Ettmetal.svg

Summary:Aleación de ley

From La Coppermind
Jump to navigation Jump to search

Las páginas de resumen tienen spoilers hasta el final del libro que analizan. Sin embargo, también tienen enlaces al resto de la Coppermind, que tiene spoilers completos. Para navegar de forma segura por las páginas que no son resúmenes, considere la posibilidad de utilizar la opción Máquina del Tiempo.

Esta página contiene un resumen por capítulos de Aleación de ley. Esperamos que este resumen facilite la búsqueda de áreas específicas del libro, así como que proporcione un rápido repaso de la trama para quien no quiera tomarse el tiempo de releer todo el libro.

Personajes
Resumen de la trama

Waxillium Ladrian se encuentra en un tiroteo en Feltrel, en los Áridos. Wax hace gala de unas técnicas alománticas no vistas anteriormente creando una "burbuja de acero" a su alrededor que desvía el metal que se aproxima. Se encuentra con Lessie, ya que los dos están cazando a Sangriento Tan por la recompensa que hay por su cabeza. Wax encuentra el escondite, sólo para descubrir que Lessie ha sido capturada por Tan. Wax dispara su revólver Sterrion contra él, que arrastra a Lessie a la trayectoria de la bala. Lessie muere al instante y Wax, horrorizado, dispara a Tan en la cabeza.

Capítulo 1

Personajes
Resumen de la trama

Cinco meses más tarde, Wax asiste a una fiesta en Elendel, donde se le conoce como "Lord Waxillium" o "Lord Ladrian", pero se empeña en evitar la conversación. Se dirige al balcón para estar a solas. La muerte de Lessie todavía le atormenta. Wax ha retornado a Elendel tras la muerte de su tío para cumplir con su deber para con su casa. Lady Aving Cett aparece en el balcón, instando a Wax a reincorporarse a la fiesta. En lugar de ello, Wax se desliza por el balcón y deja caer un casquillo de bala para empujarse por encima del muro del jardín. Pasando su tiempo saltando por los tejados y elevándose por los aires, Wax se encuentra finalmente con un grupo de delincuentes en un callejón con agentes bloqueando la entrada. Con la intención de enfrentarse a ellos, se deja caer en el centro, pero vacila al oír los gemidos de una mujer. Wax evita por los pelos recibir una bala gracias a su burbuja de acero, que apenas esquiva las costillas. Todavía incapaz de disparar, Wax apunta con su arma al suelo, dispara y utiliza la bala para empujarse fuera del callejón. Observando desde lejos cómo los agentes pululan por la zona, se da cuenta de que la mujer que gime era en realidad un violento que había recibido una bala antes de su llegada.

Avergonzado, Wax regresa a la mansión Ladrian. Entrega sus armas a Tillaume, su mayordomo, pidiéndole que las guarde en un lugar seguro, y se dedica a convertirse en lord Waxillium Ladrian ante la opinión pública.

Capítulo 2

Personajes
Resumen de la trama
Seis meses después

Wax tiene una cita con Jackstom Harms para resolver un acuerdo matrimonial entre él y la hija de Harms, Steris. En su vacilación por parecer ansioso, Wax indaga en los asuntos de la casa, donde la señorita Grimes le informa de que su segundo cargamento de acero ha sido robado. La casa Tekiel también tiene problemas similares, ya que ha perdido cinco cargamentos. Dirigiéndose a la sala de estar esperando encontrar a lord Harms y a su hija, Wax se encuentra en cambio con su viejo amigo y compañero Wayne. Mientras discuten dónde debería estar Wayne -en Erosión, no en la sala de estar de Wax-, la puerta vuelve a sonar y Wax intenta sacar a Wayne de la habitación; Wayne con su atuendo de los Áridos daría una impresión equivocada. Incapaz de sacarlo de la habitación antes de que lord Harms irrumpa en ella, Wax se prepara para presentar a Wayne como un viejo amigo cuando éste, tras haberse disfrazado, proclama ser el tío de Wax. Lord Harms le presenta a su hija y a la prima de esta, Marasi. Mientras Wayne y lord Harms intercambian una pequeña charla, Steris pretende ir al grano de la reunión. Su acuerdo, describe, es para beneficiar a sus dos casas: la de Wax, que está fracasando financieramente, y la de Steris, que podría beneficiarse de la notoriedad de la Casa Ladrian. Durante la reunión, Wayne levanta una burbuja de velocidad y le entrega a Wax una bala que, más tarde, descubre que está hecha de aluminio. Una vez que lord Harms se marcha, Wayne le cuenta a Wax más cosas sobre el robo del Teatro Coolerim en el que uno de los ladrones dejó caer la bala. Antes de irse, Wayne intenta convencer a Wax de lo que realmente quiere.

Capítulo 3

Personajes
Resumen de la trama

Ocho horas más tarde, Waxillium intenta distraerse con la lectura y acaba investigando la historia de los Desvanecedores en viejos periódicos. Comienza a preguntarse por sus métodos cuando Tillaume entra en el estudio con té. Wax comienza a dibujar los acontecimientos para ayudarse a pensar mientras Tillaume limpia la habitación. Su mayordomo le informa de que tiene obligaciones para con su Casa, desaprobando que se involucre en los robos. Necesitado de respuestas, reza a Armonía a la manera de los caminantes, y se da cuenta de que Tillaume tenía razón: mucha gente confía en él para que sea un lord eficaz. Después de meditar un rato, con los pensamientos puestos en Lessie, Wax se sienta en su escritorio para trabajar en los libros de contabilidad de la Casa.

Capítulo 4

Personajes
Resumen de la trama

Wax acompaña a Steris al banquete nupcial Yomen-Ostlin. Hablan de la política de los asistentes y las reacciones poco ortodoxas de Wax hacen que Steris se cuestione su falta de decoro. Su mesa ya está ocupada por lord Harms y Marasi cuando se sientan. Wax pregunta por la educación de Marasi y Wayne se presenta disfrazado de camarero. Este intenta comunicarse en secreto con Wax mientras intenta, y consigue, escandalizar a Steris con viejas historias de su época en los Áridos. Cuando Wax y Marasi se encuentran solos en la mesa, Wayne regresa y se sienta, sabiendo que Marasi ya le ha reconocido. Tras una ronda de bromas, la charla gira en torno a la investigación que Wayne ha llevado a cabo poco antes de que se abran de golpe las puertas de ambos extremos del salón de baile.

Capítulo 5

Personajes
Resumen de la trama

Wax calcula que los Desvanecedores son dos o tres docenas. Marasi toma notas de sus descripciones físicas mientras Wax intenta apaciguar a Wayne; él quiere luchar contra los bandidos, mientras que Wax está preocupado por la seguridad de todos los presentes y no quiere provocar un baño de sangre. Los bandidos se mueven entre la multitud exigiendo que la gente entregue sus joyas. Cuando uno de ellos llega a la mesa de Wax, esconde el cuaderno de Marasi y los bastones de duelo de Wayne contra la mesa con un suave empuje alomántico para sujetarlos. El aparente líder busca, comparando los dibujos en su mano con las personas de cada mesa, confirmando la teoría de Wax y Wayne sobre los secuestros: el robo es una treta para disipar las sospechas. Steris es el primer rehén elegido "al azar". Cuando el jefe de los bandidos declara que van a tomar dos rehenes, Marasi también es elegida. El honor de Wax compite con su preocupación por la vida de los presentes. Wayne intenta luchar sólo para que Wax intente disuadirle de nuevo. Lord Peterus, tras recuperarse de haber sido derribado por su anterior arrebato, llama cobarde al líder de los bandidos, lo que provoca que este le dispare. Cuando el líder dice entonces a sus hombres que pueden divertirse un poco, Wayne levanta una burbuja de velocidad y Wax cede finalmente a sus instintos internos.

Capítulo 6

Personajes
Resumen de la trama

En cuanto cae la burbuja de velocidad, Wax mata a dos de los bandidos, sus disparos hacen reaccionar al grupo que está detrás de él, mientras que los de delante, tras ver a Wax, se ponen a cubierto. Muestra más de su experiencia con sus poderes y llega a una sorprendente deducción sobre la identidad del líder de los Desvanecedores. Wax va tras Tarson para rescatar a Marasi. Este la mantiene como rehén, de forma similar a como Sangriento Tan retuvo a Lessie, lo que hace que Wax se paralice de nuevo. Sólo gracias a que Marasi aturde a Tarson es capaz de sacar su pistola, hiriendo al violento en el brazo. Wax y Wayne, con un poco de ayuda de Marasi blandiendo un rifle, despachan a la mayoría de los bandidos, sólo para permitir que el líder escape con Steris justo antes de que aparezca la policía.

El alguacil Brettin reprende a Wax por haber causado estragos, y Reddi le entrega el informe de bajas, que indica que sólo lord Peterus se encuentra entre los muertos civiles. Brettin sigue disgustado con la maniobra de Wax, lo que lleva a ambos a una tranquila discusión. Wayne roba una de las pistolas de aluminio que los bandidos estaban utilizando del montón de pruebas y se la da a Wax.

Capítulo 7

Personajes
Resumen de la trama

Marasi decide visitar a Wax en su mansión, donde se entretiene con la metalurgia, tratando de descubrir la aleación exacta utilizada en el arma de aluminio. Marasi informa a Wax de que lord Harms está dispuesto a financiarle en su empeño por rescatar a Steris. Los dos intentan razonar los motivos de los Desvanecedores y su operación y llegan a la conclusión de que las mujeres que fueron secuestradas por la banda fueron tomadas con el propósito de engendrar alomantes. Mientras tanto, Wax envía a Wayne a investigar a los Desvanecedores que fueron detenidos.

Capítulo 8

Personajes
Resumen de la trama

Wayne entra en las oficinas de la policía del Cuarto Octante disfrazado de capitán del Séptimo Octante, buscando al capitán Brettin. Wayne -como capitán Guffon Trenchant- convence a Brettin para que le conceda entrevistas con algunos de los Desvanecedores. Con Brettin supervisando desde la puerta, Wayne alterna entre hacer de agente y susurrar con acento callejero, con la esperanza de convencer a los detenidos de que le den la información que busca sobre los Desvanecedores. Consigue sacar algo de información y se marcha sin que Brettin se entere.

Capítulo 9

Personajes
Resumen de la trama

Wax y Marasi debaten sobre filosofía y sale el tema del pasado de Wax y de la educación de Marasi. Wayne regresa con la información que obtuvo de la policía. Tillaume prepara un té para Wax que Wayne se encarga de beber para tomar más bendaleo. Wax insulta accidentalmente a Marasi y Wayne descubre que el té ha sido envenenado. Tillaume intenta asesinar a Wax con una pistola, pero en su lugar es él el que hiere al mayordomo. La preocupación por Wayne hace que Wax no vea a Tillaume activando la bomba en la cesta que había traído. Wayne, que se ha recuperado un poco gracias a su habilidad feruquímica lanza una burbuja de velocidad justo cuando la cesta explota. Wax decanta entonces el peso que había almacenado feruquímicamente, rompiendo el suelo y haciendo que caigan a través de la habitación de abajo, aunque Wayne sufre graves quemaduras en la espalda por la explosión. Dados por muertos, aprovechan la tapadera para ir a por los Desvanecedores.

Capítulo 10

Personajes
Resumen de la trama

Wax, Wayne y Marasi se escabullen de la mansión Ladrian y toman un carruaje hacia el Quinto Octante, donde localizan el escondite de los Desvanecedores cerca del muelle de un canal. Wax registra el edificio en busca de trampas antes de indicar a Marasi que se acerque. Descubren más pistas sobre la operación, y Marasi descubre más del pasado del dúo cuando Wayne decide gastar una broma aterradora a Marasi. Los dos encuentran una costosa caja de puros abandonada. Wax regresa después de recabar información de los mendigos locales. Wayne le entrega la caja de puros, a lo que Wax responde preguntando a Marasi si ha oído el nombre de Miles Dagouter.

Capítulo 11

Personajes
Resumen de la trama

Miles

Miles está hablando con Tarson y Clamps sobre que Wax ha descubierto el escondite. Miles replica que sigue siendo un vigilante de la ley, pero que las ideas de la sociedad sobre la ley no coinciden con sus propias leyes morales, razón por la que no mataría a los mendigos de los alrededores del antiguo escondite para evitar que hablaran con Wax. Cree que para ayudar a la gente de los Áridos tendría que marcar la diferencia aquí, en la ciudad. El Señor Conjunto llama a Miles para hablar de su reciente "metedura de pata" en la recepción de la boda. De esta conversación se desprende que Conjunto tiene poder e influencia detrás de él y que podría ser quien financie la operación de Miles. Miles le asegura que tiene la intención de ocuparse de Wax.

Wax

Wax y Wayne le explican a Marasi más cosas sobre Miles. Ahora que comprende la magnitud del peligro, Wax pretende enviar a Marasi a un lugar seguro. Ella se opone, por supuesto, y él le revela que sabe que es una alomante. Resulta que Marasi es una pulsadora. No está demasiado orgullosa de ello, pero Wax intenta convencerla de que puede ser útil.

Capítulo 12

Personajes
Resumen de la trama

Wayne

Wayne compra el sombrero del conductor del carruaje al bajarse. Después de haber tomado un tren en las afueras y luego un carruaje más adentro, Wax, Wayne y Marasi investigan una de las escenas de robo, que se encuentra junto a un canal paralelo a las vías del tren. Como tiene oído para los acentos, Wayne observa que Marasi utiliza una dicción más elevada con Wax que con él, como si tratara de impresionar a su amigo. Discuten los posibles escenarios del robo cuando Wayne pasa a hablar de sus habilidades alománticas similares con Marasi. Wayne también comenta que cree que Marasi sería un buen partido para Wax, que está demasiado ocupado inspeccionando la escena para escuchar.

Wax

De vuelta en el tren, Wax sigue reflexionando sobre los motivos de Miles cuando un grito lejano le alerta momentos antes de que una bala irrumpa en el vagón. Miles no es un delincuente ordinario que se esconda; al ser un antiguo vigilante está acostumbrado a la caza. Wax levanta la vista para ver a Miles de pie en el vagón de al lado.

Capítulo 13

Personajes
Resumen de la trama

Sin querer poner en peligro a los demás, Wax se lanza al techo del vagón. Su batalla es intensa, y Wax apenas consigue resistir al casi inmortal Miles. En medio de la batalla, este intenta convencer a Wax de su ideología poco antes de arrojarlo fuera del tren. Empujando sobre las vías, Wax consigue alcanzarlo. Lanzando a Miles un cartucho gastado y con un empuje alomántico, hace que esta vez sea Miles el que salga volando del tren. Al no poder efectuar empujones, Miles queda varado en las vías. Wax monta en el techo hasta la siguiente parada.

Wax habla con los maquinistas, que dicen que tenían órdenes de no detener el tren aunque oyeran disparos. Wayne y Marasi habían quedado atrapados en sus vagones por trozos de metal atascados en los mecanismos de cierre de las puertas exteriores. Marasi atiende las heridas de Wax y eligen un lugar seguro para evitar que Miles vuelva a atacar. Deducen que el lugar más seguro en este momento es la casa de Ranette. Wax bromea diciendo que tal vez no sea "seguro" ningún lugar cercano a Ranette.

Capítulo 14

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Ranette recibe al trío con una bienvenida poco cálida. Wayne consigue disuadirla de dispararles ofreciéndole la pistola de aluminio de Wax como soborno. A Ranette tampoco le hace mucha gracia saber que ha perdido sus pistolas, que ella había hecho a medida para él.

Marasi

Ranette ha estado trabajando en nuevos tipos de munición a los que llama mataneblinos, para utilizarlos específicamente contra los alomantes. Aunque parece haber tensión entre ellos, Ranette le da a Wax su último prototipo de arma--Vindicación, que lleva el nombre de la Guerrera Ascendente-- siempre y cuando él prometa darle un informe de campo. Sin perder tiempo, Wax urde un plan, enviando a Wayne a "tomar prestados" algunos manifiestos de embarque y a Marasi a comprar fuertes redes de pesca.

Capítulo 15

Personajes
Resumen de la trama

Miles

Miles discute su reciente atentado contra la vida de Wax con el Señor Conjunto, señalando su honor por no disparar a Wax por la espalda cuando tuvo la oportunidad. El Señor Conjunto pertenece a un grupo que él llama el Grupo, una organización que Miles especula que desea ver una revolución en Elendel tanto como él. El Señor Conjunto quiere a Wax muerto, y Miles cuenta con que haga otra aparición por la noche. Conjunto declara que abandona la ciudad y deja a dos de sus hombres para que "ayuden" a Miles.

Wax

Wax ha previsto dónde atacará Miles la próxima vez. Necesita un nuevo cargamento de aluminio ya que la mayor parte se perdió en la fiesta de Yomen, y Wax deduce que atacará el próximo cargamento de Tekiel en la Curva de Carlo. Marasi entra y discuten su papel en el plan de Wax. Él es consciente de los sentimientos que la chica tiene por él, pero ninguno de los dos lo expresa en voz alta, ya que Wax desvía la conversación antes de que vaya a más.

Capítulo 16

Personajes
Resumen de la trama

En la estación de tren, Wayne, disfrazado de anciana, engaña a un guardia para que le revele información sobre el Inexpugnable. Cuando el guardia empieza a sospechar ante las preguntas, Wayne se da a la fuga, efectuando un disparo al aire para instigar el pánico entre la multitud. Fuera de la vista de los guardias que lo persiguen, Wayne cambia su disfraz en una burbuja de velocidad y luego se confronta con los guardias, sonando como un miembro de la familia Tekiel. Otro cambio rápido le hace ver con un uniforme de guardia de los Tekiel, y se presenta al servicio con Wax como la "ayuda extra" que lord Tekiel había enviado. Una serie de disparos son la distracción perfecta para que Wax entre en el Inexpugnable. Fingiendo una herida de bala cuando Marasi comienza a disparar, Wax es introducido en el vagón por Wayne como el lugar más seguro para el guardia "herido". A continuación, Wayne cierra rápidamente la puerta, el mecanismo del temporizador la bloquea, y el tren se pone en marcha con Wax todavía dentro. El capitán anuncia de forma importante que han repelido un ataque de los Desvanecedores, y Wayne se escapa.

Capítulo 17

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Después de quitarse el disfraz y desempacar la parafernalia que lleva dentro, Wax empuña a Vindicación mientras viaja en el vagón. El tren se ralentiza.

Marasi

Observando el tren desde lejos, Wayne y Marasi observan cómo los Desvanecedores han llevado a cabo sus robos. El tren "fantasma" que utilizan resulta no ser más que un vagón de ferrocarril impulsado a mano detrás de una fachada de madera de una locomotora. Consta de una potente lámpara que Marasi especula que debe estar alimentada por una batería química. El tren que transporta el Inexpugnable se detiene para permitir que los guardias de Tekiel se enfrenten a los Desvanecedores, pero los bandidos abren fuego con un cañón giratorio. Un barco en el canal que contiene una fuerte grúa levanta el vagón del tren, depositándolo en la cubierta y sustituyéndolo por una réplica.

Miles

Miles sabe que Wax está dentro del Inexpugnable, más por deducción lógica como vigilante de la ley que por conocimiento real. Llevándolo a su taller, Miles ordena a sus hombres que abran fuego contra la persona que está dentro en cuanto consigan abrirla. La puerta es arrancada de un tirón, pero nada se mueve dentro. Mientras Miles y su equipo esperan, se da cuenta de que hay un trozo de cuerda que va desde el vagón hasta la puerta que acaban de arrancar, y que termina en un poco de dinamita pegada con cinta adhesiva en la parte trasera. Wax tira de la cuerda con fuerza.

Capítulo 18

Personajes
Resumen de la trama

Wax

Tras la explosión, Wax sale del Inexpugnable y ve a Miles. Utilizando un laberinto de cajas, Wax evade al resto de los Desvanecedores, encontrándose cara a cara con Tarson. El brazo de peltre le quita a Vindicación de la mano. El techo explota, los disparos detienen el avance de Tarson, y Wayne se deja caer por el agujero del techo. Lanzando una burbuja de velocidad, se percata de que el esbirro lanzamonedas del Señor Conjunto, Empujón, tiene una pistola apuntando a la cabeza de Wax. Agradeciendo a Wayne que le haya salvado, Wax se lanza a por Vindicación mientras Wayne sorprende a Tarson, con la intención de enfrentarse solo al brazo de peltre. Empujón lanza a Vindicación sobre la cabeza de Wax, pero éste la empuja hacia arriba por el agujero del techo, siguiéndola después y recuperándola. El atraedor del Señor Conjunto, Tirón, se une a Empujón en la persecución. Los dos nacidos del metal enemigos hacen pasar un mal rato a Wax hasta que Marasi consigue matar a Tirón con un rifle. Empujón abre fuego contra ellos, obligándoles a volver al almacén. Wax se apresura a ayudar a Wayne, que ha estado retrasando a los Desvanecedores. Miles aparece cerca del vagón y Wax se precipita hacia su interior, donde tiende una trampa a Miles. Atrapado en las redes de pesca, Miles se hace explotar a sí mismo para poder escapar. La explosión no alcanza a Wax, que se había empujado frenéticamente para salir del vagón. Miles se acerca a un Wax herido, pero éste escapa.

Wayne

Al ver que Wax se precipita hacia las cajas, Wayne se dirige hacia su amigo, lanzando burbujas de velocidad para alejar a los bandidos. Casi al llegar a él, una bala le alcanza el brazo y otra es desviada cuando lanza una burbuja de velocidad. Al ver al lanzamonedas con el rifle de Marasi, toma la decisión de encontrar a la chica.

Wax

La bruma entra a raudales por el agujero del techo. Wax mantiene una conversación con Armonía, que le dice que sí ha hecho algo con respecto a la situación de los Desvanecedores: ha enviado a Wax. También le sugiere que le ha ayudado: Wax se da cuenta entonces de que su propio baúl (en el que Tillaume había guardado sus armas) está delante de él.

Marasi

Marasi se había escondido detrás del vagón de tren, guardando el rifle, cuando Empujón fue tras ella. Se da cuenta de que Miles está fuera de un túnel y escucha su conversación con Empujón. Miles, consciente de la presencia de Marasi, la apunta con un arma y le ordena que llame a Wax. Sin embargo, antes de que ella se atreva a moverse, Wax aparece de entre las brumas con un abrigo de brumas, un par de revólveres, una escopeta apoyada en cada hombro y una sonrisa. Sin mediar palabra, dispara a Miles en el costado con ambas escopetas.

Capítulo 19

Personajes
Resumen de la trama

Miles huye gritando que sus hombres van a matar a Steris. Wax utiliza la bala mataneblino sobre Empujón. Cuando el lanzamonedas intenta devolverle la bala a Wax, la porción de cerámica de la bala le da justo en el ojo. Persiguiendo a los Desvanecedores, Wax rescata a Steris y a Nouxil, enviando a este último por la ventana al canal. Aplasta el edificio y deja escapar a Steris. Tarson toma como rehén a Marasi y Wax pide a gritos una de las burbujas de velocidad de Wayne. Wax dispara una bala, que se desvía al salir de la burbuja. Estudiando su trayectoria, dispara una segunda bala justo cuando Wayne deja caer la burbuja y desvía la primera una vez más, dándole a Tarson en la cabeza. Wayne hiere a Miles el tiempo suficiente para escapar. Miles golpea a Wax, pero éste lo soporta para mantener a Miles ocupado mientras Marasi está quemando cadmio. El mundo fuera de la burbuja de Marasi se acelera mucho, lo que da a Wayne tiempo suficiente para movilizar a la policía. Llegan justo cuando Miles se da cuenta de la burbuja de velocidad y es arrestado.

Capítulo 20

Personajes
Resumen de la trama

Wax felicita a Marasi por su valor y la rechaza cuando ella parece insinuar sus sentimientos por él, aunque se siente ligeramente arrepentido. Brettin le da a Wax un permiso como ayudante para toda la ciudad, sorprendiendo a Wax por esta reacción poco habitual. Steris muestra su vulnerabilidad, expresando sus defectos y su aceptación hacia la personalidad de Wax. Wax le dice que tiene intención de aceptar la oferta de Brettin, a lo que ella responde que todo hombre debe tener sus aficiones. Deciden seguir adelante con el compromiso.

Personajes
Resumen de la trama

Marasi

Marasi observa cómo atan a Miles antes de su ejecución.

Wax

Wax se reúne con su tío Edwarn, tras haber descubierto que era el Señor Conjunto y haberle seguido la pista hasta un tren concreto a través de los números de la caja de puros de Miles que Wayne había encontrado antes. Edwarn no revela sus planes ni la ubicación de las otras mujeres secuestradas, pero agradece a Wax su ayuda en su plan al derrotar a Miles. Wax se da cuenta de que Edwarn ha cometido un fraude al seguro comprando las deudas de la Casa Tekiel, sabiendo que los bienes robados serían devueltos.

Marasi

Miles muere finalmente tras la quinta andanada de balas. Marasi observa cómo un hombre con capa entra en un callejón de abajo.

Wax

Wax declara que detendrá a su tío, que permanece imperturbable cuando Wax intenta coger un arma. Después de que le amenace de nuevo, Edwarn ordena que le arrojen desde la parte trasera del tren.

Marasi

Llena de ansias por ver al misterioso hombre, Marasi le sigue hasta el callejón. Se encuentra con Ojos de Hierro, que se disculpa por haber tirado de sus emociones y le da un libro para Wax.

Wax

Wax regresa a la estación de tren y se encuentra con Wayne. Resuelven una apuesta sobre la identidad del Señor Conjunto, y Wax promete estar cerca en lo sucesivo cuando Wayne lo necesite. Wayne accede a ayudar a Wax a resolver el lío con Edwarn, y le enseña la libreta de citas de su tío, que robó con un barrido de mesa antes de ser arrojado del tren.

Ars Arcanum

El arcanum muestra una tabla detallada de los metales (Guía rápida sobre los metales), una lista de metales con las propiedades explicadas y un breve ensayo, Sobre las tres Artes Metálicas. El último compara la alomancia con la Investidura de Sel, así como una mención a que el Cosmere está muy interesado en la hemalurgia.

Notas

Este meta-artículo está completo, pero no ha sido revisado todavía.