Diferencia entre revisiones de «Subastral de Roshar»
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En 1173, Jasnah se encontró en Shadesmar después de utilizar sus habilidades de Nominadora de lo Otro para escapar de un intento de asesinato a bordo del ''[[Placer del Viento]]''.{{book ref|sa2|7}}{{book ref|sa3|33}} Incapaz de regresar al Reino Físico sin encontrar primero un punto de referencia, pasó varios meses{{wob ref|5758}} recorriendo Shadesmar hasta llegar a un lugar que se correspondía con el medio de una región salvaje. Durante su viaje, Jasnah pasó tiempo con los [[altospren]], que compartieron con ella detalles del pasado, y la historia que rodea a la Traición y las [[Desolación]]es. También se enteró de la [[tormenta eterna]] y del efecto que tendría en los [[cantores]] atrapados de Roshar.{{book ref|sa2|epilogue}}
La aparición de Jasnah en Shadesmar causó problemas a los spren, aunque se desconoce si esto se debe a que era una nativa roshariana o a que era una [[potenciación|potenciadora]]. Durante su huida del reino, es posible que se viera envuelta en algún tipo de conflicto.{{book ref|sa2|epilogue}}
Tras regresar del Reino Cognitivo, Jasnah dejó constancia de su exploración y experiencias en Shadesmar en una serie de diarios. Tras convertirse en reina, hizo públicos algunos de estos registros, pero no todos los diarios fueron publicados, para disgusto de su madre, [[Navani]].{{book ref|sa4|6}}
Su experiencia de estar atrapada en el Reino Cognitivo dejó a Jasnah con un mayor sentido de paranoia, lo que la llevó a tener un mayor nivel de preparación en el caso de que tuviera que escapar a Shadesmar en cualquier momento futuro.{{book ref|sa4|47}}{{book ref|sa4|99}}
=== Viajera de otro mundo (1173-actualidad) ===
La [[tormenta eterna]] comenzó a formarse y a acercarse al subastral del planeta Roshar muchas generaciones antes de ser trasladada al Reino Físico.{{book ref|sa4|86}} Inicialmente desprendida de la tormenta que rodea a [[Braize]], Odium la desplazó gradualmente hasta alcanzar el borde del Shadesmar local.{{book ref|sa4|86}}{{book ref|sa4|89}}{{book ref|sa4|57}} donde permaneció gestándose durante un largo periodo de tiempo,{{book ref|sa4|i|2}} en algún lugar de las orillas del sur.{{book ref|sa4|73}} Debido a su remota ubicación en Shadesmar, las fuerzas de Odium tuvieron que viajar muy lejos del mar en el Reino Físico para poder alcanzar la tormenta y así poder extraer a través de los vaciospren y comenzar el proceso de transferencia de la tormenta al Reino Físico.{{book ref|sa4|73}}
La transición de la tormenta eterna fuera de Shadesmar desencadenó el comienzo de la nueva Desolación y el regreso de los fusionados. Los vaciospren empezaron a aparecer en Shadesmar al oeste del [[Nexo de la Imaginación]] y se dirigieron a los Picos Comecuernos para hacerse con el control de la Perpendicularidad de Cultivación y las zonas circundantes,{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|102}} y obtener el control de los viajes entre los reinos.{{book ref|sa3|108}} Aprovecharon su control para influir en el comercio y acosar a los marineros y viajeros de la zona, exigiendo peajes y tributos y hundiendo o capturando barcos.{{book ref|sa3|97}} Esto condujo a una fuerte disminución de los viajes en esa región de Shadesmar,{{
Los viajes y el comercio disminuyeron aún más en 1175, con menos barcos dispuestos a viajar, para no encontrarse con las fuerzas de Odium. Además, se vieron desanimados a viajar debido a los extraños sucesos ocurridos en [[Shinovar]], así como a una preferencia general contra el encuentro con honorspren viajeros.{{book ref|sa4|22}}
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Tras su huida del [[Palacio de Kholinar]] a través de la corrupta [[Puerta Jurada]], [[Kaladin]], [[Shallan]], [[Adolin]], [[Celeste]], junto con los [[spren]] de los [[Caballeros Radiantes|Radiantes]] y la [[Maya|hoja esquirlada de Adolin]], se encontraron atrapados en Shadesmar.{{book ref|sa3|87}} Incapaces de regresar a través de la Puerta Jurada, y de escapar de [[Ashertmarn]], el grupo se dirigió al [[río Corredor del Viento]],{{book ref|sa3|89}}{{map ref|Alethkar}}{{map ref|Sea of Lost Lights}} antes de abrirse camino hacia la península y alejarse de [[Kholinar]].{{book ref|sa3|89}}
Finalmente, los viajeros llegaron al [[Placer del Viento]]; {{book ref|sa3|95}} mientras Kaladin iba a investigar el edificio y averiguar más sobre sus ocupantes, Shallan y los demás fueron contactados por [[Sja-anat]]. Cuando el grupo había pasado por primera vez a Shadesmar, Sja-anat había informado falsamente a [[Odium]] de que el grupo había sido transportado a un punto desconocido, lejos de la Puerta Jurada de Kholinar. Odium ordenó a Sja-anat que buscara a los Radiantes, sin embargo, una vez que los localizó, aprovechó la oportunidad para advertirles sobre la caza de Odium y que debían evitar sus fuerzas.{{book ref|sa3|97}}
==== Sociedades humanas ====
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[[File:Shadesmar_Travel_by_LittleGreyDragon.jpeg|thumb|right|400px|
==== Local Travel ====▼
Los viajes son realizados en gran parte por [[alcanzador]]es y [[cumbrespren]], que pueden ser contratados para viajar tanto por tierra como por mar.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Utilizan [[mandra]]s para viajar por mar en lugar del equipo de navegación estándar para compensar la falta de viento en Shadesmar.{{book ref|sa3|97}} Es necesario utilizar varios mandras al mismo tiempo en todos los barcos, ya que estos spren serán ocasionalmente arrastrados al [[Reino Físico]] y se desvanecerán -un fenómeno conocido como "caer".{{book ref|sa3|99}} Las naves en Shadesmar se mueven más rápido que una nave promedio en el Reino Físico, en gran medida porque no dependen de la dirección del viento y pueden utilizar el camino más eficiente para llegar a su destino.{{book ref|sa3|99}} Algunas naves guardan raciones y un fabrial para hacer agua a bordo en caso de que tomen pasajeros humanos.{{book ref|sa3|99}}
No todos los barcos están equipados, o dispuestos, a aceptar humanos. Aunque los registradores de los muelles mantienen una lista de todos los barcos en el puerto y sus destinos, así como de los que aceptan pasajeros, no llevan un registro de los barcos que aceptan humanos, y los humanos que buscan pasaje deben visitar cada barco individualmente para informarse.{{book ref|sa3|101}}
Los viajes por tierra se realizan utilizando rutas de caravanas establecidas. Es habitual encontrar un gran número de caravanas en el extremo sur de Shadesmar, cerca de la [[Extensión de la Intensidad]] y no es raro que estas caravanas incluyan humanos.{{book ref|sa4|29}}
==== Viaje realmático ====
El viaje entre los reinos es posible mediante el uso de la [[Puerta Jurada]] o la [[Perpendicularidad de Cultivación]]. Aquellos con acceso a la [[Potenciación#Transportación|potencia de Transporte]] también son capaces de moverse físicamente entre los reinos, aunque es más difícil pasar de Shadesmar al Físico que viceversa. Es necesaria la [[luz tormentosa]] cuando se utilizan las Puertas Juradas{{book ref|sa3|8}} o la Transportación.{{book ref|sa1|70}} [[Odium]] es también capaz de hacer que las [[sombras cognitivas]] y los [[Deshecho]]s se transporten entre los reinos para permitirles tomar el cuerpo de un huésped físico. Lo hace tirando de las almas "por caminos antiguos". {{book ref|sa3|116}}
La comunicación entre el Reino Físico y Shadesmar es lenta y probablemente requiere la entrega física de información a través de comerciantes y viajeros.{{book ref|sa4|78}} Los métodos de comunicación instantánea, como las vinculacañas, no funcionan a través de los reinos,{{book ref|sa4|20}} probablemente debido a la naturaleza de los spren. Sin embargo, los [[seon]]es sin vínculos pueden ser utilizados para comunicarse con aquellos en los diferentes planos, siempre y cuando se pueda encontrar uno y esté dispuesto a proporcionar ayuda con la comunicación.{{book ref|sa4|78}}{{book ref|sa4|20}}
Debido a la naturaleza del Reino Cognitivo, es posible llegar a diferentes mundos del [[Cosmere]]. Sin embargo, esto es significativamente más difícil para los individuos altamente [[Investidura#Investidura en humanos|investidos]] que están [[Conexión|Conectados]] a [[Roshar]].{{book ref|sa4|13}}{{wob ref|1540}}{{wob ref|9285}.
=== Economy ===▼
==== Currency ====▼
La [[luz tormentosa]] es la principal moneda de Shadesmar, sin embargo, debido a su propensión a desvanecerse rápidamente, algunas ciudades tienen bancos donde las gemas infundidas pueden ser cambiadas por créditos.{{book ref|sa3|93}} La luz tormentosa se transfiere a [[gema perfecta|gemas perfectas]] para que no se desvanezca y esté disponible para su uso futuro.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|29}} Las [[esferas]] infundidas pueden usarse como moneda, aunque depende del comerciante decidir si aceptan esferas directamente,{{book ref|sa3|97}} y aunque las esferas opacas pueden intercambiarse, valen mucho menos.{{book ref|sa3|101}} En general, a los spren les importan muy poco las gemas en sí mismas o su valor, y sólo les interesa la luz tormentosa que lleven consigo.{{book ref|sa4|26}}
Los [[alcanzador]]es y los [[cumbrespren]] se encuentran comúnmente como comerciantes y marineros en Shadesmar, a menudo transportando mercancías entre las diferentes ciudades portuarias.{{book ref|sa3|99}}{{book ref|sa4|26}} Hay ciudades y pueblos dedicados que actúan como puntos de paso donde los comerciantes pueden reabastecerse durante sus viajes.{{book ref|sa3|102}}{{{book ref|sa4|29}} El regateo es una práctica aceptada al menos en algunas ciudades comerciales.{{book ref|sa3|102}} El comercio en estos lugares se lleva a cabo al aire libre, ya que el reino no tiene que preocuparse por los problemas meteorológicos.{{book ref|sa3|102}}{{book ref|sa4|29}}
Los objetos que se importan desde el [[Reino Físico]] se consideran mucho más valiosos que los manifestados porque no acaban desapareciendo. Sin embargo, estos son mucho más difíciles de obtener, ya que tienen que ser traídos a través de una perpendicularidad o una [[Puerta Jurada]].{{book ref|sa4|29}} Esto ha sido históricamente inaccesible desde la [[Traición]], ya que las Puertas Juradas habían sido selladas y abandonadas.{{book ref|sa3|116}}{{book ref|sa4|22}} y los [[comecuernos]] que custodian la [[Perpendicularidad de Cultivación]] no eran receptivos a los viajeros que utilizaban el punto de paso.{{book ref|sa4|13}} Las armas no manifestadas, en particular, valen mucho dinero en Shadesmar.{{book ref|sa4|75}} Tras la [[Auténtica Desolación]], los comerciantes de fuera del sistema roshariano aumentaron su tráfico, con gente atraída por las historias de [[Hoja esquirlada|hojas esquirladas]] y el deseo de comprarlas. Los [[Roshar#Vinos|vinos rosharianos]] también son populares fuera de su mundo.{{book ref|sa4|30}}
Además de ser la principal moneda, la luz tormentosa es una mercancía valiosa porque puede utilizarse para manifestar objetos del Reino Físico. Estos objetos pueden ser vendidos como mercancía por un mercader. El precio fijado para un objeto manifestado refleja, no la artesanía del objeto,{{book ref|sa4|29}} sino el tiempo que durará el objeto en Shadesmar antes de desaparecer,{{book ref|Sa4|75}}. Estos objetos, sin embargo, pueden ser reinfundidos para que duren más tiempo.{{book ref|sa4|26}} La habilidad del manifestante determina el tiempo que el objeto permanecerá allí,{{book ref|sa4|26}} y aunque la habilidad de manifestar objetos es rara,{{book ref|sa4|26}} puede ser bastante peligrosa,{{book ref|sa3|108}} y es bastante agotadora.{{book ref|sa4|26}}
La demanda de luz tormentosa como mercancía, tanto en Shadesmar como fuera del mundo, ha llevado a los [[Sangre Espectral]] a intentar establecer una ruta comercial que transporte la [[Investidura]] desde el Reino Físico y a través de Shadesmar, utilizando las Puertas Juradas. Con el tiempo planean comerciar con luz tormentosa en otros planetas, y aunque saben cómo transportar la investidura fuera de Roshar, se han encontrado con problemas para poner en práctica su plan.{{book ref|sa4|13}}
=== Comida y bebida ===
Los spren verdaderos no necesitan comida ni agua para sobrevivir,{{ref|sa3|93}} sin embargo, son capaces de consumir luz tormentosa o emociones humanas.{{ref|sa3|99}} Los patrones climáticos de Shadesmar también nutren a los spren, del mismo modo que la comida nutriría a los humanos.{{book ref|sa3|101}}{{book ref|sa3|110}}
Las raciones humanas se pueden comprar en las ciudades de Shadesmar y a veces las llevan los marineros spren, incluso cuando no tienen pasajeros humanos. Las raciones son más fáciles de encontrar en las ciudades portuarias que ven un comercio constante de los productos para ayudar a acomodar a los humanos que viven en la zona.{{book ref|sa3|93}} Los alimentos en conserva se encuentran comúnmente en Shadesmar, y pueden provenir de [[Scadrial]] debido a sus procesos de enlatado.{{book ref|sa3|97}}{{book ref|sa3|102}}{{wob ref|8650}}{{wob ref|10807}} Se puede crear agua utilizando un [[hidrador]]; estos dispositivos se llevan en los barcos en el caso de que el capitán conceda pasaje a los humanos.{{book ref|sa3|99}}
[[File:Wyndle.jpg|thumb|left|400px|[[Wyndle]] gardening by {{a|Bonnie Johnson}}]]▼
▲==== Gardening ====
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▲[[File:Wyndle.jpg|thumb|left|400px|[[Wyndle]]
==== Jardinería ====
La jardinería parece ser una forma de arte en Shadesmar, que disfrutan especialmente los cultivacispren. Difiere de la jardinería del Reino Físico, ya que el cultivo de plantas se considera mundano y ordinario. En cambio, la jardinería de Shadesmar implica el cultivo de objetos a partir de cristales, basados en las almas de los objetos, aunque este método es claramente diferente al de la manifestación de almas. Los cultivacispren son conocidos por crear jardines de sillas. Al igual que las obras de arte del Reino Físico, estas creaciones de jardines se exhiben en exposiciones donde pueden ser vistas por otros spren.{{book ref|sa2.5|1}}
{{quote
|Parece que se ponen la primera ropa que encuentran. Eso es una casaca de oficial alezi sobre un gabán de escriba azishiano. Ahí, una túnica tashikki con pantalones, y eso otro es un tlmko thayleño casi completo, pero sin las botas.
|[[Adolin]]
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[[File:Elsecaller.png|thumb|right|200px| Jasnah
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Shadesmar
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