente, las gemas del suelo se iluminan, y Szeth se bebe la luz tormentosa, saciando la espada. Lift regaña a Sangre Nocturna por haber estado a punto de comérselos, y la espada responde somnolienta que tenía mucha hambre. Se dirigen hacia la columna de luz.

Dalinar

El poder se desvanece, los glorispren se dispersan y Dalinar queda exhausto. El Padre Tormenta no está seguro de lo que ha sucedido. Dalinar dice que tienen una Conexión diferente a la que era posible cuando Honor estaba vivo. Los Caballeros Radiantes se reúnen alrededor de Dalinar. El Padre Tormenta reconoce a Taln y a Ash cuando llegan. Kaladin pide órdenes. Siguen siendo imposiblemente superados por las tropas de Amaram, que están recuperando la compostura y siguen consumidos por la Emoción. Ordena a Renarin que asegure la Puerta Jurada, a Shallan que conjure un ejército, a Jasnah que defienda el agujero en la muralla y a Kaladin que se enfrente a Amaram. Reitera su orden anterior a Lift y Szeth. Él se dirige hacia el agua para realizar su propia tarea.

Capítulo 120: La lanza que no se rompe

Si el viaje en sí es la parte más importante, más que el mismo destino, entonces no viajé para rehuir mi deber, sino para encontrarlo.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin

Kaladin vuela hacia el cielo, viendo a Dalinar caminar hacia la niebla roja. Syl asegura a Kaladin que no necesita más razones para flagelarse a sí mismo. Kaladin, aún con la lanza Syl en la mano, se enlaza al suelo frente a Amaram, que se ahoga y jadea, al parecer acaba de tragar algo.

Adolin

Adolin siente la parte de su nueva y suave carne que antes era su herida. Reflexiona sobre la sensación de ser frágil, y ser arrastrado a través de la Perpendicularidad creada por Dalinar. Shallan comprueba la herida de Adolin, y él le dice que vaya a salvar la ciudad y que "sea Radiante". Shallan deja a Adolin, invoca a Patrón como una hoja esquirlada y teje un ejército en luz. Sin una tarea específica, Adolin se adentra en la ciudad y encuentra a Jasnah en medio de un campo de batalla anterior. Adolin invoca su hoja esquirlada, y después de que no grite en sus manos, se disculpa y le da las gracias, y luego se apresura a unirse a una batalla cercana.

Szeth

Szeth y Lift idean un plan para recuperar el rubí, mientras Sangre Nocturna reflexiona sobre la moralidad de Lift y compara a Szeth con sus antiguos amos, incluido Vasher.

Kaladin

Kaladin y un Amaram de ojos rojos se encuentran, y Amaram saca tanto a Juramentada como su segunda hoja esquirlada (la hoja de Helaran que Kaladin había ganado y Amaram había robado). La armadura esquirlada de Amaram comienza a palpitar en rojo y a soltar humo negro, y de repente ataca.

Dalinar

Dalinar se acerca a enfrentar a la Emoción, viendo visiones de batallas del pasado, le habla brevemente y luego entra en ella.

Shallan

Shallan saca su ejército de dibujos (incluidos los que había perdido, como Yalb), y sigue sosteniendo a Patrón como hoja esquirlada. Entrelaza a sus hermanos, a su madre y a su padre, y las ilusiones empiezan a tambalearse hasta que siente que alguien le agarra la mano izquierda: Velo. Se sobresalta y luego siente que alguien le coge la otra mano: Radiante, con su armadura esquirlada brillante. Shallan ordena a sus ilusiones que ataquen.

Adolin

Adolin lidera un pequeño grupo de soldados a través de la ciudad tras unas tropas enemigas que convergen en la posición de Jasnah. Se ve interrumpido por varios soldados de ojos rojos que caen por el aire, aparentemente enlazados. Se asoma a la esquina para ver a Jasnah de pie, sola, rodeada por una silueta desvanecida y brillante de formas geométricas de humo que la habían delineado. Como Jasnah no necesita ayuda, Adolin y su grupo se apresuran a socorrer a los soldados thayleños que luchan contra un grupo mayor de enemigos. Adolin ataca la retaguardia de la formación enemiga con su hoja esquirlada, matándolos a todos. Una voz de la multitud, Kdralk el hijo de la reina Fen de Thaylenah, pide la ayuda de Adolin ya que su madre y su padre están atrapados detrás del muro.

Jasnah

Jasnah descarta a Marfil como hoja esquirlada, y ambos mantienen una conversación sobre los tres Reinos. Jasnah ahora puede ver a los glorispren tal y como aparecen en el reino cognitivo, lo que señala como una de las cosas menos desconcertantes que habían visto ese día. Siente una inmensa cantidad de luz tormentosa dentro de sí misma, y cuando los soldados atraviesan el ejército de ilusiones de Shallan, le resulta extremadamente sencillo moldearlos en humo, algo que en el pasado habría requerido una cantidad extrema de esfuerzo y concentración. Marfil comenta que los tres Reinos se están separando lentamente para volver a la normalidad, y Jasnah afirma que deberían aprovecharlo mientras puedan. Se acerca a un agujero gigante en la pared y levanta las manos.

Szeth

Szeth y Lift se acercan al ejército parshmenio. Lift se desliza hacia la nave de los parshmenios, que no se muestran agresivos. Szeth observa a Nin en el cielo sobre la batalla. Un Fusionado sale de la nave, llevando el gran rubí, escapando de Lift. Szeth persigue al Fusionado a través del campo de batalla donde están las ilusiones, y finalmente lo alcanza y choca con él. Ambos acaban cayendo al suelo, donde Szeth recoge el rubí y atrae la atención de otros tres Fusionados.

Adolin

Adolin y sus hombres se unen a Navani más allá del muro, donde Adolin informa a Navani de la muerte de Elokhar. Navani y Adolin se unen a la reina Fen en el muro. Mientras Adolin comienza a formular una defensa, Jasnah interrumpe remendando los muros que los rodean y repara el gigantesco agujero.

Jasnah

Jasnah oye un murmullo entre los cascotes y moldea los escombros en humo para revelar el cadáver de un portador de esquirlada thayleño y su espada. Adolin ordena a Kdralk que se lleve a los soldados, recupere esa hoja y rescate a las tropas de toda la ciudad. Adolin invoca su espada y va a ayudar a acabar con el tronador.

Kaladin

Amaram y Kaladin luchan, mientras Amaram sigue transformándose lentamente. Kaladin interrumpe su ataque para ayudar a defender a Dalinar, y evita a duras penas las flechas disparadas por Amaram desde un arco esquirlado.

Dalinar

Dalinar se enfrenta a la Emoción, reviviendo batallas de su vida a cada paso. Reflexiona sobre la intención de la Emoción.

Jasnah

Jasnah se queda entre Reinos y transforma el aire en peldaños hasta la cima de la muralla para reunirse con Navani y la reina Fen. Se da cuenta de que Shallan está casi sin luz tormentosa por haber creado su ejército ilusorio, y le dice a Navani que necesitan reunir una defensa. Jasnah defiende al grupo de dos Fusionados despreocupadamente, prendiendo fuego a uno y atravesando al otro por la mitad. Jasnah ordena que deben mantener el muro por medios convencionales hasta que Urithiru envíe refuerzos.

Szeth

Szeth continúa su batalla con los Fusionados, intentando llegar a Dalinar. Szeth enlaza el rubí, que los Fusionados persiguen, y aprovecha la distracción para volver con Lift.

Shallan

Shallan continúa proyectando sus ilusiones para alimentar a los enemigos afectados por la Emoción. De repente es interrumpida por Lift.

Kaladin

Amaram y Kaladin continúan su duelo, Amaram provocándolo mientras Kaladin busca una apertura para atacar. Kaladin golpea la armadura de Amaram, rompiéndola. Cuando Amaram recupera el equilibrio, su bota explota, mostrando un pie cubierto de caparazón. A lo largo de la batalla, Amaram sigue transformándose, su armadura estalla y explota de su cuerpo mientras Kaladin se distrae continuamente con los Fusionados que rodean a Dalinar. A Amaram se le une en batalla otro Fusionado con armadura de caparazón completa.

Adolin

Adolin se une a la lucha entre los tronadores y el ejército thayleño, utilizando su hoja esquirlada. Mientras reflexiona sobre el propósito de la hoja esquirlada contra el tronador, siente un "cosquilleo" en su mente y escucha una palabra, Mayalaran (el nombre de su hoja esquirlada). Adolin consigue herir al tronador varias veces, logrando liberar uno de los pies. Mientras Adolin está luchando contra él, es agarrado por una mano con armadura esquirlada y tiró de él hacia una tienda cercana.

Dalinar

Dalinar reflexiona sobre la Emoción y los puntos de su vida en los que le había afectado, pero abraza lo que era, rechaza la Emoción y le agradece la fuerza que le había prestado.

Venli

Venli y Timbre intentan escapar del campo de batalla después de que Odium se haya retirado. Venli empieza a decir el Primer Ideal, pero es interrumpida por un Fusionado que rebusca en su mochila en busca de Timbre, que no está allí. Consigue persuadir al Fusionado y se dirige a uno de los barcos, donde se da cuenta de que Timbre está en su gema corazón, manteniendo al vaciospren cautivo. Irrumpe en el camarote de la nave tras arrebatarle una esfera a un parshmenio, cierra la puerta y pronuncia las últimas palabras del Primer Ideal.

Adolin

Adolin es recibido por el portador de esquirlada, Hrdalm. Hrdalm es alcanzado por dos Fusionados, y Adolin consigue lanzar su hoja esquirlada Maya contra uno, acabando con él mientras Hrdalm aleja al otro. Adolin consigue cortar un dedo del tronador, pero es derribado por una bofetada, su hoja esquirlada cae y desaparece. Adolin se mueve frenéticamente para escapar del tronador, contando los latidos de su hoja esquirlada. Al llegar al séptimo, llama conscientemente a Maya, que aparece en su mano tres segundos antes de tiempo. Después de que Adolin sea derribado por el tronador, Renarin aparece llevando su hoja esquirlada. Adolin se da cuenta de que el tronador retrocede, aparentemente asustado por Renarin. Renarin utiliza la luz tormentosa para curar a Adolin, al tiempo que le ordena que retroceda antes de cargar contra el tronador. Renarin es aplastado por él, pero se cura y corta la mano de la bestia. Adolin presta a regañadientes a Maya a Hrdalm, y luego va a ayudar a mantener las calles.

Szeth

Szeth persigue a un Fusionado que lleva el rubí. El Fusionado utiliza el poder de la Abrasión, y Szeth finge ignorarlo hasta que está en posición de enlaza al Fusionado hacia cielo y atrapa el rubí en su bolsa. Szeth consigue engañar al Fusionado haciéndole creer que ha robado la bolsa con el rubí dentro, pero en su lugar el rubí fue entregado a Lift, que se escondió en la ilusión de una roca. Juntos, Lift y Szeth se dirigen a Dalinar, pero Szeth confía el rubí a Lift, ya que no se atreve a acercarse a la niebla roja. Lift entra sola en la niebla roja.

Kaladin

Kaladin sigue luchando contra un Amaram en transformación. Syl se transforma en un escudo y ayuda a Kaladin a desarmar una de las hojas esquirladas de Amaram, aunque Kaladin no es capaz de utilizar esto en su beneficio, ya que estaba luchando tanto contra Amaram como con un gran Fusionado. Kaladin deja que el Fusionado lo empale, y luego lo enlaza al cielo a través de la niebla. Kaladin y Amaram continúan su batalla en medio de la tormenta eterna, mientras Amaram explica sus motivos. Kaladin acosa a Amaram, presionando al alto príncipe para que ataque. Enfurecido, Amaram salta hacia Kaladin y se queda colgado en el aire, justo donde Kaladin quería. Luchando en el cielo, Kaladin consigue romper la gema en el pecho de Amaram, y este cae al suelo derrotado. Mientras Amaram se desploma, ocho Fusionados (incluido el que Kaladin mandó a volar) vuelven a luchar contra Kaladin para evitar que ayude a Dalinar.

Renarin

Renarin y Hrdalm han terminado de romper las dos piernas de tronador, así como uno de sus brazos. Glys le dice a Renarin cómo derrotarlo, atrayendo una gran cantidad de luz tormentosa. Hrdalm es enviado a ayudar en la batalla mientras Renarin va a por la Puerta Jurada.

Shallan

La luz tormentosa se está agotando y el cuerpo está sobrecargado, y las ilusiones de Shallan flaquean y fallan. Los Fusionados se mueven a través de las ilusiones moribundas hacia Shallan, Velo y Radiante, pero Jasnah se interpone entre ellos y los Fusionados que se acercan. Jasnah lanza una barrera de llamas. Jasnah alcanza a Shallan, pero en su lugar Shallan se convierte en humo, revelando que la "verdadera" Shallan estaba en la forma de Radiante. Shallan le pregunta a Jasnah si es real, lo que ella confirma. Jasnah y Shallan van a abandonar la batalla, y Shallan se queda hipnotizada con la facilidad con la que Jasnah transforma el aire en una prisión de piedra alrededor del Fusionado.

Renarin

Renarin se dirige a la Puerta Jurada, donde observa a una docena de Fusionados revoloteando sobre ella. Renarin saluda a los supervivientes (incluida la brillante Teshav) que le informan sobre Urithiru. Renarin repone su luz tormentosa y va a abrir el portal, sorprendido de que nadie le haya dicho que se detenga. Renarin y Glys como hoja esquirlada se enfrentan a Fusionados en el portal, cuando de repente le sobreviene uno de sus ataques, mostrándole una visión, dejándole sonriente. Justo en ese momento, la Puerta Jurada estalla en luz, y una división alezi Kholin marcha hacia adelante, liderada por un hombre con barba que sostiene una gran lanza esquirlada plateada, bañado en blanco; Teft.

Shallan

Patrón, Velo y Radiante consuelan a una agotada Shallan mientras Navani, Jasnah y los generales discuten la defensa de la ciudad. A lo lejos, el ejército de parshmenios lleva grandes escaleras desde sus barcos.

Renarin

Renarin, Lopen, Teft y el Puente Cuatro establecen una defensa en la Puerta Jurada.

Dalinar

Dalinar sigue forcejeando con la Emoción, cuando siente que Lift le agarra la mano por detrás y le entrega el rubí. Sosteniendo la gema por encima de su cabeza, Dalinar abraza la Emoción por última vez.

Kaladin

Kaladin sigue luchando y retrasando a los ocho Fusionados. Kaladin consigue matar a dos de los Fusionados, pero poco a poco se va quedando sin luz tormentosa y queda incapacitado. Algo detrás de Kaladin hace que los Fusionados se retiren, mientras Kaladin ve cómo la niebla roja se agita y finalmente desaparece. Amaram se pone en pie a trompicones, desenfundando una espada esquirlada y acercándose a Kaladin. Cuando está a punto de golpear a Kaladin, dos grandes flechas alcanzan a Amaram, una en la cabeza y la otra rompe la gema de su pecho, matándolo. Kaladin levanta la vista para ver a Roca, que brilla intensamente y sostiene el arco esquirlado de Amaram.

Shallan

Shallan y los demás observan cómo los ejércitos comienzan a precipitarse sobre la ciudad. De repente, la luz roja parpadea desde los parshmenios y las tropas de Amaram. Los Fusionados comienzan a retirarse y los defensores se alegran.

Kaladin

Lopen ofrece a Kaladin esferas infundidas de luz tormentosa, curando sus heridas. Lopen señala a un lloroso Dalinar, que sostiene el gran rubí que ahora es la prisión del Deshecho Nergaoul, flanqueado por Lift. Dalinar informa a Kaladin de que "se acabó".

Capítulo 121: Ideales

Al darse cuenta de que carece de la verdad, pasa a ser responsabilidad de todo hombre salir en su búsqueda.

Personajes
Resumen de la trama

Moash

Moash está destrozando los escombros del palacio de Kholinar, cerca de donde mató a Elhokar, cuando Leshwi se acerca volando y le informa de que Hnanan necesita hablar con él. Moash recorre el palacio de Kholinar hasta llegar al balcón donde le espera Hnanan. Hnanan felicita a Moash por haber matado a Elhokar y le pregunta si haría lo mismo con un dios, es decir, con Jezrien.

Navani

Navani corre por el campo de batalla roto de Ciudad Thaylen hasta llegar a Dalinar, al que abraza. Dalinar le informa de sus recuerdos y de su enfrentamiento con Odium, tras lo cual la besa. Luego le pide que estudie la gema que contenía Nergaoul y que le enseñe a leer.

Shallan

Shallan rechaza los intentos de Jasnah y Navani de conseguirle un palanquín mientras ella, Radiante y Velo luchan por controlar completamente a Shallan. Adolin se acerca a ella, se abrazan y ella cede a que le consiga un palanquín. Kaladin, Roca y Lopen aterrizan cerca de donde se encuentra Shallan, y Velo se hace cargo al momento, atraída por Kaladin. Shallan finalmente suprime a Radiante y a Velo, poniéndolas en el fondo de su mente, aceptando finalmente su decisión de casarse con Adolin.

Venli

Venli se encuentra en la cubierta de un barco lleno de fuerzas parshendi en retirada mientras Timbre le cuenta cuántos de los suyos han muerto en el combate. Se acerca a dos parshmenios, que luchan con sus identidades después de la tormenta, para hablarles de los oyentes.

Szeth

Szeth habla con Sangre Nocturna sobre la batalla y luego se le acerca Nin. Nin le habla del sufrimiento de los Heraldos en Braize, y luego acepta los Ideales Tercero y Cuarto de los Rompedores del Cielo de Szeth, con los que este obtiene acceso a la potencia de la División.

Shallan

Shallan está de mejor humor después de beber un poco del té de Teshav cuando se reúne con Adolin en el puesto de mando de la ciudad. Kaladin aterriza en una azotea cercana, observando la ciudad, y Shallan lo mira. Adolin lo ve y dice que se apartará y dejará que Kaladin se quede con Shallan. Shallan se va por la tangente diciendo que no ama a Kaladin, pero que Adolin es el indicado para ella, tras lo cual se besan apasionadamente, y Shallan se compromete con Adolin a que ninguna de sus personalidades alternativas tomará el control y perseguirá a Kaladin.

Kaladin

Kaladin discute con Syl el conflicto que tiene sobre si la humanidad, que ha vivido en Roshar durante miles de años, o los parshendi, los habitantes originales de Roshar, tienen la razón. Llega a la conclusión de que él y el Puente Cuatro serán diferentes a los Caballeros Radiantes que formaron parte de la Traición obedeciendo sus principios y juramentos. A continuación, agradece a Teft que haya abierto la Puerta Jurada, y ambos van juntos a consolar a Roca.

Dalinar

Dalinar entra en el templo de Talenelat'Elin para reunirse con sus generales, es abordado por Taravangian, quien le revela a Dalinar su intención de tomar el control de la coalición si las fuerzas alezi hubieran caído. También le revela la supuesta posesión de Battah'Elin por parte de Kharbranth y su advertencia de la inminente Desolación Verdadera.

Moash

Moash, con algunos Fusionados mirando, apuñala a un refugiado loco en Kholinar, provocando así la muerte final de Jezerezeh'Elin, Rey de los Heraldos, el mayor humano que jamás haya vivido.

Lopen

Lopen bromea con Rua, enseñándole un gesto grosero en el proceso, y luego atiende a algunos soldados heridos, uno de los cuales le pregunta cómo se llega a ser un Radiante. Lopen le dice que la parte fácil es jurar el Primer Ideal: "Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que tortitas", pero que la parte difícil es jurar el Segundo Ideal, que él jura, sin esperar que el Padre Tormenta lo acepte. Él y Rua hacen el gesto grosero al Padre Tormenta, ya que Lopen está enfadado porque el Padre Tormenta no ha aceptado su juramento en el fragor de la batalla.

Ash

Ash arrastra a Taln a través de Ciudad Thaylen, tratando de llegar a la Puerta Jurada y llegar a Azir, donde serán más discretos. Algo dentro de Ash se desgarra cuando Moash mata a Jezrien, su padre. Jasnah, que está cerca, se da cuenta y mira un dibujo que tiene de Ash y Taln de Hoid mientras Ash cae inconsciente por primera vez en miles de años.

Capítulo 122: Una deuda saldada

Sí, comencé mi viaje solo y lo concluí solo. Pero eso no significa que caminara solo.

Personajes
Resumen de la trama

Kaladin

Kaladin sobrevuela Alezkar, hasta que ve una hoguera muy pequeña que desprende un poco de humo junto a una lona pintada con el símbolo del Puente Cuatro. Aterriza y dos figuras encapuchadas se descubren la cabeza: Drehy y Cikatriz. Revelan a un par de personas que salvaron de la lucha en Kholinar, así como al hijo de Elhokar, Gavinor, heredero del trono de alezi. También revelan que ambos han jurado el Segundo Ideal de los Corredores del Viento.

Taravangian

Taravangian termina sus rompecabezas del día, revelando que es estúpido en este día, mientras sus asistentes, Mrall, Adrotagia y Dukar, debaten sobre la reciente exactitud del Diagrama. Una voz pide constantemente a Taravangian que abra una ventana, lo que hace, y Odium entra en la habitación. Odium elogia sarcásticamente el Diagrama antes de mostrar a Taravangian la absoluta eternidad de sus planes. Taravangian llega a un acuerdo con Odium a cambio de la protección de todos en Kharbranth.

Shallan

Shallan, Dalinar y muchos de los generales de Dalinar, así como algunos miembros de la coalición, se reúnen en una sala de Urithiru. Shallan utiliza su tejido de luz para hacer un mapa de Roshar a petición de Dalinar, cambiando los colores de varios países para representar cuáles son miembros de la coalición, miembros de la coalición de Azir, tierras controladas por Odium y tierras que no se han comprometido con ningún bando, como Shinovar y Tukar. Los generales discuten sobre qué curso de acción seguir, y Shallan plantea la cuestión de por qué los humanos no se retiran simplemente a Shinovar, la tierra que se les concedió, a lo que Dalinar responde que Odium los invadirá incluso si dan a los parshendi lo que se merecen. Dalinar y Adolin discuten entonces sobre quién debe convertirse en el próximo rey de Alezkar, Dalinar no quiere que sea Gavinor, ya que es demasiado joven, pero Adolin no quiere ser él mismo el rey, así que le revela a Dalinar su asesinato de Torol Sadeas y su ruptura de los Códigos de Guerra.

Palona

Palona conversa y cotillea en la gran sala de conferencias de Urithiru hasta que las puertas de la sala se abren de golpe, revelando a Jasnah Kholin con la corona de Alezkar en la cabeza.

Moash

Moash sigue rompiendo escombros en Kholinar, cuando nueve Fusionados voladores se le acercan y le ofrecen la hoja de Honor de Jezzeereh. Los Fusionados lo rebautizan como Vyre, el que calla, y él se lanza al cielo.

Shallan

Shallan vuelve a discutir con sus personalidades alternativas mientras espera su boda con Adolin, cuando la puerta de su habitación se abre para mostrar a sus hermanos, Balat, Wikim y Jushu. Balat le entrega una nota de Mraize, que le informa de que su deuda por haber roto uno de sus moldeadores de almas está saldada por haber espantado a Re-Shephir y que será necesaria para convencer a Sja-anat de que sirva a los Sangre Espectral.

Dalinar

Dalinar entra en sus habitaciones, donde muestra a Navani algunos de sus escritos; ella corrige algunos de sus errores y él le hace algunas preguntas, tras lo cual comienza a escribir Juramentada de su propia mano.


Epílogo: Buen arte

Personajes
Resumen de la trama

Sagaz se coloca en la fila detrás de un hombre grande, hablando de cómo todo el gran arte es odiado, ya que la gente tiene diferentes gustos, pero que, si algo no es odiado, entonces no puede ser un gran arte. Comienza a insultar al hombre que tiene delante en alezi, pero luego se da cuenta de que sólo puede hablar thayleño. Sin querer repetirlo, Sagaz se limita a colarse en la fila, recibiendo un puñetazo en la mandíbula y perdiendo un diente. Le da las gracias al hombre antes de alejarse hacia un callejón, dejándose llevar por las vistas y los sonidos de la gente miserable de los alrededores. Después, Sagaz se dirige a un patio cercano al palacio, donde habla con una mujer llamada Kheni, sentada junto a una cuna vacía, y continúa su discurso sobre los valores del arte, preguntando cuántas personas necesitan disfrutar de una obra para que el odio merezca la pena, antes de desviar la conversación hacia su aspecto. A continuación, recoge unos trapos de un viejo traje de spren y los ata con un cordón de su bolsillo, antes de dirigirse a un grupo de edificios destruidos. Sagaz se acerca a uno en el que detecta vida, y una niña asoma la cabeza. Sagaz habla con ella y esta le dice que no puede dejar a su madre (que probablemente esté muerta). Con los restos que tiene en la mano, crea una pequeña muñeca y la despierta, haciéndola caminar por la calle, lejos del edificio. Esto finalmente hace que la niña salga, y persigue a la muñeca. Lleva a la niña a Kheni y a su marido Cob, respondiendo a su anterior pregunta sobre el número de personas necesarias para disfrutar de una obra de arte con que sólo hace falta una persona, y luego les dice que alguien tiene que cuidar de la niña, ya que él mismo tiene que abandonar la ciudad.

Sagaz sale y se dirige hacia el palacio, actuando como un mendigo loco. Se cruza con Vatwha, una centinela Fusionada, pero ella no se fija en él. Se acerca a una sección del palacio caído en la que los Fusionados y los cantores están trabajando especialmente en la limpieza de los escombros, preguntándose si a alguien más le resultaba extraño que se centraran tanto en esa sección. Sagaz se encuentra con un par de cantores comunes, y se inclina varias veces e intenta venderles baratijas de su bolsillo, continuando con su actuación. Los guardias intentan apartarlo, pero Sagaz finge tener pánico y corre hacia el interior de la obra. Le gritan que se vaya, y sigue fingiendo el miedo, y luego se tropieza a propósito con una pared que aún está en pie. Se dirige a un ente invisible, diciéndole que no tienen muchas opciones, que cree que está en la ciudad para encontrarlo, y promete darle jugosas verdades si sale. Un patrón en movimiento se desliza por las grietas hasta su mano, que esconde entre sus trapos. Los guardias cantores lo alcanzan y lo arrojan a los jardines. Cuando se marchan, Sagaz se dirige al críptico que parece asustado en su mano con un "vida antes que muerte, pequeñín".

Nota final

Unidos, nuevos principios canta: "Desafía verdad, amor. ¡Verdad, desafía!" Canta principios, nueva unidad.

Ketek escrito por Jasnah Kholin con motivo de la celebración de la boda de su pupila Shallan Davar

Ars Arcanum

Ver Ars_Arcanum#El_archivo_de_las_tormentas.

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