205
ediciones
|Del ensayo de [[Khriss]] sobre el [[sistema scadriano]].{{au ref|scadrian}}
}}
'''Scadrial''' es un planeta del [[Cosmere]] y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un [[La Cicatriz|área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno]]{{wob ref|6089}} La gente de Scadrial es llamada scadriana.{{wob ref|1075}} El planeta es el hogar de varias manifestaciones de [[investidura]] relacionadas con el metal, tales como la [[alomancia]], la [[feruquimia]] y la [[hemalurgia]]; ciertos individuos conocidos como [[alomancia#
== Geografía y ecología ==
Durante el [[Imperio Final]], el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. [[Rashek]] movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los [[Montes de Ceniza|montes de ceniza]] en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las [[Tierras Quemadas]]. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.{{wob ref|8042}}
El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.{{epigraph ref|mb3|25}} A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia.
Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como [[Ruina]] intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el Lord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.{{wob ref|9111}}
El nuevo animal más notable, no obstante, fue el [[Espectro de la bruma|espectro de la bruma]], una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas sí misma. Se crearon durante la Ascensión del Lord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los [[kandra]], que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los [[koloss]], creados a partir de humanos, y a los [[inquisidores de acero]].
=== El Scadrial post-Catacendro ===
Cuando [[Sazed]] tomó a [[Ruina]] y a [[Conservación]], rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel.
{{image|Elendel Basin.png|side=left|width=250px|
==== La cuenda de Elendel ====
▲{{image|Elendel Basin.png|side=left|width=250px|A map of the [[Elendel Basin]]}}
In the northern hemisphere of Scadrial, Sazed created a basin of fertile lands that could never be over-farmed and ringed it with the Seran, Faleast, and Channeral mountain ranges. The [[Originators]] named it the [[Elendel Basin]], and built the city of [[Elendel]] in the center, on the coast of the [[Sea of Yomend]]. Most of the population of the northern hemisphere live within the Elendel Basin. Around the edges of the Basin many people farmed the land. The settlements in the basin include:
{{columns|
* [[Doriel (city)|Doriel]]
* [[Doxonar]]
* [[Dryport|Drypor (pendiente de revisión Era 2)]]
* [[Drypost]]
* [[Dazarlomue]]
|