Diferencia entre revisiones de «Scadrial»

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|Del ensayo de [[Khriss]] sobre el [[sistema scadriano]].{{au ref|scadrian}}
}}
'''Scadrial''' es un planeta del [[Cosmere]] y el más conocido en el sistema scadriano. No tiene luna, pero hay un [[La Cicatriz|área de estrellas extremadamente brillantes visible en el cielo nocturno]]{{wob ref|6089}} La gente de Scadrial es llamada scadriana.{{wob ref|1075}} El planeta es el hogar de varias manifestaciones de [[investidura]] relacionadas con el metal, tales como la [[alomancia]], la [[feruquimia]] y la [[hemalurgia]]; ciertos individuos conocidos como [[alomancia#Typestipos ofde Allomancersalománticos|nacidos de la bruma]] han tenido un impacto significativo en el planeta y en el Cosmere en su conjunto.
 
== Geografía y ecología ==
Durante el [[Imperio Final]], el planeta se caracterizaba por lluvias de ceniza y brumas nocturnas. [[Rashek]] movió Scadrial más cerca del sol, lo que causó que la temperatura en Scadrial aumentase dramáticamente. Para contrarrestar esto, Rashek creó los [[Montes de Ceniza|montes de ceniza]] en el hemisferio norte, cerca del polo, para inyectar ceniza ferromagnética en el cielo que reflejase el calor de nuevo hacia el espacio. Esto provocó que el calor cerca del polo norte disminuyese, pero la ahora más densa atmósfera provocó una subida de la temperatura en el resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable, conocido como las [[Tierras Quemadas]]. Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta hacia el sur, aplanando las cadenas montañosas y creando otras nuevas en otros lugares, todo ello para ocultar la localización del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos de Scadrial eran los mismos, pero cuando el Pozo se movió hacia el sur desde el polo norte, el polo magnético lo siguió.{{wob ref|8042}}
 
El Imperio Final existió en el hemisferio norte, pero la vida consiguió sobrevivir también en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza supondría una dificultad para la supervivencia de los humanos, y sería difícil que pudieran subsistir gracias a las nuevas plantas que si podían sobrevivir a la ceniza. Por tanto, alteró la fisiología de la humanidad, cambiándolos para que estuvieran más capacitados para vivir en este nuevo mundo. También creó el Equilibrio, hizo a los nobles más altos, más fuertes, más inteligentes y menos fértiles, y cambió a todos los demás, excepto a los terrisanos, en la raza que sería conocida como los skaa. Eran más bajos, más robustos y tenían muchos hijos.{{epigraph ref|mb3|25}} A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad resultaran en alguna complicación no prevista y la extinción humana. Movió a parte de la población al polo sur y los dejó sin cambios, y les dió un método desconocido de supervivencia.
The Final Empire existed in the northern hemisphere, but life managed to survive elsewhere as well. Rashek realized that this ash would make it hard for humans to survive, and the new plants that could survive the ash would be difficult for them to live off of. So he altered the physiology of humanity, changing them so that they were more capable of living in this new world. He also created the Balance; he made the noblemen taller, stronger, more intelligent, and less fertile, and changed everyone else, except the Terrismen, into the race that would be known as the skaa. They were shorter, hardier, and had many children.{{epigraph ref|mb3|25}} Rashek worried that his changes to humanity would result in some unseen complication and human extinction. He moved a portion of the population to the south pole, left them unchanged, and gave them an unknown method of survival.
Pocas plantas y animales sobrevivieron del mundo anterior, excepto los caballos y algunos perros. Rashek creó nuevos animales. Diseñó las nuevas plantas para que pudieran descomponer la ceniza que caía, y a microbios que la descomponen como parte de sus procesos biológicos, para prevenir que las lluvias de ceniza cubrieran el mundo, tal como [[Ruina]] intentó hacer más tarde cuando provocó que los montes de ceniza produjeran más de esta. La razón para que las plantas de la era del Imperio Final fueran marrón fue que el Lord Legislador alteró su fisiología para ser capaces de usar más longitudes de onda de la luz (tales como la luz verde, que normalmente es reflejada), para así compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Ya que la absorción de luz de las plantas no era totalmente eficiente, las plantas se volvieron marrones en vez de negras.{{wob ref|9111}}
 
El nuevo animal más notable, no obstante, fue el [[Espectro de la bruma|espectro de la bruma]], una criatura hecha sobre todo de músculo y que utiliza los huesos de animales muertos para crear estructuras óseas únicas sí misma. Se crearon durante la Ascensión del Lord Legislador, a partir de todos los feruquimistas que estaban vivos en ese momento. Cuando los clavos hemalúrgicos correctos se colocan dentro de los espectros de la bruma, estos se convierten en los [[kandra]], que son conscientes. Rashek también utilizó la hemalurgia para diseñar a los [[koloss]], creados a partir de humanos, y a los [[inquisidores de acero]].
Few plants and animals survived from the world before, except horses, and some dogs. Rashek created new animals. He designed new plants that could break down the falling ash, and microbes that broke it down as part of their biological processes, in order to prevent the ashfalls from covering the world, as [[Ruin]] later attempted to do by making the ashmounts produce more ash. The reason for Final Empire-era plants' brown color was due to the Lord Ruler altering their physiology to be able to use more wavelengths of light (such as green light, which is normally reflected) to compensate for the loss of light caused by the ash. Since the plants' light absorption still wasn't fully efficient, the plants became brown instead of black.{{wob ref|9111}}
 
=== El Scadrial post-Catacendro ===
The most notable new animal however was the [[mistwraith]], a creature made of mostly muscle, and uses the bones of deceased animals to create unique skeletal structures for itself. They were created from all the living Feruchemists at the time of the Lord Ruler's Ascension. When the correct Hemalurgic spikes are placed in mistwraiths, they turn into the sentient [[kandra]]. Rashek also used Hemalurgy to design [[koloss]], made from humans, and [[Inquisitors]].
Cuando [[Sazed]] tomó a [[Ruina]] y a [[Conservación]], rehizo el planeta y lo apartó del sol, eliminando así la necesidad de los montes de ceniza. Devolvió el mundo a como era antes de que Rashek tomara el poder del Pozo de la Ascensión. Utilizó el conocimiento de sus mentecobres para devolver la geografía a su forma original y restauró todos los animales que se habían extinguido. La única diferencia fue la Cuenca de Elendel.
 
{{image|Elendel Basin.png|side=left|width=250px|AMapa mapde of thela [[Elendelcuenca Basinde Elendel]]}}
=== Post-Catacendre Scadrial ===
==== La cuenda de Elendel ====
When [[Sazed]] took both Ruin and [[Preservation]], he remade the planet and moved it back from the sun, removing the need for the ashmounts. He returned the world to the way it was before Rashek took the power at the Well of Ascension. He used the knowledge of his copperminds to return the geography to its original form, and restored all the animals that were extinct. The sole difference was the Elendel Basin.
 
{{image|Elendel Basin.png|side=left|width=250px|A map of the [[Elendel Basin]]}}
==== The Elendel Basin ====
In the northern hemisphere of Scadrial, Sazed created a basin of fertile lands that could never be over-farmed and ringed it with the Seran, Faleast, and Channeral mountain ranges. The [[Originators]] named it the [[Elendel Basin]], and built the city of [[Elendel]] in the center, on the coast of the [[Sea of Yomend]]. Most of the population of the northern hemisphere live within the Elendel Basin. Around the edges of the Basin many people farmed the land. The settlements in the basin include:
{{columns|
* [[Doriel (city)|Doriel]]
* [[Doxonar]]
* [[Dryport|Drypor (pendiente de revisión Era 2)]]
* [[Drypost]]
* [[Dazarlomue]]
Shards, Editors, Keepers, Synod
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